Cocos2d培训

合集下载

02 Cocos2d-x基础知识学习

02 Cocos2d-x基础知识学习
cocos2d基础知识学习
p导演 p节点 p场景、图层、精灵
导演
选择在恰当的时期选择让哪些节点显示和隐藏
节点
可以近似的将节点与自然界中的单位或者物质进行对比。
(1)可以包含Node类及其子类对象作为子节点,对应的方法 为:addChild、getChildByTag、removeChild等。
(2)每一个Node类及其子类都可以使用定时器,如schedule 等。
(3)每一个Node类及其子类都可以继承动作,如runAction、 stioAction等。
场景
cocos2d中导演所控制的节点所在的容器、其本身也是一个节 点。主要可以分为以下三类:
(1)游戏内容场景:主要展示游戏中的内容如地图、怪物等。 (2)选项类场景:如游戏设置界面、关卡选择界面等。 (3)展示类场景:如游戏的开场动画、RPG游戏战斗结束后 的胜利信息等。
图层
每个场景由多个不同的图层构成,主要包括以下3类: (1)接收用户操作,比如点击、触摸屏幕等。 (2)作为显示内容的容器,比如在图层中显示游戏角色、选 项、文字等内容。 (3)作为游戏背景使用。
Байду номын сангаас
精灵
玩家所能够看到的最基本的单位。

cocos2d-x游戏设计实训指导书

cocos2d-x游戏设计实训指导书

广州康大职业技术学院计算机系《cocos2d-x游戏设计》实训指导书绪论实训一飞机大战发环境、获游戏开发资源实训二飞机大战游戏的创建以及飞机和子弹的添加实训三飞机大战中触屏事件实现实训四飞机大战碰撞检测实训五飞机大战背景音乐一、实训任务本课程是游戏软件专业基础课程。

其任务是让学生学习cocos2d-x游戏引擎的使用,通过制作一个飞机大战游戏,来熟悉游戏开发流程。

以提出问题、思考问题、解决问题、发现新问题、思考新问题并解决新问题的方式来锻炼学生的思维方式和编程思想。

培养学生策划与实施项目的能力。

培养学生交流与合作的能力二、实训目标知识目标(1)制作游戏背景;(2)制作飞机和子弹的精灵;(3)碰撞事件的处理(4)设计游戏的统计系统;(5)设计特效和道具。

职业目标(1)培养学生谦虚、好学的品质;(2)培养学生勤于思考、做事认真的良好作风;(3)培养学生良好的职业道德;(4)培养按时、守时的软件交付观念;(5)培养阅读设计文档、编写程序文档的能力。

技能目标(1)培养学生良好的自我表现、与人沟通的能力;(2)培养学生的团队协作精神;(3)培养学生分析问题、解决问题的能力;(4)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风;(5)培养学生的质量意识、安全意识;(6)培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格;(7)培养学生自主、开放的学习能力。

三、实训考核评定平时出勤20分,游戏演示40分,实训报告及源程序40分。

1.“优秀”标准:85-100分2.“良好”标准:70-84分3.“及格”标准:60-70分4.“不及格”标准:0-59分实训一一、实训目的与要求让学生能够自己在电脑上配置好我们实训所需要的开发环境,主要包括软件的下载和安装,环境的配置,求每个学生都能够独立完成。

并且老师在实训前把准备好的实训资料,实训所需图片都发给学生。

二、实训环境(一)实训设备配置比较高的电脑(S2005)(二)实训软件1.vs20122.cocos2d-x3.0版本3.cocos2d-ide 最新版本4.cygwin5 android ndk6.jdk,eclipse,android adt(三)实训场地实训楼3005三、实训准备1.准备好电脑2.下载好所需软件3.下载并制作好所需图片四、实训内容及过程1.1.安装VS2012这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场,1.2.安装CygwinCygwin是windows平台上运行Linux的模拟环境,对于从Linux到Windows 的应用程序移植,或者是使用GNU工具集在Windows上进行嵌入式开发都非常有用。

