建筑模型制作 3
建筑模型制作(小技巧)
单体标准模型
• 比例选用1:300~1:50,不仅表示建筑物本身,还要表 示出周围所处的环境。当门窗玻璃部门采用透明材料时, 必须做出里面楼层板,而竖向隔墙和柱按要求全做、做局 部或省略,整体具有纯建筑学意境,在投标和学术研讨时 容易脱颖而出。
六、展示模型
• 展示模型可以在建筑竣工前根据施工图制作,也可在工程完工后按实际建筑 物去制作。它的要求比标准模型更严格,对于材质、装饰、形式和外貌要准 确无误得表示出来,精度和深度比标准模型更进一步,主要用于教学陈列、 商业性陈列,如售楼展示之用。
(2)、把ABS板材用胶 纸固定在圆形物上
(3)、注意边线对齐
(4)、为保证加热效果, 可多用几道胶纸固定
(5)、用镊子夹持,放 入90度左右的热水中,两 三分钟后拿出(如热水温 度较高,应缩短浸泡加热 时间)
(6)、冷却成型。
模型制作小技巧
3、石材地板制作
(1)、根据尺寸要求, 用勾刀和铁尺在材料上划 出石材地砖缝纹。注意用 力均匀,深度控制在板厚 的四分之一左右
(5)、ABS板受热变软, 可根据要求进行弯曲。
(6)、弯曲时角度不要一次到 位,以免造成板材断裂获变形。
(7)、如果金属棒热度减退, 可用打火机重新加热,然后继续 放置于板材上。
(8)、将板材弯曲到所 需角度,冷却定型即可。
模型制作小技巧 2、用热水弯曲板材
(1)、把需要加工的材料按尺 寸切割好,注意尺寸准确。
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12、故人江海别,几度隔山川。。00:04:1300:04:1300:04Wednesday, August 10, 2022
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13、乍见翻疑梦,相悲各问年。。22.8.1022.8.1000:04:1300:04:13August 10, 2022
建筑模型制作方法
建筑模型制作方法简介建筑模型制作是模拟现实建筑物的一种手工制作过程,用于展示建筑设计的概念和形式。
通过制作建筑模型,可以更直观地展示建筑物的结构和外观,帮助建筑师、设计师和工程师更好地理解和传达设计意图。
本文将介绍建筑模型制作的一般步骤和常用方法。
步骤1. 获取建筑设计图纸首先,需要准备建筑设计的图纸,可以是平面图、立面图、剖面图等。
这些图纸提供了建筑物的尺寸、比例和结构等信息,是制作建筑模型的基础。
2. 选择合适的材料根据建筑设计的要求和模型的规模,选择适合的材料来制作模型。
常用的材料包括纸张、卡纸、木板、泡沫板等。
可以根据需求选用适当的材质。
3. 制作框架根据建筑设计图纸,制作建筑模型的框架。
可以使用木板、支架等材料制作基本的框架结构,以便后续添加细节。
4. 添加细节根据建筑设计图纸和实际建筑物的特点,添加模型的细节。
可以使用纸张、卡纸等材料制作窗户、门、屋顶等部分的细节,并粘贴到模型的框架上,以增加模型的真实感和展示效果。
5. 上色和贴饰完成模型的主要结构后,可以根据建筑设计的要求进行上色和贴饰。
使用颜料或标记笔给模型上色,使其更加逼真。
可以使用贴饰纸或胶纸等材料添加建筑物的标识、名称等细节。
6. 调整和完善完成模型的制作后,进行调整和完善。
对模型进行检查,修复可能存在的问题,并调整细节部分,以使模型更符合实际建筑物的外观和比例。
7. 完成和展示最后,完成模型的制作后,进行展示。
可以将建筑模型放置在适当的底座上,以展示建筑物的全貌。
模型的展示可以用于建筑设计评审、展览、教学和宣传等用途。
常用方法1. 平面切割法平面切割法是一种常用的建筑模型制作方法。
通过将纸张或卡纸按照建筑设计图纸上的平面图进行切割,然后按照层次粘贴堆叠,最后形成整个建筑物的模型。
2. 三维组装法三维组装法是一种常用的建筑模型制作方法。
通过将纸张或卡纸按照建筑设计图纸上的比例放样,然后按照比例和尺寸进行折叠、剪切和粘贴,最后组装成建筑物的模型。
建筑模型制作流程
建筑模型制作流程建筑模型制作是一种艺术和工程相结合的过程,涉及到多个步骤和要素。
以下是一份详细的建筑模型制作流程:一、理解和准备阶段1.建筑设计理解:这是制作建筑模型的第一步,需要充分理解和掌握建筑设计图纸。
通过研究图纸,可以了解建筑的比例、形状、结构、材料和色彩等细节。
2.材料和工具准备:根据模型制作的复杂度和需求,选择合适的制作材料和工具。
常见的材料包括木材、塑料、纸张、石膏等,常见的工具有锯子、刀片、砂纸、剪钳等。
