海岛争霸什么时候内测 内测时间

合集下载

《鹿鼎记》8月15日公测区全服更新维护

《鹿鼎记》8月15日公测区全服更新维护

《鹿鼎记》8月15日公测区全服更新维护亲爱的玩家,大家好:为了保证游戏运行的稳定性并提升整体服务质量,《鹿鼎记》公测区全部服务器将于2012年8月15日06:00——09:00进行更新维护,本次更新维护后版本号提升至:0.80.3626。

如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。

请大家互相转告提前做好下线准备,停机期间给您带来的不便,敬请谅解。

祝您游戏愉快!【功能调整】 l 活动时间调整:为了方便玩家参加星海竞祀活动,我们对星海竞祀活动时间进行了调整。

调整后的活动时间为: 1. 周一、周二、周三下午14:30—15:30,开启星海竞祀演练赛。

2. 周四、周五、周六晚上21:30—22:30,开启星海竞祀演练赛。

3. 周日21:30—22:30,开启星海竞祀正式赛。

l 龙掘之境相关调整: 1. 龙掘之源帮会生产降低材料消耗及生产时间 2. 龙掘之源可以通过城市制造局生产,并可上架到城市商店买卖。

3. 龙掘之源可在背包中随时右键打开进行材料融合,扣除背包中的龙掘之源 l 消费返利功能开放规则调整:所有服务器永久打开消费元宝返珠宝功能,只要是尚未享受过该福利的玩家,都可以在任意服务器的任何时间,在满足消费条件的情况下获得珠宝返利!返利数值不变,具体如下:消费元宝首次累积达到1000元宝时,将获得5000珠宝消费元宝首次累积达到5000元宝时,将获得10000珠宝 l 元宝商店相关: 1. 应广大玩家要求,藏宝阁分页的低级宝石合成符打8折出售,为期一周,欲购从速哦~ 2. 元宝商店“新上架”和“奇物斋”中的奥运奖券下架 l 其他相关: 1. 优化了鹿鼎侠客功能随身仓库冷却时间提示 2. 优化了满汉全席、吆五喝六和小宝梦境活动组队召唤功能,将召唤选项放在了活动休息室外的入口NPC身上。

队长可通过该选项将队员拉到身边。

3. 神龙秘境增加不绑定的低级宝石合成符掉落 4. 古域BOSS掉落的合成符改为拾取绑定 5. 再次提高了小宝梦境、神龙秘境活动中法宝的掉率 6. 优化了红利商店中各分页的店名,方便玩家快速找到所需物品 7. 优化了住宅房间内家具显示的效果,墙壁与家具的亮度调高,赶快回家看看吧!【修正问题】 l 修正了两种界面风格下,每日推荐活动图标不一致的问题 l 修正了某些情况下携带伙伴无法隐身的问题 l 修正了“掉落包名字一直显示” 选项,在重新登陆后失效的问题 l 修正了当日达到魂合上限的尾,如果不在玩家身上跨天后无法魂合的问题 l 修正了新增伙伴技能“凝气”、“聚气”减免气值消耗计算不正确的问题 l 修正了红利商店福袋开出的10变尾,自身资质及对主人的加成值不正确的问题 l 修正了某些情况下城战开战延迟的问题如不能自动更新,请下载手动补丁《鹿鼎记》手动补丁下载LDJ-0.80.3576-0.80.3626.exe 【大小:6.57MB】 MD5码:22b8f66ce244255e8264240e43e2232d 回退补丁《鹿鼎记》手动补丁下载LDJ-0.80.3626-0.80.3576.exe 【大小:6.56MB】 MD5码:53ee29e96e10d93befbe1b9611baa1ea玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3290369.html。

PC端新闻排版

PC端新闻排版

史上最难策略手游《海岛争霸》2月5日安卓开测有这么一款游戏,史上最难,仅限于高手之间;有那么一款游戏,玩法独创,逆塔防与轻联机首次合体。

全球首款塔防战争手游《海岛争霸》继IOS越狱版成功封测后,万众瞩目的安卓版于 2月5日即将重磅来袭。

安卓版这次以八大渠道:360,百度,UC,小米,豌豆荚,当乐,安智,PPS,拇指玩(排名不分先后)与玩家见面,硬核渠道同时开通:OPPO,VIVO,金立,酷派,联想,华为,魅族(排名不分先后)7大品牌应用商店均同时为玩家提供下载服务。