《cocos2d-js教学课件》1cocos2d-j

《cocos2d-js教学课件》1cocos2d-j
Cocos2d-js的性能表现优秀,能够提供流畅的游戏体验 ,同时支持多线程和异步处理等技术,进一步提高了游戏 的性能和稳定性。
社区支持
Cocos2d-js拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的资源 和支持,包括教程、案例、插件等,让开发者能够快速上 手并且不断学习和进步。
02
Cocos2d-js开发环境搭建
03
Cocos2d-js游戏开发基础
游戏策划与设计
游戏类型与玩法
游戏目标与规则
介绍不同类型的游戏玩法,如动作、 冒险、角色扮演等,以及如何选择适 合的玩法来满足游戏目标和玩家需求。
阐述如何设定游戏目标和规则,以确 保游戏具有挑战性和可玩性,同时让 玩家在游戏中获得成就感和满足感。
游戏剧情与世界观
Cocos2d-js的优势与特点
跨平台开发
Cocos2d-js支持跨平台开发,可以让开发者一次编写代 码,发布到多个平台,降低了开发成本和门槛。
丰富的游戏制作功能
Cocos2d-js提供了丰富的游戏制作功能,包括场景管理 、动画制作、物理引擎、音频处理等,让开发者能够更加 高效地制作游戏。
高效的性能
《cocos2d-js教学课件》大纲
目录 Contents
• Cocos2d-js简介 • Cocos2d-js开发环境搭建 • Cocos2d-js游戏开发基础 • Cocos2d-js游戏开发进阶 • Cocos2d-js游戏发布与运营
01CoLeabharlann os2d-js简介游戏引擎介绍
01
游戏引擎定义
间的交互等,以及如何使用 Cocos2d-js引擎来实现这些交互。
游戏性能优化
介绍如何优化游戏的性能,包括 减少资源占用、提高渲染效率等, 以提高游戏的运行效果和用户体

学习使用Cocos2d进行移动游戏开发

学习使用Cocos2d进行移动游戏开发

学习使用Cocos2d进行移动游戏开发随着移动游戏市场的蓬勃发展,越来越多的人开始学习使用Cocos2d进行移动游戏开发,以创造出各种各样的富有创意和刺激性的游戏。

Cocos2d作为一款强大且易于使用的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得开发移动游戏变得更加简单和有趣。