3.制作计划制定:明确模型制作的目标和要求,例如尺寸、比例、细节等,制定详细的制作计划和时间表。
二、初步制作阶段1.搭建基础框架:根据设计图纸,使用合适的材料搭建建筑的基础框架。
框架应该反映出建筑的比例和形状,同时要考虑到后续步骤的可行性和方便性。
2.细部结构制作:根据设计图纸,逐步添加和制作建筑的各个部分,包括墙体、窗户、门、屋顶等。
要注意各部分的比例和细节。
三、装饰和完善阶段1.表面处理:根据实际建筑的情况,对模型进行适当的表面处理。
例如,可以涂上不同的颜色、添加纹理或者贴上特定的贴图。
2.细节完善:对模型进行进一步的完善和修饰,包括添加植物、人物、车辆等配景元素,增强模型的生动性和逼真度。
3.比例调整:根据实际情况,对模型的比例进行调整和修正。
确保模型的比例与实际建筑保持一致。
四、评估和展示阶段1.评估:对自己的作品进行评估,发现不足之处并进行改进。
也可以请教他人意见,汲取他人的建议。
2.展示:完成模型后进行展示,可以参加相关的展览或者向朋友、家人展示。
同时,也可以分享到社交媒体上,让更多的人欣赏。
五、总结和反思阶段1.总结经验:在整个模型制作过程中,总结自己在每个步骤中的得失,哪些地方做得好,哪些地方需要改进。
2.反思不足:对模型中做得不足的地方进行反思,例如比例失调、色彩不均等。
可以从中汲取教训,为下次的制作提供经验。
3.持续学习:通过阅读书籍、观看视频教程或参加模型制作课程等方式,不断提升自己的模型制作技能和审美水平。
真三维模型制作技术规范3
真三维模型制作技术规范3真三维模型制作技术规范-江苏省在这⾥数字科技有限公司⼀.范围本标准规定了三维数字城市建筑物模型、景观模型产品的质量特性及其应达到的要求,包括三维数字城市建模的软件环境、⼏何特征、命名规则、建筑物、场景制作要求、纹理烘培要求、数据格式、成果验收等。
本标准适⽤于三维数字城市模型制作、检查验收与质量评定。
2⼆.总则为了统⼀城市市三维数字城市建设的技术要求,及时、准确地为城市市三维数字城市建设提供正确的基础数据,适应城市市三维数字城市建设发展的需要,制定本规范。
本规范适⽤于城市三维数字城市建设。
统⼀采⽤3DMAX9.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
正式作业前,应了解委托⽅对三维数字城市建设的技术要求,搜集、分析、利⽤现有资料,对现势性不强或与实际不符的资料及时提出。
作业收尾,做好资料整理、⼯作总结⼯作。
具体制作过程中,除应按本规范执⾏外,尚应符合⾏业内虚拟现实有关标准的规定。
三.模型制作质量要求模型制作的质量要求通过对模型的数学基础、建模范围、模型⾯、模型精度、层级结构、技术要求等质量特性来描述。
模型数据的组织应充分考虑建模单元的范围⼤⼩、地形起伏、模型精度等因素。
严格反应城市构筑物外⽴⾯所有细节、⾊彩变化、光影关系、材质质感,纹理贴图像素值⾼,细节丰富,⾊彩逼真,质感真实,效果精美。
模型的单位要在制作前设置好,以避免建筑尺⼨不对缩放后影响建筑的尺度感。
模型的制作⼀律以“⽶”为单位。
三维建筑模型的制作必须参照基础地形图的坐标。
三维建筑模型的位置必须保持与基础地形图⽂件中的建筑位置精确⼀致,严格按照建筑基线进⾏制作。
三维模型过程中应开启捕捉⼯具,以保证模型结合点紧密结合,禁⽌出现漏缝现象。
三维模型必须注意优化数据,模型之表现建筑的主题结构,细节结构尽量⽤贴图来表现。
三.模型制作质量要求三维模型制作基线属性必须采⽤line 直线形式,点属性采⽤Corner 形式,不能使⽤Bezier形式。
建筑模型的构建方法
建筑模型的构建方法建筑模型是建筑设计和规划的重要工具和手段,它是三维空间中的一种立体模型,可以直观地反映建筑的外观、空间、结构和建材等方面。
在建筑行业中,建筑模型的构建方法是极其重要的,它涉及到建筑模型的精细程度、制作难度、成本和效果等方面。
因此,本文将探讨建筑模型的构建方法以及如何制作高质量的建筑模型。
一、建筑模型的构建方法1. 手工制作法手工制作法是最传统的建筑模型制作方法,通常适用于小型建筑模型的制作。
这种方法要求制作人员有较高的技艺和耐心,需要使用一些简单的工具和材料,如剪刀、胶水、卡纸、木棒等等。
手工制作法可以制作出较为精细的建筑模型,具有一定的艺术性和观赏性。
2. 3D打印法3D打印技术是一种高精度、高效率的模型制作方法。
该方法主要使用计算机辅助设计软件(CAD)进行设计和修改,然后把设计的模型文件(通常是.STL文件)导入到3D打印机进行制造。
这种方法可以制作出非常精细的建筑模型,是一种适用于中小型建筑模型制作的方法。