图1“无脑点点点”和“纸牌碰碰碰”手游总是打着全民high的旗帜,但是一款真正的策略手游,玩的不是心跳,玩的是虐脑。

想象一下,每一个玩家都是战略大师、是建筑专家、是见神弑神,遇佛杀佛的冷酷杀手。

那么,这样的战争静不精彩,场面火不火爆?【独创玩法逆塔防就这么任性】《海岛争霸》是一款玩家自主在海上修路和构建防御系统的塔防战争手游,游戏中逆塔防PVP的创新模式不再让玩家千遍一律的打怪升级,玩家在游戏中扮演进攻角色,通过战斗解锁推倒对方的塔,征战领地的同时获得资源。

全新pvp对战和逆塔防玩法完美融合,让玩家在游戏中尽享畅快战斗快感,通过搭配不同兵种、制定不同的策略战术碾压对手毫无压力。

图2【道路自建手游就该这么玩】《海岛争霸》为塔防引入了道路自建,从一开始玩家就需要考虑怎么设计一条更好的敌军进攻路线,这肯定能为游戏带来更有深度的策略性。

敌人的每条进攻路线由玩家亲手设计,宏观布局的把控一定要和防御点如何摆置等细节完美处理,只有宏微全控,方可构建不落的海岛阵地。

图3【全民High 才是真的High】基于全球同服的宏大世界模式,《海岛争霸》全球同服的宏大世界模式,让来自于全球的战略高手集聚一堂,而他们都是你的对手。

180个地图关卡、限制能力的部分关卡、没有菜鸟、没有LOW群,纯正的高手对决,玩家必须用脑力去领军作战,排兵布阵,如此一来更加提升竞争快感。

暴雪娱乐SWOT

暴雪娱乐SWOT

1994
*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。 * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15 名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。 * Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
1995
*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。 * 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。 *《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖 出了50万套。
发展年鉴
1991
暴雪公司商标 * 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键) 公司成立,同时发展RPG游戏。 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员 Frank Pearce。 * 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。 1992 * Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。 。
1993
*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失 落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。 * 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。 * Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。 * 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 •Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1996
*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被 C|Net评为当年最佳在线游戏。 * 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即 名为Blizzard North(暴雪北方)。 * 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal )上市。 * 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。 * 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。

中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究

中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究

中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究目录一、内容综述 (2)1.1 研究背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 研究内容与方法 (5)二、中国游戏出海的现状与挑战 (5)2.1 中国游戏出海的发展历程 (7)2.2 中国游戏在海外的市场规模与用户基础 (8)2.3 中国游戏出海面临的挑战与问题 (9)三、提升国际传播效能的策略研究 (10)3.1 品牌建设与推广 (12)3.1.1 品牌定位与形象塑造 (13)3.1.2 品牌传播渠道与策略 (14)3.2 内容创新与本地化 (16)3.2.1 游戏内容与文化融合 (17)3.2.2 本地化运营与市场推广 (18)3.3 渠道拓展与合作共赢 (20)3.3.1 社交媒体营销与互动 (21)3.3.2 合作伙伴关系建立与维护 (22)3.4 技术创新与体验优化 (24)3.4.1 游戏引擎技术与美术风格创新 (25)3.4.2 用户体验优化与界面设计 (26)四、案例分析 (27)4.1 腾讯游戏出海案例分析 (29)4.2 完美世界出海案例分析 (30)4.3 三七互娱出海案例分析 (31)五、结论与建议 (33)5.1 研究结论总结 (34)5.2 对中国游戏出海的建议与展望 (35)一、内容综述随着全球化的不断推进,中国游戏产业在国际市场上的竞争力逐渐增强,越来越多的中国游戏开始走向世界。

在国际传播过程中,中国游戏面临着诸多挑战,如文化差异、市场准入、政策法规等方面的限制。

本文旨在通过对中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究,为中国游戏产业的发展提供有益的参考和借鉴。

本文将分析当前中国游戏出海面临的主要问题和挑战,包括文化差异、市场准入、政策法规等方面的影响。

针对这些问题,本文提出了一系列针对性的策略和建议,以期为中国游戏产业的国际化发展提供有力的支持。

本文将从产品创新、市场营销、合作伙伴关系等多个方面探讨中国游戏出海的成功经验和典型案例。

中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy Expo

中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy Expo
(near Fucheng Road)
8
中国游戏外包峰会 China Game Outsourcing Summit
时间/Time
日期:7月31日 Date: July 31 8:30— 9:00 9:00- 9:15 9:15- 9:45 9:45-10:15 10:15-10:45 10:45-11:15 11:15-11:45
日期 / Date
2010年7月31日 July 31, 2010
9:00-12:00
2010年7月31日 July 31, 2010 13:30-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010
9:40-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010 18:30- 22:00
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
综合商务展示区 B2B Showcase
2010年7月31日-8月1日 July 31-August 1, 2010
一层 华夏厅 Mandarin Hall, 1st floor
CGBC/CGDC/CGOC/B2B 综合商务展示区举办地点为上海国际会议中心
7
第三届中国游戏开发者大会(简称:CGDC) China Game Developers Conference 2010
公众日
Public Day
2010年7月30日-8月1日

