信长之野望14:威力加强版没有声音解决方法
联想笔记本电脑没有声音怎么解决
联想笔记本电脑没有声音怎么解决
联想笔记本作为行业的龙头企业,拥有众多的用户,很多朋友都在使用联想笔记本,那么联想笔记本电脑没有声音时,应该怎么办呢?下面是店铺收集整理的联想笔记本电脑没有声音怎么解决,希望对大家有帮助~~
联想笔记本电脑没有声音解决方法一
1、如果电脑桌面上找不到上面的音量控制图标,可能是驱动问题。
2、进入开始---设置--“控制面板--声音和音频设备”命令,打开“声音和音频设备属性”对话框。
3、把“将音量图标放入任务栏”这一项选中,然后在“程序事件”栏中单击其中一个程序事件(如程序出错),再选一个声音种类,然后看右边的“预览”按钮是否为黑色。
4、如果为黑色,则声卡正常,故障原因可能是系统音量太小,或设置了静音,或音箱故障。
联想笔记本电脑没有声音解决方法二
1、如果“设备管理器”窗口中没有声卡选项,且声卡是集成声卡。
2、接着重启电脑,进入BIOS程序。
然后检查BIOS中周边设备选项是否设置为“Disabled”。
3、如果是,将其更改为“Enable”即可。
4、如果设置“Enable”还是没用,则可能是主板声卡电路损坏,只能拿去维修了,维修声卡电路即可。
联想笔记本电脑没有声音解决方法三
、如果电脑没声音,请先检查电脑桌面右下脚任务栏里是否有声音控制图标(小喇叭);如果有这个图标说明声卡安装在电脑上是没有问题的。
2、然后用鼠标左键单击这个声音控制图标,会出现声音音量调节开关控制窗口,查看是不是将音量调节到最低,是不是勾选了静音。
3、没声音的时候很多都是要么将声音调到了最低,要么是勾选了静音,导致了电脑没声音。
《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略
完成前四个 剧本:00 直接把除了主角几人组以外全部部队拖过去就ok,注意一开始是敌对 过不去,等最上部队家变绿就行了
长谷堂在这里
%{page-break|伊达家|page-break}% 德川家 剧本:3
剧本:82 按要求就能完成三个,无难点,要完成后一个赤鬼xx请把井伊和家康 一起丢到小牧山城,碰下下秀次(等池田先过去)就行 剧本:86 第一个随便做,第二个记得打下前一堆城前不要打小田原,然后安心 发展江户就ok,江户旁边路全5级,御殿加唐门加三之丸(小技巧:最后造 门可以先造地基后造御殿和丸,拆了地基不会消失,再造门,大多数城都 比留着地基修的人又设施多),吞国人众,全米屋加特产市就OK,40000 人又可扩张8区域 剧本:00 无难度
在这里,独有政策有以下一些:魔王家,乌⻳家(松平or德川家),龙 虎狮熊家(长尾or上杉,武田,北条,龙造寺),三好家,本愿寺家,毛利 家,尼子家,真田家,岛律家(岛津),大友家,yoo亲家(长宗我部家),佐 竹家,二十年家(伊达家) 特别的猴子家(丰臣or羽柴家),直接选猴子家是无法直接完成的(需要 繁琐的修建筑等等),因为猴子家是中道,人扫令需要一个创造政策,请开 82魔王,做完如梦似幻之后,由于创造性继承,而魔王家是创造,就可以 开了 请选择稍靠后的剧本,一来火枪传入之前个别无法开,二来某些需要 大名是某人以及之后的人,前期可能不出现(比如老虎家) 总无事令需要30城加二条御所(00剧本可能是伏见城?),也需要国家强 度足够强(这个要多强判定我不清楚) %{page-break|政策|page-break}% 特性
我最关键的刷家宝党,没怎么给家臣,当然给了古田织部防止走,最 后差2个没记录的,都在很大的毛利家,运气很好挖来毛利有家宝一人,剩 下7,8件3次大合战入手 各剧本通关,全结局就不讲了,顺便信长通关不算某主义通关,存档 随便隐居给个人可直接做掉一个 下克上选51织田信友,开局秒末森织田,搞搞内政等兵上来,外交党
信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览
信长之野望14威⼒加强版-全战法使⽤技巧⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》的⼿动合战算是光荣的⼀⼤卖点。
⽼实说,虽然A I依旧蠢笨,⽽且跟以战⽃见长的策略游戏相⽐仍有差距,但这次的⼿合确实⽐原版有意思多了。
游戏发⾏以来我就考虑要对⼿合中的战法进⾏评析。
前⾔ 直⾄现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防⽐来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。
其⼆,对于战法的叠加问题现在仍⽆定论,我个⼈倾向于认为同类型效果全不叠加。
因为游侠的S e r g i给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最⼤值,那么既然混乱只取最⼤值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我⽇常游戏中的经验吻合。