3. 数字成像法数字成像技术主要是基于数码摄影和扫描技术进行建筑模型的构建。
这种方法需要使用高精度的相机和扫描仪,将建筑物的图像和三维信息采集下来,然后利用计算机软件进行模型的重建。
数字成像法可以制作出高度逼真的建筑模型,但是它需要依赖于高端的设备和软件,所以成本较高。
二、建筑模型的制作技巧1. 结构合理建筑模型的结构应该合理,符合实际建筑的结构和要求。
这不仅可以增加模型的稳定性和耐用性,更是为后期的改动和扩展提供了便利。
2. 材料选择建筑模型的材料选择要根据模型的大小、用途和要求来确定。
常用的材料有卡纸、木板、泡沫板、塑料等等。
同时,材料的颜色和纹理也应该与实际建筑物相似,以达到更好的仿真效果。
3. 细节处理建筑模型的细节处理是制作中一个非常重要的环节。
细节处理包括建筑物的立面装饰、窗户、门、楼梯、顶部标志等等。
这些细节的处理直接影响到建筑模型的外观和观赏性,因此应该尽量注重。
三维模型制作规范及标准
真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
三维模型制作要求规范
建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。
(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。
导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。
在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。
模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。
✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。
如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。
曲线挤压的时候要注意线的段数。
必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
✧模型的网格分布要合理。
模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。
模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。
✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。
✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。
建筑模型的制作方法
建筑模型的制作方法
制作建筑模型需要以下步骤:
1. 研究:首先需要对要制作的建筑进行研究,包括了解建筑的外观、结构以及细节等。
2. 设计:根据研究结果,制定设计方案,并确定模型的比例和尺寸。
3. 准备材料:准备所需的材料,如纸张、胶水、编程刀、量具等。
4. 制作地基:根据模型设计,使用纸板或木板制作地基,用来支撑模型的整体结构。
5. 制作主体结构:根据模型设计,使用纸板、塑料片或聚苯乙烯泡沫等材料制作建筑主体结构,如墙壁、柱子、屋顶等。
6. 制作细节:根据模型设计,使用细木条、塑料片或其他适用的材料制作建筑的细节部分,如窗户、门、栏杆等。
7. 装饰和装修:根据实际建筑物的特点,使用颜料、贴纸或其他装饰材料来装饰模型,使其更加逼真。
8. 细节润饰:在模型完成后,对其进行细节修饰,如修剪多余的材料、刷漆、涂饰颜色等。
9. 展示和保护:将制作完成的建筑模型放置在合适的展示架或展示箱中,以便展示,并保护模型免受损坏。
以上是一般建筑模型制作的一般步骤,具体的制作方法因模型的尺寸、复杂度和材料的使用而有所不同。
建筑模型制作过程
建筑模型制作过程第一步:收集资料和准备设计在开始制作建筑模型之前,首先要收集相关的资料和参考图纸。
这包括建筑的平面图、立面图、剖面图等。
然后,根据这些资料绘制出模型的设计图纸,确定模型的规模、尺寸和细节等。
第二步:选择材料和工具根据设计图纸确定的规模和细节,选择适合的材料和工具。
常用的材料包括纸板、塑料板、木材、泡沫板等,而工具则包括剪刀、刀具、胶水、尺子等。
根据需要,还可以选择一些特殊的材料和工具,比如透明塑料片、绘画颜料、喷漆等,以增加模型的逼真度和美观度。
第三步:剪切和修整根据设计图纸,用剪刀或刀具将所选材料剪切成相应的形状和尺寸。