智明星通的荒野生存

智明星通的荒野生存

智明星通的荒野生存作者:卜祥来源:《财经天下周刊》2016年第06期国内绝大多数游戏公司最多只能够做出一款流行的游戏,公司的命运便随着游戏周期的兴衰而起落,游戏研发商智明星通是如何打破这个魔咒的?2015年8月20日起,小米公司旗下的重要业务板块互娱部门开始重点推送一款叫《列王的纷争》(Clash of Kings,以下简称COK)的手机游戏。

很快,COK就进入国内苹果App store畅销榜前十名。

一般而言,这些位置都是被国内巨头腾讯、网易的产品常年占据。

上一次打破此类排行格局的是2014年年度手游《刀塔传奇》,从这个角度来讲,COK是《刀塔传奇》之后国内手游界最引人注目的产品。

不过,与《刀塔传奇》先在国内火,后走向东南亚不同,COK是一款由中国人制作,先在国外火起来的手游。

小米拿到的是COK国内安卓版代理权,COK属于手游SLG游戏,注重社交,在国内几乎未见成功先例,而且手游SLG产品策略玩法一直不被国内游戏厂家看好。

现在,随着COK的走红,今年预计将有很多SLG产品出现。

早在2014年7月1日开始,这款游戏就已经在全球市场攻城掠地,它曾经在153个国家到达过App store 应用总榜Top25的位置,在89个国家到达过Google Play Top25的位置,在50个国家市场排名前五,它进入了手游业非常成熟的日本市场,安卓版排行最好成绩是第八名,日本游戏玩家是一批非常挑剔的专业级玩家,第八名,是中国手机游戏到目前为止最好的成绩。

小米互娱负责人尚进告诉《财经天下》周刊,截至去年12月20日,COK用户总计1.35亿,日活跃人数近百万人。

COK在国内,仅在去年12月份,苹果加安卓平台的收入就高达1.7亿元,其中,国内收入占比只是小头,大头来源于国外。

截至2016年3月中旬,在国内Appstore上,COK在畅销榜排名上仍然保持在20名左右。

COK在全球70多个国家发行,有些进入付费榜前十名,有些甚至是第一名,在美国安卓市场最好到过第四名,iOS进入前20名,在很多国家拿到双榜第一,比如俄罗斯。

淘宝双十一幻想岛总动员活动规则

淘宝双十一幻想岛总动员活动规则

淘宝双十一幻想岛总动员活动规则双十一幻想岛总动员活动规则【玩法一】幻想岛总动员,升级赢红包玩法简述:用户通过升级城市等级,有机会解锁城市等级对应红包,升级城市等级需要消耗金币,用户可点击互动页面建筑物收集金币以及通过“赚金币中心”做任务收集金币等方式收集金币。

1、收集金币:1)收集金币可以升级城市等级,每级城市等级升级所需金币数量详见活动页面展示。

2)用户可点击建筑收集已产生的金币,以及完成“赚金币中心”中的任务(包括浏览任务、拉人助力、下单任务等)收集金币,还可以通过互动页面上提供的其他赚金币方式(具体详见互动页面展示)收取金币,每种方式对同一用户每天可获得的金币数量以及参与次数存在一定限制,具体以互动界面说明和互动结果为准。

3)关于“拉人助力”方式,用户通过分享邀请好友的,分享者和被分享者均有机会获得一定数量的金币(具体数量以互动页面展示为准),同一分享者(即同一用户)和被分享者之间每天仅可互相助力⼀次,用户每天为他人助力的上限为6次(如有调整,具体以互动页面显示为准),用户不能为自己助力。

在“拉人助力”过程中,分享者的淘宝账号和头像将向被分享者展示。

4)关于“下单任务”,用户通过完成“下单任务”获得的金币奖励,在订单发生退货/退款(包括全部退款及部分退款)行为时,该笔订单对应的金币奖励将全部扣回。

5)城市建筑收集金币互动页面上的部分建筑会自动生产金币,但需要用户点击建筑收取金币,如自金币开始产生之后8小时内未点击收取金币,建筑将暂停产生金币,在用户收取金币后,该建筑将再次开启金币的自生产。