同样的,我认为速度上的增减跟攻防⼀样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。
最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?⽬测是10%,但是没有证据说明这⼀点。
在p a r a m_p k中有⼀条修改器作者并未给出注释:S H I G E N_N14P K_T E P P O U_B O N U S的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微⾼⼀点的部队同时带着马和⽕枪进场时⾝上就应该带着2攻了。
因为在武⼒⼤于等于100时,放⼀个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。
根据S e r g i的公式,基础攻击⼒=100+武⼒,基础防御⼒=100+统御,那么⾄少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟⼤地图很类似。
⽽在这个情况下,30射攻和40乱攻⾄少也得是2箭头吧。
因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,⽽铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。
关于战法的评级,⼤致上是这样⼀个标准: S:⼗分B T且⽆脑 A:⾮常实⽤或⾮常强⼒ B:与齐射差不多实⽤性 C:与突击差不多实⽤性 D:这个战法⼀定是设计错了吧 ⾄于我的个⼈修改,则是有了Va n的修改器后的必然产物,我⾃⼰写了个公式来计算战法评分,并根据个⼈经验做加减。
笔记本电脑外放没声音
笔记本电脑外放没声音笔记本电脑已成为现代生活的必需品,它们不仅用于学习和工作,还用于娱乐和媒体播放等多种用途。
然而,偶尔会遇到一些问题,其中之一就是笔记本电脑外放没有声音。
这个问题可能会导致用户无法享受音乐、影片以及其他多媒体内容,严重影响用户体验和工作效率。
在本文中,我们将探讨一些可能导致笔记本电脑外放没有声音的常见原因,以及相应的解决方案。
可能的原因之一是音量设置问题。
首先,确保笔记本电脑的音量控制是打开的。
有时候,音量可能会因为误触或者其他操作而被意外关闭。
此外,也要确保音量调节是在合理的范围内,不要设置得过低或过高。
如果问题仍然存在,可以尝试通过调整操作系统或多媒体播放软件的音量控制来解决。
如果这些方法都没有效果,可以通过右键单击音量图标,在弹出菜单中选择“声音设置”来查看更多详细的音频设置。
第二个可能的原因是音频驱动程序问题。
音频驱动程序是使笔记本电脑能够发出声音的关键组件。
如果驱动程序丢失、损坏或者过时,就可能导致外放没有声音。
解决这个问题的方法是检查并更新音频驱动程序。
可以在笔记本电脑制造商的官方网站上找到驱动程序的更新版本。
下载并安装这些更新可以解决可能存在的兼容性问题,并修复驱动程序中的错误。
另一个可能的原因是音频线路连接问题。
外放没有声音可能是由于声音线缆未正确连接到笔记本电脑或线缆本身损坏。
首先,要确保线缆插头牢固地插入笔记本电脑的音频输出插孔。
如果问题仍然存在,可以尝试使用另一根线缆进行测试,以确定是否是线缆本身的问题。
还要注意确认外放的电源是否正常工作,以免外放没有电源而导致无声音。
此外,系统设置也可能导致外放没有声音。
有时候,默认的音频输出设备可能被设置为“耳机”,而不是“扬声器”。
这种情况下,即使外放正确连接并工作,也无法听到声音。
在Windows操作系统中,可以通过右键单击音量图标,选择“播放设备”来更改默认音频输出设备。
在弹出的窗口中,选择正确的设备,并将其设置为默认。
信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析
信长之野望14:加强-合流夹击及设营等图⽂解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下⾯⼩编为⼤家做⼀个测试,告诉⼤家合流夹击及设营等问题图⽂解析,希望对⼤家的游戏过程有所帮助。
测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上⼀张测试图。
过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
条件限制 1.移除所有军马铁炮(防⽌随机性伤害波动) 2.所有特性,设施,城郭以及补给B U F F所带来的加成⽆效化(如果有开补给B U F F会特别说明,补给B U F F意即部队在友⽅据点补给兵粮时所获得的B U F F,基础值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。
