VRay常用材质参数设置(精)

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VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

(完整版)VR材质参数设置

(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3DMAX常用Vray材质经典参数

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用Vray材质经典参数1.亮光油漆木纹(1)漫射:木纹贴图(2)反射:衰减—Fresnel*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2.哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3.不锈钢(1)漫射纯黑(2)反射100*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至254.陶瓷(1)漫射纯白(2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9*亚克力降低光泽度为0.95.透明玻璃(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景)*有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小67.大面积水(1).漫射纯黑(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪8.无花纹布料(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯(1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色(2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)10.皮革(1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色(2)反射50,高光0.6光泽度0.8(3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)11.透明窗纱(1)漫射输出(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响Alpha12.半透明台灯灯罩材质:(1)漫射:喜欢的颜色(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)光泽度:0.513.地毯.(1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在纹理贴图内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在数量内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图14.乳胶漆(1)漫射纯白(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消反射追踪(3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数15.木地板(1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度(3)贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)16.最真实木地板(1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW 贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到纹理—颜色变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细(2)反射50~70 光泽度0.9(3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细*漫射和凹凸里的参数要保持一致17:彩绘玻璃(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2)将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.918.墙纸(1)漫射纹理清晰的墙纸(2)反射复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25(3)BRDF 沃德(4)贴图降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50*漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致19.VRay包裹材质产生全局照明:产生自身光的能力接受全觉照明:接受光的能力最完美的数值是产生1.0 接受2.5白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。

vray中英对照及各种材质参数设置

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。

十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为意味着得到非常模糊的反射效果。

值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

VRay for SketchUp各种材质参数设置

VRay for SketchUp各种材质参数设置

分享VRay for SketchUp各种材质参数设置来源:未知| 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2013-10-06 10:35 | 浏览量: 12685本节我们一起学习VRay for SketchUp各种材质参数的设置方法。

下面总结了平时常用到的所有材质参数设置,希望对大家有所帮助。

可以的话请记录下来,对以后的软件学习有便捷的学习途径。

白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

常用vray材质参数

常用vray材质参数
漫 射:灰色;
反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray金属材质参数设置与调节

vray金属材质参数设置与调节

vray金属材质参数设置与调节材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。

下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。

一、亚光金属材质diffuse【漫反射】的颜色设置为rgb(180,180,180)reflect【散射】的颜色设置为rgb(185,185,185)refl.glossiness【光泽度】设置为0.85hilighttglossiness 【高光光泽度】设置为0.8subdivs【细分】设置为25anisotropy【各向异性】设置为0.5rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢diffuse(漫反射)-黑色reflect(散射)-150hilightglossiness-1glossiness(光泽度、平滑度)subdivs-152、拉丝不锈钢diffuse(漫反射)-黑色reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、光滑度)-0.8_subdivs-123、磨砂不锈钢diffuse(漫反射)-黑色reflect(散射)-膨胀,在近距膨胀和远距膨胀维持预设b3hilightglossiness-停用建筑整体表现交流群318796674glossiness(光泽度、平滑度)-0.7subdivs-12;三、铝合金材质diffuse(漫反射)-124reflect(反射)-86hilightglossiness-0.7glossiness(光泽度、光滑度)-0.75subdivs-25brdf[各向异性]ward[沃德]。

varyforsu渲染参数设置精

varyforsu渲染参数设置精

VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5贴图)。

UVP 根据实际情况加(凹凸贴图漫射:贴图: 、普通布料8.绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右, 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:漫反射:土壤色/环境光Blinn---土壤(标准材质):植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置0.8高光:灰35反射::漫射:贴图、亮光木材1.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

VRay各种材质参数设置全精修订

VRay各种材质参数设置全精修订

V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vrayN多材质参数(精)

vrayN多材质参数(精)

vrayN多材质参数(精)白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:kj jk漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置●大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;●地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;●仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);●白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;●Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;●文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150●木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:玄色;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;●木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:玄色;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30桑拿木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~●白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35 光泽度:0.85 细分:24或16 只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;●玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,●磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9 ●烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;●不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85●恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;●金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;●窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;●玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;●镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;●雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;●混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;●墙布:漫射位图,凹凸:30●sofa床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;●地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;●皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)●玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20●白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;●橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;●白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;●白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;●学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号318796674 !在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。

VRAY的参数设置

VRAY的参数设置
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(5)天光开关:参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制,如强度和色彩等。
(6)存储光照贴图:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:ຫໍສະໝຸດ 1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3

VARY常用材质参数

VARY常用材质参数

3d vary 常用材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。

哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。

其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -913、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、凹凸表面:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联14、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness-0.85;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5;旋转值为70;环境:OUTPUT;输出量为3.016、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳17、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳布料材质:1、普通布料:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 16; Hilight glossiness-0.3左右;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象,选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect 修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量丝绸材质:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 17;Hilight glossiness-0.77;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。

