将棋战法11

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将棋规则资料

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将棋规则全面解析
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01
将棋的起源与发展历程
将棋的起源及其背景

将棋起源于印度,约在公元6世纪左右
• 随着佛教的传播,将棋传入中国、日本和韩国
• 将棋的原始形式为恰图兰卡,后演变为将棋

将棋在日本的发展
• 7世纪初期,将棋传入日本
• 团体比赛:多名选手组成的团队进行比赛
• 等级比赛:按照选手的等级进行比赛
等级
• 初段:将棋初学者,刚刚学会基本规则
• 二段:具备一定水平的将棋爱好者
• 三段:熟练掌握将棋技巧,有一定的实力
• 四段:具备专业水平的将棋选手
• 五段:高级将棋选手,具有丰富的比赛经验
将棋比赛的计时与计分规则
计时
• 基本时间:每位选手有一定的思考时间,如30分钟
• 将棋与日本文化、文学、艺术等方面紧密相连
文化传承
• 将棋传承了日本的智慧,体现了日本人的思维方式
• 将棋的普及和发展,有助于传承和弘扬日本文化
将棋在其他国家的传播与发展
国际传播
发展
• 将棋作为一种智力竞技项目,在世界范围内得到传播
• 将棋在其他国家得到发展,如中国、韩国、美国等
• 各国纷纷成立将棋协会,组织比赛,推广将棋
• 9世纪,将棋成为日本的宫廷游戏
• 16世纪,将棋逐渐普及至民间
⌛️
将棋的演变
• 从19×19棋盘演变为9×9棋盘
• 棋子的移动方式和规则不断改进
将棋在不同历史时期的演变
近现代将棋
• 棋盘大小定为9×9,棋子数量为36个
• 规则更加完善,比赛形式多样化

将棋基本走法

将棋基本走法

将棋基本走法
将棋是一种传统的日本棋类游戏,是世界上最古老的棋类游戏之一,规则相对较简单,适合初学者。

下面我将介绍将棋的基本走法。

1. 王将
王将是将棋中最重要的棋子,也是最脆弱的棋子。

王将不能离开九宫格,只能在九宫
格内活动。

王将可以向前、向后、向左、向右移动一格,也可以斜着移动一格。

当被对手
的棋子威胁无法逃脱时,就被将死,游戏结束。

2. 金将
金将是紧随其后的重要棋子,它可以前进、后退、左移、右移一格,还可以对角线移
动一格,但不能后退对角线。

金将可以和对方的棋子同时存在于一个格子里,不会被踩
死。

3. 银将
4. 角行
角行是将棋中唯一的斜着走棋的棋子,它可以沿着对角线前进或后退任意步数,但不
能走直线。

角行不能离开自己的阵营。

5. 馬駒
马駒是可走“日”字形的棋子,它可以沿着“日”字形前进或后退两步,再向一侧走
一步,可以横移也可以竖移。

马駒不能离开自己的阵营。

6. 飛車
飛車是将棋中的进攻利器,它可以沿着横、纵任意方向前进或后退任意步数。

飛車不
能斜着走。

7. 歩兵
歩兵是将棋中最弱的棋子,但是也是用的最多的棋子之一。

歩兵只能向前走,每次只
能走一格,不能后退。

当歩兵到达对面的河边,它可以升变成其他棋子。

日本将棋

日本将棋

如果成子被吃,那么该棋子将回复到成子前的状态。例如, 我方的と金吃掉对方的银将,旋即又被对方吃掉(即我方 的と金与对方的银将兑换),结果将是,我方得到一枚持 子的银将,而对方仅得到一枚持子的步兵。这就是银、桂、 香、步的成子名称不同和と金在棋盘上特别强横的原因。 有的时候,急需某一枚棋子,而己方手上没有,这时常常 故意进行看似不利的兑换,目的在于争取更大的优势。
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日本将棋
九、和棋
将棋的和棋是极其少见的,只有两种情况:
(1)千日手--双方的棋子互相长捉(类似中国 象棋的二打一还打、二打二还打、多打对多打), 又都不愿意变着,重复四回即判和(注意是“长 捉”,不是“长将”,长将是不允许的)。 (2)持将棋--双方的玉将进入敌阵,又都互相 将不死的情况下,如果所有棋子达到一定点数, 持将棋就成立。飞、角每个5点,金将以下每个1 点;专业比赛使用24点制,业余比赛使用27点制。 双方均达到规定点数即成和;不然,达不到的一 方判负。
八、持子的使用
轮到下棋的一方,可以不动棋盘上任何一子,而把自 己的持子从棋盘外放入棋盘内的空格(必须是空格),这 个动作叫“放”,也算一步棋(所以说将棋兼具有象棋和 围棋的特点)。持子一旦放到棋盘上,就和棋盘上的其他 棋子性质相同了。 持子即使放在对方三线以内,也不能马上变为成子; 只有再走这枚棋子时,才可以选择变或不变。我方在对方 三线内的棋子,不论是走进去的普通棋子,还是放进去的 持子,如果没有选择成子就退出对方三线以内,在从对方 三线以内退出时仍旧可以选择成子。比如,持子的角行, 放入对方三线以内,后来移动它时直接退回了我方阵地, 这一步结束后仍旧可以变成龙马;但如果不变,想要再成 子就只有再次走进对方三线以内了。
日本将棋介绍
一、棋盘与棋子(续)

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则将棋是一种日本传统棋类游戏,也被广泛认为是世界上最古老的棋类游戏之一。

