V ray for SU常用材质参数
V-ray for SU常用材质参数(整理)
28、单色皮革 漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道 添加黑白皮革位图。 29、丝绸 漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射 模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。 30、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉, 衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2 种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。 31、转椅(布面)
土壤(标准材质) :Blinn---环境光/漫反射:土壤色
46、植物(标准材质)
Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
47、盆(vr 材质)
反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
塑料类 十、 十、塑料类
48、黑色塑料
漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50
Vray for Sketchup)参数设置 VFS( VFS(VV-r
木材类 一、 一、木材类
1、亮光木材
漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模 糊) :0.85
2、清漆木纹 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光 0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在 凹凸通道添加黑白位图。 3、木地板
漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊) :0.8 拉丝 不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊) :0.8
36、拉丝金属 � 凹凸拉丝金属
反射拉白,模糊反射 0.75,各项异性改沃德,各向异性值 0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。
vray for sketchup渲染教程②——材质篇
V-RAY FOR SKETCHUP渲染教程②——材质篇前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!先允许我吐槽一下vray for sketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多操作的非常的不便。
首先是点击渲染后等待场景载入的那段时间实在是太长了,就算是最新的1.6beta版本提速了,个人感觉只是小场景的载入速度提升了而已,而max中,那是瞬间的事。
材质编辑十分不方便,在视口中只能预览漫反射贴图在模型上的平铺状态,反射折射凹凸通道就不能显示,只能靠反复猜反复测试,而且每次调材质都要手动点击预览才能更新至最新的状态,也不能清晰的看见材质个个图层的层级关系,只能靠记忆力。
置换贴图在模型转角处会炸裂开...而在max中可以用平滑组或者vraydisplacement3d模式的“保持连续性”来解决问题,不知道有没有大神知道解决办法....球形的对象贴贴图各种麻烦,没有包裹模型等等等........啊啊啊啊啊!吐槽完了,抱歉!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。
通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。
Vray_For_Sketchup参数设置
第一课:v-ray for sketchup选项面板首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!另外,VR 的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。
有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。
大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。
2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。
这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。
3、勾选此项,VR 在跑完光后就会自动停下来。
此功能在跑光子图的时候可能会用到。
4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。
6、一般默认即可。
需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。
(二)系统1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。
比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。
但也不能提得太高,否则可能导致死机。
2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。
3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小。
大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改为16*16,其他默认。
vrayforsketchup材质参数大全
V-Ray for SketchUp 各种材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102 色调为150Fresnel[菲涅耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25 ,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
varyforsu渲染参数设置(精)
VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右 , 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
vary for sketchup 常用材质参数
水:反射层 菲涅尔
漫射层 透明度完全透明
折射层 折射率1.33 雾颜色 淡蓝色 颜色倍增 0.02
凹凸 噪波贴图 可在凹凸贴图值调节至2.2
草地:凹凸或者置换贴图
玻璃:反射,菲涅尔反射,漫反射,设置完全透明,折射面板:折射率1.5-1.7,雾选项设置颜色,颜色倍增0.02-0.05,光泽度影响模糊
磨砂玻璃:在玻璃的基础上,把折射面板的反射光泽度改为0.85
皮革:反射层 菲涅尔高光光泽度0.75 反射光泽度0.75
凹凸:0.01-1.0 一般取0.1
布艺:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.35 选项取消追踪反射
凹凸贴图
抛光石材:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.9 反射光泽度0.95 菲涅尔面板的折射率可以调整反射效菲涅尔 高光反射光泽度0.4左右 凹凸
窗纱:折射层 折射率接近空气1.0 折射光泽度0.85可以调制出模糊效果
漫射层 透明度80左右
灯罩:漫射层 半透明 80左右
反射层 菲涅尔反射 高光面积较大 高光光泽度为0.55 此时反射光泽度可以忽略
折射层 折射率1.1, 1.2 折射光泽度0.85 表现模糊效果
乳胶漆:反射层 光泽度0.25 取消追踪反射
木地板:反射层 菲涅尔反射 0.7-0.85 高光 0.7-0.85 可在菲涅尔反射选项面板控制正面方向,平行方向,折射率来控制高光和反射
镜面不锈钢:反射通过白色表示,漫反射颜色 170灰度
磨砂不锈钢:在镜面不锈钢的基础上,把反射面板的反射光泽度改为0.8,增加了反射的模糊程度
Vray-sketchup渲染材质参数
教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇
教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇本教程由人人网上的余德杰出品,该系列教程总共有4篇,昨天已分享了第一篇,今天小编给大家带来第二篇!前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。
通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。
假如是一个非常复杂的城市模型,也许随便给些材质就能渲出不错的感觉来,但要是只给你一堵墙,也就是一个长方体,如何处理它的材质,如何做出一堵墙的感觉来,是有一定学问的。
在模型简单的情况下,就应该提升材质的细节程度,把握材质的特征,这就需要我们对材质的理解、丰富的想象能力和对软件的灵活运用。
下面是我用3dsmax制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。
要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考应有的细节,就很有可能渲染出下图那样拙劣的效果【我是故意做得特别挫,以增强前后的对比,咳咳】要想把整体做得更真实,更“有感觉”,就应该丰富材质的细节,给背景增添细节,如果机子比较好的同学,可以像我一样把背景的模型也做出来,或者后期在ps里增加背景细节(效果当然没有直接建模好)第一张便是线框图,可见背景有非常多的树【其实只有一棵树,其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】,多边形非常丰富,还有几何体的草【进阶教程中我会讲述全景制作方法,而这篇教程只重点讲材质】第二张便是最终效果图。
V-ray For Sketchup参数详解
5
5
折射层
Reflaction
折射(Refraction):光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,
这种现象叫光的折射
折射率(IOR): 光在空气中的速度与光在该材料中的速度之比率。材料的折射率越高,使入射
光发生折射的能力越强。
半透明(Translucency): 物体只能透过一部分可见光,但不能通过它清晰地观察其他物体
阿贝数值(Abbe number):也称"V-数",是用来衡量介质的光线色散程度. 材料的折射率
越大,色散越厉害,即阿贝数值越低。
常用物体折射率表
空气
1.0003 玻璃,锌冠
1.517氯化钠(盐)2 1.644
液体二氧化碳
1.200玻璃,冠
1.520重火石玻璃
1.650
1.570水晶
2.000 酒精 Nhomakorabea1.329轻火石玻璃
1.575钻石
2.417
面粉
1.434天青石
1.610氧化铬
2.705
溶化的石英
1.460黄晶
1.610氧化铜
2.705
Calspar2 1.486二硫化碳
1.630非晶硒
2.920
80% 的糖溶液
21
21
22
22 解
CIE:是国际照明委员会在
1931年开发并在
1964修订的
CIE颜色系统(CIE Color System),
该系统是其他颜色系统的基础。它使用相应于红、绿和蓝三种颜色作为三种基色,而所有其他颜色
V-Ray常用材质参数
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
Vray for sketchup 参数详解 使用!
my vray for su——常用参数\灯光来源:周逸骏的日志最近研究上vray渲染器,于是天天打开su,边看书边试验,竟然发现比打机还有趣。
鉴于本人脑袋不太灵光,怕过后忘掉,所以专门把一些vray的关键操作写下来,以供日后参考,也欢迎各位童鞋盗版。
渲染参数一、全局开光(global switches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mas transp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossy effects):总开关7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:1灯光:是否使用vray灯光2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭4阴影:场景阴影总开关5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.22校正RGB/LDR:一般都勾上二,系统1最大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图902最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400三,摄像机默认摄像机标准:su页面摄像机,结果与su场景一致覆盖视野:建议直接在su调节物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来1快门速度(shutter speed):2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。
SU材质调校
14、镜面玻璃 漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50
15、磨砂玻璃 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
55、计算机 漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2细分:10深度2
56
、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。
24、置换毛绒 置换通道添加细胞贴图,强度10,细胞贴图参数,变化30,分界颜色均为 黑色,细胞特性中大小值0.1,扩散0.6,凹凸平滑0.3,阈值中0.3。
25、地毯 1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。把地毯贴图赋予地毯。
26、地毯 漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
30、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉,衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色1和颜色2均为衰减,2种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。
31、转椅(布面) 漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:2
43、灯芯自发光(Vr灯光材质) 2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20折射:180.180.180细分:20
V-ray For Sketchup参数详解(1)
MIP 映射(MIP map):是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体 感效应。
石英 2
1.553
特重火石玻璃 1.890
30% 的糖溶液 1.380
翡翠
1.570
水晶
2.000
酒精
1.329
轻火石玻璃
1.575
钻石
2.417
面粉
1.434
天青石
1.610
氧化铬
2.705
溶化的石英
1.460
黄晶
1.610
氧化铜
2.705
Calspar2
1.486
二硫化碳
1.630
非晶硒
2.920
失误,Perlin 噪声这个名词现在被同时用于指代两种有一定联系的的噪声生成算法。这两种算法都 广泛地应用于计算机图形学,因此人们对这两种算法的称呼存在一定误解。
倍频(Octaves):基频以外的其他振动能级跃迁产生的红外吸收频率统称为倍频。v=0 至 v=2 的跃迁称为第一个倍频 2n,相应地 3n, 4n……等均称为倍频。
过滤类型(Filter Type):查找表技术可以使纹理过滤变得容易处理,其计算精度不再依赖于纹理 的密度.目前常用的有 Mipmap 技术和区域求和表技术.区域求和表技术使用一张预先计算的表格,该 表格的每一个值代表由纹理图像左下角和当前点所确定的长方形区域的纹理值之和,它在相同性能 的情况下能提供比 Mipmap 过滤算法更好的视觉效果.由于该算法需要更多的内存空间和内存读写次 数,本文对算法进行了改进,使之更适合于硬件实现.
