第四课 玩

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第四课玩
领域:游戏综述
相关概念:玩
主题事件:课间,我在教室里玩飞叠杯
一、教学背景
本次活动是“游戏综述”的第二个环节。

孩子在学习了“游戏角色”后,明白在不同的环境需要扮演不同的角色。

研究表明:在游戏中,孩子会不断克服自身弱点,遵守规则,选择忍受当前的挫折和不安,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质。

玩:通俗地说,就是一种游戏。

学习生活中,每个学生都有课余时间,游戏和玩耍占据了我们的大部分课余时间。

有的同学让自己在各种游戏中得到休息、放松,让自己的课余时间变得丰富多彩。

有的同学只是一味玩耍,课余的时间显得比较乏味和不安全。

游戏和玩耍又有着怎样的区别和联系呢?让学生明白当游戏有了规则之后,我们的玩有了一定的束缚,玩起来会比较困难,没有那么随心所欲,但是在我们熟练地掌握了规则之后,我们会玩的更尽心。

其实,游戏是一种更有意思的玩。

二、学生学习力达成度
我想:课前学生踊跃带纸杯并想知道玩什么游戏;课上通过玩飞叠杯,观察、比较、想象,产生深入了解,研究游戏的兴趣。

我会:学生会观察怎么玩飞叠杯,会掌握飞叠杯的玩法规则,会通过“随意玩纸杯”和“玩飞叠杯”学会思考游戏与玩的辩证。

我知:学生知道规则是游戏顺利进行的保证,是必须遵守的准则。

只有遵守规则,团结协力,才能使游戏正常开展下去。

只有熟练游戏操作,游戏才能更好玩。

学生知道玩和游戏的异同。

三、教师教学重点与难点
1、学生能通过玩飞叠杯,了解规则对游戏顺利开展所起到的重要作用。

2、教师让学生通过熟练玩游戏,初步了解游戏和玩耍的区别与联系。

四、教学方法
自主学习、互动探究、尝试体验、反思改进、多媒体运用。

五、教学课时
一课时
六、教师课前准备
多媒体展示飞叠杯的相关视频,教师准备飞叠杯,学生每人准备6个一次性的纸杯。

七、学生课前准备
我感受:在家玩一玩魔方或魔板,观看关于魔方的竞技比赛,说一说观看后的感受。

我了解:魔方竞技比赛的一些规则。

我思考:
1、这些选手是怎样练得这么快的?
2、玩魔方是不是还有什么窍门在里面?
八、教学过程设计
【教学过程设计总体思路】
本课以玩飞叠杯为主线,激发学生兴趣,在反复体验游戏的过程中,明白游戏与玩的关系。

首先创设氛围,激趣导入,让学生感受主题。

然后通过不断的尝试练习玩飞叠杯,让学生讨论、体验,说出玩和游戏的相同点和不同点。

【教学空间与布置】
教学地点安排在教室里。

6人一小组的座位。

每人桌上都放有6个一次性的纸杯。

(一)选择主题事件,创设情境
今天我们进行一场玩纸杯的比赛。

在宣布比赛规则之前,请同学们随意地玩一玩自己带的纸杯。

情景一:自由的玩一玩
我尝试
每人桌上都放有6个一次性的纸杯,请同学们随意的玩一玩。

想怎样玩就怎样玩。

(学生玩杯子)
我感受
老师:说一说你们随意玩杯子的感受。

我反思
老师:这样玩纸杯开始还是比较快乐的,随心所欲的,三但时间长了,就觉得无聊。

(二)游戏体验阶段,玩转飞叠杯
情景二:看一看
我感受
观看飞叠杯的有关视频,阅读有关飞碟的资料。

出示飞叠杯视频:/v-show/id-XMzc3MzEzNzI4.html。

我思考
老师:请学生试着用自己的话说一说飞叠杯运动。

我讨论
老师:这样玩杯子和我们刚才玩杯子有什么不同之处?
我交流
学生:这样玩杯子,我的心情会有一点紧张;有了规则之后,难度增加了,会不停地尝试,失败的时候还会有些沮丧,不过还是想尝试。

这一板块主要是通过看视频,了解飞叠杯运动,让学生感受到飞叠杯玩起来有规律、有规则。

游戏是有规则的。

情景三:练一练
我观察
出示飞叠杯练习详解的视频。

学生观察,尝试练习。

3个飞叠杯练习详解教程。

我尝试
增加规则,尝试玩一玩桌上的杯子。

学生开始练习,时间为2分钟左右,配上轻快的音乐。

我感受
老师:通过练习你们有什么感受。

学生:这一次玩起来有了难度,不能那么随心所欲,不过更有意思。

教师引导,学生总结:玩是随心所欲的,游戏是有规则的,有了规则的束缚,玩就受到了一定的限制。

我练习
先进行3个飞叠杯的练习,从展开到收起。

然后是6个飞叠杯的练习,最后是3-6-3的组合,达到一定的熟练度。

我交流
学生谈练习熟练后的感受,和上两次玩杯子的感受的差异。

玩得熟练之后,能够掌握一定的规律,玩得尽兴了。

情境四:比一比
我比赛
各小组派出一名选手,比一比谁叠杯子的速度快。

(配上动感的音乐,增加比赛
气氛)
我感受
学生交流比赛后的感受。

教师引导,学生总结:当游戏有了规则之后,我们的玩有了一定的束缚,玩起来会比较有困难,没有那么随心所欲,但是在我们熟练地掌握规则和规律之后,我们玩得更尽兴了。

(三)游戏总结阶段
我观察
出示视频(飞叠杯、小轮车、滑轮、乒乓球、独轮车等表演)观察表演者的动作、神态。

我交流
学生交流(非常放松地、随心所欲地、开心、享受、自豪)
我反思
为什么游戏会给我们带来这样的感受呢?
能够熟练掌握驾驭规律,所以才会玩的非常轻松,享受玩的过程,并且也因为自己娴熟的玩术而感到自豪。

教师引导,学生总结:简单的玩是一种随心所欲的状态,当我们熟练掌握游戏的规律之后,也能达到这种完全放松的状态。

提供研究课题
1、大人是怎样玩的?
2、学习也是玩吗?
……
引导学生课后拓展的思维导图
在游戏过程中,孩子主要是通过不同的“玩”来体验感知。

本次活动就是专门对玩尽兴描述。

玩是孩子的特性,在玩的过程中孩子可以放松心情,感受快乐。

游戏有很明确的规则,这些游戏规则是必须遵守的,而这就会使参与者因想参与游戏而尽自己的力量去控制自己的行为,去遵守规则,这无疑是合作协调的好开端。

游戏也能帮助孩子摆脱以自我为中心的看法,向社会合作发展。

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