一年级上册趣味数学教学计划
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一年级校本(趣味数学)教学计划
一、学情分析
一年级一班共有学生人,男生人,女生人。
这些孩子聪明、活泼、可爱,对学习数学有浓厚的兴趣,但学习能力、学习水平则参差不齐.由于这门课程学生没有教材,所以在组织活动,尤其是要学生配合准备学具方面有一定困难.
二、教材简析
一年级<趣味数学>教材课程,主要设计理念是:趣味性、实践性.通过一系列数学活动培养学生对数学的兴趣,把数学与儿童生活实际联系起来,让学生看到生活中处处充满数学,学生学起来也亲切、自然,可以通过自己的认知活动,实现数学观念的构建,促进知识结构的优化,学习内容以数学游戏、数学故事、数学实践活动为主。
三、目标要求
1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。
2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。
3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
4、培养学生也人合作、与人交流的意识和能力。
5、培养学生积极参与数学学习活动、实事求是、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。
6、培养学生数学思考能力、观察能力、动手操作能力创新能力。
四、实施措施
1、以新课程的理念和新课程纲要为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。
2、逐步养成良好的数学思维习惯,培养和强化解决实际问题的能力,让学生在应用中感受数学创造的乐趣,增进学生学好数学的信心。
3、课前让学生准备好学具,课上组织好每一个教学活动,把每一个教学设计都落实下去,课后坚持写教学后记,及时总结经验教训。
4、采用边教学边反思边调整的方法,不断修改、完善教材。
5、做好对学生的评价工作,完善评价体系。
6、加强与其他教师的交流,并积极听取学生的反馈意见,改进教学,提高效率。
教学进度表
神奇的数学——0
教学目标:
1、理解0的具体含义,会读、写0
2、掌握0——5的顺序,加深认识数的排列顺序
3、体会0在日常生活中的运用,初步会用数学的眼光观察事物
教学重点、难点:理解0的两种含义
教具准备:小袋子、几只千纸鹤、数字卡片
教学过程:
一、情境导入
1、拿出一只小袋子,里面装有几只千纸鹤。
请学生猜一猜,袋子里
有几只千纸鹤。
(告诉学生“不超过5”,请学生理解“不超过5”的含义)
2、这时候盒子里没有千纸鹤了,指名学生回答(盒子里是否有千纸鹤)。
根据学生的回答追问“没有”在数字王国里怎么表示,引出今天的课题。
3、揭示课题(板书:认识0)
二、数字0的写法
1、出示课件,教师读数字好朋友“0”的自我介绍。
让学生伸出食指,一起边念儿歌边写0.提问0像什么。
(溜溜一个圆,从上往下写,从左往右弯,写完像鸭蛋。
)
三、数字0的含义教学
(一)数字0表示没有
出示课件“小猴子吃桃子”。
讲故事。
真好吃呀!咦,爸爸的礼物呢?这时候,爸爸说:“要想得到我的礼物,你也要回答我一个问题。
”小猴想了想说:“好吧!”爸爸的问题是:“小猴,你看,你现在的盘子里还有几个桃子呢?”
小朋友们也想一想,盘子里的桃子个数我们可以用数字几表示。
——巩固“0”表示没有的含义。
(二)数字0表示起点
1、拿出直尺,找“0“的位置
想一想,我们也有一样文具,静静地躺在我们的铅笔盒里,它上面也有数字是从0开始排起的。
你们知道是谁吗,看谁先找出来。
2、提问,尺子是用来干什么的?你在尺子上发现了哪些数字,读一读它们。
四、巩固练习
(1)学生依次数出每个鱼缸里各有几条鱼,用数来表示。
(2) 学生在书上填写,注意书写整洁规范。
五、课堂总结
今天我们又认识了一个新朋友0,回家后找一找生活中哪些地方还能见到它?并试着想想它在此处表示什么意思?我们下节课再一起进一步学习“0”。
神奇的扑克
教学目标:
1、通过对"扑克"有趣的研究,培养起学生对生活中平常小事的关注。
2、调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。
教学重难点:
"扑克"与年月日、季度的联系。
教学过程一、谈话引入
师:同学们,这个你们一定见过吧!这是我们生活中比较常见的"扑克"。
谁愿意告诉我们,你对扑克的了解呢?
生:...... (教师补充,引发学生的好奇心。
)
师:"扑克"还有一种作用,而且与数学有关!
生:......