它有着悠久的历史和复杂的规则,虽然对于初学者来说可能会感到有些困难,但一旦掌握了基本规则,将会发现这是一种非常有趣和令人兴奋的游戏。

棋盘和棋子:将棋棋盘是一个19行19列的正方形棋盘,每个格子都非常小。

棋盘上的线条交叉点被称为“ji”(即格子)。

棋盘的纵向被标记为1至9的数字,横向被标记为a至i的字母。

这个标记方法被称为“楚子(sujī)标记法”。

将棋棋子有两种颜色:红色和黑色。

每种颜色有16个棋子。

红色棋子被称为“红色方”(先手),黑色棋子被称为“黑色方”(后手)。

基本规则:将棋的目标是将敌方的国王(将帅)“将”(中文叫做帅)困住。

将棋的棋子有不同的类型和移动方法。

以下是将棋的基本规则和棋子的移动方法。

1.将(帅):国王只能在自己的九宫格内移动,这个九宫格被称为“玉座”(玉座也是一种特殊的藏宝石)。

将只能在直线和对角线上移动一步。

2.角(相):每方有两个角。

角只能在对角线上移动,但每次只能移动一格。

角无法跨越棋盘的黑红线。

3.马:每方有两个马。

马每次可以走日字的“日”字形移动。

具体来说,马可以向前、向左、向右跳两步,然后向左或向右转弯跳一步。

马不能穿过其他棋子。

4.车:每方有两辆车。

车可以直线移动,无论是前进、后退还是平移,直到遇到其他棋子或棋盘的边缘。

5.炮:每方有两个炮。

炮可以直线移动,无论是前进、后退还是平移。

然而,它们在对方棋子前方的第一个目标点位置上必须有一个棋子(无论是友方还是敌方)。

当一个炮移动到这个位置时,它可以跳过这个目标点并继续向前移动。

炮可以吃掉其他棋子,但必须要在吃掉一个棋子之前跳过一个。

6.兵(卒):每方有9个兵。

兵只能前进一步,但在敌人的九宫格内,它可以沿直线向前行走。

当兵达到对方第一线时,它可以被晋升为任何敌方被吃过的兵种除了将、炮和兵之外的任何其他棋子。

游戏开始时,每个玩家都先后放置他们的棋子在对方棋盘上的特定位置。

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则将棋是一种源于中国古代的策略性棋类游戏,也是日本文化中非常重要的一部分。

它有着丰富的规则和策略,是一个考验智慧和技巧的游戏。

下面将详细介绍将棋的规则。

一、对局方式将棋由两名选手进行对局,分为先手方和后手方。

先手方使用黑色棋子,后手方使用白色棋子。

棋盘为9乘9的方格,双方各有20颗棋子。

二、棋子种类及行动棋子共有7种:将(帅)、王、飞、角、马、炮、兵(卒)。

下面将详细介绍每种棋子的行动规则。

1. 将/帅:将/帅是双方的主要棋子,它们的行动规则相同。

将/帅只能在九宫格内移动,每次只能走一步,可以前后左右或者斜向移动,但不能离开九宫格。

2. 王:王是将棋的另一主要棋子,它的行动规则与将/帅相同。

3. 飞:飞棋可以沿着直线或对角线上的任意距离移动,但不能跨越其他棋子。

4. 角:角棋可以沿着对角线移动,每次可以沿着对角线走任意步数,但不能跨越其他棋子。

5. 马:马棋可以沿着直线或对角线移动,每次可以走一步,先直走一步,然后再斜向走一步,但不能跨越其他棋子。

6. 炮:炮棋可以沿着直线上任意距离移动,它的行动方式与飞棋相同。

但是,炮棋有一个特殊的能力,它可以跨越一个棋子进行吃子。

7. 兵/卒:兵/卒是将棋中最常见的棋子。

它们的行动方式相同,可以沿着直线向前移动一步,但不能后退。

然而,当兵/卒过河后,它们的行动规则有所不同。

过河后,兵/卒可以左右移动,但仍然只能向前走一步。

三、吃子规则在将棋中,吃子是一种重要的策略。

下面将详细介绍各种棋子的吃子规则。

1. 棋子的吃子规则与行动规则相同,即各种棋子可以通过移动到对方棋子所在的格子上来吃掉对方棋子。

2. 炮棋与其他棋子的吃子规则不同。

炮棋可以跨越一个棋子进行吃子。

具体而言,炮棋在吃子时,需要跳过一个棋子,并且中间的那个棋子必须与对方要吃掉的棋子有着不同的颜色。

四、胜负判定在将棋中,胜负判定是基于将/帅的位置来进行的。

1. 如果将/帅被对方吃掉,即将/帅无法进行有效的移动时,对方获得胜利。

将棋

将棋

将棋,又称日本象棋,一种流行于日本的棋盘游戏,唐代的象棋传去日本,演变而成。

棋盘将棋的棋盘是一个由十条横线及十条直线相交的方格阵。

棋子则置于方格之内。

棋子将棋的棋子呈钟形,前端较尖。

和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。

种类及走法将棋共有八种棋子。

每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:名称简称移动方法备注王将或玉将玉○ ○○○ 玉○○ ○ ○可以向任何方向行走,但只能走一格如此棋被捉死则玩家输掉此局飞车飞■ │ ■—飞—■ │ ■* 可以横向或纵向行走任意距离,但不能斜走* 不能跨过别的棋子可以升级成龙王。

参见升级一节角行角\■ /■ 角■/■ \* 可以沿对角线行走任意距离,但不能横向或纵向行走* 不能跨过别的棋子可以升级成龙马。

参见升级一节金将金○ ○ ○○ 金○■ ○ ■可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格银将银○ ○ ○作者:≈绯色石竹≈ 2007-5-13 17:58 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 将棋规则■ 银■○ ■ ○可以沿对角线或正前方行走一格可以升级成成银。