然后使用削刀等工具,对材料进行修整和打磨,以确保模型的边缘光滑,细节清晰。
第四步:组装和粘合将剪切好的各个部分按照设计图纸的指示进行组装。
使用胶水或其他粘合剂将各个部分粘合在一起,并使用夹子或胶带将它们固定在一起。
这一步需要精确度和耐心,以确保模型的结构牢固、稳定。
第五步:涂装和装饰根据设计图纸和实际建筑物的外观,使用适当的颜料和装饰材料对模型做涂装和装饰。
比如使用绘画颜料对墙面做上色,使用贴纸或丝带等装饰材料营造出一些细节。
第六步:添加细节和调整在模型的基本结构完成后,可以根据需要添加一些细节,比如窗户、门、栏杆等。
同样重要的是,对模型进行调整和修正,以适应实际建筑物的细节和形态。
第七步:完善和检查最后,对模型进行全面的检查和完善。
检查模型的各个部分是否完整、准确,并确保模型的尺寸、比例和细节等与设计图纸和实际建筑物相符合。
此外,还应检查模型是否有污损、划痕或其他缺陷,如有需要进行修复。
总结建筑模型制作是一个需要技巧和耐心的过程。
通过收集资料,准备设计,选择材料和工具,剪切和修整,组装和粘合,涂装和装饰,添加细节和调整,完善和检查等一系列步骤,可以制作出一个精美、准确的建筑模型。
这个过程需要仔细和耐心,并且需要不断的尝试和调整,以获得最佳的成果。
幼儿园小小建筑师:古建筑模型手工制作教示
古建筑模型制作教示一、概述古建筑模型制作是一项有趣且富有教育意义的手工艺活动。
在幼儿园,小小建筑师们通过手工制作古建筑模型,不仅可以培养他们的动手能力和创造力,同时也可以增进他们对我国传统建筑的了解和认识。
本篇文章将介绍古建筑模型手工制作的教示过程,帮助家长和教师们更好地指导孩子们进行相关活动。
二、材料准备1. 纸板:用于制作建筑的主体结构。
2. 剪刀和胶水:用于剪裁和粘贴纸板。
3. 彩色纸或颜料:用于装饰和绘制建筑的细节。
4. 尺子和铅笔:用于测量和绘制图纸。
三、制作步骤1. 选择建筑样式:可以根据孩子的兴趣,选择具有我国传统特色的建筑样式,例如古代宫殿、古城墙等。
2. 制作建筑框架:利用纸板将建筑的主体结构进行简单的剪裁拼接,形成建筑的框架。
3. 规划细节:使用铅笔在框架上标出建筑的窗户、门、檐口等细节部分,为后续的装饰和涂饰做好准备。
4. 装饰细节:利用彩色纸或颜料,将建筑的细节部分进行装饰,营造出丰富的古建筑风格。
5. 添加环境:可以利用废纸板等材料制作草地、树木等周围的环境,增加建筑模型的立体感。
四、教学建议与注意事项1. 引导孩子们了解古建筑的特点和历史背景,激发他们的兴趣和好奇心。
2. 鼓励孩子们发挥创造力,可以根据个人喜好进行建筑的装饰和设计,展现独特的个性。
3. 在整个制作过程中,适时给予指导和帮助,保证孩子们的安全和作品的质量。
4. 鼓励孩子们展示和共享自己的作品,增强他们的自信心和表达能力。
五、个人观点古建筑模型手工制作不仅可以锻炼孩子们的动手能力和创造力,同时也可以帮助他们更好地了解和认识我国传统建筑文化。
在制作过程中,孩子们可以感受到对历史的尊重和对传统文化的热爱,这对他们的成长和价值观的形成具有重要的意义。
总结通过古建筑模型手工制作的教示,孩子们不仅可以欣赏到古建筑的美丽,更可以亲手体验到古建筑的魅力。
在这个过程中,孩子们不断探索、实践,在动手的过程中感受到成功的喜悦和价值的收获。
模型的基本做法及规范
模型的基本做法及规范1:制作前的准备工作1.MAX的场景单位场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的信息之一。
没有特殊要求时,我们使用Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。
△在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:点开菜单栏Customize下的Units setup选项如下图调整红框范围内的选项注意:每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误后方可进行制作,△当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同时,会出现提示框。
1 号框内a 项显示的是所打开文件的场景单位。
b 项显示的是当前操作的MAX 的场景单位。
2 号框内a 项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX 的场景单位。
b 项是指更改当前操作MAX的场景单位,采用所打开文件的场景单位。