二、新课
1、桃、心、梅、方4种花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬
2、大王=太阳小王=月亮红=白天黑=夜晚
3、A=1 2=2 3=3 4=4
5=5 6=6 7=7 8=8
9=9 10=10 J=11
Q=12 K=13 大王=1 小王=1
4、所有牌的和+小王=平年的天数所有牌的和+小王+大王=闰年的天数。
5、一种花色的和=一个季度的天数一种花色有13张牌=一个季度有13个星期三。
小结:生活中有很多的数学,他每时每刻都在我们的身边出现,只是我们大
家没有注意到。
请大家都要学会留心观察,做生活的有心人。
确定位置
教学目标:
1、在具体场景里体会上下、前后的位置关系,能比较准确地确定物体上下、前后的方位。
2、能按上下、前后的方位要求,解决日常生活里的简单问题,初步学会用上下、前后等词描述物体所在的位置,发展初步的位置观念。
3、在分组学习中培养小组合作学习的意识。
教学重点:
认识物体之间上下、前后的位置关系。
教具准备:粉笔盒、书本、尺子。
教学过程:
一、谈话引入,揭示课题。
1、观察:小朋友们观察自己宽敞、漂亮的教室,说一说你到了什么
(黑板、讲台、课桌、小朋友等)
2、设疑:它们之间有什么样的位置关系。
3、揭题:今天这节课我们就来认一认它们之间的位置。
(板书:认位置)
二、讨论交流,感悟新知。
1、出示主题图——教室。
提问:观察主题图,图上画的是什么地方?(教室)教室里有些什么?(各组推
荐一名同学说一说)
告诉学生图中四个小朋友的姓名。
2、讨论交流。
提问:你还能找出图中哪些物体有上下、前后的位置关系?
讨论后汇报:
地球仪在讲台的上面,讲台在地球仪的下面。
小红在小平的前面,小平在小红的后面。
3、联系教室真实场景,感悟位置关系。
小组学生相互说一说、指一指,教室里的人或物的上下、前后的位置关系。
如:——在——的前面
——在——的后面
——在——的上面
——在——的下面
指出:两物体之间有一定的位置关系,如果一个物体在另一个物体上面,那么另一个物体就在这个物体的下面。
如果一个物体在另一个物体前面,那么另一个物体就在这个物体的后面。
5游戏。
(1)指一指你的前面、后面、上面、下面。
(2)拍手。
三全课总结
趣味拼图
教学目标
1、能用不同形状的纸片拼出新的图画,培养学生的创造想像能力和动手能力。
2、能较清楚地向别人说明自己拼图的内容和方法,并能评论别人的作品。
3、增强学生表达的自信心,激发相互交流的兴趣,能乐于发表自己的看法。
4、培养学生说话大方、听话认真的习惯,会使用文明礼貌用语进行口语交际。
教学过程
一、创设氛围,游戏导入
1.师:同学们,你们想玩游戏吗?——好!今天老师就和大家玩“万花筒”摸彩游戏,
请学生上前从万花筒里摸东西,摸出来后用自己的话描述一下,讲得出来的同学东西就归他。
小结:看来,不少同学中彩了,恭喜他们,请刚才摸到不同形状纸片的同学举起来,同学们想用这样的纸片来拼图吗?
二、揭示课题,“应聘”游戏导入。
1、师:今天我们就来学习《》板书(指读课题)。
?请大家一起用自信的语气告诉大家你会什么——
生:(齐声地)我——会——拼——图。
2.出示课件。
(1) 今天呀,老师向大家介绍一位拼图高手,这个小男孩叫——JACKY,你看,他都拼了些什么? (小白兔、大熊猫、小猪。
)
(2)谁能观察到这些小动物是用什么拼的? (用大小不同的圆纸片拼出来的。
)
(3)同学们, JACKY可真能干,他不但是拼图高手还开了一间拼图超市,JACKY可会卖广告了,你们想听他是怎样卖广告的吗?(演示课件,“小白兔白又白,我是先用一个大半圆做小白兔的身体,再用一个圆纸片做小白兔的头,然后用一个长长的小半圆做它的长耳朵,用两个半圆做它的腿脚,最后在它的屁股上贴一个小圆纸片,做它的小尾巴,这样,小白兔就拼好了。
快来把可爱的小兔带回家吧!”)
(4)拼图超市的总经理JACKY是怎样卖广告的?
教师提示:JACKY很会卖广告,他推销的拼图真可爱,我听了,也禁不住把拼图买了回来给大家欣赏。
(5)请同学们评一评刚才谁讲得好,为什么?
