常用材质设置
(完整版)VR材质参数设置
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
常用材质的调整
认识VRay--VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,,更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
Diffuse(漫反射)- 材质的漫反射颜色;Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值);Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间;Subdivs(细分)- 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度)- 光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射)-一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。
常用材质参数
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
VRay常用材质参数设置(精)
调玻璃, vray 是王者。
简单,质感高。
用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。
折射全白,或用很浅的自己想要的色。
烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。
光泽度值控制高光与模糊反射。
各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
各种VRAY材质参数
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
3dmax常用材质参数设置
一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
C4D材质参数范文
C4D材质参数范文1. 颜色(Color):这是最基本的材质属性,用来设置物体的颜色。
通过调节RGB值,可以选择任意的颜色。
此外,还可以使用C4D提供的预设颜色库,方便地选择常见的颜色。
2. 反射(Reflection):这个参数用来模拟物体表面的反射效果。
可以设置反射的强度、颜色、模糊度等属性。
通过调节这些参数,可以实现不同光照条件下物体表面的反射效果。
3. 折射(Refraction):这个参数用来模拟光线透过物体后的折射效果。
可以设置折射的强度、颜色、折射率等属性。
调节折射参数可以模拟物体透明材质的效果,比如玻璃或水的折射效果。
4. 透明度(Transparency):通过调节透明度的参数,可以模拟物体的透明效果。
可以设置透明度的强度和颜色。
在材质渲染时,透明度参数决定了物体在渲染时是否可见。
5. 贴图(Texture):除了基本的颜色属性外,还可以通过贴图来增加材质的复杂性和细节性。
贴图可以是位图、向量图或者其他图像文件,可以用来设置物体的颜色、纹理、法线贴图等属性。
6. 反光(Specular):这个参数用来模拟物体表面的高光效果。
可以设置高光的强度和颜色。
高光效果是物体表面反射光线最亮的部分,通过调节这个参数可以使物体更加真实。
7. 环境(Environment):这个参数用来模拟物体与周围环境的互动效果。
可以设置环境对物体的反射和折射的影响。
通过调节环境参数可以使物体更好地融入场景中。
8. 装饰性质(Decoration):这个参数用来设置物体表面的装饰效果,比如纹理、图案、图标等。
可以通过调节装饰性质参数来改变物体的外观。
9. 位移(Displacement):这个参数用来模拟物体表面的细微形变效果。
可以通过位移参数来改变物体表面的形状。
通过这个参数可以模拟物体的凹凸纹理,如石头、布料等。
10. 发光(Glow):这个参数用来模拟物体表面的发光效果。
可以设置发光的颜色和强度。
通过调节发光参数可以使物体像光源一样发出光线。
常用材质调整
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
室内常用材质调整
