魔兽消消杀种族间不同天赋详情介绍
魔兽世界5.0全职业新天赋系统及技能预览
新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。
玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。
和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的“学习”按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的“洗天赋”。
即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。
如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的“重置”按钮,进行选择后,再点击“学习”即可。
这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。
这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。
洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。
职业天赋vs. 天赋系技能这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。
随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。
天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。
这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。
这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。
通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。
法师15级天赋寒冰之环:召唤一道半径10码的寒冰之环,在3秒后成形,敌人穿过完全成型的寒冰之环时,会被冻结10秒,寒冰之环持续时间为12秒。
冰锥术:使施法者前方的锥形区域内的目标受到802点冰霜伤害,冻结3秒,并且受到减速效果影响,持续6秒。
魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)
魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。
MOP神圣骑士PVE入门指南
一.绪论∙ 1.1 前言综述上一次废话写的太多了这次就简单点,面向的人群依然是刚刚接触本专精以及一些对本专精稍有困惑的人群,由于上版本完成的过于匆忙,因此留下了不少bug,本次主要是为了迎接两会胜利召开,对其修正并随版本更新增改部分内容本帖是以手电区置顶帖[[5.0.5][MoP][神圣]神圣骑士PvE指北- 圣光啊,请一定让你幸福!]为参考,对[[MOP]实用免疫细胞化学与核酸分子杂交技术]进行debug,并在多位朋友批评指正下完成。
在此本人特别感谢各位无私的帮助。
鉴于作者技术水平有限,不免在整理过程中出现一些疏漏,因此烦请诸位指明,本人将一一修正∙ 1.2 职业现状-改如今对于神圣骑士的团队定位,BLZ认为是一个非常imba的职业,因此在5.2中并未做过多改动。
然而个人认为神圣骑在各种方面还是比较贫弱,尤其是装备未成型的情况,远远弱于其他治疗。
装备成型后的团队定位raid中的主要治疗之一兼具辅助作用,圣手类技能辅助团队回避一些战术性技能,治疗坦克的时候兼顾团队治疗等。
纵观整个5.1,神圣骑在raid中的表现可以用“中规中矩”四个字形容。
然而由于pvp中表现过于抢眼,加上blz一贯pve为pvp让路的尿性,因此在5.2中神圣骑并未得到应有的加强,控制方面削弱,回蓝毫无起色,圣能系统未做大改,再加上T15相对T14套装属性收益落差过大,相比其他治疗如牧师萨满而言显得也不是那么耀眼,也许只能指望5.3或者5.4再续辉煌了最后,我能砍了螃蟹全家么。
二.基础教程本节中为了使大家对各治疗技能有一个更为直观的印象,将按照平均装备等级480时截取治疗量并取整,若要查看各治疗技能的实际治疗计算方式请点击技能连接o 2.1 技能说明这里首先说一下2个重要的系统[神圣能量]:简称圣能,俗称豆子,是圣骑士的特色资源系统,也是整个职业的核心,神圣骑士在治疗时就是围绕着这个系统进行的。