用户升级城市等级,有机会升级建筑,建筑升级可以加速建筑的金币自生产速度。

6)戳我得惊喜当用户点击“戳我得惊喜“(具体名称以页面展示为准),可获取一定数量的金币(具体数量以页面实际展示为准),用户连续点击可能触发“金币暴击”从而获取更多金币。

另外,用户在点击“戳我得惊喜”过程中,有机会触发惊喜宝箱任务,通过完成特定任务内容,可领取惊喜宝箱奖励的金币,具体奖励内容以页面实际展示为准。

第一现场

第一现场

第一现场作者:来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2011年第13期6月13日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)在北京举行了网游主题电影《梦回鹿鼎记》的发布会,并于现场宣布畅游旗下3D幻想武侠网游《鹿鼎记》将于6月16日展开正式内测。

发布会上,电影《梦回鹿鼎记》明星主演定妆照及部分精彩片花首次曝光,搜狐畅游携手唐人电影跨界打造的精彩内容让到场嘉宾大呼过瘾。

95.6%的封测满意度、百家公会的强力进驻,业内和媒体的一致认可……蓄力已久的3D幻想武侠网游大作《鹿鼎记》,6月16日我们共同期待。

海量玩法《鹿鼎记》不删档内测万众瞩目发布会上,搜狐公司联席总裁兼首席运营官王昕、搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文、搜狐畅游副总裁黄纬、唐人电影总裁蔡艺侬以及电影主演、各大媒体、合作伙伴的出席,令现场星光璀璨。

发布会以李国立导演为《鹿鼎记》监制的游戏动画震撼开场,并公布游戏内测的相关信息。

本次内测不仅将带来封测阶段广受好评的“无限世界”升级版,更是全面开放了游戏现有的多种核心玩法。

在与唐人影视的深度合作下,《鹿鼎记》将“游戏电影化”的理念进一步深化。

由唐人金牌编剧撰写剧本,《仙剑奇侠传》导演李国立及《射雕英雄传》武指陈伟滔领衔的影视团队为游戏全新创造了260小时时长的3D高清动画,其中包括对游戏技能动作进行全方位的影视化重塑,通过全程3D高清动画展示,为玩家呈现《鹿鼎记》庞大的游戏剧情和幻想世界观,而这一部分的内容也将在接下来的测试中全面开放。

对“再造搜狐”四大战略中较为成熟的网游,搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳也发表了看法,张朝阳称自己对畅游的游戏产品特别是《鹿鼎记》寄予厚望:“中国网游行业的竞争格局将发生重大变化,搜狐畅游将杀入前三。

”同时,在场许多业内人士也表示了对《鹿鼎记》的支持和期待,“无论是研发投入和创新力度,都决定了这款游戏在目前网游市场的重要位置。

”明星助阵梦回鹿鼎再现大清盛世发布会现场还邀请到了周星驰御用配音石斑瑜先生,当年周星驰与石斑瑜联手打造的电影《鹿鼎记》可谓经典中的经典,而沉寂多年的“星爷声线”再度响起,也引出了“梦回鹿鼎”舞台剧的序幕。

红警3心得

红警3心得

从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析时光如流水,红色警戒3自去年7月底开放BETA测试以来,不知不觉一年已经过去。

红色警戒3中革新的采矿方式,有效的避免了老红警暴力经济加坦克大战的单调玩法,加之一年以来,EA不断放出新补丁来调整游戏平衡性,红色警戒中各阵营的打法在变化中趋于成熟。

苏联陆军强势,盟军空军强势,帝国海军强势的这种定位已再无争议,但EA这种过于感性的定位也一定程度上导致了游戏平衡性更难于调校。

我们今天就抛开EA的诸多成功与失败不谈,仅仅从游戏本身出发,简单分析一下红色警戒3中三个阵营的开局与打法。

(下文中所有的打法介绍都以$10000无随机宝箱开局为标准)苏联篇<苏联>游戏通红的背景色与激昂的苏维埃进行曲,让苏联人气直线上升;扩张与稳扎稳打并存也让苏联充满王者的霸气,不过苏联其实是个容易上手却难以精通的阵营。