Cocos2d是一个开源的游戏引擎,适用于多平台开发,包括iOS、Android以及各种主流的移动设备。

它提供了丰富的功能和各种组件,帮助开发者轻松构建游戏场景、添加角色、实现动画效果等。

同时,Cocos2d还提供了一系列强大的工具,如图形编辑器、物理引擎和碰撞检测器等,使得游戏开发变得更加便捷和高效。

在学习使用Cocos2d进行移动游戏开发之前,我们首先需要了解一些基础知识和概念。

Cocos2d的基本概念包括场景(Scene)、节点(Node)、精灵(Sprite)等。

场景是游戏中的一个独立画面,可以包含多个节点,而节点是构成场景的基本单元,可以是精灵、标签(Label)或者其他的组件。

而精灵则是游戏中的可见对象,可以通过设置纹理(Texture)和位置来实现动画效果。

在使用Cocos2d进行游戏开发时,我们需要掌握一些核心技术和技巧。

首先是资源管理,包括图像、声音和动画等。

Cocos2d提供了一个资源管理器,可以方便地加载和释放资源,确保游戏的流畅性和效率。

其次是碰撞检测,可以通过设置碰撞区域和检测逻辑,实现游戏中的碰撞效果和交互动作。

此外,还需要了解动画设计和逻辑编程等方面的知识,以实现更加出色和有趣的游戏效果。

学习使用Cocos2d进行移动游戏开发需要不断实践和学习。

除了官方提供的文档和教程外,还可以参加一些在线课程和开发者社区,与其他开发者交流学习经验和技术分享。

在实践过程中,我们可以选择一些简单的游戏项目来进行练习,包括平台游戏、射击游戏和益智游戏等。

通过不断地研究和尝试,我们可以逐渐掌握Cocos2d的各种功能和技术,并开发出自己的移动游戏作品。

Cocos2d-x游戏开发标准教程第02章 Cocos2d-x基础

Cocos2d-x游戏开发标准教程第02章 Cocos2d-x基础
void setFlippedX(bool flippedX)
说明
水平翻转精灵,参数flippedX为true 表示翻转,为false表示不翻转
void setFlippedY(bool flippedY) bool isFlippedX()
bool isFlippedY()
第15页
垂直翻转精灵,参数flippedY为true 表示翻转,为false表示不翻转 是否水平翻转了精灵
第12页
2.2精灵类 2.2.1 基础知识 精灵类的继承关系
第13页
2.2精灵类
2.2.1 基础知识 创建精灵的常用方法 方法签名 static Sprite* create()
说明 创建一个精灵对象,并返回其指针 创建一个精灵对象,并返回其指针, 参数filename表示精灵对应的图片 文件路径 创建一个精灵对象,并返回其指针, 参数filename表示精灵对应的图片 文件路径,参数rect表示精灵的有 效内容在图片中所占的矩形区域
static Sprite* create (const std::string& filename)
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect)
第14页
2.2精灵类
2.2.1 基础知识 精灵类的翻转方法
方法签名
第17页
2.2精灵类
2.2.3 开发过程 (4)完成了APPDelegate类中方法的实现后,下面需要进行 案例中场景管理类SpriteSceneManager的开发,首先要引入 头文件,然后声明SpriteSceneManager类,其次创建场景对 象的createScene方法。 (5)开发完场景管理类SpriteSceneManager的框架声明后, 还要真正地实现SpriteSceneManager类中的方法,主要是创 建场景对象的createScene方法,其中还创建了场景与布景对 象,并将布景对象添加到了场景中。 (6)完成了SpriteSceneManager类中方法的实现后,下一步 需要进行案例中布景类SpriteLayer的开发,其中还声明了布景 的初始化方法init方法。

51CTO学院-Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 2

51CTO学院-Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 2

Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part 2课程目标使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。

适用人群学员要有一定的C、C++语言基础课程简介本课程属于《cocos2d-x手机游戏开发实战》课程第一期:第二部分内容课程介绍全面、细致、专业、直播-打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。

由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。

多角度全方位学习体验。

内容新:采用最新cocos2d-x3.0版本范围广:知识面广,覆盖cocos2d-x开发中各个知识点成本省:windows平台下开发省成本平台全:包含iOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节培养目标学员要有一定的C、C++语言基础使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。

授课方式:本次课程以网络的方式进行直播,主要使用QQ 群(咨询群号:257760386)进行直播为了更好的服务学员,我们为本次课程专门设置课程班主任,期间课程班主任会督促学员学习进度,定期收学员课后作业,整理总结学员集中问题,并且组织学员与老师进行技术交流与答疑。

第一时间为学员服务。

课程1【Cocos2D-x直播课程】课程介绍[免费观看]14分钟直播时间:每周一、三、五晚上20:00-22:00直播,计划时间为2014/06/09 –2014/08/9,更多常见问题请参考:/701759/14145552【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍[免费观看]13分钟全面、细致、专业、直播-打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。

由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。

《cocos2d-js教学课件》1cocos2d-j

《cocos2d-js教学课件》1cocos2d-j
游戏?
A: cocos2d-js主要用于 2D游戏开发,但也提供 了部分3D渲染功能。
结论和总结
通过本课程,你学习了什么是cocos2d-js以及它的特点和优势。你也了解了 cocos2d-js的工作流程、游戏开发技巧和常见问题的解答。现在,你可以开 始使用cocos2d-js来创造属于自己的精彩游戏了!
项目搭建
创建一个新项目并配置游戏资 源、图像、声音等。
编写游戏脚本
使用JavaScript编写游戏逻辑 和交互脚本,实现游戏的核心 功能。
测试和调试
测试游戏的功能、性能和兼容 性,修复可能的错误和问题。
打造卓越的cocos2d-js游戏
1
图形和动画
利用cocos2d-js提供的丰富图形和动画特性,为你的游戏呈现精美的视觉效果。
1 Q: 我需要学习
JavaScript吗?
A: 是的,cocos2d-js使 用JavaScript作为主要 开发语言,所以你需要 掌握JavaScript编程。
2 Q: 是否需要付费使
用cocos2d-js?
A: 不需要,cocos2d-js 是开源的,免费供开发 者使用。
3 Q: 是否可以开发3D
2
音频和音效
通过添加游戏音乐和音效,增强游戏的沉浸感和用户体验。
3
用户交互
使用cocos2d-js的触摸事件和物理引擎,使玩家与游戏进行互动-js具有出色的跨平台性能,使你可以将你的游戏发布到多个平台,如iOS、 Android和Web。
cocos2d-js常见问题解答
cocos2d-js的特点和优 势
cocos2d-js具有强大的2D 游戏开发工具、丰富的游 戏效果、高度可定制的界 面和卓越的跨平台性能。

