UV展开工具unfold3d基本操作图文教程

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unfold3d展uv教程

unfold3d展uv教程

unfold3d展uv教程Unfold3D是一款专业的三维模型展开软件,广泛应用于游戏开发、动画制作、建筑设计等领域。

它能够将复杂的三维模型展开成二维的UV网格,方便后续的贴图操作。

本教程将向您介绍Unfold3D展UV的基本流程和技巧。

1. 准备工作在开始使用Unfold3D之前,您需要准备一个待展开的三维模型文件。

确保该模型已经完成建模和细节雕刻,并且已经进行了UV映射。

如果您还未进行UV映射,可以使用其他三维建模软件进行UV 操作,然后导入到Unfold3D中进行展开。

2. 导入模型打开Unfold3D,选择“文件”-“导入”来导入待展开的模型文件。

根据您的模型文件格式选择适当的导入选项,并点击“导入”按钮。

Unfold3D将自动加载模型并显示在工作区中。

3. 创建展开参数在Unfold3D中,展开是根据一些展开参数来完成的。

在导入模型后,您可以点击左侧菜单中的“展开参数”按钮来创建新的展开参数。

您可以设置展开方式、最大展开面积、展开边长等参数。

根据模型的实际情况和要求进行设置。

4. 执行展开操作在创建展开参数后,您需要点击工具栏中的“展开”按钮来执行展开操作。

Unfold3D会根据您设置的展开参数,自动将模型展开成二维的UV网格。

展开完成后,您可以在工作区中看到UV网格的展开结果。

5. 优化UV布局展开完成后,您可能会发现部分UV区域重叠或者错乱。

为了优化UV布局,您可以使用Unfold3D提供的多种工具和功能来调整和优化UV。

例如,您可以使用拉伸工具来调整UV布局的比例和形状,或者使用旋转工具来旋转和翻转UV区域。

6. 调整边缘和间隙在展开过程中,边缘和间隙的处理非常重要,它们决定了贴图效果的质量和准确性。

Unfold3D提供了一些工具和功能来帮助您调整边缘和间隙。

例如,您可以使用边界工具来选择和调整边缘的位置和形状,或者使用间隙工具来调整UV之间的间隙和距离。

7. 检查和修复错误展开完成后,您需要仔细检查UV布局是否存在错误或者问题。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。

具体设置的示例,我们在后面会演示到接下来,简单介绍些常用的工具第一个箭头图标是全屏幕模式切换。

后面的5个图标代表5种显示模式,根据不同的步骤需求,随意切换这5种显示模式。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

U n f o l d3D的简单使用流程(总18页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

Unfold3D教程

Unfold3D教程

Unfold3DLoad...[Ctrl+o]:导入。

导入OBJ格式的多边形模型。

reload[ctrl+r]:重新导入。

再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。

load UV...:导入UV。

导入带UV切割信息的模型。

load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。

save[ctrl+s]:保存。

保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。

之后的每次保存都将覆盖此文件。

Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。

可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。

Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。

Quit:退出。

Edit菜单Undo[Ctrl+z]:撤销Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销Preferences...:参数设置。

可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。

Mouse Bindings...:鼠标设置。

可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。

我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。

下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。

Ssve Preferences:保存参数。

保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold 菜单Cut Mesh[x]:切开物体。

沿选中的边剪开物体。

Reset 3D Coords:复位。

将UV回复到展开前的样貌。

Prepare[m]:直译为准备。

还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。

Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....Auto Unfolding[u]:自动展开UV。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。

具体设置的示例,我们在后面会演示到接下来,简单介绍些常用的工具第一个箭头图标是全屏幕模式切换。

强大的UV展开工具unfold3d

强大的UV展开工具unfold3d

强⼤的UV展开⼯具unfold3dLoad...[Ctrl+o]:导⼊。

导⼊OBJ格式的多边形模型。

reload[ctrl+r]:重新导⼊。

再次导⼊刚刚的⽂件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。

load UV...:导⼊UV。

导⼊带UV切割信息的模型。

load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。

save[ctrl+s]:保存。

保存的⽂件会在原⽂件⽂件名的后⾯加上_unfold3d字样,然后另⾏保存。

之后的每次保存都将覆盖此⽂件。

Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。

可⾃由输⼊新的⽂件名,默认为在原⽂件⽂件名后加上_unfold3d字样。

Save 3D As...:不知道⼲什么⽤的,保存后的物体会被压成平⾯。

Quit:退出。

Edit菜单Undo[Ctrl+z]:撤销Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销Preferences...:参数设置。