陆军虽然强势,但重工厂2000块的价格却又无形中削弱了苏联的这项优势(机场、船坞只要1000块)。

从建筑上来说,苏联独有的压碎起重机使苏联的建造方式更加灵活,故苏联的开局方式分为起重开局和非起重开局两大类。

起重开局是红色警戒3自BETA测试以来,一直经久不衰的打法,其建造顺序为【起重机→小电站(起重建造)→兵营(基地建造)→矿Ⅰ(起重建造)→矿Ⅱ(基地建造)→大电站(起重建造、断电)→基地车收起来出去开矿Ⅲ→机场(起重建造)→……】这个开局的特点是前期十分被动、十分脆弱,所以前期侦查工作十分重要,有效的侦查可以让你在敌人到来之前,利用你十分有限的资源做好最大化的抵抗准备,兵营出熊、出防空兵,矿区造围墙、建炮台……这种开局由于起重机建的早,基地车可以很早就出去乱跑(但要小心恐怖机器人)。

双线建造花钱快开矿也非常快,但起重机的核心作用也非常突出,所以在多矿暴力经济成型前家中的防守,起重机是个重点。

中后期,经济成型,打法就比较随意了,唯一要注意的一点,就是如何把经济转化为兵力,如何在扩张、升级科技和进攻之间保持平衡。

EVE

EVE

EVE《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。

玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。

游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。

中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。

直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。

目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。

《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。

也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。

玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。

EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。

游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。

玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。

游戏运营活动策划

游戏运营活动策划

游戏运营活动策划篇一:游戏产品运营策划书运营计划一.产品基本情况1.1游戏背景《XXX》,原名《sealonline》由taiwan公司开发一个休闲风趣的3d 卡通冒险RPG游戏。

可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。

在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。

游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。

1.2硬件配置最低配置:内存:128mcPU:PentiumⅢ600mHz显卡:32m显存3d显卡推荐配置:内存:256mcPU:PentiumⅢ1GHz显卡:64m显存3d显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3d游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。

以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。

在测试中能听到机器旋转的呻吟。

为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3d效果了。

在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。

从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。

《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。

1.4市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。

该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。

他们大都会成为游戏里的领袖式人物。

地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。

场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。

1.5宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源2.1结构图2.2部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。

经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。

物资管理:各种游戏及相关产品的管理。

合同管理:各种业务的合同及协议的管理。

B2B针对性文档_1st

B2B针对性文档_1st
华为&网龙联运平台
---- 共建全球移动互联网数字游戏平台
网龙未来业务领域
教育
游戏
中小企业软件
2003年4月 征服
2004年6月 信仰
2006年3月 魔域
2010年5月 梦幻迪士尼
2012年4月 地下城守护者OL
2013年7月 英雄之刃
2010年7月
天元
2013年8月
猎龙战记
2007年4月 2002年1月 机战
国内市场
目前:日软件分发量 80,000,000, 占据年Q2获得超过2亿的 收入。并且以每季度30%的趋势 进行增长; SDK联运:单款游戏在91平台上 月流水超过千万;
业界:91手机助手目前在中国市 场占有率排名No.1,并引领了中国 手游行业的评估指标。
渠道钻营
• 新渠道联系 • 模式定义
拓展
投放
• 渠道试投 • 内容区分
• 转化收益 • 内容推广
积累
分析
• 数据积累
• 转化率/性价 比分析
跨域推广
结合全球计划,进行跨国家甚至跨区域进行 推广模式。竞品可以在不同的地区进行更为 有目的性的推广
精品化游戏
何谓精品游戏?
回合制角色扮演
S级
A级
自然新增注册 700+ 500+
合作期望
UI界面: 在UI上是否明确审核内容和流程, 给予设计师最大的自由度,缩短项目交付时 间?
行政协助:为加强团队协作,将会由本地驻 扎团队,能否借用华为本地平台解决部分生 活问题;
系统需求部署:是否为面向全球化的需求部 署,牵涉SDK,用户中心等模块;
华为设备预装需求 结算流程以及地方法律支持
➢ 设计:具备10年以上互联网UI设计经验, 91产品新建设计团队原班人马;

王的盛宴

王的盛宴

龙源期刊网
王的盛宴
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2013年第02期
首款纯正格斗网游《炫斗之王》集竞技性、挑战性、娱乐·性于一身。

腾讯游戏旗下工作
室“琳琅天上”潜心打造,《炫斗之王》以自动匹配战网系统、酷炫时尚的画面制作、海量个性格斗角色设定、1秒开局无缝劲爽连招手感为格斗爱好者们提供享受纯正格斗网游乐趣的机会,打造亿万玩家酣畅对决的平台。

