Photoshop多张图片合成实例教程打造终结者效果
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Photoshop多张图⽚合成实例教程打造终结者效果
最终效果图
素材图 1
素材图 2
素材图 3
素材图 4
准备素材完毕后,马上开始最新终结者的打造过程。
思路整理,这张图总体上说分为5⼤层,即背景层,⼈物层,⼈物裂痕层,机械部件层,颜⾊层。
A:⾸先打开素材5⼩贝的那张,多边型索套⼯具勾勒出⼩贝,然后CTRL+SHIFT+I进⾏反选,之后CTRL+X剪切掉素材背景,本层命名为“⼈物层”在该层之下新建⼀层命名“背景层”,打开“素材2”复制、粘贴到“背景层中”,CTRL+SHIFT+U去⾊,执⾏菜单--编辑-变换―逆时针旋转90度。如图1。
B:在背景层之上⼈物层之下新建⼀层命名“纹理层”。打开素材1,复制粘贴到纹理层,关闭其他两个层(点图层前的眼睛)。当前在纹理层,进通道―复制红通道,然后菜单―图象―调整―⾊阶,调整为图2⽰例效果,按住CTRL点“红通道副本”之后回到图层,点纹理层,按下DELETE,删除多余部分得到图2中的3。如图2。
C:打开⼈物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜⾯浮雕,内斜⾯,平滑,深度710% ⽅向下⼤⼩5 其他默认,这样残破的⽯头墙背景就制作完成。如图3。
⼆、⼈物裂痕效果的制作
A:将⼈物层复制两层,然后将两层分别进⾏去⾊,⼀层做⼈物主体,⼀层做⼈物裂痕层,关闭彩⾊⼈物层,作为接下来颜⾊层的备⽤。
B:制作⼈物裂痕层。这⾥还要⽤到素材1。⽤上⾯制作背景纹理的⽅法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去⾊的⼈物
层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的⼈物。如图4。
C:⼈物裂痕层和⼈物主体层⼀叠加就得到⾝上到处是裂痕的⼩贝。加强⼀下裂痕的.效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值⾃由设置,只要裂痕看上去⽐较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备⽤的彩⾊⼈物图层复制⼀层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜⾊,来加强颜⾊。为了使⼈物看上去⽐较⽴体,应该把颜⾊、裂痕、主体进⾏投影,具体数值⾃由可设定。做的到这⼀步骤时,图层顺序应该是图5所⽰的。如图5。
因为眼睛的闪光要到最后才制作,所以在这⾥要檫掉机器脸上的红眼睛。
B:⾝体机械的拼接
在制作⾝体机械拼接前要注意图层顺序,上⾯的“脸”层是在颜⾊层之下,⽽⾝体机械部分有些是在“⼈物裂痕层”之下,有些在其上,因为透视关系有些机械部件需要“⼈物裂痕层”遮挡,有些则不需要。
打开“素材3”多边型⼯具勾勒出部分机器⾻架,粘贴到⼈物裂痕层之下,命名为“⾝体机械”。然后按住CTRL+⼈物裂痕层使之浮起,在回到“⾝体机械层”CTRL+X删除多余部分这样在⾝体的裂痕处就能看到体内的机械。如图7。
C:右⼿齿轮拼接
在⾝体机械上新建⼀层命名“⼿臂机械”,在“素材3”中勾勒出⼿臂上的关节,复制,之后CTRL+T旋转调整,衔接处⽐较明显的部分可使⽤加深⼯具。然后在找⼀些管⼦,进⾏调整,做出内部的机械齿轮。如图8。
D:其他部分机械的制作
⽅法同上,但要选择好合适的部分,还要注意衔接部分的处理,要加阴影及内阴影,必要的时候要进⾏加深处理,这样得到了初稿。图9。
四、胸⼝残破锈迹机械制作
A:原制作是上图的样式,但有朋友建议既然是破损终结者,就要露出更多的体内⾦属,所以接下来追加制作胸⼝的部分。
B:从素材3上勾勒出⼀半机械胸部分,粘贴到“⼈物裂痕层”之下,命名为“胸⼝机械”,CTRL+T调整⼤⼩(为了制作起来⽅便,建议关掉颜⾊层),之后CTRL+本层使之浮动,回到“⼈物裂痕层”剪切掉⼀部分露出这机械。如图10。
C:露出的机械胸⼝太亮,和残破锈迹的风格不相符。打开颜⾊层,⽤上⾯制作⼈物裂痕和背景纹理的⽅法制作出裂纹,放置在“颜⾊层之下,⼈物裂痕层之上”如图11。
五、眼睛的制作
电影《终结者》中最抢眼的就是红外线眼睛发出的红光。制作红光⼗分简单,主要⽤到了“⾼斯模糊”。
A:选择椭圆⼯具,按住SHIFT拉出⼀个正圆,填充红⾊,CTRL+T调整⼤⼩到合适,然后菜单―滤镜―模糊―⾼斯模糊,数值2.0。同样的⽅法,再拉⼀个⼩点的圆填充奶⽩⾊,这个⾼斯模糊2.5。因为是红眼,所以附近要有发出的红光,椭圆⼯具拉出⼀个⼤圆,⾼斯模糊30,做成散光。如图12。
到此,经过换脸、换背景、拼接体内的机械等移花接⽊的过程,新⼀代(虽然是残破的)终结者就诞⽣了。效果图北极选了⼀张⾃⼰⽐较喜欢的,如果想让⼩贝终结者更残破,只要将“⼈物裂痕层”复制⼏层就OK了,反之要减少层次不透明度。如下图,是残破度适中版。
残破度适中稿。
最初稿,加了图⽚效果。