参见升级一节桂马桂○ ■ ○■ ■ ■■ 桂■* 只能走到前两格的左方或右方* 中间的棋子并不阻碍桂马前进可以升级成成桂。

参见升级一节香车香■ │ ■■ 香■■ ■ ■* 可向前走任意步数* 不能跨过别的棋子可以升级成成香。

参见升级一节步兵步■ ○ ■■ 步■■ ■ ■只能向前走一格可以升级成と金。

参见升级一节[编辑]开局配置当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:香桂银金玉金银桂香■ 飞■ ■ ■ ■ ■角■步步步步步步步步步作者:≈绯色石竹≈ 2007-5-13 17:58 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3 将棋规则■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■步步步步步步步步步■ 角■ ■ ■ ■ ■飞■香桂银金王金银桂香以上的棋子配置可用以下文字表述:1. 王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。

将棋教学

将棋教学

角?
飞车纵横最自由
飞?
飞?
飞 飞?
飞车: 纵横四 方移动 数格不 限。
银将:一 回限走一 格,周围 五格能走, 正下方和 左右横向 禁。
金将不能退八字
金? 金? 金? 金
金将:一 回限走一 格,周围 六格能走, 斜下方两 处禁。
金?
四面八方王将行
王(玉) 将:自身 周围八格 都能走, 一回限走 一格。
沿着斜线角行走
角? 角? 角? 角
角行: 斜向四 方移动 数格不 限。
罗阳小学校本课程


第三讲:


棋驹的走法
将 棋 口 诀
将棋棋驹盘上行,玉将诘了终盘止。 步兵步步往前走,香车一路冲到头, 桂马上跃左右角,银将禁走左右后, 金将不能退八字,四面八方王将行, 沿着斜线角行走,飞车纵横最自由。 步香桂银成变金,角成龙马角玉行, 飞成龙王飞王走,俘虏敌驹还能打, 攻防兼备善使驹,三大禁手记心头。
步兵步步往前走
步?
步? 步?


步兵: 正前方 可限走 一格, 倒走禁。
香车一路冲到头
香车: 正前方 可走数 格,倒 走禁。
香?

香? 香? 香
桂马上跃左右角
桂马:两 边斜前方 上一格处 可走, “飞越” 是唯一特 征。倒走 禁。
桂?
桂? 桂 桂? 桂
桂银Βιβλιοθήκη 禁走左右后银? 银?银 银? 银?

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则
将棋是一种古老的中国象棋变体,其规则与象棋类似,但棋盘为10行10列,初始布置时,红方将占据中路的"将",黑方将占据"底"。

以下是将棋的详细规则:
1. 棋盘和棋子:将棋使用10行10列的方形棋盘,棋盘中间有一条"河界",将棋的棋子共32枚,每方各16枚。

2. 棋子的走法:将棋的棋子走法和象棋相似,但有些棋子的走法有所不同。

将/帅:每次只能移动一格,只能在己方河界内上下移动。

士:每次只能沿着斜线向前移动一格,只能在己方九宫内移动。

象:每次只能沿着斜线向前移动两格,不能越过棋子,象在己方九宫内走法与象棋象相同。

車/炮:車走直线,炮走斜线,均可以横跨棋子,但不能跨过河界。

車和炮在河界上走法与象棋車和炮相同。

馬:马走日字,即先横或竖移动两格,再斜向移动一格,但不能越过其他棋子。

3. 吃棋规则:将棋的吃棋规则与象棋相同。

将军:将军是指一种特殊的吃子方式,当一方的将被攻击,而无法躲避或将军时,称为被将军。

被将军的一方必须采取行动,以避免将被吃掉。

将军局:将军局是指一种特殊的胜利方式,当一方无法避免将军时,对方获胜。

4. 胜负判定:将死对方的将或对方无法避免将军时,一方获胜。

如果双方无法吃掉对方的棋子,或无法将军对方,则棋局平局。

以上是将棋的详细规则,希望对你有所帮助!。

将棋战法

将棋战法

将棋战法一)相掛り飞车保持在原位置的叫居飞车. 先手和后方都用居飞车的叫相居飞车.接着在相居飞车的情形下, 先手移飞车前面的步兵▲2六歩, 后手同样地移飞车前面的步兵▽8四歩, 这战法叫相掛り▲2六歩▽8四歩▲2五歩▽8五歩▲7八金▽3二金▲2四歩▽同歩▲同飛▽2三歩以上着法中, 为何先手第五着要把「金」移至7八,而不走「步」至2四呢? 这其实可说是将第五着先手▲2四歩的话,后手步就会吃下去“同歩”, 先手再用飞车吃下去时“同飞”, 后手第8行的步就会冲下去▽8六歩, 先手的步吃上去同步, 对方的步在8七▽8七步打, 这时先手失角行了, 即使▲2三步打▽同步▲同银▽3五角打, 先手意图反吃后手角行, 却又被打入的角行咬着飞车, 丢的更大.二) 矢仓第五着的▲6六歩,有时都会走▲7七银,过往多数都會採用▲7七银的走法,而且当看见这着时几乎可以肯定先手採用了「矢仓战型」。

但現在就变得多数走▲6六歩这着。

不过如此的话,先手亦有可能会由此着变化成另一战阵(即走▲6六歩这一着也不一定意味着先手採用矢仓战阵)。

但若只是從「居飞车」开局的话,从这步(▲6六歩)开始普遍都会变成「矢仓战阵」。

王将包围阵式为「矢倉囲い」,双方都用这包围方式來保卫王将叫「相矢倉の将棋」。

在「矢仓战阵」中尚有其它佈阵保卫王将的阵式,但图中排列的「金矢倉」阵形最为常用。

三)战型: 角換わり在「相居飛車戰陣」(--先方以走▲7六歩给角行开路來开始战局的)中,有一从序盘开始互相「交換」角行,从而互相均有一只角行作为持棋來架构棋局的战阵。

這种战阵叫「角換▲7六歩▽8四歩▲2六歩▽3二金▲7八金▽8五歩▲7七角▽3四歩▲8八銀▽7七角成▲同銀在后手下完▽8四歩一着后,这先手走▲2六歩就会形成和上篇所述的「矢倉」不同的佈阵。

