《3dsMax全面攻克》大纲

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第1章3ds Max基础知识
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 3ds Max软件介绍
1.2.2 相关知识和基础概念
1.2.3 视图操作
1.2.4 文件格式及互导
1.2.5 命令面板的基本知识
1.2.6 移动、旋转和缩放对象
1.2.7 更换名称和颜色
1.2.8 变换复制
1.2.9 克隆
1.2.10 克隆并对齐
1.2.10 阵列复制
1.2.11 镜像复制
1.2.12 沿路径复制(间隔工具)
1.2.14 3种复制方式(复制、实例、参考)
1.2.15 快照
1.2.16 单位设置和捕捉工具
1.2.17 对齐工具的应用
1.2.18 高光对齐
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第2章二维曲线建模
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 创建二维样条曲线——cctv标志
2.2.2 编辑修改二维样条曲线——大众标志曲线
2.2.3 导入二维样条曲线——书法文字
2.2.4 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
2.2.5 车削修改器——玻璃杯
2.2.6 挤出修改器——立体地图
2.2.7 倒角修改器——tvpower立体标志
第3章模型修改器
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 锥化修改器——毛笔笔头
3.2.2 扭曲修改器——电转
3.2.3 噪波修改器——山脉
3.2.4 弯曲修改器——地球仪
3.2.5 FFD修改器——苹果
3.2.6 XFORM——漏气的论坛
3.2.7 路径变形——环绕地球的文字
3.2.8 对称——眼镜架
3.2.9 涡轮平滑——怪异的触角
3.2.10 栅格——矩阵
第4章 Polygon多边形建模详解
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 Polygon多边形建模概况
4.2.2 Polygon多边形参数详解
4.2.3 Selection选择卷展栏
4.2.4 Edit Vertex编辑顶点命令
4.2.5 Edit Edges编辑边命令
4.2.6 Edit Polygon编辑多边形命令
4.2.7 编辑元素命令
4.3耳机模型制作
4.3.1 制作耳机听筒模型
4.3.2 制作耳机架
4.3.3 制作制作话筒
4.3.4 制作制作插头
4.3.5 制作耳机线
第5章3ds Max2008材质与灯光
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.3 材质编辑器简介
5.3.1 材质
5.3.2 贴图
5.3.3 2D贴图
5.3.4 3D类型贴图
5.4 灯光简介
5.4.1 标准灯光类型及原理
5.4.2 标准灯光的重要参数
5.4.3 光度学灯光类型及原理
5.4.4 光度学灯光——光域网
5.5 应用案例
5.5.1 标准灯光应用——石膏几何体
5.5.2 天光——城堡
第6章贴图坐标
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 贴图坐标系统介绍
6.2.2 UVW MAP贴图
6.2.3 UNUVW MAP贴图
6.2.4精美的瓷碟
6.2.5 中华牙膏贴图分配
6.2.6 生锈的取子UV贴图第7章VRAY渲染器
7.1 知识重点
7.2 要点详解
第8章制作开口笑酒
8.1 制作开口笑酒模型
8.1.1 瓶身制作
8.1.2 瓶盖制作
8.1.3 酒的制作
8.1.4 标签模型制作
8.2 使用V-RAY 渲染ZI O
8.2.1 V-RAY 使用基础
8.2.2 布置光源和摄像机
8.2.3 玻璃材质的制作
8.2.4 酒材质的制作
8.2.5 瓶盖材质的制作
第9章制作QQ公仔
9.1 制作QQ公仔模型
9.1.1 制作公仔身体模型
9.1.2 制作公仔头部模型
9.1.3 制作公仔眼睛模型
9.1.4 制作公仔围巾模型9.2 渲染QQ公仔
9.2.1 了解场景文件
9.2.2 设置分层方案
第10章真实女性角色制作10.1 身体的制作
10.1.1 基本体的制作
10.1.2 躯干的制作
10.1.3 腿部和脚部的制作
10.1.4 手臂和手掌的制作10.2 角色贴图坐标的分配10.3 绘制贴图
10.3.1 绘制嘴巴贴图
10.3.2 绘制鼻子贴图
10.3.3 绘制眼睛贴图
10.3.4 完成最后的绘制
10.3.5 眼球的制作
10.4 皮肤材质的调试与渲染设置
10.5 毛发的制作
第11章装饰效果图制作
11.1 MAX前期制作
11.1.1 制作材质和指定坐标
11.1.2 导出.lp文件设置
11.2 Lightscape渲染
11.2.1 Lightscape下设置材质
11.2.2 初步光能传递
11.2.3 调试材质效果
11.2.4 重新分配光照和光能传递网格大小设置
11.2.5 调整最终材质和渲染
11.3 后期处理
第12章基础动画技术(本站案例由写书的老师添加)12.1 基础动画
12.2 动画控制面板
12.2.1 动画控制区
12.2.2 轨迹视图及操作
12.2.3 摄影表及操作
12.3 修改器动画
12.4 动画控制器和动画约束
第13章粒子系统
13.1 知识重点
13.2 要点详解
13.2.1 基本粒子系统
13.2.2 基本粒子系统类型
13.2.3 基本粒子系统参数
13.2.4 空间扭曲与粒子绑定
13.2.5 粒子材质
13.3 应用范例
13.3.1 雪花飘飘
13.3.2 绚丽的礼花
13.3.3 地雷爆炸
抓图1024*768,3dsmax9中文版。

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