《cocos2d-js教学课件》3cocos2d-j

《cocos2d-js教学课件》3cocos2d-j

通过Cocos2d-JS,你可 以创建令人惊叹的2D图形 效果和动画,为你的游戏 增添视觉上的吸引力。
与其他游戏开发框架相比, Cocos2d-JS 提供更高度 的灵活性,让你可以根据 项目需求进行定制和扩展。
Cocos2d-JS 的特点
1 简化开发
Cocos2d-JS 提供了一套 简单易学的API,使开发 过程更加高效。
《cocos2d-js教学课件》 3cocos2d-j
这份教学课件将向你介绍cocos2d-js——一个用于游戏开发的强大框架。了 解什么是cocos2d-js以及它的特点,并学会搭建环境和基本使用。
Cocos2d-JS 是什么?
1 跨平台
2 强大的2D图形引擎
3 灵活性
Cocos2d-JS 可以让你开 发游戏和应用程序并运行 在多个平台上,包括Web、 移动设备和桌面。
2 丰富的功能
从粒子系统到物理引擎, Cocos2d-JS 拥有丰富的 功能和工具,让你构建出 色的游戏。
3 社区支持
Cocos2d-JS 拥有非常活 跃的开发者社区,你可以 从中获得支持、学习和分 享经验。
Cocos2d-JS 的环境搭建
1
安装 Cocos2d-x
开始之前,你需要安装 Cocos2d-x 引擎,以便能够使用 Cocos2d-JS。
策略游戏
通过 Cocos2d-JS 创建一个充满 策略性的战棋游戏,挑战你的智 慧和决策能力。
学习 Cocos2d-JS 的建议
1
阅读官方文档
官方文档提供了详细的教程和示例代码,为你快速入门提供了有用的信息。
2
参加社区活动
加入 Cocos2d-JS 的开发者社区,与其他开发者交流、分享经验,并参加在线研 讨会和比赛。

【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

【Cocos2d⼊门教程⼆】Cocos2d-x基础篇上⼀章已经学习了环境的搭建。

这⼀章对基础概念进⾏掌握。

内容⼤概有:1.导演2.场景3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作⽤:a.环境设定(帧率初始化openGl和渲染器)b.场景管理c.执⾏主循环游戏就是个死循环不断不断的渲染就跟视频没两样⼀帧⼀帧的绘制出来话说提⼀下⼀帧为1/60秒也就是说cocos2d⾥⼀秒渲染60次导演的管理: 计时器事件管理器动作管理器导演继承于REF 本质上就是⼀个单例类获得导演类Director实例语句1 auto director = Director :: getInstance();1//调⽤第⼀个场景,当前不能有场景运⾏2void runWithScene(CCScene *pScene);34//场景⼊栈,当前必须有场景5void pushScene(CCScene *pScene);67//场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景8void popScene(void);910//弹出所有场景,直⾄根场景11void popToRootScene(void);1213//弹出⾄指定场景14void popToSceneStackLevel(int level);1516//⽤新场景替代旧场景17void replaceScene(CCScene *pScene);1819//结束运⾏,释放场景,必须⼿动调⽤20void end(void);2122//暂停场景23void pause(void);2.场景(Scene)Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(⾄少⼀个),游戏⾥关卡、版块的切换也就是⼀个⼀个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地⼀样。

