Maya 2023三维建模与制作实战教程 第6章 材质与纹理

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6.2.1“浏览器”选项卡
6.2.2“创建”选项卡
6.2.3“材质查看器”选项卡
6.2.4“工作区”选项卡
6.3常用材质
我们一起来学习如何在Maya软件中制作常用材质。
6.3.1标准曲面材质
“标准曲面材质”是一种基于物理的着色器,能够生成许多类型的材质。它包括 漫反射层、适用于金属的具有复杂菲涅尔的镜面反射层、适用于玻璃的镜面反射透 射、适用于蒙皮的次表面散射、适用于水和冰的薄散射和次镜面反射涂层。可以说, “标准曲面材质”几乎可以用来制作日常我们所能见到的大部分材质。。
Maya 2023
三维建模与制作实战教程
第6章
材质与纹理
6.1材质概述
材质可以表现出对象的色彩、质感、光泽和通透程度等属性,在Maya 软件中,材质功能几乎可以模拟制作出任何我们身边的物体特性。
6.2 Hypershade面板
Maya为用户提供了一个用于方便管理场景里所有材质球的工作界面, 就是Hypershade面板。
6.5实例:制作玻璃材质
在本实例中,我们通过制作玻璃材质来学习“标准曲面材质”的使用方 法。
6.6实例:制作金属材质
在本实例中,我们通过制作金属材质来学习“标准曲面材质”的使用方 法。
6.7实例:制作陶瓷材质
在本实例中,我们通过制作陶瓷材质来学习“标准曲面材质”的使用方 法。
6.8实例:制作画框材质
6.4.2aiWireframe(ai线框)
aiWireframe纹理主要用来制作线框材质。
6.4.3平面映射
“平面映射”通过平面将UV投影到模型上,该命令非常适合于较为平坦的三维模型。
6.4.4圆柱形映射
“圆柱形映射”非常适合于应用在体型接近圆柱体的三维模型上。
6.4.5 球形映射
“球形映射”非常适合于应用在体型接近球形的三维模型上。
6.3.2Lambert材质
Lambert材质没有控制跟高光有关的属性,是Maya为场景中所有物体所添加的 默认材质。
6.4纹理与UV
纹理,通常指材质上的纹理贴图。UV,指的则是控制纹理贴图正确贴在 模型表面上的贴图坐标。两者相辅相成,缺一不可。
6.4.1文件
“文件”纹理属于“2D纹理”,该纹理允许用户使用电脑硬盘中的任意图像文件来 作为材质表面的贴图纹理,是使用频率较高的纹理命令。
在本实例中,我们通过制作画框材质来学习如何在一个模型上添加不同 材质的方法。
6.9实例:制Biblioteka 木纹材质在本实例中,我们通过制作金属材质来学习“标准曲面材质”的使用方 法。
6.10课后习题:制作线框材质
在本实例中,我们通过制作线框材质来学习“标准曲面材质”的使用方 法。
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