由於⽆法防⽌A I 带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
4.测试双⽅兵⼒总和都是6000。
如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
5.仅计算第⼀击的战损(防⽌兵⼒波动带来的误差) 主要测试⼈员数据 其他客串演出的将领也是遵循同样的规则 测试主题⼀:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算? P S:所有国⼈众都没有参与战⽃(从国⼈众的兵⼒应该不难看出) 先来个对照组:昌幸6000V S谦信6000,1对1 战损~~蓝⽅449V S红⽅449 当然伤害有⼩幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。
昌幸3000+幸村3000V S谦信6000,2对1 战损~~蓝⽅448V S红⽅449 跟1对1基本看不出差别。
昌幸2000+幸村2000+⼩助2000V S谦信6000,3对1 战损~~蓝⽅447V S红⽅466 多次测试下来蓝⽅的输出都略⾼於红⽅(差距在5%内),不过蓝⽅⾃⼰的战损并没有实质的降低(在双⽅攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。
这边我的推测是多部队伤害计算的⼩差异,也就是双⽅统武相同下,3队1000的部队输出会略⾼於1队3000的部队,不过差异⾮常的⼩,这个差异后⾯的测试会继续看到,跟合流基本⽆关。
笔记本音箱没有声音怎么办
笔记本音箱没有声音怎么办笔记本音箱没有声音怎么办硬件故障1、接触不良音响使用时间过久造成内部电路老化,音响连接电脑时接触不良有可能会出现没有声音的现象。
解决方法:先检查音响连接是否正常,确保完好后还是没有声音可以安装驱动看看,如果驱动装好后还不见好,那说明音响坏了。
2、音响线没连接好音响线没有插到对应的插孔,音响的`音量置于最小的位置或音箱没有供电,都会出现电脑没声音了的情况。
解决方法:先将音响开关打开,音量调大,如果没有声音,就看下笔记本电脑的音频输出接口是否对应插入到了插孔,插好后,再打开音响音量试试,看有没有声音。
3、音响音量切换成静音或调得太小有时会不小心将音量设定到静音或者音响音量旋钮调在最小音量上,都会出现没有声音的情况。
解决方法:点击系统右下角里的喇叭图标,先确认是否已开启音量,将声音调到适宜大小。
如果右下角的“小喇叭”图标也不见了,就进入“控制面板”调节音频设备声音大小。
4、电脑声卡损坏一般电脑没声音多和软件方面有关,但也不排除声卡本身的损坏。
解决方法:确定是声卡硬件损坏的话,可以买一个独立声卡插上即可。
软件故障1、声卡驱动异常声卡驱动程序被禁用,声卡驱动程序被损坏,或者安装了不被支持的设备驱动程序,都是导致电脑音响没声音的'主要原因。
解决方法:右击“我的电脑”图标,选择“属性”-“硬件”-“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”,如果前面出现黄色的“?”,说明声卡的驱动没有装好,这时只需重新安装声卡驱动程序就可以解决问题。
2、电脑中病毒电脑如果中病毒,损坏了与音频处理有关的文件,特别是与Dsound相关的系统组件。
解决方法:使用杀毒软件检查电脑是否存在病毒,有病毒就将其快速查杀,彻底消除,如果病毒太顽固,无法彻底清除,可以一键还原或重装系统。
3、声音组件未安装通常是音箱没有声音而且在右下角也看不到小喇叭图标。
解决方法:打开控制面板-添加与删除程序-添加删除Windows组件,在“附件和工具”前打勾,点击“下一步”,然后根据提示进行操作即可。
信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览
信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。
⽂字总结 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14威力加强版内政与原版区别
信长之野望14威⼒加强版-内政与原版区别
P K在内政上与本体最⼤的差异就在于:⽀城获得与本城相同的指令。
在获得建设与扩张指令之后,⽀城在某程度上获得了超越本城的可能性,虽然只有特定较⼤的⽀城能赢特定较⼩的本城,但也为种⽥派的个⼈在下带来新的希望。
不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的⽀城似乎变多,⽀城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很⼤的⽀城,结果超级⼩,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有⽐较⾼的数值,结果区划不多反⽽陷⼊窘境......
