用3D工具制作旋转魔方
3ds max制作梦幻魔方 手把手教会你。
3ds Max制作梦幻魔方本例讲解,基础建模、多边形倒角、设置ID号等知识点,内容紧凑知识点丰富,希望同学读完本教程有所收获。
具体步骤:1.打开软件选择标准基本体,几何体,创建长方体,并设置长宽高均为800,长宽高分段均为3.2. 选择对象单击鼠标右键转化为可编辑多边形。
3.选择“可编辑多边形”的“多边形”选项,并选中整个对象。
4.为多边形设置倒角,倒角类型“按多边形”,高度10,轮廓量-2.5.之后按ctrl+I进行反选。
6.给对象设置ID号参数如图。
7.返回多边形,为前视图的面设置ID号,设置如图。
8.依照前面的方法为左视图的面设置ID号,设置如图。
并依次为其余置ID号,方法同上。
的面设(注意ID号依次排序)9设置完ID号后,按M键打开材质编辑器,点击红线标注的standard按钮,打开材质贴图浏览器,选择[多维/子对象]10.在弹出的参数栏中,设置材质数量为7(因为需要给7个对象指定材质贴图)11.单击ID1后面标注红线的按钮,并为其设置参数。
12. ID1环境光和漫反射RGB均设为(255.0.0)高光级别96,光泽度5413单击[转到父对象]按钮返回父级材质层级。
14,继续为其它ID对象设定子材质,参数如下:ID2, 环境光和漫反射的RGB 均设(6.185.77)高光级别96,光泽度54. ID3, 环境光和漫反射的RGB均设(11.154.236), 高光级别96,光泽度54. ID4, 环境光和漫反射的RGB均设(252.255.0), 高光级别96,光泽度54. ID5, 环境光和漫反射的RGB均设(202.104.39), 高光级别96,光泽度54. ID6, 环境光和漫反射的RGB均设(255.255.255), 高光级别96,光泽度54.15.因为ID7是魔方的边框因此设置的参数与彩色六面的参数有所不同具体参数如下,环境光和漫反射的RGB均设(0.0.0), 高光级别128,光泽度76.16.设置完ID号17. 打开标准基本体、几何体、创建长方体,作为魔方背景,参数如图。
制作三维旋转和翻转效果的详细步骤
制作三维旋转和翻转效果的详细步骤Adobe Premiere Pro软件是一个强大的视频编辑工具,它提供了许多专业级的特效和效果,可以让您创建出令人惊叹的视频效果。
在本教程中,我们将详细介绍如何使用Premiere Pro制作三维旋转和翻转效果。
步骤1:导入素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入您想要使用的视频素材。
单击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择您的视频文件并点击“导入”。
步骤2:创建新的合成在导入素材后,您需要创建一个新的合成来应用旋转和翻转效果。
单击“文件”菜单,选择“新建”然后选择“序列”。
步骤3:设置合成参数在弹出的对话框中,您可以设置合成的参数,如帧率、分辨率等。
根据您的需要进行适当的设置,然后单击“确定”。
步骤4:将素材拖动到时间轴将您导入的素材拖动到时间轴上,确保它们按照您想要的顺序排列。
步骤5:应用旋转效果现在,我们将应用三维旋转效果。
在“效果”面板中找到“基本3D”效果,并将其拖动到时间轴上的视频素材上。
步骤6:调整旋转参数在“效果控制”面板中,您可以调整旋转效果的参数。
例如,您可以通过更改“x轴旋转”、“y轴旋转”和“z轴旋转”来控制视频素材的旋转角度。
根据您的需求进行调整。
步骤7:添加翻转效果如果您还想添加翻转效果,可以使用“镜像”效果来实现。
在“效果”面板中搜索“镜像”,然后将其拖动到时间轴上的视频素材上。
步骤8:调整翻转参数在“效果控制”面板中,您可以调整翻转效果的参数。
例如,您可以通过更改“镜像平面”选项来选择水平翻转或垂直翻转。
根据您的需求进行调整。
步骤9:预览和导出效果在完成旋转和翻转效果的调整后,您可以通过点击“空格键”来预览效果。
如果满意,可以选择“文件”菜单下的“导出”选项,导出您的视频。
总结使用Adobe Premiere Pro软件,制作三维旋转和翻转效果非常简单。
只需遵循以上步骤,您就可以在短时间内创建出令人惊叹的视频效果。
3dmax魔方模型
1 实验目的
(1) 了解建模所涉及的概念、术语。
(2) 掌握3ds Max软件的基本使用。
(3) 掌握3ds Max软件各种建模的方法。
