基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件
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场景几何模型
三维场景建模
输
用
入
户
设
接
备
口
场景加载 LOD技术 碰撞检测
场景数据库 场景渲染输出
漫游系统编辑工版作pp流pt 程图
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
2
三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
获取视点坐标
计算视点与 模型距离
判断属于哪一 层级可视范围
三维校园场景建模方法创新
对校园三维场景进行建模时,需要测量各个场景的占地面积,耗时耗力。本
B
设计采用卫星图像获取高程数据,获得的测量数据既真实又可靠,建模采用混 合建模方法进行建模,该方法在渲染模型时消耗较小的内存空间,将几何建模
方法与基于图像建模方法的优点相结合,既实现了高效率,又实现了真实性。
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场景建模步骤
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
三维校园建模
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
起伏地形与天空
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
三维校园建模
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
地景建模 树木公告牌技术
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虚拟现实 应用领域
军事及航空航天、教学、娱乐、艺术、医疗、市场 营销和建筑
虚拟现实 动态环境建模、实时三维图形生成、立体声现实和
关键技术
传感技术、多种系统集成技术。
发展趋 动态环境建模、实时三维图形生成、新型交互设 势 备研制、大型网络分布式虚拟现实
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
Unity3D
简单易用、性价比高 跨平台性好
可发布至不同平台
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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三维校园模型导入
2
三维校园场景构建
材质
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
2
三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
基于Unity3D的西北工业大学虚拟校园设计
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1
1
虚拟现实技术简介
内容
2 虚拟校园建模方案概述
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Unity3D简介
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虚拟校园漫游系统
5 作品难点及创新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
虚拟紫禁城
随着计算机技术的快速发展,虚拟现实技术
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
三维校园建模
基于卫星图像的校园高程数据的获取
校园建筑物的建模
➢ 基于几何模型的建模 ➢ 基于图像的建模方法 ➢ 混合建模方法
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
三维校园建模
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
LOD模型简化示例
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精细LOD模型 中级LOD模型 粗糙LOD模型 场景输出
LOD加载场景流程图 11
虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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三维校园场景加载
漫游系统控制按键
按键 ← ↑
功能 左转 前移
按键 → ↓
功能 右转 后移
按键 Pg Up Pg Dn
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请老师批评指正
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21
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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得到了广泛的应用。ห้องสมุดไป่ตู้
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
虚拟现实 综述
虚拟现实技术是一系列高新技术的汇集,是多媒体 技术发展的最高境界,是这些技术的更高层次的集 合和深透。
虚拟现实 系统分类 桌面虚拟现实、沉浸虚拟现实、分布式虚拟现实、增强现实
功能 俯角向上 俯角向下
校园场编辑景版p漫pp游t
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
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Unity3D简介
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三维校园场景加载
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
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系统
新点总结
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虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
场景渲染的加速地形
A
随着漫游场景的增大和模型逼真度的增加,系统所要处理的数据量增 大,导致渲染速度降低,因此加速场景渲染也是目前急需解决的问题。采
用Direct3D加载.X文件实现对三维场景的驱动,并使用LOD技术提高渲染速 度,利用碰撞检测技术增加场景漫游的真实性。