V-Ray for SketchUp常用参数
常用的V-Ray for SketchUp参数实际上V-Ray for SketchUp的参数很简单,主要分为“渲染测试”与“最终出图”两大类。
“渲染测试”的参数是效果差但速度快;“最终出图”的参数是效果好但速度慢。
在学习过程中,我将这二组参数规定很严格,因为全中国都在用,而且这样的参数适合于V-Ray for 3ds Max。
1.渲染测试的参数渲染测试时对于参数的要求就是:在保证能看清画面的情况下,速度尽可能的快。
因为只有速度快才能保证调试的时间。
效果图设计就是一个不断调试的过程,灯光、材质没有一个固定的数值,根据具体的场景需要具体来分析。
(1)测试灯光时的材质。
在【全局开关】卷展栏中,勾选【覆盖材质】选项,并单击旁边的颜色框,在弹出的【选择颜色】对话框中将颜色设定为“R=220,G=220,B=220”如图7所示。
将【覆盖材质】用“R=220,G=220,B=220”的颜色来代替后,场景中的所有对象就用这种单一颜色来表现,如图8所示,此时调整灯光就很方便快捷。
图7 覆盖材质图8 单一颜色表现注意:在灯光调试完成后,一定要去掉【覆盖材质】前的勾选,否则场景中的材质怎么调整也就是一种单色。
(2)图像采样器参数。
在【图像采样器】卷展栏中选择【固定比率】选项,并将细分设定为“1”,如图8所示。
(3)间接照明参数。
在【间接照明】卷展栏中将【首次反弹】设定为“发光贴图”、将【二次反弹】设定为“灯光缓冲”,如图9所示。
图8 图像采样图9 间接照明(4)发光贴图参数。
在【发光贴图】卷展栏中设定【最小比率】的值为“-4”、【最大比率】的值为“-3”、【半球细分】的值为“20”、【样本】的值为“15”,如图10所示。
(5)灯光缓冲参数。
在【灯光缓冲】卷展栏中设定【细分】的值为“300”,如图11所示。
图10 发光贴图图11 灯光缓冲注意:以上参数只适合于测试渲染,下一节中将介绍出正式图的参数。
2.渲染正式图的参数渲染正式图的要求是图片尽量的细腻、品质尽可能的高。
vary for su 渲染参数设置
VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右,凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
vray for sketchup渲染实例教程-材质参数参考
材质面板:B,清理没使用的材质,要按主页按钮后删除组件。
乳胶漆材质:新建白色材质漫反射调白色,增加反射--菲尼尔--模糊设高光光泽0.25,选项取消追踪反射,漫反射增加颜色。
木地板材质:漫射贴图就是材质贴图,反射贴图菲尼尔--高光光泽0.85--反射光泽0.85,贴图做凹凸贴图加灰度图凹凸值0.01,降低反射强度调菲尼尔属性。
不锈钢材质:反射调白色,漫反射170灰度,磨砂不锈钢反射光泽0.8。
玻璃材质:平面灯光亮度为30,反射加菲尼尔折射率增大,透明在漫反射透明度调到白色,反射折射率1.55,折射雾颜色调玻璃颜色倍增0.05,磨砂玻璃折射光泽0.85。
皮革材质:zuliran,平面灯光亮度30,反射菲尼尔--高光光泽0.75--反射光泽0.75,贴图凹凸0.1。
窗纱材质:折射率接近1.1-光泽度0.85,漫反射半透明80--颜色决定透明颜色,灯罩材质:点光源亮度1000阴影半径1,反射菲尼尔--高光光泽0.55,折射半透明80-折射率1.1--模糊光泽0.85,漫射淡黄色。
简单灯罩自发光图层--颜色淡黄色--亮度20。
布料材质:反射xx尼尔--xx光泽0.35,选项取消追踪反射,贴图加凹凸强度1.0。
抛光石材:xx天光,反射xx尼尔折射2.0--xx光泽0.9--反射光泽0.95。
混凝土与地砖:反射xx尼尔或位图反射--xx光泽0.4--反射光泽0.4,贴图凹凸强度1.0。
水体材质:阳光天光,泳池马赛克材质,水反射菲尼尔,折射率1.33雾颜色淡蓝色0.02,漫反射全透明,贴图凹凸燥波尺寸15贴图强度2.2。
草地材质:贴图置换贴图强度10。
方法二凹凸强度默认。
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漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
十一、水体类
50、浴缸水
漫射:黑色反射:白色 fall off 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸 通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350
51、水
16、玻璃桌面
漫射:玻璃色反射:fall of---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细 分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
五、窗类
17、塑钢窗
漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
18、纱窗
漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴 图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击 --vr 属性--接受全局照明{调高一些 GI: 2},BRDF—沃德—影响阴影)
19、窗外背景(标准材质)
漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
六、布、皮革类
20、布料
漫射给布料位图,适当凹凸。
21、普通布料
漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图)。
22、绒布
漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图)。
23、绒布
漫射给布料位图,位图上加衰减,衰减方式为菲涅尔,调整曲线空置绒毛强 度。
漫射:fall off 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
27、皮革
漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100(UVP 贴图)。贴图:“漫 射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。
28、单色皮革
漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道 添加黑白皮革位图。
十二、其它类
54、计算机屏幕(标准材质)
漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
55、计算机
漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
56、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄, 反射灰白,高光模糊 0.7,模糊反射 0.96,勾选菲捏尔反射。 57、墙体材质
漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8 拉丝 不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
36、拉丝金属
� 凹凸拉丝金属
反射拉白,模糊反射 0.75,各项异性改沃德,各向异性值 0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。
� 平滑表面拉丝金属
反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值 0.6。
VFS(V-ray for Sketchup)参数设置
一、木材类
1、亮光木材
漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模 糊):0.85