游戏于2012年10月开启热血内测,腾讯在2012年TGA 嘉年华上也开设了这款游戏的对战表演赛,受到了不少竞技格斗爱好者的追捧。

本次内测《炫斗之王》将同时针对键盘、手柄、摇杆进行优化处理,满足各种技巧玩家的需求。

同时,全新角色、全新系统、全新内容,配合新潮的游戏设计、激烈的格斗对战、爽快的连招体验,《炫斗之王》热血内测将掀起新一轮的格斗狂潮。

梦幻海陆空活动方案

梦幻海陆空活动方案
-海洋文化周:组织海洋知识讲座、潜水、海钓等体育竞技活动。
2.陆地活动
-地域风情展示:在各地方特色小镇举办民俗表演、手工艺品制作展示等活动。
-自然探险体验:在风景名胜区开展徒步、登山、探险等活动。
-亲子互动乐园:设置亲子活动区域,举办亲子游戏、手工制作等互动体验。
1.活动指导单位:国家文化和旅游部、国家体育总局、相关地方政府
2.活动承办单位:各地方文化和旅游部门、体育部门、相关企业
3.活动协办单位:各相关行业协会、社团组织、媒体单位
八、保障措施
1.加强组织领导,成立活动组委会,负责活动的统筹协调。
2.制定详细的活动方案和应急预案,确保活动安全有序进行。
3.严格选拔和培训工作人员,提高服务质量。
3.协办单位:相关行业协会、学术机构、媒体合作伙伴。
八、实施保障
1.安全保障:制定严格的安全管理措施,进行风险评估和应急预案准备。
2.服务保障:培训专业服务团队,提供高标准的活动组织和现场服务。
3.宣传推广:运用多种媒体渠道,开展广泛宣传活动,提升活动知名度。
4.法律合规:确保活动内容符合国家法律法规,尊重和保护参与者权益。
2.推动地方旅游业发展,带动区域经济增长。
3.展示我国海陆空综合实力,增强民族自豪感。
三、活动主题
梦幻海陆空,乐享无限
四、活动时间
2023年6月至8月
五、活动地点
选择具有代表性的海滨城市、内陆风景区及航空活动基地作为活动举办地。
六、活动内容
1.海上活动
-开幕式:在海滨城市举行,包含海上巡游、帆船表演等。
(3)亲子互动:设置亲子游乐区,举办亲子运动会、手工制作等活动,增进亲子关系。
3.空中活动

产品需求文档模板【范本模板】

产品需求文档模板【范本模板】

<产品名称〉产品需求说明书[注:产品需求说明书的定义:此文档的目的是收集、分析和定义〈〈xxx产品名〉〉的需要和特性。

它包括相关方和目标用户需要的功能和这些需要存在的原因,以及详细地说明所确定的产品的关键外部业务流程、接口和非功能性特性的需求、设计约束。

此文档用来让读者了解产品的外部黑盒概念,并指导《架构设计说明书》和《软件需求说明书》。

一个产品(对外对内具有统一定义的)只有一份《产品需求说明书》,对于分解的对内项目部分可以以《xxxx产品需求说明书—yyyy分册》来撰写。

以下提供的模板用于需求管理流程。

其中包括用方括号括起来并以蓝色斜体(样式=InfoBlue)显示的文本,它们用于向作者提供指导,在发布此文档之前应该将其删除.按此样式输入的段落将被自动设置为普通样式(样式=正文)。

]上海市XX网络技术有限公司版权所有内部资料注意保密修订记录:目录一、简介 (12)1、目的 (12)2、范围 (12)二、用户角色描述 (12)三、产品概述 (12)1、总体流程 (13)2、功能摘要 (15)四、产品特性 (16)1、读书人社区首页 (16)1。