看到这着大多会是「角換り」战阵了。

这种战型的选择权虽有例外情況,不过基本上选择权都是落在先手身上。

「角換り」亦有可能採用与上述步法不同的路线來展开,而实际上后手在第十着的▽7七角成去实行角行交換时,亦有走▽4四歩这一着來避开先手「角換り」的做法,故此战型可说是得到双方了解下才能确定成立的战型。

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则将棋是一种源自于日本的古老棋类游戏,其详细规则非常复杂。

将棋起源于印度的楚河汉界,经过了数百年的发展和演变,最终演变成了现在的形式。

将棋规则非常精妙,比国际象棋稍微复杂一些,但也具有其独特的魅力。

下面将详细介绍将棋的基本规则和特殊规则。

将棋的游戏目标是将对方的国王(将)围困,使其无法逃脱,从而取得胜利。

将棋棋盘是一个9×9的格子,棋子分为两个阵营,分别是红方和白方。

在将棋的规则中,红方和白方的目标都是一样的,即将对方的国王困住。

在将棋规则里,每个玩家拥有20颗棋子,分别是:1个国王、1个飞机(飞将)、2个金将、2个银将、2个桂马、2个角行、2个飞车、9个歩兵。

这些棋子的移动规则非常独特,不同于国际象棋,因此将棋具有其独特的魅力。

在将棋中,每一方的棋子都有其特有的走法。

首先是将军的走法,国王(将)只能在格子上走动,每次可以移动到周围的相邻的一个格子上。

国王的走法比较特殊,它不能与对方的国王在同一条直线上相遇。

接下来是其他棋子的走法,每种棋子的走法各不相同,比如飞将可以像国际象棋中的皇后一样走动,金将可以向8个方向移动等等。

不过需要注意的是,将棋棋盘上的格子有其特有的名称,需要在游戏中准确使用这些名称来表示位置。

在将棋规则中还有一些特殊的规定,比如吃子规则。

在将棋中,棋子可以相互吃掉对方的棋子,被吃掉的棋子将被移除出棋盘。

将棋中还有兵种升变的规则,当兵种走到对方的底线时,可以升变成其他更加强大的兵种。

将棋还有一些特殊的规则,比如打将(王手)、将死(击王)等等。

将棋是一种非常有深度和趣味性的棋类游戏。

其规则虽然复杂,但一旦掌握,将会带给玩家们极大的乐趣。

希望通过上述的介绍,能够帮助人们更好地理解将棋的规则,从而能够更好地享受这个古老且神秘的游戏。

将棋战法十

将棋战法十

歩 ▲同 歩 ▽同 飛 ▲5 四歩 ▽同 歩 ▲2二角成

歩 歩
歩六 歩歩歩 七
• ▽同 銀 ▲7七角 ▽8九飛


成 ▲2二角成 ▽5五桂 香 龍 銀 金 玉 金 銀 桂 香 九
後手—角,2歩 先手—銀,歩
战型名称:先手のゴキゲン飛車[1]
• 提「▽5二金右」于「▲5五 歩」走「▽8六歩」,这儿可 说是变化最激之处。这是与第 74篇(参考第75篇回覆) 「图c」前后相反的型式,走 「▲1六歩」这隻棋盘边旁的 「步」是其不同之处。「图 b」的「▽5五桂打」,是于 此局面下强力的步法,对採用 「ゴキゲン」的一方来说必须 对此着作出警戒。粗心大意的 话就会一下子输掉。
• 至「图a」的步法:
• ▲7六歩 ▽3四歩 ▲1 六歩 ▽8四歩 ▲5六歩 ▽8五歩 ▲5八飛
987654321a
香桂銀金王金銀桂香一

角二
歩 歩歩歩歩 歩歩三




歩歩

香桂銀金玉金銀桂香九
後手—無
先手—無
战型名称:先手のゴキゲン飛車[1]
• 「▲1六歩」这着是在等待对 方走「▽8四歩」后,再走
将棋战法十
战型名称:先手のゴキゲン飛車P2-p17 战型名称:筋違い角戦法p18-p27
战型名称:角换り 序盤の変遷p28-p33 战型名称:角換り 序盤の常識p34-p36 战型名称:角換り 主要3戦法p37-p42 战型名称:角換り その他の戦法p43-
战型名称:先手のゴキゲン飛車[1]
• 于本篇,我们会展示由先 手採用「ゴキゲン中飛 車」的例子。即使是相同 的战型,但在先手和后手 的情况是有所不同的,这 点在任何战法都会出现, 只不过是此一战型,先手 和后手的战型阵式相当的 不同。

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则将棋是一种古老而深奥的日本棋类游戏,起源于中国,流传至日本后即成为了日本国精神的一部分。

将棋规则简单而又富有变化,是一种深受欢迎的辅助性棋类游戏。

以下将对将棋的详细规则进行阐述,以帮助读者全面了解这一古老而优雅的游戏。

第一节:游戏基本规则1. 对局双方:将棋对弈的双方分别称为“先手”和“后手”,“先手”执红子,红方的玩家称为“先手方”,“后手”执黑子,黑方的玩家称为“后手方”。