场景的⼀个重要的作⽤就是流程控制的作⽤,我们可以通过Director的⼀系列⽅法控制游戏中不同的场景的⾃由切换。

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件

Cocos2d-x游戏开发基础PPT课件
等设计。
游戏开发流程
详细介绍游戏开发的流程,包括需求 分析、设计、编码、测试和发布等阶
段。
游戏引擎
介绍cocos2d-x游戏引擎的特点和使 用方法,指导开发者如何使用引擎进 行游戏开发。
游戏优化
针对游戏性能优化、用户体验优化等 方面进行深入探讨,提高游戏品质。
07
总结与展望
游戏开发总结
游戏开发流程
点击“确定”创建项目。
编写游戏代码
打开项目文件夹,找到 “Classes”文件夹, 这里存放着游戏代码。
01
在 “AppDelegate:onCre ate()”函数中编写游戏
初始化代码。
03
在 “HelloWorldScene.c pp”文件中编写游戏逻
辑代码。
05
打开 “AppDelegate.cpp” 文件,这是项目的入口
点。
02
在 “AppDelegate:onAp pTerminate()”函数中 编写游戏关闭代码。
04
04
游戏开发进阶
场景管理
场景管理是游戏开发中的重要环节,它负责管理游戏中的不同场景,包括游戏界面、 菜单、关卡等。
在cocos2d-x中,可以使用场景管理器来管理和切换不同的场景,实现游戏的流程 控制。
脚本
用于实现游戏逻辑的代码,可 以挂载在节点或组件上。
03
创建第一个cocos2d-x游戏
安装开发环境
安装Visual Studio
01
Visual Studio是Windows平台上的集成开发环境,用于编写和
调试代码。
安装Cocos2d-x
02
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,可以在Windows、

Cocos2dx游戏开发快速入门到实战实例学习知识体系-极客学院

Cocos2dx游戏开发快速入门到实战实例学习知识体系-极客学院

Cocos2dx游戏开发快速⼊门到实战实例学习知识体系-极客学院第1阶段 | 环境搭建环境搭建不难,差不多⼀个⼩时就可以搞定Cocos2d-x环境搭建-Win/Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建7课时 41分钟Cocos2d-x3.1rc0项⽬创建及新功能介绍3课时 10分钟Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境3课时 16分钟第2阶段 | C语⾔基础知识C语⾔是⼀门⾼级计算机编程语⾔,功能强⼤,⽤途⼴泛。

C语⾔介绍4课时 29分钟CLinux 平台搭建C语⾔集成开发环境4课时 34分钟CWindows 平台搭建C语⾔集成开发环境5课时 55分钟CMac 平台下搭建 C 语⾔集成开发环境4课时 27分钟C5课时 48分钟C流程控制与循环5课时 37分钟CC语⾔常⽤运算符4课时 39分钟CC语⾔输⼊与输出4课时 31分钟CC语⾔数组3课时 22分钟CC语⾔字符串操作5课时 38分钟CC语⾔函数4课时 28分钟CC语⾔常⽤的预处理6课时 52分钟CC语⾔指针的⽤法3课时 23分钟C结构体和共同体CC语⾔中的⽂件操作3课时 20分钟C第3阶段 | C++基础知识Cocos2d-x需要 C 或者 C++的语⾔基础,⽆论你是否具备基础知识,这⾥的课程都值得你再学⼀遍~Cocos2d-x基础-C++语⾔开发基础知识教程17课时 110分钟Cocos2d-x 3.x中⾃带物理引擎使⽤教程5课时 20分钟第4阶段 | 常⽤功能要想熟练掌握Cocos2d-x技术,常⽤控件和,三⼤特效,事件交互,绘图 API 以及常见⼯具,都需要系统学习(此类内容都不是很长,建议每天学习⼀个课程)Cocos2dx常⽤功能-Cocos2dx开发常⽤控件详解12课时 99分钟Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画10课时 59分钟Cocos2d-x常⽤功能-Cocos2d-x⽤户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键7课时 45分钟Cocos2d-x常⽤功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形Cocos2d-x常⽤功能-Cocos2d-x常⽤⼯具:计时器、数据读写、⽂件读写7课时 44分钟TMX 地图解析5课时 20分钟粒⼦系统初级应⽤4课时 17分钟彩虹糖粒⼦特效3课时 27分钟第5阶段 | 功能扩展Cocos2d-x为了适应游戏快速迭代的特性,引⼊诸多扩展功能,从 BOX2D 物理引擎到 Lua 调⽤,都⾮常巧妙实⽤Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发7课时 55分钟Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3⼯程添加Box2D 物理引擎⽀持库1课时 5分钟Cocos2d-x功能扩展-C++/Cocos2d-x/Android/iOS混合编程与NDK开发环境搭建6课时 67分钟Javascript基础语法、数组、⾯向对象、调试8课时 48分钟4课时 29分钟Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语⾔语法学习⼊门8课时 107分钟Cocos2dx功能扩展-Lua语⾔与C语⾔交互12课时 71分钟想通过实战案例学习Cocos2d-x?Cocos2d-x实战路径图 为了你能更好的学习,我们精⼼准备了“实战路径图”。