1 优先级 (16)1.2 特性描述 (16)1.3 社区首页 (16)1.3.1 读书会列表 (16)1.3。

2 热评书潮 (17)1.3.3 视频节目 (17)1。

3.4 社区名人 (18)1。

3.5 读书会推荐 (18)1.3.6 热门原创 (19)1。

3.7 读书快报(新闻) (20)1.3。

8 合作伙伴列表(页底) (20)2、板块一——藏书阁 (21)2。

1 藏书阁首页 (21)2。

1。

1 页面描述 (21)2.1。

2 搜索 (21)2。

1.3 书籍推荐 (21)2。

1.4 书评推荐 (22)2.1.5 名家读书会专题 (23)2。

1。

6 分类推荐 (24)2。

1.7 一周好书 (25)2。

1。

8 排行榜 (25)2。

1.9 读书会推荐 (27)2。

腾讯携手心动游戏 欲延续横版页游经典

腾讯携手心动游戏 欲延续横版页游经典

腾讯携手心动游戏欲延续横版页游经典近日,心动游戏CEO黄一孟发微博为腾讯朋友上的横版页游《大话神仙》正名,称其为《神仙道》的“正统姐妹篇”。

此前种种关于腾讯山寨《神仙道》的传言烟就此消云散。

腾讯正式携手心动,抢入横版网页游戏领域。

黄一孟就曾发微博宣布《大话神仙》测试版上线,他还特意强调这是为腾讯定制的全新力作。

但由于大多数玩家不明就里,且此游戏与《神仙道》确实颇为相似,所以有人说腾讯山寨《神仙道》挤压原作,甚至有人怀疑腾讯挖走了《神仙道》团队。

黄一孟不得不再次微博说明情况,称《大话神仙》为《神仙道》“正统姐妹篇”,“产品品质和体验与山寨品相比远高几个档次”。

大家这才明白腾讯与心动游戏已经展开了合作。

这次合作被很多业内人士津津乐道,因为腾讯这次的做法确实有值得赞赏之处。

众所周知,心动游戏的《神仙道》是2011年网页游戏行业里的奇迹作品。

但再好的作品,也会走入疲劳期,许多业内专业网站的数据显示,《神仙道》已经在走下坡路。

而正由于《神仙道》的火爆,山寨神仙道的游戏众多,虽然大部分业绩不佳,但也有少数作品从市场抢走了不少玩家。

如果腾讯也有意“山寨”,那么以其独一无二的平台优势来看,《神仙道》此时的处境可想而知。

但腾讯不仅没有趁火打劫,反而在关键时刻拉了心动一把。

数数神仙道的兄弟姐妹这里不得不说腾讯尊重经典游戏的研发公司,并积极与之协作的做法,颇有些“向原创致敬”的意味。

马化腾曾多次强调支持创新,但大多数人嗤之以鼻。

如今腾讯不仅没有山寨,反而用行动支持原创、支持原创者,一些习惯了诟病腾讯的人应该就此闭嘴了。

腾讯这次的做法应该得到肯定,但也有人对网页游戏行业的发展产生了忧虑。

一方面,从异常火爆的《七雄争霸》等策略游戏,到《TNT》这种休闲类游戏,再到各种ARPG游戏,以六亿用户为基础的腾讯已经全面占领了国内网页游戏阵地,如今又杀入横版RPG领域,腾讯的火山爆发,业内大大小小的公司都将多多少少受到波及;另一方面,在同质化如此严重的今天,孪生姐妹是否比其他的山寨姐妹更有价值,确实还有待商榷……浩劫与重生——2012启示录当然,优秀的研发团队携手国内最顶级的平台,《大话神仙》的前景应该一片光明的,这款游戏未来的市场表现值得期待。

龙珠觉醒合服公告

龙珠觉醒合服公告

龙珠觉醒合服公告
一、龙珠觉醒OL手游合区介绍
开区表:开服时间会第一时间更新的,新区的开服时间会在链接上第一时间更新,让玩家提前知道开服时间。

一般开服之后就很多玩家抢ID,这个是有提前想好名字的玩家天天做的,有的好ID就这么几个,所以ID 也是需要抢的。

开服时间:基本上就是每天的10:00开服,这个时间更新是最好的,每个玩家都有时间去玩,而且固定时间也是不会让玩家觉得奇怪。

我们可以在9:00多进行等待,10点开区直接登陆即可,这样可以第一时间注册id。

PS:
1、累计登录送仙女座瞬
活动时间:角色创建后的前8日
活动入口:大厅-新手福利
活动内容:累计登录手游达到对应天数可领取丰厚奖励。

累计登录3天赠送主角星矢的皮肤,累计登录8天赠送人气斗士-仙女座瞬。

2、拯救圣火危机送逆鳞紫龙
活动时间:角色创建后的前7日
活动入口:大厅-新手福利
活动内容:活动任务分为剧情、军团、竞技、修行、试炼、第七感共6个篇章,完成对应任务可获得任务奖励,同时已完成的任务计入整体进度,活动结束后根据任务进度发放对应数量的“逆鳞紫龙碎片”,90个碎片可合成整卡。