2. 棋盘规格:将棋棋盘横9列、纵9行,共计81个交叉点,两方各自控制着棋盘的一边。

3. 棋子种类:将棋棋子包括王、飞车、角、金将、银将、桂馬、香車、歩兵等。

双方每一种棋子都有2枚。

棋子形状为长方形,上刻有不同的标志以区分不同的棋子。

第二节:游戏棋子和走法1. 王:王是将棋中最重要的棋子,也是比赛最终的目标。

王可以向上下左右和斜对角方向行走,每次只能走一步。

2. 飞车和角:飞车和角是将棋中的重要进攻棋子,分别只能向横竖和斜角方向行走。

3. 金将、银将、桂馬、香車和歩兵:这些棋子是将棋进攻和防守的主力棋子,它们的移动方式各不相同,但总体上比较容易上手。

第三节:游戏进攻和防守规则1. 将军和将死:当王面临对方的攻击,无法进行有效的躲避或保护时,称为“将军”。

如果王被将军后无法躲避或保护,即被“将死”,游戏结束。

2. 攻击和吃子:玩家可以利用自己的棋子进行攻击对方的棋子,如果对方的棋子被攻击到,则可以将其吃掉。

某些棋子有特殊的走子规则,所以攻击时需特别留意对方的棋子走法。

3. 逃跑和防守:在对方的攻击下,玩家需要及时安排棋子逃跑,防守王的同时也要留意能否夺取对方的棋子以牵制对方。

第四节:游戏胜利条件游戏的胜利条件是将对方的王棋逼至无处可逃的状态,在这种情况下将对方的王棋所给对方的一招击败,即可获得胜利。

若无法取得胜利,也可要求和局。

第五节:游戏流程和时间限制将棋的游戏流程一般分为开局、中盘和残局三个阶段。

在竞技比赛中,通常会有限定比赛时间,比如每方时间限制为30分钟。

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则
(最新版)
目录
1.将棋的起源与历史
2.将棋的棋盘与棋子
3.将棋的基本走法
4.将棋的特殊规则
5.将棋的胜负判断
正文
将棋,又称为中国象棋,是一种流行于华人世界的棋类游戏。

它的起源可以追溯到春秋战国时期,经过了几千年的演变和发展,逐渐形成了我们今天所熟知的规则和玩法。

将棋的棋盘是由横竖各九线交叉而成,纵线之间称为“路”,横线之间称为“横”。

棋盘上共有九条纵线和十条横线。

红方与黑方共有 16 种棋子,包括 1 个将(帅)、2 个士、2 个象(相)、2 个马、2 个炮(包)、2 个车、5 个兵(卒)。

将棋的基本走法分为四种:一是沿横线或纵线走动棋子,如兵(卒)、士、将(帅)等;二是按“L”型走动棋子,如象(相)、马等;三是按“N”型走动棋子,如炮(包);四是按“C”型走动棋子,如车。

将棋的特殊规则包括:一是兵(卒)的升变,当兵(卒)走到对方底线时,可以升变为炮(包)、马、象(相)或车,具体升变种类由玩家自行选择;二是炮(包)的翻山,当炮(包)被对方棋子阻挡时,可以翻过对方棋子,但翻山时炮(包)不可被对方吃掉;三是马走“田”字,马在走动时可以跨越其他棋子,但不能跨越对方马。

将棋的胜负判断有两种情况:一是将(帅)被对方吃掉,这种情况下,
被吃掉将(帅)的一方为输;二是对方无棋可走,这种情况下,对方为输。

通过以上介绍,相信大家对将棋的规则已经有了一定的了解。

将棋作为一种具有悠久历史的棋类游戏,既考验玩家的智慧,又锻炼玩家的策略。

将棋详细规则

将棋详细规则

将棋详细规则
摘要:
一、将棋的历史背景与简介
二、将棋的棋盘与棋子
三、将棋的基本规则
1.落子规则
2.吃子规则
四、将棋的胜利条件
五、将棋的策略与技巧
六、将棋在我国的发展与影响
正文:
将棋,起源于我国古代的一种棋类游戏,有着悠久的历史背景和丰富的文化内涵。

它是一种对抗性的策略游戏,深受广大棋迷的喜爱。

将棋的棋盘由横竖各九线交叉而成,纵线之间称为“路”,横线之间称为“横”。

棋盘上共有八十一个交叉点。

棋子分为两方,一方为黑子,另一方为白子。

双方共有二十枚棋子,包括十九枚普通棋子和一枚主帅(又称“将”、“帅”)。

将棋的基本规则包括落子规则和吃子规则。

落子规则是指每次只能放置一枚棋子,且棋子只能放在空闲的交叉点上。

吃子规则是指当一方的棋子形成“俘子”(即两子相邻且对方无子阻挡)时,可以吃掉对方的棋子。

吃子时,将俘子与被吃子一同拿走。

将棋的胜利条件是:将对方的将(帅)吃掉。

当一方的将(帅)被吃掉时,该方输掉比赛。

比赛过程中,任何一方都可以选择认输,这也被视为一种胜利方式。

将棋的策略与技巧丰富多样,包括进攻、防守、腾挪、卡位等。

棋手需要根据棋局的发展,灵活运用各种策略和技巧,力求取得胜利。

将棋在我国有着悠久的历史,早在战国时期就已经出现。

经过几千年的发展,将棋在我国各地形成了丰富的地域特色和变异。

将棋下法

将棋下法

将棋下法最简版:[玉] 攻击范围:“玉”走“米”,火力范围只及周围一格),相当于国际象棋里的王;[飞] 攻击范围:“飞”走“十”,火力距离不限,相当于象棋里的车;可以升级成[龙王];[角] 攻击范围:“角”走“乂”,火力距离不限,相当于国际象棋里的象;可以升级成[龙马];[金] 攻击范围:“金”走“毕”(米-八;伞-人),火力范围只及周围一格;[银] 攻击范围:“银”走“义”(兴减一),火力范围只及周围一格;可以升级成[成银];[桂] 攻击范围:“桂”走“日”,与象棋里的马类似但只能走到最前面2个点,可以升级成[成桂];[香] 攻击范围:与象棋里的车类似但只能向前走;可以升级成[成香];[步] 攻击范围:相当于中国象棋里没过河兵,可以升级成[と金]。

-----------------------------------------------------------------------------除了王将(玉将) 金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级,棋子进入对方的3排码子区域就可以升变。

飞车升级为龙王:国际象棋里的王和车的走法叠加;角行升级为龙马:国际象棋里的王和象的走法叠加;银将桂马香车步兵在升级成[成银][成桂][成香][と金]后与[金将]的走法相同,并不会保留原有的走法。

