3d常用快捷键的是
(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
ps 3d快捷键
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
REN, *RENAME(重命名)
SN, *SNAP(捕捉栅格)
DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS, *OSNAP(设置捕捉模式)
PRE, *PREVIEW(打印预览)
TO, *TOOLBAR(工具栏)
V, *VIEW(命名视图)
AA, *AREA(面积)
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
新建图形文件 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3d最常用快捷键一览表
3d最常用快捷键一览表视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示\ 隐藏坐标“+” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐。
史上最详细3D快捷键
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
CAD3d命令快捷键整理(完善中)
3D Alt+6 Ctrl+X Ctrl+Alt+Z [、] F5、F6、F7、F8 shift+4
Alt+Z
Alt+鼠标中键按下
鼠标中键按下
“【”和“】”:
Z
打开/关闭主工具按钮图标 打开/关闭所有工具按钮图标 全图最大化显示 放大、缩小显示 分别锁定X、Y、Z、XY/YZ/XZ轴 选定的目标聚光灯(光)视图 有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢 慢缩放 旋转视图(在透视图模式下,如果是在二 维试图里,就会切换成轴测图 平移视图 这两个键和中间缩放一样,但可以和命令 同时操作,对相机视图不起作用 将所选物体作为中心来观察,就好像maya 里的F,这个太常用了
Alt+Q F3 F4
F2
J
O Q,W,E,R S
空格键
+、—
A
Ctrl+选择 Alt+选择 Shift+变换操作 Ctrl+R shift + 4 I 1,2,3,4,5
6
alt + 6 7 8 9 0 alt + 0
只观察所选物体,临时隐藏其他的,即孤 立模式。也很常用 线筐显示和shader显示的切换 shader显示下再显示线筐的切换 这个也用的很多,就是选择了poly里的单 独的一个面以后,默认都是一个大红块, 很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外 面那个4个角的白色线筐挺烦人 快速观察切换,我一般都关上,除非显卡 太差 略 捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好 锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠 标放在物体上也可以移动或者作别的变换 了 缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框 太小会导致轻微的转动都很大,所以放大 就好细调整 旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特 定的:比如修改器的操作框或者poly的切 割平面 增加选择内容 减少 复制。主要用在移动上 旋转(Rotate)视图模式 进入有指向性灯光视图 交互式平移视图 切换到物体的子级别 很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的, 但在poly里是回到物体级别(很方便), 而在别的种类里是把粒子编辑调出来 显示/隐藏主工具栏 计算选择的多边形的面数(开关) 打开环境效果编辑框 打开高级灯光效果编辑框 打开渲染纹理对话框 锁住用户定义的工具栏界面
3D常用快捷键
3D常用快捷键:F3:切换线框与实体
F4:实体+线框显示
滑轮+ALT:旋转视图
Z:所有视图最大化显示
ALT+Z:放大
Ctrl+w:局部放大
G:网格切换
Shift:复制
W:选择并移动
E:选择并旋转
R:选择并缩放
H:按名称选择
M:材质
Ctrl+左键:附加选
ALT+左键:取消被选择区域
Ctrl+I:反选
ALT+A:对齐
F8:轴约束
F9:渲染
F10:渲染器设置面板
Shift+F:隐藏/显示安全框
Shift+C:隐藏/显示摄影机
Shift+L:隐藏/显示灯光
Ctrl+L:隐藏/显示默认灯光
数字键“6”:冻结所选物体
数字键“8”:天光
数字键:“+/—”:放大/缩小坐标Ctrl+X:专家模式
Ctrl+N:新建场景
Ctrl+O: 打开文件
Ctrl+S:保存文件
T:顶视图
B:底视图
F:前视图
K:后视图
L:左视图
R:右视图
P:透视图
U:等距用户视图C:摄影机视图
V:所有视图快捷菜单。
3d点云快捷键盘使用教程
3d点云快捷键盘使用教程
3D点云是三维数据的集合表示,可用于计算机视觉和机器人技术等领域。
在3D点云处理中,经常需要使用快捷键来提高工作效率。
以下是一些常用的3D点云快捷键:
1. 鼠标滚轮:放大/缩小
按住鼠标滚轮并拖动,可在X、Y和Z方向上进行缩放。
2. 左键拖拽:旋转
按住鼠标左键并拖动,可在X、Y和Z方向上进行旋转。
3. 右键拖拽:平移
按住鼠标右键并拖动,可在XY平面上进行平移。
4. Ctrl+A:全选
在进行编辑或删除时,可使用Ctrl+A全选当前3D点云对象。
5. Ctrl+Z:撤销
在进行编辑时,可使用Ctrl+Z撤销上次操作。
6. Ctrl+C/Ctrl+V:复制/粘贴
可使用Ctrl+C将选定的3D点云对象复制到剪贴板中,然后使用Ctrl+V将其粘贴到另一个位置。
7. Ctrl+S:保存模型