2 实验要求
(1)创建一个魔方模型;
(2)透明玻璃珠;
3 详细设计
3.1魔方
(1)顶视图,创建标准基本体长方体,长宽高50,分段3;
(2)右键”转换为“可编辑多边形”;
(3)切换到“修改”面板,选择“多边形”子对象层级:在“编辑多边形栏”,单击“倒角”边的设置,弹出设置对话框,在“倒角类型”中选择“按多边形”,高2,轮廓-1。
(4)“M”键,打开材质编辑器:单击“Standard”按钮,选择“多维|子对象”,确定,弹出对话框选择“丢弃旧材质”,弹出对话框,设置“数量”为6,为6个通道设置不同颜色的材质,将材质球赋予刚建立的立方体。
3.2 玻璃球
(1)顶视图,创建平面、球体;
(2)设置地板的材质:漫反射设置“木纹”;
(3)设置玻璃球的材质:“standard”选“光线跟踪”,反射设置为80,
高光级别设为200,光泽度设为80。
4结果展示
5 实验问题总结
建立模型的步骤已经给的很明确了,甚至每一个参数都给了,也就是说只要按照步骤去做都能做出来,然而实际做的过程中做出的效果却会和想像的不一样。
经过多次错误的修改后发现做出的模型不对主要是没有结合整个三视图去完成。
作图的时候不能只在一幅图上完成步骤就够了,还要结合其他两幅图来观察选取的挤出部位是否正确,添加的部件是不是在三视图中都在它该在的地方。
只有将四个视区结合起来建模才能完美的建立最终的模型。
3Dmax教你用3D打造魔方
3Dmax教你用3D打造魔方
通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框
点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数
7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言。
磁力3d百变魔方作文四百字
磁力3d百变魔方作文四百字说到魔方,大家肯定都不陌生。
在众多的益智玩具中,它算是很普通又十分受欢迎的一种了吧!但今天我要介绍给你们的,并非这些最简单最常见的魔方,而是有着多重组合和复原性质的磁力3d百变魔方!首先我们得准备好材料:六个全等的正方形、一条橡皮筋以及几颗黑色的小磁珠。
接下来,就让我来告诉你如何操作吧!方法步骤其实十分简单,先把两个相邻的正方形拼起来,再放入一颗小磁球或者一根橡皮筋,然后将剩余的两个正方形,各自从对角线出发交叉,之后放进去三颗小磁珠,便完成了基本组合;这样再复杂一点的话,则需加上更多的配件才能够拼成。
首先选择底面积为1的正方形做基础块,然后将边框分别向外翻折;接下来把其他四个小的正方形叠上去,并且尽量使其与对应的小正方形排列整齐;再依次放置第二层,只不过这次换成另外四个边框向里翻折,把整体框架固定住;第三层也按照同样的方式安装,最终做成所示的图形即可。
待所有的配件都准备好后,我们便可开始尝试这一奇妙的百变魔方啦!我们将先调整颜色顺序,这时由于我已经事先准备好了各种彩色的磁珠,因此可直接根据磁力感应将各种颜色顺序互换,反正没什么难度,只要细心留意就行了。
当最后一块配件被填充上,立马感觉浑身轻松!紧接着便是耐心地还原之旅,每转动一圈会看到三种不同情况:首先当最下方那格颜色与上方某格颜色相近时,上方那格颜色会随着旋转移动,相当于以此格的颜色为坐标轴来进行还原;然后前面一排颜色会朝前延伸;至于最后一排,虽无明显移动规律,但相信只要仔细观察、适时移动小磁珠位置,仍旧能成功找回平衡,甚至达到多次连续移动不掉落的境界呢!最后等魔方恢复平静后,数一数总共花费了多少步,记录好便可停止,真是一次愉快而又刺激的游戏啊!哈哈,关于磁力3d百变魔方的神奇奥秘,我想此刻你们已经了解得七七八八了吧?若是还有疑问,那不妨亲手尝试一番哦!。
FireMonkey3D之魔方
FireMonkey3D之魔⽅ 今天,我们来做⼀个简单的FireMonkey3D程序:魔⽅。
这⾥⽤到了TColorCube控件,之前的⽂章有介绍。
界⾯设计为左侧ViewPort3D,拖放⼀个TDummy,Name=Scube,RotationAngle.Y=315,Scale=(2.5,2.5,2.5);右侧为TLayOut,放置3个Button控件,分别命名为:随机、还原、重置。