对于神圣骑士来说,圣能系统是作为高技能蓝耗的一种补偿的(或者说,高技能蓝耗是对圣能系统的平衡?)。
5.0的MOP恶魔术士指南的简要版
MMO的MOP恶魔术士指南的简要版对翻译不太感冒,以下仅为看完原文的一点个人理解,供各位在完整翻译版出来之前观看。
原文地址:[/threads/1179821-Mists-of-Pandaria-Demonology-Warlock-Guide-and-MoP -First-Week-Gear-List]1、天赋:目前来看,恶魔术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶仆从],第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。
另外,需要大量AOE的战斗,在第一层天赋中,收割生命是恶魔术士的必点天赋。
它是恶魔术士的AOE填充技能。
其他层的天赋较为随意。
2、雕文:优选以下雕文:小雕文:暗影箭雕文(1发暗影箭变成3小发,可提高法术触发类物品触发的几率)。
大雕文:小鬼成群雕文(使你学会小鬼成群技能,2min cd,召唤5个野生小鬼来攻击目标,是个能直接提升dps的技能)大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
小鬼成群带来的收益可以与黑暗灵魂、嗜血、增益物品效果叠加,使野生小鬼的技能伤害进一步提高。
所以说这是一个非常有效的dps提升技能。
该雕文是必用雕文。
(译者注:野生小鬼是恶魔天赋的新被动技能:你的暗影箭、灵魂之火和混乱之触击中目标后,会召唤出一个野生小鬼,该小鬼每20秒可触发一次。
该野生小鬼在消失前会射出10支火焰箭,每支产生5点恶魔怒气。
在装上小鬼成群雕文后,该被动技能在小鬼成群技能在CD 时将无效。
同时雕文可以使野生小鬼的被动技能CD减少4秒。
)3、属性:智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。
每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
MOP递减
战士:破胆怒吼[5246]
[H] = Horror 惊骇
牧师: 心灵惊骇[64044]
术士: 死亡缠绕[6789] (天赋)
德鲁伊: 旋风[33786]
猎人:驱散射击[19503],诱捕[64803] (生存)
法师: 龙息术[31661] (火法), 寒冰结界[111340] (天赋)
牧师: 统御意志[605]
萨满: 束缚元素[76780]
术士: 放逐术[710]
战士: 冲锋[100]
[O] = Other
猎人:险境求生[128405] (天赋), 钉身[50245] (螃蟹),蛛网[4167] (蜘蛛), 锁颚[90327] (狗), 毒性喷网[54706] (兽王猎的蝎子)。
法师:冰冻术[33395],冰霜新星[122]
武僧:金刚震[116706]
牧师:虚空触须之握[114404] (天赋)
牛头人:战争践踏[20549]
[DA] = Disarm 缴械
猎人:夺械[91644] (掠食鸟), 钳取[50541] (蝎子)
武僧:探云鞭[117368]
牧师:心灵惊骇[64044] (暗牧)
盗贼:拆卸[51722]
术士:缴械[118093] (虚空行者)
战士:缴械[676]
德鲁伊:割碎[22570],突袭[9005],蛮力猛击[5211] (天赋),熊抱[102795] (守护者)猛击[113801] (野性天赋的树人,存在bug,会晕3次使得目标免疫眩晕,知道递减结束)
魔兽怀旧服法师a怪天赋
魔兽怀旧服法师a怪天赋魔兽怀旧服法师A怪天赋在魔兽世界的怀旧服中,法师作为一个非常强大的职业,拥有着出色的输出能力和强大的控制技能。
而在选择天赋时,A怪天赋被广大法师玩家所广泛认可和使用。
本文将为大家介绍魔兽怀旧服法师A怪天赋的优点和应用技巧。
A怪天赋是指以Arcane(奥术)天赋为主,辅以Frost(冰霜)和Fire(火焰)天赋的一种混合流派。
这种天赋分配能够兼顾法师的输出和生存能力。
下面将从天赋选择和技能运用两个方面进行详细解析。
首先,我们来看一下A怪天赋的天赋选择。
在A怪天赋中,我们将重点发展奥术天赋树,并兼顾冰霜和火焰两个天赋树中的关键技能。