内政系统⼤致上在单⼀⽅⾯扩⼤了...到底应该说是深度还是⼴度,有点微妙,但可以确定是让种⽥派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种⽥派有点糗,在想要盖新城⽽变更本据城,结果就看到盖好的⼗⼏个5千兵的城跑去碾⼈......不然就是军团长⾃⼰乱重盖......
种⽥派不抢粮、不抢钱、不抢⼥⼈,我们⾃⼰种!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14:威力加强版上手图文介绍
信长之野望14:威⼒加强版-上⼿图⽂介绍 游戏体验 《信长之野望14:创造P K版》给⼈最深刻的改变并不是⽀城可以建设,种⽥派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RT S操作可以带来多少的游戏体验,⽽是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了⼤名与⼩⼤名之间的关系。
以前选松浦家可能早早就灭国了⼀点希望都没有,现在有了城防系统,⼩⼤名也有机会慢慢翻⾝做主⼈。
过去打不过别⼈的话,武将只能通过登录浪⼈,要不就等⽼婆慢慢⽣,现在开场就可以派⼈去和旁边的⼤名家的家⾂搞好关系,⼀旦⼤名出征欺负你,他带兵到你家门⼜逛⼀圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对⾯⼤名千⾥送将,欲哭⽆泪。
或许是光荣听见了玩家的⼼声,⾼呼不平衡。
这下公平了。
过去岛津过了海就⽆⼈能挡,⼀般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。
变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,⽽玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的C D变短了,在控制国⼈众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实⽤。
因为统帅差多了还是⼀样的结果。
去少⼦化?种⽥派的春天 威⼒加强版中,玩家可以进⾏建造的城市不再只是⼤城,现在任意⼀个⼩城都可以进⾏建造。
⽆形之中提供了巨⼤的“劳动⼒”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。
除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进⾏【改修】。
当然改修和普请⼀样,是对⼈⼜有⼀定要求的。
这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到⽇本历史上那些村⼦的防御⼯事。
每个城市都有不同⼤⼩的【建筑】地格,只有达到⼀定⼈⼜数才可以解锁新的地格。
地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性⽽存在的,⽽在《创造P K版》中,减少了此类建筑,⼤部分改为了直接提升属性的建筑。
除此之外,建筑菜单⾥的【整备】,也就是”修路“系统也进⾏了优化,以前只能⼀条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。
信长之野望14威力加强版人物特性修改方法
信长之野望14威⼒加强版-⼈物特性修改⽅法 最近有不少玩家⽤V⼤的修改器遇到了战法或特性的修改问题,这⾥详细介绍下⽤Va n修改器修改⼈物特性的⽅法,⼀起来看看吧。
修改特性时⾃⼰整理的,不⼀定100%准确,但⾃⼰试验都没问题。
把风林⽕⼭、军神发动⼏率改100,B O S S就诞⽣了。
再也不怕疯狗庆次了。
谋神千万别改100啊,不然没法打了。
P S:提醒下这些数据都是战略地图效果,⾄于⼿动合战你懂的,那不在体系之内。
l p A A未确认(⼤概是夺取特性的难度⼏率) l p A B分类 l p A C发动状态0不发动1其他(其实是战⽃和战⽃之外能发动的都在这类)2合战(这类指⼤地图部队变凸战⽃时,结束后B U F F就消失了。
倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战⼠了,不会不听指挥乱跑,只在战⽃中强化,作战后恢复。
) l p A D发动时兵⼒限制30%40%60%255不限 l p A E发动条件0战⽃开始1⾏军4撤退5攻城8野战9海战10装备马匹11装备铁炮 12⽆马匹铁炮13兵⼒少于对⽅14兵⼒多于对⽅15三⼈队伍16副将 17同族⼀队18智⼒⾼于对⽅19男性武将255不限 l p A F发动⼏率255必定发动0不发动(这⾥的发动⼏率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是⼏乎必发动。
) l p B0持续时间255永久0即时(这⾥⾯数值与天数相近,30⼤概就是⼀个⽉,10就是10天) 0表⽰瞬发,包括⿁、夜叉、⾚备等等⼤多技能都是这样。
是只增加这⼀次攻击的攻击⼒或防御⼒,不持续。
也不会在⾯板显⽰加攻击⼒的↑符号。
可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。
l p B1影响对象255⽆0⾃⼰1对⽅ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览