出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。
一般情况下应选择2-b(采用打开文件场景单位)。
如果文件的场景单位不符合要求,也应该将文件打开之后再进行单位尺寸的调整。
为防止单位错乱,应避免直接选择2-a项。
注意:更改MAX文件场景单位的要求:更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。
然后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。
最后使用“工具”面板内的“Rescale World Units”工具进行场景的缩放。
注意:缩放场景严禁使用“Select and Scale Non-uniform”(选择和缩放)命令·“Rescale World Units”的使用:注意:使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令的物体。
①:点开“工具”面板。
②:寻找“Rescale World Units”工具。
如果面板中没有。
则点击红框上方的“More”按钮。
③:在弹出的面板内选择“Rescale World Units”,然后点OK。
④:运行后出现该按钮,点击。
⑤该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填“10”,需要缩小10倍就填“0.1”⑥“Scene”选项是指缩放的倍数作用于整个场景。
《建筑模型制作》课件
3.1.1 总体与局部
3.1.3 材料选择
3.1.2 效果表现
3.1.4 模型色彩
' LOGO '
3.2 建筑模型绿化制作设计
3.2.1 绿化与建筑主体关系 3.2.2 绿化中树木形体的塑造 3.2.3 绿化树木的色彩
3.3 建筑模型配景制作设计
COMPANY LOGOTYPE INSERT
3.1 建筑模型主体制作设计
砂纸打磨机
2.1 建筑模型制作的常用工具
2.1.3 打磨、喷绘工具
什锦锉
' LOGO '
COMPANY LOGOTYPE INSERT
钢锉刀
2.1 建筑模型制作的常用工具
2.1.3 打磨、喷绘工具
木工刨
小型台式砂轮机
' LOGO '
COMPANY LOGOTYPE INSERT
2.1 建筑模型制作的常用工具
1.1 模型的概念
1.2 模型的分类
1. 工业产品模型的分类 2. 建筑模型的分类
' LOGO '
COMPANY LOGOTYPE INSERT
1.1 模型的概念
模型的概念可简明定义为: “实物设计”或“概念设计”的模拟展现。
特点及作用:
说明性;介于设计图纸和实际的立体空间表达 启发性;设计师、业主和评审者从立体条件下去分析和 处理空间及形态的变化 可触性;探求感官的回馈、反应进而求取合理化的形态 表现性;以具体实体使人感受到真实的形象载体
分清模型用途:商业展示型、学术研究型、学生课程作业
' LOGO '
COMPANY LOGOTYPE INSERT
3.1 建筑模型主体制作设计
建筑模型制作步骤
建筑模型制作基本分4个步骤:建筑单体制作,底盘制作,配景制作,布盘。
建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计方提供的图纸,按数量分类别地进行制作。
(1画线,在制作建筑单体时,首先要将制作的建筑单体平面进行分解。
分解后将各个二维平面用拓印发或测量法描绘在选定的ABS板材上。
2切割,切割一般是先画后切,先内后外。
3组装,组装是将制作完成的的平面合成三维的建筑单体。
这一时期要特别注意面与面、边与边的平行、垂直关系4打磨,在组合成型后,对接缝处进行打磨。
5整体修整,6喷色。
)如果你是自己兴趣做的kt版卡纸500K的有机片假的小树草粉周边景物模型颜料砂纸铁丝工具的话手术刀最好刻刀也可以乳胶等一般用包装箱内的聚苯泡沫,刻刀,制作成建筑模型,门窗用透明硬塑料制成,外墙面贴彩纸即可!建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点1、建筑模型的灵活把握建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。
其色彩及质感选用是关键的一环。
和真的外墙装饰材料。
模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。
有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。
