u3d开发工程师岗位职责9个

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u3d开发工程师岗位职责9个
岗位职责1:
1、根据项目设计方案进行项目整体架构设计开发和维护;
2、使用Unity3d引擎开发,熟练掌握webgl;
3、负责与服务器端相应逻辑协议的整合;
4、根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作;
5、与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求及设计项目实现细节。

岗位职责2:
1、负责unity3D程序设计与开发;
2、负责Unity3D NGui、shader的开发和优化;
3、负责主系统框架开发;
4、编写客户端系统设计文档并实现相关代码。

岗位职责3:
1.使用Unity引擎开发基于ios/ Android平台手机游戏;
2.协助ios/Android平台的SDK接入及内容开发;
3.与策划、美术密切合作,按时开发并持续迭代游戏功能,优化性能、需求表现和兼容性;
4.工作包括但不限于技术设计、开发编码和各类协作;
岗位职责4:
1.实现相关功能编码、测试、发布;
2.负责VR交互功能制作,对接美术整合项目资源;
3.进行资源管理工具的编写、场景的管理和控制、场景变换,后期场景优化的实现
岗位职责5:
1、负责公司U3D游戏前端核心功能的开发;
2、负责项目性能优化;
3、提供前端通用组件;
4、提供提高开发效率的工具;
岗位职责6:
1.根据产品需求,熟练使用Unity3D引擎完成交互程序(AR/PC/互动大屏)开发工作;
2、负责相关系统功能测试与项目维护;
3、针对当前产品线进行代码改进和完善,增强产品的可扩展性;
4、熟练使用SVN协同开发工具,撰写相关功能模块技术文档;岗位职责7:
1、使用unity开发VR/PC应用程序,负责游戏框架搭建和业务逻辑编码;
2、负责程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化;
3、擅长VR开发和移动端开发,熟悉热更和移动端优化,熟悉gameframework框架和ILRuntime的优先,有过成熟VR项目的优先;
3、根据项目需求对各类所需工具进行开发及调整优化;
4、与策划、后端、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现。

岗位职责8:
1.根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务;
2.设计可复用、可扩展、可重构底层网络、热更、应用框架、3D 框架、资源框架;
3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶颈,修正改进实现方案;
4.参与客户端研发,编写客户端核心、架构源码;
5.管理客户端研发团队,监督质量及进度。

岗位职责9:
1、根据项目需求,使用Unity3D引擎完成小游戏的开发工作;
2、依照产品设计人或者美术人员相关设计需求实现相应细节及功能;
3、与策划、美术共同完成小游戏的设计开发工作;
4、配合后期产品上线接入渠道SDK及相关测试bug修改工作。

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