2、清漆木纹 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光 0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在 凹凸通道添加黑白位图。 3、木地板
24、置换毛绒
置换通道添加细胞贴图,强度 10,细胞贴图参数,变化 30,分界颜色均为 黑色,细胞特性中大小值 0.1,扩散 0.6,凹凸平滑 0.3,阈值中 0.3。
25、地毯
1500X2000VR 置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4X4。把地 毯贴图赋予地毯。
26、地毯
31、转椅(布面)
漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2
32、转椅(皮面)
漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
七、金属类
33、金属
反射拉白,一般别拉全白。
34、磨砂金属
反射拉白,光泽度改小。
35、镜面不锈钢
四、玻璃类
10、普通玻璃
反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率 1.5-1.7,颜色玻璃可控制 烟雾颜色,勾选影响阴影。
11、磨砂玻璃
反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊 0.8,折射率 1.5-1.7,颜色玻 璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
12、花纹玻璃
多维子对象材质,花纹面假设为 ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应 位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值 1.01,玻璃面假设为 ID2,折 射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关 闭或者调低烟雾倍增。
29、丝绸
漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射 模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。
30、窗纱
纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉, 衰减色改灰到白。
花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2 种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。
三、石材、砖类
7、亚面石材
漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
8、立柱石材
漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度: 0.2 细分:10 深度 2
9、抛光砖
漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺 贴图缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
39、银镜
漫射深灰,反射拉白。
40、金属拉丝柜门把手
漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27
41、白色柜门
漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
八、灯类
42、灯泡自发光(Vr 材质包裹器)
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
58、装饰花瓶
漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分 20 折射率:
注:本人系业余初学者,以上全部参数均从网上收录,因其杂乱不便查阅,特此整理,
以方便大家参考,其专利和解释权归原作者所有,如有冒犯,敬请谅解!(^_^)
反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 1.8,折射拉白,折射率 1.333, 雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小 50。
52、水材质
漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾 倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)
53、酒 反射拉白,0.95 高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 2.2,折射拉白, 折射率 1.4.,雾色红色。
37、有色金属(黄金)
添加混合材质,将下面材质作为子材质,混合材质 2。 子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊 0.9,各项异性改沃 德,各项异性值 0.3。 材质 1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊 0.9,勾选菲捏尔反射。
38、铝
漫射灰,反射灰白,反射模糊 0.6,各项异性改沃德,各项异性值 0.4。(高 光可调节反射模糊值)
九、植物类
45、盆栽材质
土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色
46、植物(标材质)
Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
47、盆(vr 材质)
反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
十、塑料类
48、黑色塑料
漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50
13、清玻璃
漫射:255 反射:灰色/白色折射 255 折射率 1.5【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾 颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6)
14、镜面玻璃
漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50
15、磨砂玻璃
漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射 率 1.5
产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
43、灯芯自发光(Vr 灯光材质)
2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细 分:20
44、单色灯罩
漫射拉色,高光模糊 0.8,反射 10,折射 70,折射率 1.01,勾选影响阴影 和 ALPHA。
漫射:平铺贴图缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
4、木纹
漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
二、陶瓷类
5、陶器
漫射:白色反射:255 菲涅耳
6、陶瓷(白)
漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8。
(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8,凹凸 通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率 3.0。