第⼀步,新建27个Cube,定义为3*3*3的TcolorCube数组,代码很简单://全局变量varcube: array [1 .. 3, 1 .. 3, 1 .. 3] of TColorCube;constColors: array [1 .. 6] of Cardinal = ($FFFF0000, $FF00FF00, $FF0000FF, $FFFF00FF, $FFFFFF00, $FFFFFFFF);//局部变量vari, j, k: Integer;beginRandomize;Recti:=0;Facei:=0;for i := 1 to 3 dofor j := 1 to 3 dofor k := 1 to 3 dobegincube[i, j, k] := TColorCube.Create(Self);cube[i, j, k].Parent := Scube;cube[i, j, k].SetSize(0.98,0.98, 0.98);cube[i, j, k].Position.Point := TPoint3D.Create(k - 2, j - 2, i - 2);if i - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Front := Colors[1];if i - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Back := Colors[2];if k - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Left := Colors[3];if k - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Right := Colors[4];if j - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Top := Colors[5];if j - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Bottom := Colors[6];end;end;第⼆步,定义⼀个旋转函数{MagicCube前后左右上下旋转,x旋转⽅向,Clock顺时针逆时针,C旋转次数}procedure CubeRotation(x: Integer; Clock: Boolean = True; C: Byte = 1);vari, j, Face, n, k, D: Integer;M: TMatrix3D;P: array of Integer;Mycube: TColorCube;Angle: single;begin{X=0,Front;x=1,Back;x=2,Left;x=3,Right;x=4,Up;x=5,Down;x=6,Whole}Face := x div 2; // Face按前后、左右、上下分组,Face=0则为前后,1、2类推if x = 6 thenFace := 2;//整体旋转的⽅向是与Up⾯旋转⽅向⼀致的for i := 1 to 3 dofor j := 1 to 3 dofor k := 1 to 3 dobeginMycube := cube[i, j, k];M := Mycube.LocalMatrix; // LocalMatrix记录了Cube的Local⽅向和位置P := [Round(M.m43), Round(M.m41), Round(M.m42)];// x=0或1时,m43=1或-1;x=2或3时,m41=1或1......if ((P[Face] = x mod 2 * 2 - 1) and (x <> 6)) or (x = 6) thenbeginn := GetLocalXYZ(Face, M);D := n div 10 - 2;n := n mod 10;Angle := -90 * D * (Clock.toInteger * 2 - 1) * (x mod 2 * 2 - 1) * C;Mycube.RotationCenter.Point := -Mycube.Position.Point;//以Scube的中⼼来旋转case n of0:Mycube.RotationAngle.X:=Angle+Mycube.RotationAngle.x;1:MyCube.RotationAngle.Y:=Angle+Mycube.RotationAngle.Y;2:MyCube.RotationAngle.Z:=Angle+Mycube.RotationAngle.Z;end;end;end;end;这⾥要注意的是旋转的⽅向,讲空间坐标的时候,我们已经讲过旋转,每个3D对象都有⾃⼰的坐标,3D对象旋转后,坐标系也跟着旋转了,所以⼀定要确定好⽅向。