信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。
⽂字总结 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览
信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。
P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。
对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。
但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。
其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。
读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。
相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。
《信长之野望14威力加强版》政策修改效果一览
《信长之野望14威⼒加强版》政策修改效果⼀览
《信长之野望14:威⼒加强版》游戏中⽤VA N修改器政策修改效果都是什么呢?今天⼩编为⼤家带来“s c n j w y c”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》政策修改效果⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
修改序号对应政策修改效果
1农业开发速度
2商业开发速度
3兵力开发速度
4粮食收入
5金钱收入
6国人兵力
8怀柔效果
11人口增加
12领民兵
13本城常备兵
14民忠
15可突破石高限制发展兵力(有效值1)
17交易商品价格(从0开始往上,为变贵幅度,从256开始往下便宜幅度,例如:236,为便宜20%)
18界商人来访19南蛮商人来访
21港口收入
25军团长军略
28外交收入
33可无视距离进行外交(有效值1)34/35对势力外交效果(两个值相同)38同时装备马与炮时攻击力提升
40只装备马时攻击力提升
42只装备炮时攻击力提升
44突击效果
45齐射效果
46支城常备兵
47创新武将忠诚(从0开始往上,为提升幅度,从256开始往下降低幅度,例如255,为降低1,下同)
48中道武将忠诚
49保守武将忠诚
50设营效果
51经验获得
52兵粮减免
53劳动力
56烧讨时获得的补给提升
57对朝廷工作效果
58密谈
61被捕武将投降率
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信长之野望14:威力加强小大名娱乐图文战报
信长之野望14:威⼒加强-⼩⼤名娱乐图⽂战报 咳咳,⼤家好,我是⾹菜炒苦⽠,玩了很久信长跟三国志,从来都是看别⼈的战报,没想写过,但是这次P K版出来太嗨⽪,所以给⼤家带了⼀份娱乐战报,,写的不好⼤家别见笑=。
= ⾸先附上开局家⾂团⼀览表: 两个新武将,作战数据只能算凑合⽤,不想太简单了,别看苦⽠君特性10个,全是内政特性,我是种⽥狂⼈,没⾼政浑⾝难受,打架可以⽤脑⼦,反正是打A I,,又不是玩家对战,数值低点⽆所谓 这次开局是神开局,下⾯⼏张图瞎眼,前⽅⾼能请保护好你的眼睛 ⼀个领内国⼈众,好吧,我知道不算什么,下⾯还有 茫茫的国⼈众有⽊有,简直碉堡了,再来⼀张=。
= 亲们,就问你们怕了没,第⼀次见这么密集的国⼈众,霓虹⼈民为迎接苦⽠君的到来,也是热情到不⾏ 就是因为这么国⼈众,这局的初期⽅向就是 浪冈御所》⽯川城》曾⼭城,虽然安东家跟我是同盟,虽然浪冈家想跪舔我,但是苦⽠君表⽰~ 当我路者,死~~~~~~~~~~~~~~ 好咯,前戏完成,下⾯开始正戏 上来就给个⼥⼉闹那样,我⽊有修改⽣姬啊,节操呢?,我之前玩⾼能⼒⼤名死都不给⼥⼉,这盘玩个正常武将就T M⼀来就给!!!! ⼥⼉,虽然你嘴巴有点太⼤,欧逗桑有点不太⾼兴,但是欧逗桑还是愿意打你打天下,感动吧,颤抖吧,匍匐吧~ 好想说了⼀些奇怪的东西,不过83政很好,战法全体加防,挺好⽤的,后⾯会提到,统武智~,算了,欧逗桑都是这副德⾏,还能要求⼥⼉如何呢 ⼩⼤名通⽤战国传,富国强兵,但是汉化组各种卖萌⽆节操⽆所谓,挺好的,但是你连数字都搞错了,我真是没法忍 我记得很清楚,是450,400,350分别对应⽯⾼,商业,兵舍 结果翻成全450,⽽且游戏⾥我完成的时候也是450,400,350,在这个点上,真⼼坑,完全没⿊你 开局只有2劳⼒,只能开发,什么事都做不了,顺便把那个国⼈众收了,⽀城那边先天带⼀个100%航海国⼈,对于⼩⼤名来说,前期国⼈众就是爸爸 虽然,虾夷开局有个本城,但是不如很多两⽀城的势⼒,尤其P K能建设扩张,虾夷开局基本毫⽆优势 种了半年⽥,开始在外交上想个半天,到底是跪舔南部呢,还是跟先骗安东援军跟南部消耗 毕竟开始穷的很,最多外交⼀个点,后来想想,南部跪舔了,我扩张那⾥,安东家,我记得就算跪舔了,也请不到,地理位置太坑爹,除⾮安东家灭了浅利才能出兵南部,,不然等你钱给了,邀请援军,只会得到⼀个提⽰:没有安全的⾏军路线 浅利家那个⽼古董统武智是80+,75+,75+,应该不怂安东 S O,⽼⼦还是不外交了,苦⽠君表⽰织⽥北条都被我吊打过,你们这群渣渣还需要外交? 结果南部爸爸不⾼兴了 南部晴政:⼩样,敢⼩看我,等我灭了浪冈家,要你狗命 苦⽠君:南部爸爸发⽕了,⼥⼉跟欧逗桑去主持公道~ 苦茑酱:欧逗桑你去叫噶桑⼀起吧 ⾹菜酱:⼥⼉表怕,偶噶桑来也 苦茑酱:噶桑,这个男⼈是谁~ ⾹菜酱:战⽃⼒低到系统都不给主将了?,⽼娘不能忍,退回去,⽼娘要当主将,不哪怕战5渣,不然今晚睡地板! 苦⽠君:。