可使用Ctrl+S保存当前3D点云对象的同时,保存其所有属性和位置信息。
8. Alt+鼠标左键:框选
按住Alt键并在3D点云对象上拖动鼠标左键,可选择一块区域。
9. Ctrl+Shift+E:导出点云数据
可使用Ctrl+Shift+E将当前3D点云对象导出为PLY、OBJ、STL 等格式的点云数据。
10. Ctrl+Shift+I:导入点云数据
可使用Ctrl+Shift+I导入PLY、OBJ、STL等格式的点云数据到当前3D点云对象。
以上是一些常用的3D点云快捷键,可以大大提高工作效率。
建议大家多了解和熟悉这些快捷键,以提高工作的质量和效率。
最常用3d快捷键
3d快捷键A--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式[--交互式移近]--交互式移远/--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+\--交换布局Shift+Space--创建旋转锁定键Shift+Num+ --移近两倍Shift+Num- --移远两倍Alt+S--网格与捕捉设置Normal Align(法线对齐)ALT+N Alt+Space--循环通过捕捉Align(对齐)ALT+AAlt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图Hold(暂存)ALT+CTRL+H (锁定用户界面开关)ALT+0(数字)(重做场景操作)CTRL+Y(放置高光)CTRL+H (专家模式)CTRL+X(间距工具)SHIFT+I (背景锁定开关)ALT+CTRL+B(向前移动一帧),(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F(向后移动一帧) . (重做场景操作)CTRL+Y。
3dMAX快捷键汇总
3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。
以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。
以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。
1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。
3dmax环境贴图快捷键
3dmax环境贴图快捷键在使用3D建模软件3Dmax时,掌握一些环境贴图的快捷键可以提高工作效率。
本文将介绍一些常用的3Dmax环境贴图快捷键,并提供详细的操作步骤和注意事项。
一、贴图相关快捷键1. "M"键:打开材质编辑器在3Dmax中,材质编辑器是设置和编辑贴图的重要工具。
按下"M"键可以快速打开材质编辑器窗口,方便对贴图进行操作。
2. "8"键:打开环境贴图设置环境贴图是一种用于模拟环境光照效果的贴图。
按下"8"键可以快速打开环境贴图设置窗口,进行环境贴图参数的调整。
3. "6"键:打开位图浏览器位图浏览器可以浏览和选择要应用的贴图文件。
按下"6"键可以快速打开位图浏览器窗口,方便选择贴图文件。
4. "Ctrl + T"键:调整贴图位置和大小当需要调整贴图的位置和大小时,可以按住Ctrl键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动来实现贴图的移动和缩放。
5. "Shift + T"键:调整贴图旋转角度在某些情况下,可能需要调整贴图的旋转角度。
按住Shift键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动可以快速实现贴图的旋转。
二、使用示例下面以在3Dmax中应用环境贴图为例,演示相关的操作步骤和注意事项。
1. 打开3Dmax软件,创建一个新的项目文件。
2. 导入一个模型文件或者创建一个简单的几何体。
3. 按下"M"键打开材质编辑器。
4. 在材质编辑器中,选中需要应用环境贴图的材质球。
5. 按下"8"键打开环境贴图设置窗口。
6. 在环境贴图设置窗口中,点击"位图"按钮,然后按下"6"键打开位图浏览器。
7. 在位图浏览器中,选择一个合适的环境贴图文件并点击确定。
3D MAX 常用快捷键
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
F6 ..................约束到Y轴
sketchup常用快捷键
sketchup常用快捷键SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,它提供了许多快捷键,能够大大提高我们的工作效率。
下面将介绍一些常用的SketchUp快捷键。
1. 移动(M):用于移动选中的对象或组件。
按下"M"键后,鼠标指针会变成一个手指形状,然后通过拖动鼠标来移动对象。
2. 旋转(Q):用于旋转选中的对象或组件。
按下"Q"键后,鼠标指针会变成一个圆环形状,然后通过拖动鼠标来旋转对象。
3. 缩放(S):用于缩放选中的对象或组件。
按下"S"键后,鼠标指针会变成一个放大缩小的箭头形状,然后通过拖动鼠标来改变对象的大小。
4. 推/拉(P):用于将平面形状拉伸为立体形状。
按下"P"键后,鼠标指针会变成一个箭头形状,然后通过拖动鼠标来拉伸形状。
5. 绘制矩形(R):用于绘制矩形形状。
按下"R"键后,鼠标指针会变成一个十字形状,然后通过拖动鼠标来确定矩形的大小。
6. 绘制圆形(C):用于绘制圆形形状。
按下"C"键后,鼠标指针会变成一个圆形状,然后通过拖动鼠标来确定圆形的大小。
7. 绘制多边形(L):用于绘制多边形形状。
按下"L"键后,鼠标指针会变成一个多边形形状,然后通过拖动鼠标来确定多边形的大小和形状。
8. 隐藏(H):用于隐藏选中的对象或组件。
按下"H"键后,选中的对象将消失,再次按下"H"键则会显示出来。
9. 标尺(R):用于测量对象或组件的尺寸。
按下"R"键后,鼠标指针会变成一个测量尺的形状,然后通过点击对象或组件来进行测量。
10. 删除(E):用于删除选中的对象或组件。