制作3Dmax立体魔方方法
制作3Dmax立体魔方方法
今天我们给大家介绍一个3Dmax立体魔方,下面就是具体的操作方法。
1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。
长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
图1
2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜
单中选择Convert to/Convert to Editable Poly (转为可编辑多边形),如图2所示
图2
3. 细加工魔方的基本形。
切换到修改面板,进入多边形子对象层级。
在场景中框选所有多边形面。
然后单击Bevel(斜切)按钮,在弹出的对话框中,首先选择Bevel Type为By,随后设深度值为“2”,斜切值为“-1”,单击“OK”,如图3所示。
图3
4.分配ID号。
选择Edit(编辑)菜单中的Select Invert(反选)命令,这样所有非斜切面被选择。
在修改面板中找到Polygon Properties 卷展栏,在ID号文本中输入数字7。
之所以输入数字7,是因为盒子自动为6个面分配ID号从1至6。
5. 材质编辑。
打开材质编辑,快捷键是M,把一个样本球赋予魔方,单击。
3ds max魔方制作
魔方制作1.启动3ds max软件。
2.单击Create(创建),选择Geometry(几何体)。
在下拉列表框中选择Standard Primitive (标准基本体项)。
单击Box(长方体)按钮。
在透视图中拖拽一个立方体box01,并调整期参数,下图所示。
3.4.选中box01,调整其位置到世界坐标原点位置。
5.选择Hierarchy(层次)面板。
在Move/PivotOnly面板内选中Affect Pivot Only(仅影响轴),在Alignment面板内选择Align to Object(对齐到对象).如下图:6.7.选择box01,单击鼠标右键,将其转换为可编辑的多边形。
8.9.进入Polygon子层级。
在透视图中框选所有多边形。
将该选择集命名为“mian”.10.进入Edge子层级,框选所有边。
单击Edit Edges面板中Chamfer右边按钮,将切角量设为5。
单击OK按钮。
效果如下图11.回到Polygon子层级,选择之前创建的“mian”选择集。
在菜单中选择Edit(编辑)下的Select Invert(反选)命令。
12.在修改面板中Polygon Properties(多边形属性)面板中设置ID为7.13.退出Polygon子层级。
按快捷键“M”打开材质编辑器。
选择一个空白球。
单击Standard 按钮选择“Multi/Sub-object”(多维/子对象)。
14.单击Set Number按钮设置材质数量为7.15.分别单击每个Sub-Material后面的颜色选择框,选择七种不同的颜色。
16.17.单击按钮,将才是赋给box01.效果如图18.移动box01到位置。
19.在菜单中的“tools”(工具)下拉选项中选择Array(阵列)选项。
在打开的阵列对话框中设置参数。
单击OK。
得到效果图20.在Front视图中选择所有对象。
在Hierarchy面板中选择Affect Pivot Only(仅影响轴)。
利用AE制作3D立方体旋转的技巧
利用AE制作3D立方体旋转的技巧Adobe After Effects (简称AE) 是一款专业的影片特效处理软件,通过AE软件,我们可以制作出各种精美的动画效果。
其中,利用AE制作3D立方体旋转的技巧是一种常见且非常酷炫的效果。
下面,我将为大家详细介绍一下制作这种效果的步骤。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择菜单栏中的【文件】-【新建】-【合成】,设置合成的尺寸和帧速率,然后点击【确定】。
接下来,我们需要创建一个立方体图层。