属性:光滑反射(菲涅尔反射)折射忽略参数:(1)vrayMtl 颜色反射(不要太大,调试)菲涅尔反射(也可忽略)输出(2)模糊墙面:反射光泽度高光二、砖墙材质制作属性:纹理凹凸弱反射(根据表面凹凸变化)参考:1、纹理2、凹凸(不够真实)3、置换(复制、真实)4、弱反射(5)5、光泽度添加一黑白图,修改数量的大小属性:纹理凹凸(接缝)菲涅尔反射操作:1、贴图2、反射(较强烈)、高光0.85四、清漆木地板制作属性:反射强(菲涅尔)、忽略折射参数:纹理菲涅尔高光光泽度0.85五、程序纹理地板平铺、凹凸?(接缝凹下去,黑色凹陷白色突出)、反射、高光(1)若做打蜡反射很强效果,可调菲涅尔反射率(2)模糊反射的地板六、镜子材质制作玻璃金属银属性:镜面反射(较强,比金属低)反射灰度值210左右镜子颜色:灰色七、金属材质制作属性:强烈反射周围环境不同金属反射率不同参数:高反射(接近白色,但不要调节为纯白)不加菲涅尔反射磨砂金属:反射、反射模糊八、陶瓷材质制作工艺:1、陶坯2、画坯3、上铀属性:纹理较强的菲涅尔反射高光九、烤漆材质制作属性:颜色菲涅尔反射(比金属陶瓷弱)反射光泽度参考:1、颜色(黄红)2、反射菲涅尔3、反射光泽度4、高光光泽度5、近景,边缘淡些衰减贴图十、普通玻璃材质制作属性:透明折射(1.5-1.7)菲涅尔反射边缘反射环境色参考:1、反射+ 菲涅尔2、完全折射(纯白)3、阴影4、边缘处理雾十一、磨砂玻璃属性:折射反射模糊参考:修改折射模糊值十二、普通布料材质制作属性:纹理凹凸反射折射忽略参考:1、漫反射贴图十三、绒布夹角出泛白操作:1、漫射衰减贴图十四、丝绸材质制作属性反射边缘处泛光(类似绒毛)高光各向异性参考:1、漫反射添加纹理2、添加反射3、高光(0.85)反射光泽度(0.85)4、凹凸十五、窗纱制作属性:半透明、纹理、折射、折射率接近空气参考:1、折射度折射率2、折射通道加衰减调整曲线法2添加凹痕贴图(黑色透明白色不透明)十六、置换材质制作绒毛细胞贴图控制置换参考:1、置换通道下选择细胞十七、地毯属性:忽略反射折射纹理凹凸参考:1、漫反射颜色十七皮质沙发制作属性:反射纹理凹凸参考1、漫反射颜色2、反射较强菲涅尔3、高光0.7左右模糊0.7左右4、凹凸5、漫反射贴图加衰减【2D mapming】二维贴图方式用来对普通的二维图象和二维贴图进行置换,需要注意的是,在使用这种方式的时候,需要对物体指定正确的贴图坐标;【3D mapping】三维贴图方式主要适应与三维贴图,虽然也可以对二维图象进行置换,但这种方式的效果要差与二维置换方式的效果,这是系统默认的置换方式;【Subdivision】细分方式的只三维置换的基础上对置换后的三角面进行网格光滑操作,所以这种方式在渲染的时候速度也是非常慢的。
c4d 纸张 材质参数
c4d 纸张材质参数C4D纸张材质参数在Cinema 4D(简称C4D)中,纸张材质参数是创建逼真的纸张质感的关键。
通过合理设置纸张材质参数,可以使纸张看起来更真实,增加场景的真实感。
下面将介绍一些常用的C4D纸张材质参数,帮助您在设计中更好地表现纸张效果。
1. 颜色(Color):纸张的颜色是影响整体效果的重要因素之一。
可以根据需要选择合适的颜色,常见的有白色、黄色、灰色等。
通过调整颜色的亮度、饱和度等参数,可以使纸张看起来更加真实。
2. 反射(Reflection):纸张通常具有一定的反射性,在C4D中可以通过调整反射参数来模拟这种效果。
可以设置反射的强度、颜色和模糊程度,使纸张看起来更具光泽感。
3. 折痕(Creases):纸张上的折痕是纸张质感的重要组成部分。
在C4D中,可以通过设置折痕参数来模拟纸张上的折痕效果。
可以调整折痕的深度、宽度和密度等参数,使纸张看起来更加逼真。
4. 纹理(Texture):纸张通常有一定的纹理,可以通过添加纹理贴图来模拟这种效果。
在C4D中,可以导入纹理图像,并调整纹理的平铺、缩放和旋转等参数,使纸张看起来更加真实。
5. 透明度(Opacity):纸张通常是半透明的,在C4D中可以通过设置透明度参数来模拟这种效果。
可以调整纸张的透明度和不透明度,使纸张看起来更加逼真。
6. 粗糙度(Roughness):纸张表面通常不是非常光滑,有一定的粗糙度。
在C4D中,可以通过调整粗糙度参数来模拟这种效果。
可以设置纸张表面的粗糙度和光滑度,使纸张看起来更加真实。
7. 反射模糊(Reflection Blur):纸张反射的模糊程度也是影响纸张质感的重要因素之一。
在C4D中,可以通过设置反射模糊参数来模拟这种效果。
可以调整反射模糊的程度和范围,使纸张看起来更具真实感。
8. 纸张厚度(Thickness):纸张的厚度也会影响其质感。
在C4D中,可以通过设置纸张厚度参数来调整纸张的厚度。
常用vr材质调节
7、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为1.33。将贴图复制到凸凹上
8、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中nቤተ መጻሕፍቲ ባይዱne,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射率为1.517。
第二阶段:最终成品渲染:只有第一阶段完成后,再执行第二阶段,此阶段为最后出图阶段:参数如下:
A、先按f10.