* 如果一方的某一棋子经过移动后空降于同一位置达四次,对局可以结束,算不分胜负。

当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消。

----------------------------------------------------------------------------四项规则限制空降(掉落)的进行:1. 刚掉落的棋不能升级,一定要以后多行一步后才行。

2. 不能把被吃的棋子掉落在一些不能再走的位置。

例如步兵、香车等都不能掉落在距玩家最远的一行。

3. 步兵不能掉落于有(未升级的) 己方步兵的一路。

4.步兵不能进行能立刻将死对方的掉落。

将棋战法

将棋战法

四)战型名稱:横歩取り
• 在「相居飛車」战型的序 盘基本型,有一「 横歩取 り模様 」的战阵。先手以 「▲7六歩 」为角行开路 时,后手不走「▽8四歩 」 这着,而是同样地以「▽ 3四歩 」來为角行开路, 若是这样的话,就有可能 会出现「 横歩取り」战阵。
9 8 7 6 5 王 4 3 2 1 A 香 桂 銀 金 飛 歩 歩 歩 歩 歩 歩 飛 歩 歩 歩 歩 角 金 香 桂 銀 后-1歩 先-1歩 歩 歩 歩 歩 银 桂 香 一 金 角 二 歩 三 四 五 六 歩 七 八 玉 金 銀 桂 香 九
六)战型名称:棒銀戦法(相掛り型)
• 由这篇开始,我们将会介 绍各种战法如何漂亮地去 左右每一棋局局面吧! • 首先,以将棋战法来说, 可说是基本中的基本的 「棒銀(ぼうぎん)戦法」 开始介绍。这种战型既有 「相掛り型」,有「角換 り型」,亦有「振り飛車 型」,今次,为了先让大 家看看成功兼理想的「棒 銀戦法」局面是怎过光景, 故以双方走「步」至「飛 車前邊」的「相掛り型)」 來进行讲解。
9 8 7 6 5 4 3 2 1 A
香 桂 銀 金
王 金 银 桂 香 一 飛 二 角 歩 歩 三 歩 歩 歩 四 五 六
歩 歩 歩 歩

歩 歩 歩 角 香 桂 銀 金 后-無 先-無 歩 歩 歩 歩 銀 玉 金 飛
歩 七 八
桂 香 九
战型名稱: 振り飛車
• ▲7六歩 ▽3四歩 ▲6六歩 ▽ 8四歩 ▲6八飛 ▽8五歩 ▲7 七角 • 当后手走「▽3四歩 」时,先 手则走「▲6六歩 」來封「角 道」,並以实行「 振り飛車 」 战型为目标。 • 先手來看的话后手第二着是 「▽8四歩」,后手來看的话 先手第一着是「▲2六歩」也 好,都能夠实行「振り飛車」。 圖a,圖b都是称为「四間飛車」 的代表性战型。

将棋战法

将棋战法

至「图b」的图法今次就 9 8 7 6 5 4 3 2 1 b
清看以下的步法吧!由 香 桂 金

歩歩歩 歩

• 由「图a」至「图b」的步法: 歩 歩 銀 金 歩 歩 歩 七

銀 飛八
香桂角玉
桂香九
後手—無
先手—無
矢仓战型:战斗篇2
• ▲3七銀 ▽4三金右 ▲1六歩 ▽1四歩 ▲6八角 ▽4二角 ▲7九玉 ▽3一玉 ▲8八玉 ▽2二玉 ▲2六歩 ▽6四歩 ▲2五歩 ▽6三銀 ▲2六銀 ▽7二飛

歩歩歩歩銀角歩歩三
(即排棋三大原则篇)介 歩
歩歩

绍过的「居飛車穴熊」这 一加固王将守御的战阵。,
歩五
虽说反「振り飛車」当中 歩 歩 歩 歩

亦有很多持久战的手段,
歩 歩銀歩
歩七
但无改急战策略是一十分 有力的战述这一事实。
角玉 金銀 香桂 金
飛八 桂香九
後手—無
先手—無
四间飞车:战斗编1
• 「图a」即前篇「图b」。
987654321c
香桂
王一