选择菜单栏中的【图层】-【新建】-【形状图层】,在工程窗口中找到这个形状图层,并点击右键选择【新建】-【立方体】。
现在,我们得到了一个默认的立方体图层。
可以在图层面板中选择该图层,并点击右键选择【转换】-【立方体】来调整立方体的尺寸。
通过修改宽度、高度和深度来改变立方体的大小。
现在,我们希望立方体进行旋转动画。
选择图层面板中的立方体图层,并点击右键选择【新建】-【摄像机】来添加一个摄像机图层。
然后,将摄像机图层拖动到立方体图层的上方。
在图层面板中选择摄像机图层,并点击右键选择【转换】-【3D图层】。
这样,摄像机就可以在三维空间中进行移动和旋转。
接下来,我们需要设置立方体的旋转动画。
在时间轴中选择立方体图层,并点击键盘上的【P】键来打开位置属性。
然后,点击时间轴中的【钟表图标】来创建一个关键帧。
将时间轴移动到需要旋转完成的位置,然后调整立方体的旋转角度。
可以通过点击图层面板中的【旋转】属性,或者在时间轴中直接调整数值来实现。
接下来,我们需要调整摄像机的位置和角度。
在时间轴中选择摄像机图层,并点击【P】键打开摄像机的位置属性。
然后,点击时间轴中的【钟表图标】来创建一个关键帧。
将时间轴移动到需要旋转完成的位置,然后调整摄像机的位置和角度。
可以通过点击图层面板中的【位置】和【方向】属性,或者在时间轴中直接调整数值来实现。
现在,我们已经完成了立方体的旋转动画。
点击菜单栏中的【动画】-【预览】来预览动画效果。
CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果
1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。
ctrl+j复制一层。
2、3D/从图层新建形状/立方体
3、现在己建立了3D图形
4、窗口/3D
5、调出3D编辑框
6、如图选择载入材质
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右侧在前面。
所以选择旋转工具进行旋转,就如图的样子。
旋转前
旋转后就可以看到图片了
8.左侧好了的话,接着,右侧,顶部底部前部背面按同样的方法哦,六个面就有图片了哦。
(*^__^*) 嘻嘻……
9.这些东东可以微调的,俺就不示范了
接下来就是做动画部分,O(∩_∩)O~
1、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度。
如图
2、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】如图
3、进行如图设置。
4、在动画面板的图示处点击一下展开设置选项
5、在【3D对像位置】前面的小钟处点击一下,出现了第一个关键帧。
6、把时间线拉到一秒位置如图位置,再用3D旋转工具对图像进行旋转到图示状态,此时出现了第二个关键帧。
7、再继续拉时间线到两秒,并旋转图像如图7,出现了第三个关键帧, 到最后完成。
旋转
当然是旋转工具,这时候键盘上下左右键可以代替鼠标,我觉得自己转动得很难看的样子
8,保存就好,为什么度娘要限制500K,我压缩得好辛苦,~~~~(>_<)~~~~。
AE中3D立方体旋转动画的制作
AE中3D立方体旋转动画的制作在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以通过使用3D立方体旋转动画来创建令人印象深刻的效果。
本教程将带您逐步了解如何使用AE中的工具和选项来制作一个简单但引人注目的3D立方体旋转动画。
步骤1:创建一个新的合成打开AE软件并创建一个新的合成。
点击“文件”>“新建”>“合成”,然后设置所需的合成大小和帧速率。
在这个教程中,我们将使用宽度为1920像素,高度为1080像素,帧速率为30帧/秒的合成。
步骤2:导入素材点击“文件”>“导入”>“文件”,选择您想要在项目中使用的素材文件。
本教程中,我们将使用一个简单的图形来创建我们的3D立方体旋转动画。
导入素材后,拖放它到合成面板中。
步骤3:创建立方体现在,我们需要为我们的图形创建一个立方体。
点击“图层”>“新建”>“摄像机”来创建一个摄像机图层。
然后,点击“图层”>“新建”>“立方体”来创建一个立方体图层。
确保将立方体图层放在摄像机图层的下面。
步骤4:设置摄像机和立方体选择摄像机图层,然后在“窗口”>“属性”面板中找到“摄像机选项”。