可设置保存时原⽂件⽂件名后⾯加上的字样,是否在拆分物体UV后将⽚进⾏排列等。

Mouse Bindings...:⿏标设置。

可在Load Presets将⿏标操作设置成⾃⼰最习惯的⽅式。

我选择的是MAYA,但视图操作在我的机⼦中和MAYA中不太相同,所以在下⾯的User's Pref对视图操作的⼏个选项做了修改。

下⾯讲述的所有与⿏标有关的操作以此设定为准。

Ssve Preferences:保存参数。

保存Unfold3D中的⼀切设定,貌似不能恢复为默认,要慎⽤!Unfold菜单Cut Mesh[x]:切开物体。

沿选中的边剪开物体。

Reset 3D Coords:复位。

将UV回复到展开前的样貌。

Prepare[m]:直译为准备。

还是弄不清楚这是⼲什么⽤的,它还有快捷键,应该有它的作⽤。

Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是⼲什么⽤的....Auto Unfolding:⾃动展开UV。

Unfold3D拆UV操作方法

Unfold3D拆UV操作方法

Unfold3D 拆解UV操作方法
1:整理网格边界.
在Rhino中把需要拆解UV的分片合并不需要的网格边界。

只保留UV拆分边界.
整理好如下图。

2.犀牛导出OBJ模型。

犀牛导出时按照下面设定方式导出。

如下图:
3.将导出的模型导入Unfold3D 中
4:模型导入Unfold3D后点击上方工具栏中的拆分UV按钮.
待计算完毕后在界面的右面会显示出拆解后的展平效果图,如下图:
5:导出模型
点击Unfold3D菜单栏文件输出按钮,弹出输出文件提示框.
输出文件提示框
设置输出文件路径,和勾选导出网格OBJ文件选项,然后点击导出文件按钮。

导出完成后在指定的目录下就会生成UV拆解OK的模型文件。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

U n f o l d3D的简单使用流程(总18页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。

具体设置的示例,我们在后面会演示到接下来,简单介绍些常用的工具第一个箭头图标是全屏幕模式切换。

后面的5个图标代表5种显示模式,根据不同的步骤需求,随意切换这5种显示模式。

Unfold3D的简单使用流程

Unfold3D的简单使用流程

在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D。

这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务。

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用。

下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。

上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。

Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。

Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据。

Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。

Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

这个使用时候不要忘记设置。

下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。

可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。

具体设置的示例,我们在后面会演示到接下来,简单介绍些常用的工具第一个箭头图标是全屏幕模式切换。

后面的5个图标代表5种显示模式,根据不同的步骤需求,随意切换这5种显示模式。

3DS MAX材质贴图之UVW展开贴图篇解读

3DS MAX材质贴图之UVW展开贴图篇解读

3DS MAX材质贴图之UVW展开贴图篇1、首先在3DS MAX中将单位设置为毫米,然后在场景的透视图中创建一个圆柱体,设置半径参数为70毫米,高度为80毫米,边数改为12,如图:2、右击圆柱体,将其转换为可编辑多边形,进入边级别,将所有竖线选中,单击连接右侧的按钮,进行设置(参数边数设为2后确定),如图:3、进入多边形层级,在前视图中选择底部多边形进行缩放,如图:4、选择连接出来的第一圈线进行切角,参数设置如图:5、选择底部之前连接出来的第二圈线进行切角,参数设置如图:6、进入顶视图,切换至边层级,打开2.5D捕捉,勾选端点捕捉方式,用快速切片工具对圆柱体顶部进行从上到下、从左到右的切片,切好后圆柱体顶部截面将会被均分为四个相等部分,如图:7、切换至多边形层级,按住Ctrl键选择好如图所示三个部分(注意选择的不只是顶部截面):8、按Delete键删除选择部分。