角金 銀二

銀 金銀歩馬三
歩 歩歩歩歩


歩五
歩歩歩 歩

歩歩銀金 歩

玉金
飛八
香桂
桂九
後手—2香 2步
先手—桂,
矢仓战型:战斗篇2
• 「图c」后手的王将已被包围,「Game over」了!当然, 这全是很单纯地进行应对的步法所出现的结果,发展至这 局面之前实在包含了很多变数,不过无论怎变正因先手以 「▲1五歩」来发动攻势,先手是必胜了。
四间飞车排阵法
• 由「圖a」至「圖b」 的步法:
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角歩歩
歩歩銀歩歩歩歩 歩七 金玉 角飛 八
香桂 金 桂香九 後手—無 先手—無
战型名称:角換り棒銀戦法[4]
• 继承前篇,由「升田 流▲3八角打」开始 的变化进行解说。
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 香桂 金王 飛 歩 銀歩歩 歩 歩 歩 桂香一 金 二 銀歩歩三 四 歩銀五 六
角歩歩
「图a」即前篇「图e」 的同一局面。
3 2 1 c 桂 一 金 二 銀歩 三 歩 四 歩香五 六 歩 七 飛 八 桂 九
战型名称:角換り棒銀戦法[1]
2 1 d • 「图c」就是后手以「▽7三 桂 一 銀」来实现「早缲り银模様(往 后篇幅会有解说)」来对抗先手 銀 二 的「棒銀」,和至「图b」的步 歩歩三 法一样走「▲1五歩」从棋盘边 端发动攻势,接着实行「銀香交 四 换」的局面。由此后手可有「▽ 歩香五 1三歩」和「▽1六歩」两种走 法可供选择。 歩 六 • 由「图c」至「图d」的步法: 七 ▽1三歩 ▲1二歩 ▽2二銀 ▲1 歩 歩 銀 歩 歩 歩 歩 一歩成 ▽同 銀 ▲8四香 ▽ 金 飛 八 同 飛 ▲6六角 ▽2二銀 香桂 玉金 桂 九 ▲8四角 ▽同 銀 ▲8二飛 ▽6二角 ▲8一飛成 ▽7二銀 後手—香,歩 ▲9一龍 ▽6四角 ▲8二香 先手—桂 ▽7三角上 9 8 龍 香 歩 銀 歩 7 6 5 4 3 金王 銀 金 角歩歩歩 歩角 歩
歩歩銀歩歩歩歩 歩七 金 角飛 八
香桂 玉金 桂香九 後手—無 先手—無
战型名称:角換り棒銀戦法[3]
• 由「图a」至「图b」的步 9 8 7 6 5 4 3 2 1 b 法: 香桂 金王 桂香一 • ▽4四歩 ▲2四歩 ▽同 歩 ▲同 銀 ▽同 銀 飛 二 ▲同 飛 ▽3三金 銀歩歩 金 歩三 由「图a」经过于迴曲折的 歩 步法后所发现的有效一着, 歩 角歩歩飛 四 就是走「▽4四歩」这着。 歩 五 此时这着看起来毫无意义, 但只要细心一看,至「图b」 歩 六 局面时,其移动力牵引至 歩歩銀歩歩歩歩 歩七 「2一」的「桂馬」,令 先手的「飛車」向后退的 金 角 八 一着。 香桂 玉金 桂 九 後手—銀,歩 先手—銀,歩
香桂

金王
歩銀
飛 歩

歩角
歩歩銀歩 金 香桂
桂銀一 金 二 歩歩 歩歩三 歩 四 歩香五 六 歩歩歩 七 飛 八 玉金 桂 九
後手—角,香,銀,歩 先手— 無
战型名称:角換り棒銀戦法[1]
• 由「图a」的(「角換り」样式1) 至「图b」的变化在中途虽有些变化, 9 8 7 6 5 4 不过这也是「角換り棒银」最基本 香桂 金王 的固定步法。于后手走「▽1四 歩」这一对抗先手的「▲1五銀」 飛 的一着,以「▲1六歩」从棋盘边 歩 銀歩歩歩 端发动攻势,这于第12篇(参考 第13篇回覆)也解说过的惯常手 歩 法,其后的「▲1二歩」也是被广 歩 泛应用的有效手法。至「▲6六 角」都是先手取到优势。面对「棒 歩 銀」,「腰掛け銀模様(战法 歩歩銀歩歩歩 名)」并不是一好对策。 • 由「图a」至「图c」的步法: 金 • ▲3八銀 ▽7二銀 ▲2七銀 ▽7 香 桂 玉金 四歩 ▲2六銀 ▽1四歩 ▲1六歩 ▽7三銀 ▲1五歩 ▽同 歩 ▲同 後手—銀,角,歩 銀 ▽同 香 ▲同 香 先手—角,香,歩
战型名称:角換り棒銀戦法[2]
• 由「图a」至「图c」 的步法: • ▽1六歩 ▲1八歩 ▽4四銀 ▲2四歩 ▽1九角 ▲2七飛 ▽2四歩 ▲同 飛 ▽2三銀 ▲2六飛 ▽3五銀 ▲5六飛 ▽4二玉 ▲3九金 ▽2八歩 ▲4八玉
9 8 7 6 5 4 3 2 1 c 香桂 金 桂 一 飛 王金 二 歩 銀歩歩歩 銀 三 歩 歩 四 歩 銀 香五 歩 飛 六 歩歩銀歩歩歩歩 七 金 玉 歩歩八 香桂 金桂角九 後手—無 先手—角,香,歩
9 8 7 6 5 4 3 2 1 d 香桂 歩 歩 歩 金王 銀歩歩 歩 角 歩 歩 桂香一 飛 二 金 歩三 歩歩 四 五 六
歩歩銀歩歩歩歩 歩七 金 角飛 八
香桂 玉金 桂 後手—銀 先手—銀