信长之野望14全政策效果分析详解
信长之野望14 全政策效果分析详解
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体 验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很 了解,下面是详细解析。 全政策效果分析详解 先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解 个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理 解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创 造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中 道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之 中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。 先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因 创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后 期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游 戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。 而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在 分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其 它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键 词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来 源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支 城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。 领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵” 有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人又*(民 忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人又数量 的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城: 就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城 和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵 却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。 支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平 原这三个地方大量筑城。 民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包 括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特 性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常 巨大,因此需要格外重视。 劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值 是你的直辖区域总人又(所有城人又之和)除以5000,好像只受到政策的影 响。 我发现还应该补充第七个关键词:人又:大家都知道,人又越多越 好,因为人又越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人又每月增长数量 的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指 出的就是,所有收到政策影响的人又增加数量都是固定数值。意思是,经 过本人实际测试发现,所有写着增加人又增长的政策的实际效果是:你的
解决Win10正式版没有声音的五种方法
解决Win10正式版没有声音的五种方法用户在升级系统到win10版本以后,突然发现自己的笔记本电脑没有声音了。
通过设备管理器可以看到声卡出有黄色的感叹号,可是没有办法安装驱动程序,提示我们超时,安装失败的问题。
那么我们该怎么处理这种声卡安装失败的问题呢?下面一起看看具体解决步骤。