B、渲染大小为1000*750,此值越大图像越清晰,
C、在全局开关中取消不渲染最终的图像。
D、图像采样:类型为自适应细分,抗:catmull-rom
以上参数完成后,进行最后的出图渲染,出图时可以一张一张出图,也就是每次渲染一个摄像机。也可以将所有的摄像机一起出图,也就是前一个像机渲染完成后,接着自动渲染第二个像机,方法是:在渲染菜单下,点batch render批处理渲染,add添加视图,对应视图添加摄像机,在output path输出路径中设定自动渲染时保存的路径,最后点render。
五、渲染的前提:必须创建好模型中所有的灯光、材质、摄像机。
*****六、渲染时,可以分为两个阶段,这样提高机器渲染的速度。第一个阶段为:最终渲染设置,参数如下:
1、将所有灯光的细分都调为20。
2、按f10,设定:
A、渲染大小为400*300
B、全局开关:点下默认灯光选项,点上反/折射,光滑效果,点上不渲染最终的图像。
20、红酒材质::漫射为黑色,反射 白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177。0。0,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。1
FloEFD常用材质设置表
镁合金AM60 1790 62 888 301SUS 7850
密度(density) 单位kg/m^3 2688.9 比热(specific heat) 单位J(kg*K) 900 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*k) 201 熔化温度(melting temperature) 单位K 933.4
熔化温度(melting temperature) 单位K
比热是通过比较单位质量的某种物质温升1℃时吸收的热量,来表示各种物质的不同性质。 比热的单位:在国际单位制中,比热的单位是焦/(千克•℃),读作焦每千克摄氏度。 辐射表面 压铸铝表面进行喷砂处理后,辐射系数可以取到0.8,拉伸铝经过喷砂氧化的辐射系数是0.8以上.铝材喷油一般辐射系数取 0.6,车制铝件表面光滑辐射系数可以取0.09.都是散热铝挤不处理,外观部分也就是阳极处后辐射系数为0.77
名
密度(density)
称
单位kg/m^3
锰青铜
铝青铜 锻制红铜 7400 380 56 8400 380 230
8300 比热(specific heat) 单位J(kg*k) 380 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*K) 9.6
熔化温度(melting temperature) 单位K
名
称
AL6063
AL6061 2710 1300 167 930
FloEFD常用材质设置表 ADC12 AL1060 AL5052 镁合金AZ91 2750 96 96.2 835 2700 900 200 930 红铜 8900 390 390 2680 921 138 880.38 黄铜 8500 110 390 1356 1820 72 869 304SUS 8000 500 16 1788
3D材质参数设置
3D常用材质参数设置一、油漆材质1。
光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23高光泽度:0。
2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3。
地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20—25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4。
白色油漆:漫反射:255 反射:25—30 高光:0。
85-0。
88光泽:0。
9二、木质类材质1。
木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0。
78—0.8反射光泽度:0。
85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0。
9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3。
亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:—0.84 反射光泽度:14 。
木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0。
87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:—0。
77 反光泽度:0。
852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0。
65 光泽度:0。
7 加凹凸贴图3。
纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0。
9 反光泽度:0。
95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1。
5 影响阴影4。
磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0。
8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1。
5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0。