如图:9、按M键打开材质编辑器,将标准材质换为VrayMtl材质,如图:10、单击漫反射旁的空白按钮,为其添加一个事先做好的瓷器的位图贴图,如图:11、将碗的模型(原本的圆柱体)选中,把调好的材质赋予它,如图:12、为碗模型添加一个UVW贴图,参数选择为长方体,如图:13、再次将整个模型转换为可编辑多边形,如图:14、为转换后的模型添加一个UVW展开修改器,并单击编辑UV下的【打开UV编辑器】按钮,如图:15、单击右上方如图所示位置的下拉按钮,选择你所用的碗的材质贴图名称,将会把该图加载到编辑器中:16、单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,再单击贴图菜单中的【展平贴图】命令,在随后弹出的对话框中直接单击【确定】按钮,如图:17、单击按下工具栏的【移动选定的子对象】按钮,将碗的顶部四分之一截面移到贴图的空白区域,如图:这时你会发现碗的顶部四分之一截面已经不再有图案,而是变成了白色,如图:18、用同样的方法将所有的截面全部选中,都拖至白色区域内,如图:19、在UV编辑器窗口中,保持选择的对象不变再单击鼠标右键,在快捷菜单中单击【断开】命令,如图:20、选择碗顶部侧面的三个多边形,分别移动到图片中花纹的地方,单击选择菜单中的【将多边形转换为顶点】命令,再在场景中按下角度捕捉按钮,并锁定旋转角度为90度,将选择多边形进行旋转和调节,令碗的三个侧面顶部多边形变成如图所示:21、再次在场景中单击鼠标右键,将对象转换为可编辑多边形,如图:22、在顶视图中,使用旋转工具进行旋转(锁定90度捕捉),复制出另外三个同样部分,如图:23、单击附件右侧的按钮,打开附加列表,全选后确定,如图:24、进入点级别,全选所有顶点,进行焊接,如图:25、进入多边形层级,切换到前视图,选择如图所示部分多边形:26、为其添加一个UVW展开修改器,如图:27、又依次单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,然后单击贴图菜单中的【法线贴图】命令,再在随后弹出的对话框中直接单击确定,如图:28、选择菜单中单击【将多边形转换为顶点】后,将其调整为如图所示:29、再次在主场景中将模型转换为可编辑多边形,如图:即可看到最终效果如图所示:。

UVW展开功能介绍及应用

UVW展开功能介绍及应用

3ds max UVW展开修改器功能介绍及运用UVW展开修改器是当模型表面过于复杂,且贴图坐标不规则的时候,仅仅通过UVW贴图修改器是不够的,这时候需要使用更加高级的处理贴图的坐标的工具UVW展开修改器。

使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行平展,从而在这个平面上对贴图进行绘制。

一、UVW展开修改器的基本操作:1.UVW展开修改器的面板,如图:子对象:可以选择顶点、边、面的次物体层级进行编辑,如图:选择参数:为子对象提供了一些设置参数。

参数:主要用于打开编辑UVW对话框,以及对贴图坐标进行导入、保存。

贴图参数:该卷展栏只有在选择面次物体层级时方可使用,可以为选定的面、面片或曲面应用任意的贴图类型,并可以选择任何一种方式对齐贴图的Gizmo线框物体。

2.“编辑UVW”对话框编辑UVW”对话框是使用UVW展开器时最常用到的,在对话框的中心区域分别显示了贴图图像和展开模型的表面。

如图:菜单栏:集合了大量编辑UVW时所用到的工具,其中包含了8个主要的菜单,分别是file(文件)、edit(编辑)、select(选择)、tools(工具)、mapping(贴图)、options(选项)、Display(显示)和view(视图)。

顶部工具行:包含了大量在编辑UVW对话框的视图区域操作贴图次物体层级的控制,导航控制和其他选项设置等。

在对贴图坐标进行移动,旋转和缩放变换时,配合键盘上的ctrl+alt组合键,可以以当前的鼠标点为轴心进行变换,代替原来的以选择集合中心为轴心的变换操作。

如图:视图区域:在视图区域中可以对纹理贴图的子对象进行编辑,以调整模型上的贴图。

同时,在视图区域中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单里可以找到许多常用的命令,这样节省了查找工具的时间。

如图:底部工具行:提供了贴图坐标点的位置、过滤面和锁定等选项。

如图:选项面面板:提供了软选择、选择模式、位图选项、视口选项及展开编辑器选项等参数,如图。

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UV展开工具unfold3d基本操作图文教程!
在用3d软件做模型,特别是游戏模型时,我们需要花费大量的时间去展uv,这是件十分令人头痛又烦人的重复劳动的事,
而利用一个叫unfold3d的小软件可以帮助我们快速展开uv,事半功倍!此为本人根据个人使用而写的教程,
已包括了从导入模型到展开uv并导出uv完成以及如何解决一些模型导入问题的整个流程。

以下均为图片详细教程讲解:
1)从3d软件导出模型,注意图片中圈选的部分,选择为多边形
2)打开unfold3d,载入模型
3)特别注意:在继续进行下一步之前,先来解决一些问题
(在上一步中也许你就遇到了以下问题,没有的话也请先看这部分)请看如下示例:
选择unfold3d下reload菜单
你可以利用max修改器中的STL Check修改器来检查模型导出时可能出错的地方,及早改正再导出!
4)模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮
5)设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)——mouse binling,出现如下设置:6)继续。

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