小结:同学们刚才的广告真不错,你们想听听JACKY是怎样给小猪和大熊猫拼图卖广告的吗?(播放课件)
三、发挥想象,明确要求,练习拼图。
1、下面准备过第二关,JACKY总经理说还要考大家有没有聪明的脑袋和灵巧的双手。
2、师:除了JACKY拼出的这几个小动物之外,大家开动脑筋想想你还能拼什么?谁来说“我能拼……”“我想拼……”。
(指名说,鼓励学生发散思维,大胆想像,特别注意不能局限于拼小动物,还可以鼓励拼植物、玩具、建筑、食物、日用品等。
及时表扬有创意的学生。
)
3、.师:小朋友们说了很多,说明你们平时都能仔细观察身边的事物,还有丰富的想象力,才能说得这么好。
我相信大家都很能干,而且这个学期的美术课大家都拼了不少的美丽的图案。
那现在同学们拿出纸片,开始动手拼图,要一边拼一边自己说说是怎么拼成的。
拼完了就送给小组的伙伴瞧瞧,大家互相评一评,不理解的可以问一问。
4、学生自由拼图,边拼边说。
(生动手拼图,放背景音乐,教师巡视、指导。
)
四、课堂小结
师:这节课,小朋友们各自开动小脑筋,用不同形状的纸片拼成了各种各样可爱而又美丽的图形,还学会了怎样向别人介绍自己的作品,大家拼得好,说得更好。
今天回家,小朋友们就把自己拼的图介绍给爸爸、妈妈,好吗?
比一比
教学目标:
1、养学生认真观察事物的良好习惯,体会生活中处处有数学。
2、使学生体会到长和短也是相对的,进一步建立比较的意识。
在比较的过程中,差别比较明显的,可以直接感知得到结论,差别不明显的,就要利用数量
进行刻画,再比较。
3、学生在不同的解题策略过程中,选择自己认这最为适合的方法,培养学生的优化意识。
教学过程:
一、情境导入
你喜欢《神探柯南》中柯南吗?柯南抓坏人可能干呢,为什么呢?因为他观察事物非常仔细,细小的差别也能看出来。
今天我们就学习他这种细致入微的观察精神,看谁观察最仔细!
二、主动探究
1、活动之一老师拿出二根长短不同的绳子,请学生认真观察:看看你发现了什么?你能用一句话完整的话来描述它们呢?
2、活动之二
A:教师拿出二根长短不同的尺子,请小朋友比一比,看一看谁比谁长,谁比谁短?
B:请每个小朋友拿出一支铅笔,然后比一比,看一看,谁比谁长,谁比谁短?(同桌互相说)
3、活动之三
师:请每个小朋友拿出自己的两只小手比一比,看一看你又发现了什么?板书:一样长
4活动之四
1、教师任意指二名高矮不同的学生上台比高矮,并请小朋友说一说:谁高,谁矮?
2、老师再往旁边一站:这时问同学:这时又是谁高,谁矮呢?我们三个谁最高,谁最矮?
三、教师小结:高矮是相对的,而不是绝对的。
分类
教学目标:
1、引导学生观察商场实物的摆放情况,初步感知分类的意义;通过操作学会分类的方法。
2、通过分一分、看一看,培养学生的操作能力、观察能力、判断能力、语言表达能力。
3、培养学生合作交流的意识。
4、让学生体会到生活处处有数学。
教学过程:
一、创设情境,探求新知
1、感知分类电脑出示:(商场外景——商场物品近景——-商场物品远景),让学生认真观察问:你看到了什么?发现了什么?
2、明确分类
(1)电脑出示:商场物品近镜头(文具柜台第一层是文具盒;第二层是练习本;第三层是笔。
一位售货员正在往柜台里分类摆放文具)问:你看到了什
么?发现了什么?引导学生说出:阿姨是把一样的东西放到了一起。
师:像这样把一样的东西放到了一起就叫分类。
(板书课题)
(2)猜一猜继续观看电脑从而猜测阿姨拿的物品会放到哪一层,使学生进一步明确要把同一类的物品放在一起。
二、巩固发展,体验分类
1、摆一摆出示商品柜台,引导学生以小组为单位把相应的物品分类摆放在柜台里。
学生汇报物品是如何摆放的,教师指明分类的必要性------通过分类使每种物品看得更清楚了,也为我们的生活提供了许多方便。
2、完成“做一做”
(1)以小组为单位进行分类活动。
(2)小组活动,组内互相交流是怎样分的,体验分类的方法,通过分一分的活动,使学生进一步体验分类的作用。
(3)汇报交流教师注意不同的分法。
4、补充练习每组一袋物品明确要求:先讨论一下应该怎样分,哪能一组分得又对又快又准备。
然后汇报说明。
三全课小结
数学乐园
教学目标:
1.通过生动有趣的“数学乐园”的活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切练习,学会用
数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2.通过走数字迷宫,使学生经历多角度、多途径探索问题解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。
3.以“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。
4.数学投掷游戏。
主要渗透统计思想。
感受事件发生的可能性和不确定性。
教学过程:
一、导入谈话:同学们,前一段我们已经学习了10以内数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?(想)不过老师需要从中选出三个小助手,谁愿意?(挑人)好了,咱们出发吧!