按下"E"键后,选中的对象或组件将被删除。
这些是SketchUp中常用的快捷键,通过熟练掌握这些快捷键,我们能够更加高效地进行建模工作。
3d快捷键最全。
3D快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
D建模软件的常用快捷键大全
D建模软件的常用快捷键大全在现代建筑和设计行业中,3D建模软件扮演着至关重要的角色。
这些软件可以帮助建筑师和设计师以高效准确的方式创建和编辑建筑模型。
为了提高工作效率,熟练应用快捷键是必不可少的。
本文将介绍D建模软件中常用的快捷键大全,帮助您更好地利用软件功能。
1. 视图操作快捷键- Ctrl + N:新建文件- Ctrl + O:打开文件- Ctrl + S:保存文件- Ctrl + Shift + S:另存为- Ctrl + W:关闭当前视窗- Ctrl + Shift + W:关闭所有视窗- Ctrl + Z:撤销- Ctrl + Y:重做- Ctrl + C:复制- Ctrl + X:剪切- Ctrl + V:粘贴- Ctrl + A:全选- Ctrl + H:替换- Ctrl + G:定位到指定行- Ctrl + Shift + F:查找和替换- Ctrl + Shift + G:查找下一个- Ctrl + Shift + H:查找上一个2. 选择和编辑快捷键- Ctrl + 鼠标左键:多选- Shift + 鼠标左键:区域选择- Ctrl + Shift + 鼠标左键:添加到选择集 - Ctrl + D:重复上一次操作- Ctrl + E:环绕选择- Ctrl + J:拷贝并连接- Ctrl + K:切割- Ctrl + L:延伸- Ctrl + M:移动- Ctrl + P:创建连接点- Ctrl + T:平移- Ctrl + U:调整模型- Ctrl + V:粘贴至平面- Ctrl + W:选择相似元素 - Ctrl + Y:更改样式- Ctrl + Z:放置以轴标准化 - Ctrl + 1:透视视图- Ctrl + 2:顶视图- Ctrl + 3:前视图- Ctrl + 4:右视图3. 标注和测量快捷键- Ctrl + B:创建剖切盒- Ctrl + C:复制尺寸- Ctrl + D:标注尺寸- Ctrl + E:标识点- Ctrl + F:标尺测量- Ctrl + H:隐藏标注- Ctrl + I:显示标注- Ctrl + J:角度标注- Ctrl + K:延长线标注 - Ctrl + L:直线标注- Ctrl + M:调节标注尺寸 - Ctrl + N:正交标注- Ctrl + O:标注控制点 - Ctrl + P:尺寸标注- Ctrl + R:尺度标注- Ctrl + S:弧度标注- Ctrl + T:平行标注- Ctrl + U:更新标注- Ctrl + V:垂直标注- Ctrl + W:宽度标注- Ctrl + X:删除标注- Ctrl + Y:角度平分线标注 - Ctrl + Z:距离标注4. 渲染和模板快捷键- Ctrl + B:阴影渲染- Ctrl + C:环境渲染- Ctrl + D:图像导出- Ctrl + E:光线设置- Ctrl + F:材质编辑- Ctrl + G:调整光源- Ctrl + H:相机视角- Ctrl + I:模板库- Ctrl + J:渲染预览- Ctrl + K:贴图编辑- Ctrl + L:材质库- Ctrl + M:镜头模式- Ctrl + N:材质选择- Ctrl + O:模板管理- Ctrl + P:打印设置- Ctrl + R:渲染- Ctrl + S:保存模板- Ctrl + T:模板属性- Ctrl + U:添加模板- Ctrl + V:导入模板- Ctrl + W:曲线编辑- Ctrl + X:移除模板- Ctrl + Y:图像亮度- Ctrl + Z:撤销渲染以上是D建模软件常用的快捷键大全,通过熟练掌握这些快捷键,您将能够更快速高效地完成建模任务,提升工作效率。
显示3d桌面效果的快捷键
显示3d桌面效果的快捷键显示3D桌面效果的快捷键摘要:快捷键是计算机操作中的一种方便、高效的方式。
在Windows操作系统中,通过使用特定的快捷键组合,可以实现一些高级功能和操作。
本文将介绍一些用于显示3D桌面效果的快捷键,以提高用户的工作效率和操作体验。
导论:在现代计算机中,图形用户界面(GUI)成为主流。
桌面环境作为GUI的重要组成部分,直接影响用户对计算机操作的感知和使用体验。
近年来,视觉化效果得到了极大的重视,3D桌面效果就是其中之一。
通过使用3D桌面效果,可以提供更加立体、生动的用户体验。
为了方便用户切换、使用这些效果,一些快捷键被开发出来。
本文将介绍一些显示3D桌面效果的快捷键,方便用户快速掌握这些功能。
一、Win + TabWin + Tab组合键是经典的显示3D桌面效果的快捷键。
在Windows操作系统中,按下Win + Tab组合键,可以打开任务视图。
任务视图以3D的方式展示所有打开的应用程序,用户可以通过鼠标或键盘选择并切换到特定的应用程序。
二、Ctrl + Win + DCtrl + Win + D组合键是另一种快速显示3D桌面的方式。
按下这个组合键,可以快速创建一个新的虚拟桌面。
用户可以在不同的虚拟桌面间切换,实现更好的多任务处理和工作效率。
三、Win + Ctrl + DWin + Ctrl + D组合键与Ctrl + Win + D类似,也能够快速创建一个新的虚拟桌面。
这个组合键的作用相当于右键点击任务栏中的“任务视图”按钮,并选择“新建桌面”。
四、Win + Ctrl + 左/右箭头键Win + Ctrl + 左/右箭头键是用于控制虚拟桌面切换的快捷键。
按下左箭头键可以切换到上一个虚拟桌面,按下右箭头键则可以切换到下一个虚拟桌面。
五、Win + Tab + CtrlWin + Tab + Ctrl组合键是扩展版的Win + Tab组合键。
按下这个组合键,可以进入一种全屏的3D效果展示模式。
3d常用快捷键大全---绝无仅有史上最全版