第1讲 Cocos2d-x基础

第1讲 Cocos2d-x基础

Cocos2d-x游戏开发 HelloWorld讲解
//创建文本 (三个参数分别表示 显示的文本、文本字体、文本大小) CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); //设置文本坐标 pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); //添加文本到曾里面 this->addChild(pLabel, 1);
Cocos2d-x游戏开发 HelloWorld讲解
//init函数
// 获得opengl坐标系原点 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); // 通过导演单例获得屏幕尺寸 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //创建图片按钮的方法 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( “CloseNormal.png”, “CloseSelected.png”, this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //创建按钮 pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width – pCloseItem->getContentSize().width/2 , origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); //设置按钮坐标 CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); 创建菜单 pMenu->setPosition(CCPointZero); 设置菜单坐标 this->addChild(pMenu, 1);//将菜单添加到层里面

51CTO学院-Cocos2d-Android游戏开发视频教程-初学者必备引擎!

51CTO学院-Cocos2d-Android游戏开发视频教程-初学者必备引擎!

Cocos2d-Android游戏开发视频教程-初学者必备引擎!课程目标掌握Cocos2d-Android游戏引擎的基本使用技能。

适用人群希望在Android方向上进行游戏开发的学员或者已经从事游戏开发工作的人员。

课程简介【Cocos2d-Android游戏开发视频教程-初学者必备引擎!】希望通过本课程的学习,学员可以掌握游戏引擎的基本使用,游戏引擎能够帮我们做什么,通过Cocos2d-Android这个引擎来讲解设计一款游戏的基本思路及常用的技术点的介绍。

学习本课程的同学最好具有一定的Android开发基础,具有一定的游戏设计基础,请学习本课程前学习《Android游戏开发--Are you ready?》课程。

课程1Cocos2d Android_游戏引擎介绍[免费观看]1小时1分钟游戏引擎简介cocos2d简介cocos2d-Android-1环境搭建实例运行2Cocos2d Android_图像显示1小时40分钟cocos2d游戏世界总览cocos2d程序的架构精灵的绘制瓦片地图的绘制3Cocos2d Android_精灵与动作1小时27分钟cocos2d精灵的移动坐标系和向量cocos2d的动作家族4Cocos2d Android_控制系统1小时12分钟cocos2d中的控制系统键盘事件和触摸事件如何监听时间调度碰撞检测5Cocos2d Android_音效系统32分钟cocos2d中的SoundEngine的使用cocos2d中播放背景音乐cocos2d中播放音效6Cocos2d Android_总结34分钟总结cocos2d中的学习内容简述cocos2d的优点和缺点开发学习的建议。

Cocos2d-x游戏开发标准教程第01章 初识Cocos2d-x

Cocos2d-x游戏开发标准教程第01章 初识Cocos2d-x

第8页
1.2 Cocos2d-x开发环境的搭建
1.2.3 Android NDK的下载与配置
Android NDK是开发Android平台下C++应用程序必不可少的重
要工具包,是能够帮助开发者快速开发C++的动态库。 (1)首先在浏览器中输入 /ndk/downloads/index.html, 打开Android NDK的官方下载网站,接着下拉该页面点击网页 中“android-ndk-r10e-windows-x86_64.exe”的超链接 。 (2)如图1-27所示界面,勾选同意协议并点击被椭圆圈中的蓝 色区域部分进入下载流程,系统会自动弹出保存提示,然后保存 即可。 (3) NDK下载完成后得到如图1-28所示名称为“android-ndkr10e-windows-x86_64.exe”的文件。双击打开得到名称为 “android-ndk-r10e”的文件夹。将这个文件夹复制到D盘的 Android文件夹下,并且进入Eclipse集成开发环境,进行配置。
第4页
1.2 Cocos2d-x开发环境的搭建
1.2.1 Eclipse的下载与配置
(4)根据自身需求更改下载路径,然后点击下载按钮。 (5)下载完成,会得到一个名为“eclipse-java-mars-1