二、介绍游戏规则
1.出示“数字迷宫”图。
(课件:“数字迷宫”彩虹图。
)这个数字迷宫图是通往数学乐园的必经之路。
走出迷宫的规则是:按照从1~9的顺序走,而且必须是相邻的两个数字。
迷宫分左右两个出口,分别通往两个游戏去,顺利通过的同学可得到一张精美的门票。
(出口处有两个同学发票。
)走错的需停下,回答一道口算题,再继续往前走
2.介绍“对口令”的游戏规则。
(课件)这个游戏是以击鼓传花的形式来完成。
小队长拿出一张写有数字的卡片说:“我说几,”铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几。
”再把铃鼓传给下一个同学说:“几和几组成几。
”依次类推往下传。
如果有说错或重复
的,小队长要他给大家表演个节目,再往下继续进行。
3.介绍“投掷游戏”的方法。
(出示课件。
)首先小队长从参加活动的同学中选出两名记分员和三个拾球的同学,并将剩余人员分成两组排好队进行投掷。
(红星队与红花队)边投边记录,每进一个球,就用磁性黑板上贴上相应的标志。
最后根据进求的多少,决定胜负。
4.小小邮递员。
三全课小结
有趣的推理
教学目标
1.培养学生初步的观察、分析和推理能力。
2.初步形成全面地思考问题的意识。
3.通过实践活动,让学生体验数学与日常生活之间的密切联系。
教学过程;
一、创设情境
1、今天,赵老师带来了两位你们非常喜欢的朋友,你们看他们是谁?奥特曼、皮卡丘。
2、喜欢吗?可要把它们记住了。
好,赵老师把它们藏起来,下面我们来玩猜一猜的游戏,如果老师的右手拿的是皮卡丘,那么左手拿的会是什么呢?
3、猜得真快,如果老师的左手拿的不是皮卡丘,那么右手拿的会是什么?
4、如果老师的右手拿的不是奥特曼,那么左手拿的会是什么?
5、你们太厉害了,不行,再增加一个蜡笔小新,看你们还能不能猜得出来。
老师的左手拿的是蜡笔小新,我的右手肯定有东西,猜一猜会是什么?
二、讲授新知
小朋友猜得真棒,还想不想猜?要想猜,我们首先要学会猜的方法,掌握了猜的方法,就更有趣了。
下面请看屏幕,大家可要仔细听。
1.出示图片1:
2(1)请四人一小组讨论,小丽拿着什么书?并把你们的想法在组内说一说。
你是怎么想的,能告诉大家吗?
2)出示图片2 三种书──语文书、数学书、社会书。
小朋友自己动脑设计一组像刚才的对话,并分析,也可以四人小组一起设计上来?
三、总结
师:只要我们掌握了游戏的规则和方法,就可以解决生活中许许多多的数学问题,我们要加油。
趣味数学猜数游戏
教学要求:
1、通过游戏活动学会“7”和“6”的加减法。
2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。
教学重点:学会“6”和“7”的加减法。
教学准备:小豆
教学过程:
一、猜数游戏
1、拿出各自准备好的小豆同桌两做游戏。
2、边做游戏边完成书上的题目。
3、集体交流。
3、整理板书。
二、想一想
1、讲故事引入题目。
2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。
3、想像。
说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。
三、练一练
1、连一连。
根据图示独立完成。
2、做一做。
先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。
3、计算。
看谁算得又对又快。
四、数学游戏。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
4、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。
火柴棒的游戏
一.教学目标:
针对学生所做情况,重点问题重点讲解,提高学生综合运用知识的能力,
查缺补漏,等级评定。
教学过程:
一.情境导入:火柴棒可以摆出许多图形,如三角形、四边形等,也可以摆成一些生活中的物品,通过移动火柴棒,它们之间会出现一些有趣的转化。
下面,我们用火柴棒来做一些有趣的游戏。
二.传授新知
例1 用火柴棒摆出一个三角形、一个正方形、一个长方形、一个五边形、一个六边形。
例2 用三根火柴棒可以摆出一个三角形,如图 .
(1)再加两根火柴棒,摆出两个三角形
(2)再加两根,摆出三个三角形来;
(3)再加两根,摆出五个三角形来 .