调整摄像机的参数,以便将其定位在立方体的前方,并设置合适的角度和距离。
接下来,选择立方体图层,然后在“窗口”>“属性”面板中找到“几何选项”。
在这里,您可以调整立方体的大小,位置和旋转等参数。
步骤5:添加动画为了使立方体旋转,我们需要添加一个旋转动画。
选中立方体图层,在时间轴上找到立方体图层的属性,如“方向”或“旋转”。
单击该属性旁边的“钟摆图标”以创建一个关键帧。
将时间轴光标拖动到您想要立方体旋转完全的位置,并通过旋转属性来调整立方体的角度。
然后再次单击“钟摆图标”以创建第二个关键帧。
重复上述步骤,确定多个关键帧,使立方体在所需的时间内旋转。
步骤6:渲染并导出动画当您完成动画的制作后,可以通过点击“合成”>“添加到渲染队列”将其添加到渲染队列。
制作魔方粒子_3ds Max 高级特效火星课堂——粒子、破碎、流体和烟雾_[共4页]
第
1
课
图1.008 图1.009
1.4.2 制作魔方粒子
现在将刚才新制作的魔方删除,我们将使用原始的魔方来完成粒子动画的制作。
在本节中将采
用两种方法来实现魔方粒子下落的效果,一个是采用Particle Flow中的动力学粒子,另一种是采用
标准的Particle Flow粒子。
首先来学习动力学粒子的实现方法。
1选择所有组成魔方的立方体,我们要让粒子出生在魔方立方体上,所以这里需要Particle Flow,按键盘上的数字[6]键,打开[粒子视图],拖曳一个动力学粒子流到编辑区中,[出生网格][出生]在右侧的参数中设置粒子出生的[发射开始]
,如图1.010所示。
图1.010
拖曳一个[位置对象]控制器到粒子流中,将其放在[出生
用该控制器把粒子放置在黄色模型的表面,进入右侧的参数面板,单击
在弹出的面板中选择黄色材质的立方体,即Box01、Box04、Box06。
使用AE制作3D旋转立方体效果的方法
使用AE制作3D旋转立方体效果的方法Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件。
在这里,我们将介绍如何使用AE制作3D旋转立方体效果,让您的视频动画更加引人注目。
步骤1:创建一个合成首先,打开AE并创建一个新的合成。
您可以通过单击“合成”菜单中的“新建合成”选项或使用快捷键Ctrl+N来完成这一步骤。
根据您的需要设置合成的尺寸和帧速率,然后点击“确定”按钮。
步骤2:导入素材导入您想要应用3D旋转立方体效果的素材。
您可以通过拖放素材到AE项目面板中或在菜单中选择“文件”>“导入”>“文件”来完成此操作。
步骤3:创建一个立方体在AE时间轴面板上创建一个新的纯色图层,作为立方体的底部。
选择“图层”菜单中的“新建”选项,然后选择“纯色”图层。
在附近的颜色面板中选择一个适合的颜色。
步骤4:制作立方体的面现在,我们将为立方体的每个面创建一个独立的图层。
使用相同的方法创建新的纯色图层,然后调整它们的尺寸和位置,以创建一个类似于立方体的形状。
您可以使用AE的“图层”菜单中的“调整”选项或使用快捷键Ctrl+T来对图层进行调整。
步骤5:应用3D效果选中立方体的每个面图层,然后在AE时间轴面板的窗口顶部启用3D选项。
请确保所有图层都启用了此选项,这样才能正确地应用3D旋转立方体效果。
步骤6:调整立方体的位置和旋转选择立方体的底部图层,并使用AE的“图层”菜单中的“变换”选项或快捷键P来调整其位置。
然后,您可以在时间轴面板中设置关键帧来创建立方体的旋转动画。
在不同的时间帧上设置不同的旋转角度,以实现立方体的旋转效果。
步骤7:添加光影效果为了增加立体感和真实感,您可以在AE中添加光影效果。
在菜单中选择“图层”>“新建”>“灯光”来创建一个光源图层。
然后将其放置在适当的位置,并调整其属性,如亮度、颜色和强度,以适应场景。
您还可以通过调整光线角度和阴影设置来增强效果。
3D魔方的玩法与公式
3D魔方的玩法与公式
洪开科
第一层,很简单自己会意完成三步
1.梅花:构成对色为心梅花。
例如第一层是白色,先找到白色的对色是黄色,在第三层构成黄色为心白色梅花。
2.十字芽:构成十字为底的芽。
找到梅花侧面相同色转到第一层,各侧面中间与下面相同。
3.补角:补角完成第一层。
各侧面构成倒短T字。
第二层,转动顶层用顺逆,两侧用上下,前面用左右
构成倒长T字朝前,有两种情况。
一是顶中转右(动),顺上逆下;逆左顺右。
二是顶中转左(动),逆上顺下;顺右逆左。
第三层,分五步
1.十字:顶层构成十字,右上顺;下逆左。
.