战型名称:角換り棒銀戦法[3]
• 走「▲2五飛」是临时退避后手锋芒的有力手法。 原先面对「▲2五飛」,打「▽2四銀」是为为 「定跡」,但随着对棋法研究的进步,把「▽2 四銀」改以「▽2四歩」平实地进行防御后再走 「▽2二飛」的话,接着从「▽2五歩」反攻先 手的「飛車」前方的「步」,对先手构成严重的 威胁,于是得让出先手陷入不得不走「▲2六歩」 的困局的结论。故此,先手在「▽4四歩」就暂 且走「▲6八玉」,并发展至「图e」局面。
香桂 飛
一 成二 香 歩 銀歩 歩桂金 三 歩 歩 四 歩 銀歩 五 歩 龍 歩六 歩歩銀歩歩歩歩 七 金玉 馬歩八 香桂 金 九 後手—銀,桂先手—角,香,2歩
金 王歩
战型名称:角換り棒銀戦法[2]
• 由「图a」局面,事实上后手方还有另一着,就是 打入「▽1六歩」。而这一战法在实战来说,是 拥有极多的变化。于这着之后,就是以从「▽1 七歩成」到「▽1九角打」为目的,故先手以 「▲1八歩」来作防御,至「图b」中途的步法虽 有多种变化,这是双方步法达至最完美的一例。 不过双方仍难以分出胜负,最后仍是陷入难以解 拆的局面!步法中把「▽2八角成」换成「▽4 二玉」的话,就会出现「▲3九金 ▽2八歩 ▲4八玉」,后手陷入困局,演化成「图c」 • 然而后手的「▽7三銀型」,是可以进一步选择 其它战法的。
战型名称:角換り棒銀戦法[2]
9 8 7 6 5 4 • 本篇紧接前篇,由后 香桂 金王 手以「▽7三銀型」 飛 对抗先手的「棒銀」 歩 銀歩歩歩 的变化进行解说。 歩 • 「图a」是前篇「图c」 歩 局面,即由先手发动 歩 「棒銀」的版边攻击, 歩 歩 銀 歩 歩 歩 并演化成「銀將,香 金 車交换」局面。 香桂 玉金 後手—銀,角,歩 先手—角,香,歩 3 2 1 a 桂 一 金 二 銀歩 三 歩 四 歩香五 六 歩 七 飛 八 桂 九
战型名称:角換り棒銀戦法[1]
• 在「▽1三歩」如「图b」般以「▲1二歩」到 「▲8四香」进攻,但今次后手阵型并无空隙, 于「图d」则可以「▽8二角」吃掉「香車」,再 把「飛車」吃掉,又或以「▽3七角成 ▲同桂 ▽同角成 ▲4八飛 ▽3六桂」的流程来发动 攻势。是对后手有利的局面。为了让「7三」的 「銀」能移动至「8四」,「▽6三銀型」的定 迹步法就会成为拌脚石。于「▽1三歩」打入 「▲1九香」后,或许会出现走「▲6八玉」以 窥探发动版边攻势的机会,不过不管怎样,都成 为了难以解拆的将棋局面。
战型名称:角換り棒銀戦法[3]
• 本篇,我们会让各位 看看骤眼看下去很简 单的「棒銀」,其複 杂多变深奥的一面。 • 「图a」即前篇「图 d」,处于「升田流 (参考第19,20 篇回覆)」的「▲3 八角打」的局面。
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 香桂 金王 桂香一 飛 金 二 歩 銀歩歩歩銀歩歩三 歩 歩 歩 角 歩 四 歩銀五 六
战型名称:角換り棒銀戦法[3]
• 由「图b」至「图c」的步法: • ▲2八飛 ▽2七歩 ▲同 飛 ▽同角成 ▲同 角 ▽2二飛 ▲2八歩 ▽6二金 • 由「图b」大幅地退「▲2八 飛」,后手打「▽2七歩」, 走「▲同角」的话于「▽2二 飛」走「▲3八金」,于后手 走「▽3九銀」时便会呈现败 势,虽可以走「▲同飛」来应 付,不过至「图c」局面时, 虽说不上是明颢地先手陷于下 风,但对先手来说,这也不能 算得上是有利局面… 9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
角歩歩
歩歩銀歩歩歩歩角歩七 金玉 八
香桂 金 桂香九 後手—銀 先手—銀,歩
战型名称:角換り棒銀戦法[4]
• 在「▲6八玉」促使走「▽1四歩」实行「銀交换」,接 着在「▲2五飛」利用走「▽1四歩」这着,以「▽1三 桂」来准备吃对方的「飛車」,这样地穷尽所有步法来应 战,由「▲5六飛」到「图b」的「▲2七角」,只是放 着不理的话,就是先手取得优势。 • 在「▲2七角」走「▽同角成」的话出现「▲5三飞成 ▽5二銀 ▲3三龍」的步法,先手取得胜势。这是因为 「3三」的「金」换成「1三桂」的话变成无作用的棋子 而陷于困局。只是,走「▽2二飛」这着亦可改成「▽6 四銀」的一着。于此走「▲5四飛」,发展至「▽同歩 ▲4六歩 ▽7三銀 ▲6五角」的形势,棋局变得不明 朗并难以拆解,而先手亦得以和对手战开一场激烈战斗。 至「图c」…
战型名称:角換り棒銀戦法[3]
• 至「图e」的步法: • ▲7六歩 ▽8四歩 ▲2 六歩 ▽3二金 ▲2五歩 ▽8五歩 ▲7七角 ▽3 四歩 ▲8八銀 ▽7七角成 ▲同 銀 ▽ 2二銀 ▲7八金 ▽3三銀 ▲3八銀 ▽7 二銀 ▲2七銀 ▽7四歩 ▲2六銀 ▽7三銀 ▲1 五銀 ▽5四角 ▲3八角 • ▽4四歩 ▲6八玉 9 8 7 6 5 4 3 2 1 e 香桂 金王 飛 歩 銀歩歩 歩 歩 歩 桂香一 金 二 銀歩歩三 四 歩銀五 六
歩歩銀歩歩歩歩 歩七 金 角飛 八
香桂 玉金 桂香九 後手—無 先手—無
战型名称:角換り棒銀戦法[2]
• 于先手的「▲2六銀」不走「▽1四歩」而走「▽7三 銀」,使先手走「▲1五銀」后打入「▽5四角」,这就 是后手方的另一步法。这着虽仍以和前述般以打入「角」 为目标,若走「▲2四歩」的话,则在「▽同歩 ▲同銀」 打入「▽2七歩」以堵截「飛車」前方的「步」为目的。 面对此着的「▲3八角」,都是以往採用的「▲2六飛」, 「▲5八金」或「▲3六角」等步法后而被发现的一着, 和「5四」的「角」打成平手是其目标。 • 「▽5四角」是由「塚田正夫実力制第二代名人」所下, 而「▲3八角」亦同样地由「升田幸三第四代名人」所下 的一着。这些都正时当时棋坛高手所创出来的巧妙步法, 接着留待下章…
歩歩銀歩歩歩歩 歩七 金玉 角飛 八
香桂 金 桂香九 後手—無 先手—無
பைடு நூலகம்型名称:角換り棒銀戦法[4]
• 由「图a」至「图b」 的步法: • ▽1四歩 ▲2四歩 ▽同 歩 ▲同 銀 ▽同 銀 ▲同 飛 ▽3三金 ▲2五飛 ▽1三桂 ▲2六飛 ▽2五歩 ▲5六飛 ▽2二飛 ▲2七角
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