55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0。
arnold常用材质命令
arnold常用材质命令Arnold是一种用于渲染和创建真实感图像的3D渲染引擎,它成为了许多专业人士在电影、游戏和广告等领域中首选的工具。
Arnold渲染器支持各种各样的材质类型,这些材质类型可以用于模拟各种材质和表面属性。
在本文中,我们将深入研究Arnold渲染器中一些常用的材质命令,以帮助您更好地理解和使用它们。
1. 打开Arnold渲染器首先,您需要在3D软件中打开Arnold渲染器,并将其设置为渲染器选项之一。
在软件中的渲染设置或首选项中,您可以选择Arnold作为首选渲染器。
确保您的软件与Arnold渲染器兼容并具有适当的插件。
2. 创建物体并应用Arnold材质在Arnold渲染器中,需要为要渲染的物体应用材质。
通过在软件的创建菜单中选择相应的几何体或导入现有模型,您可以创建对象。
然后,您可以将Arnold材质应用于该物体。
选择物体并在渲染器的材质选项中选择Arnold材质类型。
3. 调整基本属性Arnold材质具有许多可调整的基本属性,以控制其外观和行为。
这些属性包括颜色、透明度、反射率和折射率等。
选择您应用Arnold材质的物体后,您可以使用属性编辑器或编辑器面板调整这些属性。
通过调整这些属性,您可以创建具有不同外观的材质。
4. 使用节点编辑器创建高级材质Arnold渲染器提供了一个强大的节点编辑器,使您能够创建高级材质。
节点编辑器允许您创建材质网络,其中节点表示材质属性和操作。
通过连接这些节点,您可以创建复杂的材质,并控制其各个方面。
使用节点编辑器,您可以创建具有纹理映射、漫反射、反射、折射和其他效果的高级材质。
5. 应用纹理贴图纹理贴图是Arnold渲染器中常用的表面细节添加方法之一。
您可以将2D图片作为纹理贴图应用于材质,以增加物体表面的细节和真实感。
选择要应用纹理的材质节点,然后使用节点编辑器连接贴图节点和表面属性节点。
您可以调整比例、平铺和偏移等参数来调整纹理应用的方式。
c4d硅胶材质参数
c4d硅胶材质参数
对于Cinema 4D中的硅胶材质,可以根据需要进行参数调整,以实现想要的效果。
以下是一些常用的硅胶材质参数及其解释:
1. 颜色(Color):控制材质的基础颜色。
2. 折射率(Index of Refraction):控制光线在材质中的折射程度,对于硅胶材质,通常设置在1.41-1.45之间。
3. 光泽度(Glossiness):控制材质的光滑程度,值越小表面越光滑。
4. 反射(Reflection):控制材质的反射强度,可以设置材质是否具有镜面反射或漫反射。
5. 粗糙度(Roughness):控制材质表面的粗糙程度,值越大表面越粗糙。
6. 透明度(Transparency):控制材质的透明程度,对于硅胶材质,可以设置为较低的值以模拟其半透明的特性。
7. 放射性(Emission):控制材质是否具有自发光效果,可以用于模拟发光的硅胶材质。
8. 散射(Scattering):控制光线在材质内部传播时的散射效果,可以用于模拟光线在硅胶中的散射。
9. 吸收(Absorption):控制材质对特定颜色光线的吸收程度。
除了这些基础参数外,还可以通过添加纹理贴图、调整反射、折射的颜色和强度等方式来进一步调整硅胶材质的外观。
具体参数的设置可以根据实际场景和需求进行调整,以获得理想的效果。
通过不断尝试和调整参数,可以使硅胶材质在Cinema 4D中更加逼真和符合实际。
FloEFD常用材质设置表
密度(density) 单位kg/m^3 比热(specific heat) 单位J(kg*k) 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*K) 熔化温度(melting temperature) 单位K
名
称
ABS 1050 1386 0.2256
PC 1190 1535 0.189
PP 90M 1420 1378 0.221 773 常用胶 1800 0.8
橡胶 1000 0.14
PBT 1300 1421 0.274
密度(density) 单位kg/m^3 比热(specific heat) 单位J(kg*K) 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*k) 熔化温度(melting temperature) 单位K
名
称
纯金 1900 130 300
纯银 11000 230 420
镍 8500 460 43
钨 19000 130 200
玻璃 2457.6 834.6 0.7498 1473
陶瓷 2300 878 1.495
3M双面胶
密度(density) 单位kg/m^3 比热(specific heat) 单位J(kg*K) 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*K) 熔化温度(melting temperature) 单位K
镁合金AM60 1790 62 888 301SUS 7850
密度(density) 单位kg/m^3 比热(specific heat) 单位J(kg*K) 导热系数(thermal conductivity) 单位W(m*k) 熔化温度(melting temperature) 单位K
各种常用材质调法