1。
基于OpenGL的3D旋转魔方实现讲解
华中科技大学电子科学与技术系课程设计报告( 2010-- 2011年度第2 学期)名称:软件课程设计题目:基于OpenGL的3D旋转魔方实现院系:班级:学号:学生姓名:指导教师:设计周数:成绩:日期:年月日目录1.课程设计介绍............................................................................................ (2)1.1目的.............................................................................................................. (2)1.2内容.............................................................................................................. (2)1.3取得的成果 (2)2.程序分析..................................................................................................... (3)2.1 程序原理 (3)2.2 程序流程 (4)2.3 数据结构 (13)2.4 重要函数 (13)3.程序分析与结果演示 (16)3.1 成果演示 (16)3.2 程序分析 (17)4.出现过的问题 (18)5.心得和小节 (19)1.课程设计介绍1.1目的21世纪是高科技时代,是信息技术时代,而计算机技术无疑会引领各行各业,为我们带来一个全新的时代。
作为新世纪的接班人,我们必须拥有良好的计算机应用能力,才能跟上世界发展的大流,不至于在激烈的竞争中被淘汰。
而程序作为计算机的灵魂,因此编程能力对当代大学生来说至关重要。
三维魔方玩法
这些天也开始玩这小东西了,开始老公在玩,他一弄好我就破坏掉,这就是我俩的玩法,现在我才能架个十字恢复一面。
想玩魔方,没想到这小小的东西,还有很多的窍门!而且,我才会的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
完整版SolidWorks画魔方
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。
SW 的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
& ^9 G3 T0 w/ V* P6 a/ t8 n三维网技术论坛这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
5 e& D; Y1 H( v三维网技术论坛1 ?; h2 ek|caxa+??屷 I) S)dworkslidedg|inventia|pr技术机械三维|cad汽车|cao/e|ugtor|soe|soli:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考2这条线会按照给定的参数自动往后如果是做仿真的话,拖动这条线来实现零部件的运动的。
.走,而做动画就需要手动来移动他。
+ `& D) t,caxa,dworks时空镇江( I2 F. Be,solitor,soo/e,ug,ca技术,cad三维机械汽车tia,pr,invenlidedg:按下图操作。
3`+ e坛三维网技术论) J9 q9 Y; ]+ N1继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在0-2秒的时间内旋转90度。
U# D w' w7三维网技术论坛 d2 s9- V# \5 O! v. V三维网技术论坛秒这个位置。
移动的过程我们:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到24可以理解为复制、粘帖的过程。
我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。
位置发送变就表示不运动,置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
