少儿编程Scratch课程课件 - 案例项目 - 守门员
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少儿趣味编程 - Scratch
案例项目 - 守门员
案例项目 - 守门员
案例项目 - 守门员
在足球比赛中,守门员的作用可大了,要千方百计挡住对方踢过来的球。我们用Scratch来设计一个 守门员。
背景设计: 在背景的底部设计三个颜色区,两边是黑色颜色区,中间是粉色颜色区。
角色设计: 守门员角色:使用一条红色的挡板代表守门员。 球角色:绘制一个圆形的球。 游戏结束角色:绘制一个游戏结束字符角色。
案例项目 - 守门员
游戏规则设计: 1、游戏开始,小球从舞台中心开始向随机方向移动。 2、红色挡板跟随鼠标做水平左右移动,阻止小球触碰到背景底部的黑色区域和粉色区域。 3、红色挡板成功拦截小球,分数加3分,小球触碰到挡板后反弹移动。 4、如果红色挡板拦截小球失败,小球触碰到黑色区域,小球反弹移动,分数减1分。 5、如果红色挡板拦截小球失败,小球触碰到粉色区域,游戏结束。
计数器设计: 计数器:新建一个名叫“分数”的变量用于分数的记录。
案例项目 - 守门员
第一步:点击舞台,在“绘图编辑器”中绘制舞台背景。
案例项目 - 守门员
第二步:点击角色,在“绘图编辑器”中绘制挡板角色。
案例项目 - 守门员
第三步:点击角色,在“绘图编辑器”中绘制小球角色。
案例项目 - 守门员
感谢观看 Thanks
少儿趣味编程 -,在“绘图编辑器”中绘制游戏结束角色。
案例项目 - 守门员
第五步:编写挡板的程序。
案例项目 - 守门员
第六步:编写小球的程序。
案例项目 - 守门员
第七步:编写游戏结束的程序。
案例项目 - 守门员
巩固和提高 1、通过增加小球的数量,或者改变小球的运行速度,来增加难度。 2、将挡板设计得更短一些,试试自己的反应速度。
案例项目 - 守门员
案例项目 - 守门员
案例项目 - 守门员
在足球比赛中,守门员的作用可大了,要千方百计挡住对方踢过来的球。我们用Scratch来设计一个 守门员。
背景设计: 在背景的底部设计三个颜色区,两边是黑色颜色区,中间是粉色颜色区。
角色设计: 守门员角色:使用一条红色的挡板代表守门员。 球角色:绘制一个圆形的球。 游戏结束角色:绘制一个游戏结束字符角色。
案例项目 - 守门员
游戏规则设计: 1、游戏开始,小球从舞台中心开始向随机方向移动。 2、红色挡板跟随鼠标做水平左右移动,阻止小球触碰到背景底部的黑色区域和粉色区域。 3、红色挡板成功拦截小球,分数加3分,小球触碰到挡板后反弹移动。 4、如果红色挡板拦截小球失败,小球触碰到黑色区域,小球反弹移动,分数减1分。 5、如果红色挡板拦截小球失败,小球触碰到粉色区域,游戏结束。
计数器设计: 计数器:新建一个名叫“分数”的变量用于分数的记录。
案例项目 - 守门员
第一步:点击舞台,在“绘图编辑器”中绘制舞台背景。
案例项目 - 守门员
第二步:点击角色,在“绘图编辑器”中绘制挡板角色。
案例项目 - 守门员
第三步:点击角色,在“绘图编辑器”中绘制小球角色。
案例项目 - 守门员
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少儿趣味编程 -,在“绘图编辑器”中绘制游戏结束角色。
案例项目 - 守门员
第五步:编写挡板的程序。
案例项目 - 守门员
第六步:编写小球的程序。
案例项目 - 守门员
第七步:编写游戏结束的程序。
案例项目 - 守门员
巩固和提高 1、通过增加小球的数量,或者改变小球的运行速度,来增加难度。 2、将挡板设计得更短一些,试试自己的反应速度。