第5页
win32-x86_64.zip” (名称随下载版本的不同会有所不同) 的压缩包,将此压缩包解压得到名为“eclipse”的文件夹。 (6)打开解压后的“eclipse”文件夹,接着双击其中的 “eclipse.exe”文件,启动Eclipse集成开发环境。 (7)设置自己的项目工作区路径,笔者采用的是 “D:\Android\workspace”。 (8)指定完工作区路径后,将欢迎界面关闭,就进入了 Eclipse的主界面。 (9)在主界面中选择“Help”菜单下的“Install New Software”子菜单项,系统会弹出此子菜单项的配置界面。

手游开发Cocos2d-x学习哪些课程

手游开发Cocos2d-x学习哪些课程

手游开发Cocos2d-x全部课程内容,学习Cocos2d-x学习哪些Cocos2d-x 开发培训课程-第一阶段C语言(上)第1天C语言介绍及基本概念第2天输入输出及数据类型第3天运算符、表达式和流程控制第4天函数第5天数组与指针Cocos2d-x 开发培训课程-第一阶段C语言(下)第6天字符串与预定义语句第7天结构联合枚举第8天程序结构第9天头文件、源文件声明第10天文件操作Cocos2d-x 开发培训课程-第二阶段C++(上)第1天C++入门、数据类型第2天C++数据类型第3天string和vector第4天数组和指针第5天函数第6天输入输出第7天顺序容器Cocos2d-x 开发培训课程-第二阶段C++(下)第8天关联容器第9天算法第10天类和对象第11天复制控制第12天抽象和继承第14天模板Cocos2d-x 开发培训课程-第三阶段Cocos2d-x 开发(上)第1天开发环境搭建、核心类第2天坐标系统和代码风格第3天内存管理第4天雷电游戏第5天标签和菜单第6天精灵及其相关类第7天事件处理第8天动作和调度器第9天图形用户界面第10天数据结构常用类Cocos2d-x 开发培训课程-第三阶段Cocos2d-x 开发(下)第11天屏幕适配第12天声音第13天网络编程第14天数据存储第15天Tiled Map第16天粒子系统第17天物理引擎Cocos2d-x 开发培训课程-第四阶段Cocos2d-x 项目实战(上)疯狂地鼠Cocos2d-x 开发培训课程-第四阶段Cocos2d-x 项目实战(下)Cocos2d-x手游开发扣丁学堂智悦分享。

《cocos2d-js教学课件》chapter1-classintrodu

《cocos2d-js教学课件》chapter1-classintrodu

学习资源推荐
官方文档
阅读cocos2d-js官方文档,获 得更深入的学习和了解。
论坛社区
参与cocos2d-js相关的论坛和 社区,与其他开发者交流分 享。
开源项目
学习其他开源cocos2d-js项目 的代码和实现。
总结
课程回顾
回顾整个课程内容,总结所学 的知识和技巧。
学习收获
分享在学习过程中的收获和成 长。
创建项目
使用IDE创建一个新的 cocos2d-js项目以便我们开始 开发。
初识cocos2d-js
1
cocos2d-js类库介绍
详细介绍cocos2d-js的核心类库及其功能。
2
cocos2d-js的优点
探索cocos2d-js相对于其他引擎的优越之处。
3
cocos2d-js的缺点
探讨cocos2d-js的局限性并提供相应的解决方案。
制作游戏场景
利用cc.Sprite类和cc.Action类来创建游戏场景及场景中的元素。
cocos2d-js开发流程
1
设计游戏界面
2
使用IDE工具创建游戏界面并进行布局设
计。
3
分析需求
明确项目需求,制定功能和设计规划。
编写代码
根据游戏设计和需求进行编写和调试。
常见错误解答
脚本路径不正确
解决常见错误,如路径错误导 致脚本无法加载。
JavaScript基础
1
变量
学习如何声明和使用变量以及变量的作
条件语句
2
用域。
介绍if语句和switch语句,帮助你实现不
同的逻辑控制。
3
循环语句
学习如何使用for循环和while循环进行迭 代操作。