把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。
电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。
因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。
2、环境景观的写意原则对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。
但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。
建筑模型制作.pdf
三个阶段
模型通常按照一定的设计图纸 制作,相应于设计图的3个阶段 (方案、扩初和施工图阶段)分为 初步模型、标准模型和展示模型。 无论哪种模型都是平立面的转化, 即把在绘图版上设计出的平面图、 立面图垂直发展成为三度空间形体 来较形象地表达建筑。模型用墙和 构件把建筑的各个面同时装配起来, 在顶部像加盖子一样加上屋顶,就 构成了其基本建筑形式。在这样一 个设计方式中,最重要的空间塑造 要素是房屋的实际尺度,平面图提 供了地平面上细部划分和内外墙面 位置,立面图提供了门窗和饰件大 小及位置。
建筑师所进行的 建筑设计是一个空 间设计的过程,它 不同于其他种类的 设计,如商标设计、 服装设计等,而且 它的成品不可能1: 1地制作成后在修 改,所以需要一定 比例制成模型把构 思在施工之前表现 出来,再经过反复 推敲,不断修改, 以求得最佳视觉效 果。
再设计过程中, 模型不仅能表现建 筑的未来空间,反 映平面图纸上无法 反映的问题,充分 发挥建筑师的空间 想象力,节省实验 工作时间,甚至能 使错综复杂的空间 问题得到恰当的解 决;其次,空间条 件与图示条件相比, 更容易向雇(业) 主展示设计者的构 思。
制作中的注意事项:
处理好分工合作的问题; 不要用尺子有刻度的一边去切割材料; 尽量减少切割点和粘贴点; 留意卡纸夹层颜色不同给制作效果带来的不良影响; 模型屋盖或某些楼板、墙体应可移开,以便研究内部空间; 注意模型整体效果,不要过于花哨; 建议采用黑、白、灰的简单色系制作模型
板材模型制作工具
绘制工具: 铅笔(H~3H)
尺子(丁字尺、三角板、圆规、曲线板)胶擦
加工工具: 戒刀、手术刀、勾刀、剪刀、垫板、钢锉、砂纸
粘贴工具: 白乳胶、UHU胶、针筒、镊子
三维建筑模型基本制作与要求
常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中模型、简模型、底模(配楼)。
其中精模型和中模型由于在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方式。
组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户\幕墙、构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基础部分组合成各种精度的建筑模型。
简模型和配楼使用独立分级。
精模型与中模型:·基础部分分级表a) 主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰材料),定义为建筑主结构。
如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):所有的墙体结构,墙体分割线、墙面色带和立面装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。
传统意义精模及传统意义精模以下精度主结构模型不制作高拟真级所涉及的深度细节。
(单纯由材质变化组成的建筑立面元素定义为立面装饰纹如:石材包边、立面拼花等)简模级模型:主要的墙体结构和墙面色带使用模型制作。
墙体分割线用贴图实现,立面装饰纹理使用通道贴图实现,需保证所有材质在 MAX里都能独立调整。
(简模制作立面装饰纹理时,应在装饰纹理所在的墙面外侧附加一个面片来赋通道贴图)配楼级模型(Box低模模型):主要的、结构性的墙体结构使用模型制作。
墙体分割线、墙面色带,立面装饰纹理均用贴图实现,贴图需在PHOTOSHOP里调整好纹理和颜色。
例:效果例图传统意义精模(中模)简模级模型底模型(Box配楼模型)b) 窗\玻璃幕墙部分:窗\玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如窗框导角、金属结构焊缝、门窗把手等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等)都使用实体模型制作。