二、妖罗英雄传手游合区礼包
礼包详情:
钻石*288,金币*120000,撒加魂石*10,废墟遗石*2
礼包兑换说明:
手游主界面——活动——礼包码。

FIFAonline

FIFAonline

同舟共济 再造辉煌
谢谢观看
推广计划
上半场 错失良机,意外失分
下半场 力挽狂澜,涅槃重生
行业分析
现状
2014年腾讯官方公布FIFAonline3最高同时在线 人数为50万人,是同类型网游的同时在线人数的领头羊。 玩家的年龄层偏向80-90人群。FIFAonline最早问世引 起体育及游戏圈不小的轰动,不仅仅靠经典ip留住用户, 而是创造拟真实足球俱乐部玩法,让玩家可以更真切的 体验顶级足球俱乐部的经营模式。打造属于玩家自己的 专属球队。然后好景不长,随着moba,射击类游戏的崛 起,快节奏的游戏更适合当下用户的游戏心理。而 FIFAonline系列也开始慢慢的进入退步期,玩家流失率 也逐步增高,玩法也没有新的突破。
first half
竞争对手
同类型游戏:实况足球oline 优势:玩法新颖,经理人模式新突破。 劣势:操作性及观赏性略逊一筹 异类型游戏:英雄联盟,王者荣耀,绝地求生,DOTA2 优势:经典IP,传统体育营销理念,游戏还原度极高。 劣势:培养时长过长,玩法单一,赛事过少。
first half
推广策略
second half
线上
1,明星微博互动
邀请当红娱乐明星与粉丝 进行微博互动将粉丝吸引 到游戏内与其对战。
second half
线上
2,与高流量主播进行合作
与各大直播平台高流量主播 进行游戏推广合作。 合作模式为广告加分成模式
second half
线上
3,官方自媒体运营
在微信微博端设立官方账号 结合实时热点体育话题,发起 讨论,微博微信公众号粉丝互 动(微信微博抽奖)。 发布独 家新闻稿或者事件稿或者独立 撰写相关类型题材的文案稿件。 与微信微博的KOL进行互动。 引爆话题或者事件。

独立游戏发展史

独立游戏发展史

独立游戏发展史作者:商业模式观察家来源:《商界评论》2021年第04期伴随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平臺热销榜前两位,一贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。

独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近一半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。

由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏曾长期被视作“情怀之作”,与商业无关。

但是,近年来独立游戏的商业变现环境发生显著变化,在中国超过2 500亿元的游戏市场中属于增长最快的领域。

制约独立游戏开发团队发展的首要痛点是其游戏制作能力。

一款独立游戏的制作开发一般需要1~2年,且覆盖从策划、制作、设计等全方面能力,这给团队小、资金少的独立游戏开发团队带来巨大挑战。

2015年以前,超过一半的独立游戏开发团队都无法顺利开发出真正的游戏,更无法适应游戏上线后市场频繁的更新需求。

2010-2015年,欧美独立游戏围绕Steam、App Store等渠道迎来爆发,同时中国游戏市场过去积累的数百万游戏开发人员产生“溢出效应”,他们把目光投向了新兴的独立游戏领域,一大批自由职业者喷涌而出。

这为独立游戏的兴起提供了必要的人才基础。

制作《戴森球计划》的重庆柚子猫独立游戏工作室,起初虽然只有5名创业者,但是已经覆盖制作人、美术、3D模型、程序员、创意设计兼动画的全方面能力。

团队中的“夫妻档”周讯和李均,一位曾在腾讯投资的游戏开发商帕斯亚科技工作,一位曾在上市公司做战略规划,两人都积累了许多项目管理经验。

因此,《戴森球计划》在项目启动前就是一款有能力做出来的游戏。

粗略统计,中国目前应有近1 000个值得关注的独立游戏开发团队,许多萌芽于2015年。

2015年,中国独立游戏市场出现了《鲤》《喵赛克》《Never Gone》《南瓜先生大冒险》等佳作。

这些游戏迎合了用户追求创新体验的需求,同时良好的销量又反向刺激了更多从业人员加入独立游戏市场——两三个人的独立游戏团队靠一款游戏月入二三十万元。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

海岛争霸什么时候内测内测时间
海岛争霸什么时候内测?海岛争霸内测时间是什么时候呢?小编今天要说的是海岛争霸内测
时间,希望你们喜欢哦。

《海岛争霸》手游于1月30日11:00开启删档内测!机不可失失不再来,《海岛争霸》绝对给你带来震撼体验!
全球统一大服,高手巅峰对决尽享征服快感!丰富玩法创新逆塔防之战,以一敌百四海皆为你
臣服!180个关卡,精心妙手回天乏术!你的道路你做主,自主修建只为雷霆一战! Unity3D高清分辨
、极致美感,操作实战一应俱全,彻底颠覆传统塔防无脑三观!岛屿攻防任意转变,即便佣兵百万
,也敌不过看准弱点不愠不火“打游击”!史上最难、最任性、最时尚的塔防战争手游《海岛争霸》,脑力比拼的乐趣让你时时刻刻high翻天!
更多海岛争霸攻略,敬请关注搞趣网海岛争霸专区
【责任编辑长颈鹿】
更多精彩攻略访问1。

相关文档
最新文档