VRay常用材质基本设置

VRay常用材质基本设置
4)细分6
5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5
6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0
七、白金材质
1)漫反射颜色(140、130、110)
2)反射颜色(120、120、120)
3)光泽度0.9
八、不锈钢材质
1)漫反射颜色(128、128、128)
5)折射率1.55
6)勾选影响阴影
7)勾选影响Alpha
三、马赛克材质
1)漫反射通道添加贴图
2)反射颜色(39、39、39)
3)高光光泽度0.9
4)反射光泽度0.8
5)细分24
6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30
四、金属漆材质
1)漫反射颜色(101、101、101)
2)反射颜色(110、110、110)
5) 凹凸通道中添加贴图,凹凸值15
二十、踢角材质
1) 漫反射颜色(216、216、216)
2) 反射颜色(39、39、39)
3) 光泽度0.65
4) 细分16
二十一、地毯材质
1) 漫反射通道添加贴图
2) 模糊0.1
3) 反射(20、20、20)
4) 光泽度0.56
5) 凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70
6) 分别设置细胞特征中大小为200
十二、啤酒材质
1) 漫反射颜色(255、185、94)
2) 反射颜色(208、208、208)
3) 勾选菲涅尔反射
4) 折射颜色(255、158、109)
5) 折射率1.39
6) 勾选影响阴影
7) 勾选影响Alpha

最全vray中英对照及各种材质参数设置

最全vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。

十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。

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调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加 noise, 大小为 54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色, 反射:160, 高光:0.8, 光泽度:0.95, 勾菲涅尔, 折射:160, 点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色, 反射:falloff (衰减衰减 , 在衰减类型中选菲涅尔, 高光:0.8, 光泽度 :0.95,细分 :15, brdf 中选沃德, 0。

5, 70,6、大理石地砖:漫射 :地砖贴图,在 bitmap 下设 blur 模糊为 0.5,反射 : falloff(衰减衰减,在衰减类型中选 fresnel (菲涅尔 ,衰减折射率 2,高光 :0.88,光泽度 :0细分 :20, 将贴图复制到凸凹上。

调 uvwmap, 最后将 vraymtl 调为材质包裹器 , 防地面颜色的溢出 , 调全局照明为 0.77、水材质:漫射为水贴图, 反射 : 80, 折射 :180, 折射率为 1.33。

将贴图复制到凸凹上 (30-408、纱帘材质:漫射为颜色或贴图, 折射 :170, 折射高光 :0.9,点上影响阴影 , 取消跟踪反射选项 , 在 maps 下点 enviroment 环境中 none, 双击 output 输出 , 设输出量为 1.2。

9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射 : 30,光泽度 :0.98,细分 :3,折射 :85,折射率为1.517。

10、沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分: 16给凸凹和漫射相同的(特殊贴图11、桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.612、地毯:漫射中添加彩色地毯贴图 , 为图形添加 VR 置换, 选 2d 贴图 , 设数量3--10之间。

13、窗框材质:漫射白色,反射 :30 光泽度:0.614、墙上的画 :普通贴图 .15、白漆或其它的漆材质:漫射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度 0.9,细分 1516、沙发布材质:漫射调贴图, 模糊为 0.5, 反射加 falloff (衰减衰减, 衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 光泽度 0.3,将贴图复制到凸凹上。

17、金属材质:漫射调金属的颜色, 反射 180, 光泽度 0.8, 细分 15(金属越亮, 反射越大。

18、家具油漆 :(漫反射 - 油漆颜色 (反射 -150,勾选菲涅尔 , (光泽度、平滑度 -0.9, 细分 1519、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射 : 白色,并添加 falloff (衰减 ,黑色灰度 25,白色 145,衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 折射为白色 , 折射率为 1.517, 点上影响阴影 , 烟雾颜色为 94.128.110, 烟雾倍增为 0.00520、红酒材质::漫射为黑色,反射白色,并添加 falloff (衰减 (衰减 ,黑色灰度 25,白色 145, 衰减类型为 fresnel (菲涅尔 , 折射为 (177.0.0 , 折射率为 1.517, 点上影响阴影 , 烟雾颜色为 255.62.62, 烟雾倍增为 0。

1VRay 常用材质参数设置金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙 25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑 38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽 20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮 20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣 200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色 67.40.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30VR 常用材质的一些参数设置不绣刚 VR 调整方式:1。

调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方式:1,调整反射度 2调整光泽度 6镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高 3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方式:1调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可以 3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令 VR 置换调整贴图图片就 OK 普通补料:1调整 O 开头的渲染方法 2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方式:1调整皮革的颜色依据需要 2反射全 44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 : ^:W6 |, a" B# E 塑料材质调整:1 依据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响暗影磨沙玻璃; 1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9白色墙面 :白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ]---------------------------------------铝合金 :漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ]WARD[沃德 ]---------------------------------------地板反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20值越小衰减越激烈高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10加上贴图 ,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减 ] 上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸 ,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳 ] 上为近, 亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色, 衰减强度为1.6[默认 ] O0 }8 A* x# R$ y" P反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.85[含混值 ] 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对照 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小 ] 光泽度为 0.9[含混值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色 [0]{增强对照 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小 ] 光泽度为 0.83[含混值 ] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67[高光大小 ] 光泽度为 0.71[含混值 ] 细分高点给 20凹凸内加入贴图 [值在 35左右 ]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色 [亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小 ] 光泽度为 1[含混值 ] 细分 8------------------------------------------半透明材质折射为 [亮度 ]50 光泽度为 0.8[含混值 ] 细分 20 钩上影响暗影。

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