三层装配式建筑结构模型设计与制作
三层装配式建筑结构模型设计与制作
三层装配式建筑结构模型的设计与制作主要分为以下几个步骤:
1.确定建筑结构模型的尺寸和比例。
根据实际建筑的尺寸和比例,确定模型的尺寸和比例,以确保模型能够准确地反映实际建筑的外观和结构。
2.选择合适的材料。
根据模型的用途和要求,选择合适的材料
进行制作。
常用的材料包括木材、塑料、纸板等,可以根据需要进行组合和搭建。
3.制作建筑结构的骨架。
根据建筑的结构构造,使用合适的材
料制作建筑结构的骨架,可以采用传统的木头搭建方法,也可以使用金属支架等。
4.制作建筑的外观。
使用合适的材料制作建筑的外观,可以使
用纸板、塑料等材料进行剪切、拼装和装饰,使其尽量接近实际建筑的外观。
5.组装和安装。
根据模型制作的零部件,进行组装和安装,确
保模型的稳定性和完整性。
6.精细修饰。
根据实际建筑的细节特征,进行模型的修饰和润色,使其更加逼真和美观。
7.验收和调整。
完成模型制作后,进行验收和调整,确保模型
符合设计要求,并进行必要的修正和完善。
总之,三层装配式建筑结构模型的设计与制作需要根据实际情况和要求进行计划和操作,注重规划和细节处理,以确保最终模型的准确性和质量。
建筑模型设计与制作课件-第3章 常用模型制作材料
栏 其固有色,具有较强的可塑性。如图 3-1、图 3-2 所示。
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第三章 常用模型制作材料
模型设计与制作
栏 目 开 关
图 3-2 纸板
第三章 常用模型制作材料
模型设计与制作
目前,市场上流行的纸板种类很多,有国产和进口两大类。其厚 度一般常用的为 0.5 mm-3mm。就色彩而言达数十种,如图 3-3 所示。 同时由于纸的加工工艺不同,生产出的纸板肌理和质感也各不相同。 栏 模型制作者可以根据特定的条件要求来选择纸板。
目
开
下面,我们将目前市场上销售的一些材料及特性作一例举和分
关
析,以便模型制作者时参考。
第三章 常用模型制作材料
3.1.1 纸板
模型设计与制作
纸板是模型制作最基本、最简便、也是被大家广泛采用的一种
材料。纸板有模型纸板、工业纸板、特种纸等。该材料可以通过剪裁、
折叠改变原有的形态;通过折皱产生各种不同的肌理;通过渲染改变
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第三章 常用模型制作材料
模型设计与制作
栏
材料优点:适用范围广,材质挺细腻,易加工,连接简单,着
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Байду номын сангаас
色力、可塑性强,耐腐蚀性强,不易变形。
第三章 常用模型制作材料
模型设计与制作
4. PVC 发泡板
PVC 发泡板也称为雪弗板,厚度一般为 2mm-8mm,如图 3-9 所示,
广泛用于模型制作,表面光滑平整,密度高,可钻,可剧,可刨,可
关
看,都远远超越了传统材料,这种超越,一方面使模型更具表现力, 另一方面使模型制作更加系统化和专业化。下面介绍一些常用的辅 材,以供制作时参考。
总之,纸板无论是从品种,还是从工艺加工方面来看,都是一
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模型工具与材料
模型制作所需的材料多种多样,包括某些特殊的材质会用到的材料共有近 百种,但常用的不过五六种,如泡沫、纸张、有机玻璃、胶板(PVC石 材)、石膏和铅等。 一.泡沫 在设计工作的初步阶段,无论单体或规划模型,用泡沫将建筑的分布和体 形表现出来,是非常方便简洁的。 泡沫加工方便,所用到的工具也不多,一般有单片钢锯、裁纸刀和电热切 割器。 二.软木 软木加工容易,无毒、无噪音,制作快捷,用它制作的规划切块模型,有 着其特有的质感。 用软木制作厚度不够时,可把多层叠加粘贴起来达到所需的厚度。加工时, 单层可用手术刀或裁纸刀,多层或较厚时用台式曲线锯。
• • • • •
板材模型制作工具
绘制工具: 铅笔(H~3H) 尺子(丁字尺、三角板、圆规、曲线板) 胶擦 加工工具: 戒刀、手术刀、勾刀、剪刀、垫板、钢锉 、砂纸
粘贴工具: 白乳胶、UHU胶、针筒、镊子
模型的制作过程:
• 充分研究制作对象、图纸,确定表现方式、制作比例,选择材料, 计划安排制作进度,分工协作 • 按比例缩放图纸,根据建筑的特点和商定的表达方式选择底板,制 作基地地形(山体、水面、道路、广场、草地等) • 按比例制作建筑单体 • 用卡纸制作建筑的墙体、楼板; • 门窗位置挖空,用透明胶片表示门窗; • 墙体上可用硬铅笔或刀背刻上纹样、材料分隔; • 透明胶片上可贴上白色胶纸表示门窗分格, 也可采用刻槽抹白漆的方法做出分格线; 若比例合适,可用塑料 杆制作圆形支柱; • 用海绵、百洁布、塑料球等制作配景中的树木、篱笆; • 用珠针做灯柱,用橡皮制作车辆、石头、小品等
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有机玻璃和胶板 有机玻璃的品种及规格有很多种,常见的有透明和不透明之分。透明的有茶色、淡茶 色、白色、淡蓝、淡绿等等;不透明的主要有瓷白色,瓷白色一般用来做灯箱。
•
在制作大比例模型时,如用来作为墙面、窗户,刻通后贴玻璃,由于墙面需要喷漆, 随便任何颜色皆可;在小比例模型中,正面用胶带刻窗户后喷漆,背面裱银膜或喷银 粉漆,所选用的颜色需与建筑物的玻璃颜色一致。有机玻璃的厚度为1 mm,2 mm,3 mm,4 mm, 5 mm,8 mm几种,最常用的为1~3mm.。
模型工具与材料
三.纸张 卡纸规格有很多种,平面尺寸一般为A2,厚度为1.5~1.8mm,白 色,模型制作时用做骨架、地形、高架桥等以自身强度能稳固体 型的物体。 彩色水彩纸颜色多种多样,常用做墙面、屋面、地面和路面,各 种颜色都能直接买到,厚度0.5mm,并且正反面分为光面和毛面, 用以表示不同的质感。 其他品种的纸张还有一种更薄的,有颜色时可直接使用,也可喷 漆成为所需颜色以供使用。 制作卡纸模型的粘贴材料有乳胶、双面胶。工具有裁纸刀、手术 刀、钢尺、铅笔、橡皮等。卡纸模型制作方便,无噪音,色彩丰 富,重量轻,但受温度和湿度影响较大,保存时间短。
模型人
巴拉甘住宅模型 材料分析
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沙盘 模型水面材料 建筑水体 塑料片、纹路清晰、仿真度高 单价:55*27CM 5元
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沙盘 模型 地面、墙面贴纸 模型 墙面、地面 建筑模型地面墙面后的效果形象、逼真 单价: 28*42CM 3元
巴拉甘住宅模型 材料分析
• 粘连工具: • 白乳胶、UHU胶 • 干胶速度慢、但干后强度高
• 502速干胶 • 干胶速度快、但腐蚀性强
巴拉甘住宅模型 材料分析
• PVC板 • 建筑物立面、围墙、围栏、立柱、屋面瓦顶 • 可塑性好,变形能力强,便于切割、雕刻、平整度高、 经过特殊工艺加工,能体现各种建筑材料的凹凸机理。 • 单价: 20*30CM 3.5元 40*30CM 4.5元 • • • • KT板 建筑物底面、基地山坡斜面 可塑性好,便于切割、雕刻、平整度高,但脆度高 单价: 100*100 15元
巴拉甘住宅模型 材料分析
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有机玻璃 、亚克力板 建筑表面玻璃窗户、建筑表面幕墙面 抗变形能力强,透明度好 单价: 10*10CM 1.5元 FALLER草坪 绿化草坪 质感、色彩好 单价: 100*50CM
15元
巴拉甘住宅模型 材料分析
• 聚苯乙烯泡沫板 • 建筑底板 • 可塑性好,强度低、轻巧、方便模型小品的镶 嵌 • 单价: 100*100CM 4.5元 • 沙盘 模型树 模型人 • 单价:模型树 0.6元 /颗 0.8 元/人
建筑模型制作
模型制作目的
建筑模型制作的目的,不只是供业主(甲方)和管理者审查、论证, 而且是创作者、设计者研究自己作品的直观表现手法,并成为建筑设计的 重要手段。通过建筑模型的制作,可研究建筑设计本身的功能、空间的比 例和色彩等诸方面关系。因此,可以说建筑模型是建筑设计的重要辅助手 段.
三个阶段
模型通常按照一定的设计图纸 制作,相应于设计图的3个阶(方 案、扩初和施工图阶段)分为初步 模型、标准模型和展示模型。无论 哪种模型都是平立面的转化,即把 在绘图版上设计出的平面图、立面 图垂直发展成为三度空间形体来较 形象地表达建筑。模型用墙和构件 把建筑的各个面同时装配起来,在 顶部像加盖子一样加上屋顶,就构 成了其基本建筑形式。在这样一个 设计方式中,最重要的空间塑造要 素是房屋的实际尺度,平面图提供 了地平面及位置。