一)、木质类材质木地板1〔印象〕:漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2〔印象〕:〔漫反射〕:木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材〔黑石〕:漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质〔二〕、石材类:1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石〕:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,〔凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图〔白瓷250〕反射:衰减〔也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右〕,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95〔反射给40只改这里为0.85〕,细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD〔如果不用衰减可以改为PONG〕,各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
VR常用材质001.
V r a y常用材质设置一、墙体材质:1.乳胶漆:漫反射250 反射23 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射2.墙身涂料:漫反射涂料纹理贴图反射30 高光0.86 光泽度0.75 凹凸贴图10 添加包裹材质/产生全局照明0.93.黄色肌理漆:漫反射深黄色(170.223.254反射15 高光0.35 细分12 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图-604.墙纸:漫反射墙纸贴图凹凸贴图,大小205.墙面砖:漫反射240 反射20 细分15 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小为-80取消勾选选项里的跟踪反射6.白砖墙面:漫反射/衰减贴图{1:245, 2: 201,类型:菲涅尔} 高光0.35 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小150 添加贴图坐标7.深色地砖及墙砖:漫反射平铺设置平铺颜色为黑色薄浆白色水平垂直缝隙0.007返回反射衰减贴图颜色默认类型菲涅尔高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小508.墙身马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白(233.235.245类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.87 凹凸贴图黑白的大小1509.陶瓷马赛克:漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减{1黑 2白类型菲涅尔} 高光0.85 光泽度0.95 凹凸贴图黑白的大小3010.天花ICI:漫反射245 反射25 高光0.3 取消勾选选项里的跟踪反射11.天花:漫反射(255.241.223反射5 高光0.9 取消勾选选项里的跟踪反射凹凸贴图添加噪波贴图尺寸15 大小30二、地面材质:1.瓷砖:漫反射245 反射纯白色光泽度0.86 细分20 菲涅尔开启2.浅色砖:漫反射平铺(设置平铺颜色为白色247 薄浆黑色52 水平垂直缝隙0.2返回反射灰色100 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺大小负50 贴图坐标修改3.花片砖:漫反射花纹贴图反射衰减贴图{1黑色 2白色类型菲涅尔} 高光0.8 光泽度0.85 细分15 凹凸贴图平铺颜色黑色薄浆白色缝隙大小0.15 凹凸贴图大小504.木地板:漫反射纹理贴图反射衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型菲涅尔高光0.85 光泽度0.85 细分20 凹凸贴图上面的纹理大小20 环境贴图加输出,输出量大小2左右。
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V-Ray常用材质参数(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0. 84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:4 0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为7 0,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(四)、布料类1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1)、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.7 5,细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RG B=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0. 8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1. 2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。