solidworks建模 魔方模型
CAD与三维设计大作业设计说明书名称:三维魔方院(系)名称专业名称学号姓名授课教师日期2008.12.2一、概述1、想法来源Solidworks是一款非常优秀的三维设计软件,可以设计各种三维结构。
本次作业要求严格,由于时间仓促,看到同学们手中的魔方,于是想到了做这样一个结构。
2、作品简介魔方是世界三大智力玩具之一,外形是一个六面附着有不同颜色的立方体,通过让游戏者扭转26 块被定位在三维轴上的小立方体来考验游戏者的空间思维能力及动眼动手能力,游戏者的目标是复原已经被弄乱的六个面。
魔方上的每一个小立方体都能实现三维移动,似乎很神奇,但用于实现这种移动的结构并不十分复杂(见图)。
魔方的主要构件有两类,即中心支架(见图)和小立方体,小立方体有三种形态(见图)。
处于模魔方每个面中央的小立方体连接中心支架,其他两种小立方体靠自身曲面卡舌贴合在中央立方体内侧面而实现移动和固定,小立方体内侧面共同围成一个球面。
二、零件列表三、零件制作过程本人创建的魔方自定义棱长时54毫米,中心球面半径20毫米零件的创建:(一)1)通过拉伸得到一个棱长54毫米的正方体,通过切除得到如图所示的棱长18 毫米的小立方体;2)扫描曲面并利用此曲面切除;3)再扫描曲面并加厚;(二)1)类似(一)中1)得到如图所示的小立方体;2)通过切除打孔;3)切除,形成凹面;3)通过扫描曲面得到如图所示的实体;4)通过“插入”/“切除”选择“通过曲面切除”,选择曲面与合理的方向,点确定后得到中央小立方体;(三)1)类似以上两步骤,得到立方体;2)通过扫描曲面得到图示图形;3)绘制草图剪裁曲面;4)加厚曲面,厚度为4。
(四)利用拉伸工具形成一个14*14*0.5的立方体。
(五)1)通过拉伸得到如图所示图形;2)创建如图曲面,并进行利用曲面切除,得到如图图形;3)进行环形阵列(两次);4)通过环绕形成如图图形;5)再次环行阵列(两次);5)创建曲面并进行曲面切除(两次),得到支架。
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Photoshop使用3D工具制作旋转的魔方动画
本教程介绍难度稍大的GIF动画制作方法。
大致过程:制作的时候先用3D工具建模,再把立体图形的各个面贴上材质图片,然后渲染一下光感,立方体基本完成。
后面再切换到动画面板,选择3D对象后,新建帧并旋转立方体即可得到想要的动画。
来源:中国教程网作者:大漠游客
最终效果
1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。
ctrl+j复制一层。
2、3D/从图层新建形状/立方体。
3、现在己建立了3D图形。
4、窗口/3D。
5、调出3D编辑框。
6、如图选择载入材质。
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右侧在前面。
所以选择旋转工具进行旋转,就成图7的样子。
8、如图选择网格工具,在图示的位置点一下。
9、用鼠标拉动滚动条,我们看到底部被自动选中。
10、点一下底部材质,再载入一个图片。
11、现在如图效果。
12、取网格工具如图位置点一下,成被选择状态。
13、如前法载入图片如图13。
14、取3D旋转工具把没有贴图的三面旋转出来,再分别贴图后如图14。
15、取光源工具,可调整光的强度、光线颜色、方向等,如图15。
16、取光源旋转工具,进行光线方向位置的调整到你满意。
17、另外再说几句:载入材质(纹理)菜单中还有几个几项,可自建新纹理,可移动图片的位置和大小,也可删除载入的图片等,就不再祥述了,朋友们自己去
试试。
18、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度(前教程原文件没保存,所以贴图也就不一样了)。
如图。
19、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】如图二。
20、进行如图3设置。
21、在动画面板的图示处点击一下展开设置选项。
22、在【3D对像位置】前面的小钟处点击一下,出现了第一个关键帧。
23、把时间线拉到如图位置,再用3D旋转工具对图像进行旋转到图示状态,此时出现了第二个关键帧。
24、再继续拉时间线,并旋转图像如图7,出现了第三个关键帧 , 到最后完成。
最终效果:。