绝对权威的:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX 常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top )视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front )视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-圭寸闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces 显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S -保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标 一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3D MAX 2016常用快捷键
3D MAX2016 常用快捷键F1 ——帮助F2 ——加所选物体的面(开关)F3 ——.线框显(开关)/光滑加亮F4 ——.在透视图中线框显示(开关)F5 ——约束到X轴F6 ——约束到Y轴F7 ——.约束到Z轴F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 ——打开渲染菜单F11 ——.打开脚本编辑器F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ——.刷新所有视图1 ——.进入物体层级1层2 ——.进入物体层级2层3 ——进入物体层级3层4 ——进入物体层级4层Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图5 ——进入物体层级5层Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏7 ——计算选择的多边形的面数(开关)8 ——打开环境效果编辑框9 ——.打开高级灯光效果编辑框0 ——打开渲染纹理对话框Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ——减小坐标显示+(主键盘) ——增大坐标显示[ ——以鼠标点为中心放大视图] ——以鼠标点为中心缩小视图‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式\ ——声音"," ——跳到前一帧. ——跳后前一帧/ ——播放/停止动画SPACE ——锁定/解锁选择的INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ——跳到时间线的第一帧END ——跳到时间线的最后一帧PAGE UP ——选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ——选择所有物体Alt + A ——使用对齐(Align)工具B ——切换到底视图Ctrl + B ——子物体选择(开关)Alt + B ——视图背景选项Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片C ——切换到摄像机视图Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ——.冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ——取消所有的选择E ——旋转模式Ctrl + E ——切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ——挤压Poly 物体的面F ——切换到前视图Ctrl + F ——.显示渲染安全方框Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
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常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt +选择:减少。
Shift+变换操作:复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 五对话框调出 H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax 快捷键 主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y 轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加大动态坐标【+】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大【[】 视窗交互式缩小【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【<】 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【<】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体【空格】 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 过滤选择面【Ctrl】+【空格】 水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点【空格】 水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图【Ctrl】+【P】 象素捕捉【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点【Q】 旋转材质点【W】 等比例缩放材质点【E】 焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline)。