Cocos2d-x开发培训CCMenuItem菜单项

Cocos2d-x开发培训CCMenuItem菜单项

Cocos2d-x 初入学堂(5) -->CCMenultem 菜单项CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenultem的容器•…CCMenultem 继承图由于testd对于CCMenultem讲得非常详细了,于是我就直接取用test里么的例子,然后单独出一个项目出来,这样更有利于代码的阅读和学习,我怕乱,所以单独出来…呵呵!由于内容有点多,我们就把重点知识贴出来,如果要独立出来的这个工程,可以在下面提供的地址进行下载,大部都写上注释了,重复的我就不写了••••Menu TestLayer::Me nu TestLayer(void){//设置字体大小CCMe nultemFo nt::setFo ntSize( 30 );//根据名字设置字体CCMe nultemFo nt::setFo ntName("Courier New");//设置能点击setTouchE nabled(true);// Font Item〃参数说明:第一个图片名字,第二参数截图menuitemsprite.png的一个对象(x,y,w,h),说明此处的x,y为图片的坐标喔~CCSprite* spriteNormal =CCSprite::create("me nuitemsprite.p ng", CCRectMake(0,23*2,115,23));CCSprite* spriteSelected =CCSprite::create("me nuitemsprite.p ng", CCRectMake(0,23*1,115,23));CCSprite*spriteDisabled=CCSprite::create("me nu itemsprite.p ng",CCRectMake(0,23*0,115,23));II创建一个CCMenultemSprite,参数:添加三种状态CCSprite,添加item1的节点,注册返回监听CCMe nultemSprite* iteml =CCMe nultemSprite::create(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisabled,this,me nu _selector(M enu TestLayer::me nuCallback));II创建一个CCMenultemlmage,参数:同上CCMe nultem* item2 =CCMe nultemlmage::create("Se ndScoreButt on.pn g", "Se ndScoreButt on Pressed.p ng", this, menu _selector(Me nu TestLayer::me nu Callback2));〃创建一个CCLabelAtlas标签(Atlas 一般是指图片集合),参数:内容(图片资源中存在,如果不存在,不显示),图片,宽,高CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fon ts/labelatlas.p ng", 16, 24,'.');〃创建一个CCMenultemLebel 标签CCMe nultemLabel* item3 =CCMe nultemLabel::create(labelAtlas,this,me nu _selector(Me nu TestLayer::me nuCallbackDis abled));item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64) );II 设置不能点击的颜色(一般采用灰色)item3->setColor( ccc3(200,200,255) );II 设置item3标签颜色// 创建一个CCMenultemFontCCMenultemFont *item4 = CCMenultemFont::create("l toggle enable items", this, menu_selector(Me nu TestLayer::me nu CallbackE nable));item4->setFo ntSizeObj(20);item4->setFo ntName("Marker Felt");//创建一个CCLabelBMFont标签,参数:内容,字体配置fnt文件CCLabelBMFo nt* label =CCLabelBMFo nt::create("co nfiguratio n", "fon ts/bitmapFo ntTest3.fnt");CCMe nultemLabel* item5 =CCMe nultemLabel::create(label,this,me nu _selector(Me nu TestLayer::me nu CallbackC on fig)); item5->setScale( 0.8f );// 创建一个CCMenultemFontCCMe nultemFo nt::setFo ntName("Marker Felt");CCMe nultemFo nt *item6 =CCMe nultemFo nt::create("Priority Test",this, menu _selector(Me nu TestLayer::me nu CallbackPriorityTest));// 创建一个CCMenultemFontCCMe nultemFo nt* item7 =CCMe nultemFo nt::create("Quit", this, men u_selector(Me nuTestLayer::o nQuit));〃为CCMenultemFon添加一个颜色循环变化动画....item7也是父类CCNode的子类,自然也可以添加动画啦CCActio nln terval* color_actio n = CCTi ntBy::create(0.5f, 0,-255,-255);CCAct ionln terval* color_back = color_act ion-> reverse。

cocos2d如何学习

cocos2d如何学习

cocos2d如何学习cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。

下面店铺收集了一些关于cocos2d学习方法,希望对你有帮助新手入行必知的cocos2dx学习方法第一步、首先了解一下游戏最基础的组成部分及cocos2dx学习资源a) 了解平台一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。

虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。

一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

b) 了解技术、美术、音乐一个游戏,基本上就是由这三大块组成。

你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。

举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道Cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D 美术素材的区别。

c) 了解整体游戏实现流程假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。

一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。

满意则给别人玩,收集意见并总结。

第二步、现在可以尝试分解游戏了入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。

第三步、做一个试试。

做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。

比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。

在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。

等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。

话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档