趣味小故事:数字“0”大约1500年前,欧洲的数学家们是不知道用“0”
的。
他们使用罗马数字。
罗马数字是用几个表示数的符号,按照一定规则,把它们组合起来表示不同的数目。
在这种数字的运用里,不需要“0”这个数字。
三.总结
数一数
教学目标:
1、在非常和谐愉悦的氛围中,初步了解儿童认数、数数情况。
2、通过观察等探求活动,使学生初步建立数感,初步培养学生的观察能力和口头表达能力。
3、合学生体验与人合作、交流物快乐,初步培养学生的合作参与意识。
4、激发学生的学习兴趣及其对人对物的爱的情感,初步培养学生会听、会说、会补充的良好习惯。
教学过程:
一、设情境,激发兴趣
教师拿出一封一份礼物————金龟子的信,让学生随着美丽的画面和动听的音乐听信:
亲爱的小朋友们,你们好,从今天开始,你们将成为一名真正的小学生了,在学校里,你们将会在老师的带领下,学到许许多多有用的知识,学会许多的本领.
认真观察,小组讨论,了解数数情况;用实物投影仪出示书中画面。
1、这是什么地方,你认为它美丽吗,
2、请你说一说:这幅图是什么意思,图上的物体分别有多少,(先小组讨论,互相说,教师深入到小组里了解情况,并且在个别组里探讨数数规律,然后再请小朋友说)
3、评价:你认为你们组有什么优点,别的组呢,
二、操作感知,及时强化
1、数周围的实物(可带领学生走出教室,数一数学校里的事物各有多少)
2、数字卡片
3、按方位数数
4、开放性练习
猜一猜,想一想、说一说,验一验
手里最多能拿几根粉笔,
盘子里最多能放几个苹果,
笔筒里最多能放几支笔。
认识立体图形
教学要求:
1、通过观察、操作,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球。
知道它
们和名称,初步感知其特征,会辨认这几种弄清形状的物体和图形。
2、培养学生动手操作和观察事物的能力,初步建立空间观念。
3、通过数学活动,培养学生用数学进行交流,合作探究和创新的意识。
4、使学生感受数学与现实生活的密切联系
教学过程:
一、设疑激情
1)师:同学们,瞧谁来了,(出示课件:带音乐的机器人)
2)生:对~机器人想和我们共同学习,还给每个小组的小朋友带来了一篮礼
物,想知道有什么礼物吗,赶快打开看看,你认识什么,就给组里的小朋友说什么,每个人都说说。
(学生以组为单位说出礼物名称)
3)汇报:哪个勇敢的小朋友能大声说说你们的礼物,
其他小朋友仔细听,看看你们有不同的吗,(组内小朋友轮流说学具) 2、提要求:这么多学具中,你们能把“相同的”放在一起吗,四个小朋友共同试试看,
二、操作感知
A:分―――提示概念
1)活动:按教师提的要求,学生分组活动,教师巡视。
2)汇报:哪个聪明的小朋友说一说你是怎么分的,
师:他们是这样分的,和你们一样吗,(其他同学进行补充)
3)揭示概念
师:每种物体它们都有一个共同的名字,你知道是什么吗,
教师根据学生所说在电脑分出的各类实物中出示名称:长方体、正方体、圆柱体、球
4)活动
教师板书:球问:请你高高举起球,互相看看拿拿对了吗,放回学具篮中,依次出现:圆柱、正方体、长方体(长方体不放回篮中)
B:摸―――感知长方体
a:感知长方体
(1)活动:请小朋友仔细看一看,摸一摸你们手中的长方体,把你看到的、摸
到的长方体先和组里的小朋友说一说。
(2)汇报:
师:谁能用最大的声音大家,你现在觉得长方体是什么样子,你是怎么感觉到的,(学生口答)
b:感知正方体、圆柱、球
活动:我们已经认识了长方体,现在你还想认识什么的物体,就拿出来看一看,摸一摸,再给同组的小朋友说说心中的感受。
汇报:学生仿照长方体的汇报,依次说:
正方体:方方的,6个面,棱,顶点,不能滚动
圆柱:上下一样粗,圆的,能滚动
三、活动
1、数一数(电脑出示)
数一数刚才的机器人分别用了多少个长方体、正方体、圆柱、球(学生可以独立地数,也可以自由组合)
2、搭学具
(1)活动:看看你们组的学具,说说准备搭个什么,然后再分工,由谁来搭,
谁来传递,谁来讲解。
讨论好了,就用你们的、智慧和灵巧的双手开始工作吧~(学生分组活动,教师巡视)
(2)各小组汇报:
四:全课小结
今天,我们不仅认识了各种形状的物体,还用它们装扮了我们的生活。