方法步骤1、按“Win+R”打开“运行”窗口,输入“gpedit.msc”命令后按回车;2、在打开的本地组策略编辑器,在左侧窗口,依次展开“计算机配置——管理模板——系统——设备安装”;3、在右侧并双击“配置设备安装超时”的选项,勾选上“已启用”选项,然后在下面数值框中递进到1800秒即可;4、点击确定按钮后,退出本地组策略编辑器,打开设备管理器,找到带有黄色感叹号的地方进行驱动程序的更新;5、在win10系统/win10/弹出的窗口中选择“自动搜索更新的驱动程序软件(S)”,通过搜索下载并进行安装。
安装完成后,设备管理器的窗口忽闪几下后,黄色的小箭头就消失了,在启动栏上的红色小叉叉也不见了。
此时就说明声卡驱动成功。
6、以后升级win10系统过程遇到相同问题就可以采取上面小编介绍的方法解决了,一款简单实用的小技巧。
方法一:重装声卡驱动1、重新安装声卡驱动;2、如果以上方法还不能解决,你可以尝试重新安装声卡驱动。
你可以在品牌机官网或声卡官网查找驱动。
方法二:检查声卡驱动1、首先我们要检查一下声卡启动问题打开驱动检查的软件点击上方的【驱动管理】点击打开2、检查看一下声卡的驱动是否需要更新如果需要更新点击立即安装等3、如果你之前更新过声卡的驱动导致的没有声音你可以到驱动软件上去还原声卡的驱动软件4、待更新声卡驱动程序后,如果Win10还是没有声音,则我们需要对Win10声音进行相关设置。
右击任务栏“声音喇叭”图标,从其右键菜单中选择【声音】5、之后把默认的播放器更改为扬声器点击确定6、第三步我们要打开电脑的设置点击菜单开始之后点击“设置”在设置里边找到【系统】7、进入系统界面后点击“操作和通知”把网页往下拉看是否是软件的声音被关闭了如果关闭了点击打开即可8、第四步我们还要查看是不是设备出现问题了点击退回系统界面点击设备9、之后点击上方的“已连接设备” 查看自己的设备有没有连接从右边就可以看到自己的设备10、如果还是不行请自己查看自己机箱后面连接的线是否完好如果损坏请换新的吧11、最后查看机箱后置的USB接口是否松动或者不识别如果有请更换掉安装一个尾部插件方法三:VIA HD Audio声卡1、如果你使用的是VIA HD Audio声卡,有可能会出现只在某些特定应用中才能听到声音的现象。
声卡驱动更新后电脑没声音的解决方法
声卡驱动更新后电脑没声音的解决方法在使用电脑的过程中,我们经常会遇到各种问题,比如声卡驱动更新后电脑没有声音。
这个问题可能会让人感到困扰,特别是对于那些喜欢听音乐、看电影或者玩游戏的人来说。
不过,不用担心,这个问题通常都有解决办法。
本文将为大家介绍一些常见的解决方法。
我们需要确认声卡驱动是否已经成功安装。
可以通过以下步骤进行检查和确认:1. 打开“设备管理器”。
可以通过在Windows系统中按下Win + X键,然后选择“设备管理器”来打开。
2. 在设备管理器中,找到“声音、视频和游戏控制器”类别,并展开查看。
3. 在该类别下,应该会有一个或多个声卡设备的列表。
如果列表中没有任何设备,或者有设备但显示有黄色感叹号的警告符号,那么说明声卡驱动可能没有正确安装。
如果确认声卡驱动没有正确安装,我们可以尝试以下解决方法:1. 重新安装声卡驱动。
首先,在设备管理器中右击有问题的声卡设备,选择“卸载设备”。
然后,重新启动电脑。
在重新启动后,系统会自动检测并安装声卡驱动。
如果系统没有自动安装,可以从声卡厂商的官方网站上下载最新的驱动程序进行手动安装。
2. 检查声卡设备是否被禁用。
在设备管理器中,找到声卡设备,右击并选择“启用设备”选项。
然后,重新启动电脑,看是否能够解决问题。
3. 检查音量设置。
有时候,声音可能被设置为静音或者音量过低。
可以通过点击任务栏右下角的音量图标,调整音量大小或者取消静音。
如果上述方法都没有解决问题,我们可以尝试以下进一步的解决方法:1. 检查音频输出设备。
有时候,声音可能被设置为输出到其他设备,比如蓝牙音箱或者耳机。
可以通过点击任务栏右下角的音量图标,选择正确的音频输出设备。
2. 检查音频线缆连接。
如果使用的是外部音箱或者耳机,确保音频线缆正确连接到电脑和音箱/耳机。
3. 更新操作系统。
有时候,声卡驱动和操作系统之间的兼容性问题可能会导致声音无法正常工作。
可以尝试更新操作系统到最新版本,以解决这个问题。
电脑2k游戏没声音怎么办
电脑2k游戏没声音怎么办
小编休息的时候准备玩2K14,突然发现电脑没有了声音,奇怪了,昨天还有声音的啊,怎么办?下面店铺给大家讲解一下关于电脑2k游戏没声音的解决方法,希望大家喜欢!
电脑2k游戏没声音的解决方法
打开游戏没有声音时,只需要下载一个【directx10】游戏组件就好了,当然可以下载【directx9】或者【directx10.1】,高版本比较好吧,兼容系统就可以。
现在本人使用directx10游戏组件演示百度搜索【directx10游戏组件】下载即可找到很多下载地址,其他游戏组件运行库已经有了不用下载安装,如果你没有就需要安装(不能打开游戏或者黑屏表示缺少某某组件)
下载完成后,解压,找到DXSETUP.exe,双击安装即可。
安装完成后,【重启游戏】即可有声音了。
一般2K14游戏没声音不是硬件问题,而是缺少游戏组件,只需要下载安装相应的组件即可!当然少许可能真的是硬件问题,那就要另外解决了
一般2K14游戏没声音不是硬件问题,而是缺少游戏组件,只需要下载安装相应的组件即可!
directx10解决图形渲染的效果,记得重启游戏才生效!。