奥术天赋树中的Arcane Subtlety(奥术神秘)、Arcane Concentration(奥术专注)和Arcane Power(奥术强化)是核心技能,能够提高法师的输出能力和持续时间。
而冰霜天赋树中的Improved Frost Nova(改进的冰霜新星)和Ice Shards(寒冰箭)则能够提升法师的控制能力和爆击伤害。
最后,火焰天赋树中的Critical Mass(暴击火焰)、Permafrost(永久霜冻)和Fire Power(火焰之力)则强化了法师的火焰技能和爆击伤害。
合理的分配这些关键天赋点数,可以让法师在输出和生存能力方面达到巅峰状态。
接下来,我们来看一下A怪天赋的技能运用。
在战斗中,A怪法师通常会以奥术系法术为主要输出手段。
使用Arcane Missiles(奥术飞弹)、Arcane Blast(奥术冲击)和Arcane Explosion(奥术爆炸)等技能进行输出。
奥术飞弹是法师最基础的输出技能之一,可以在战斗中持续输出伤害。
而奥术冲击则是法师的主要爆发技能,在奥术强化的加成下,能够造成巨大的伤害。
此外,奥术爆炸是多个目标输出的首选技能,能够快速清除周围的小怪。
除了奥术系法术,A怪法师也会运用一些与冰霜和火焰有关的技能。
冰霜新星是法师的重要控制技能之一,可以让敌人进入冰冻状态。
40点天赋PK推荐之人族篇
天赋投入使用已经一段时间,随着时间推移,有些人已经在40点天赋以上的天赋,考虑到辅助新人,在此谈谈各种族法术推荐PK为主的头40点天赋分点方式。
人族篇封印实用性: ★★注释:适合主冰人。
没有50点以上,真的看不出有什么大的作为。
效果和混法差不多,感觉很鸡肋的天赋。
实用技能:滴水成冰→提高对召唤兽的回合数上限,对不抗冰的宠有点意义,不过现在比较流行脱冰技能……。
春寒料峭→对被紧箍咒的单位,增加强冰10%,在什么都不加强的前提下,有比没有好。
用来对付被紧箍咒的男鬼、残梦还是有意义的。
冰清玉洁→让提前脱冰的单位掉血,脱冰宠的灾难。
对经常闪冰的人,不知算不算福音,如果40W血单位就掉2W,用来对付脱冰宠算是个攻击手段吧。
建议升级次序:40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点滴水成冰5点→春寒料峭5点→冰清玉洁5点。
前期需要的技能都有了,后面的慢慢弄吧。
第三阶段36~40点天赋耗费107350万经验和16102.5万师门或DHB,点乍暖还寒5点。
只是为了弄满40点而已。
混乱实用性: ★★★注释:适合主混人。
人族的天赋对个人强化得不算太多,由于1级大招意义不大,点数都分到实用的小技能上。
其中让脱混而掉血算是对男人的加强吧。
实用技能:心乱如麻→提高对召唤兽的回合数上限,对不抗混的宠有点意义。
碎琼乱玉→对被紧箍咒的单位,增加强混10%,在什么都不加强的前提下,有比没有好。
用来对付被紧箍咒的男鬼、残梦还是有意义的。
杜鹃啼血→让提前脱混的单位掉血,吃意志的必然掉血了。
对经常闪混的男人,不知算不算福音,如果40W血单位就掉2W,算是个攻击手段吧。
建议升级次序:40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
种族技能篇
种族技能篇 天堂I I毁灭重⽣涉及6⼤种族,8⼤职业,希望通过这篇介绍让玩家了解各职业和种族的特⾊,更有选择性地决定将来的种族以及职业⾛向。
在介绍各种族之前,我们先介绍下⼈物的6⼤基本数据,也就是俗称的「6围」,随着种族以及职业的不同,⼈物的6围各⾃不同。
⼒量(S T R):决定物理攻击⼒、物理致命⼀击伤害 敏捷(D E X):决定物理致命⼀击率、物理命中、物理回避、攻击速度 体质(C O N):决定最⼤⽣命、⽣命恢复、负重、⽓息、盾牌格挡成功率、⾝体耐性 智⼒(I N T):决定魔法攻击⼒、魔法致命⼀击伤害 智慧(W I T):决定魔法致命⼀击率、魔法命中、魔法回避、魔法速度、魔法抵抗率 精神(M E N):决定魔法抵抗、魔法消除概率、精神耐性 太古时期,世间是⼀个混沌之球,此球容纳万物。
混沌之球逐渐吸取周围的虚⽓,慢慢壮⼤,充满⾄各个⾓落,球内慢慢形成两股巨⼤的⽓流。
这两股⽓流渐渐成形,⽩⾊光芒凝聚成⼥性形象,⾃称殷海萨。
⿊⾊光芒凝聚成男性形象,⾃称格兰肯。
殷海萨和格兰肯联⼿,冲破了各⾃的母体之球,破裂的球体飞散到各处,形成了万物。
⼀部分上升形成了天,另⼀部分下降形成了地。
天地之间以⽔相连,地的⼀部分突出⽔⾯形成陆地。
球内⽓体飞散到各处,形成了各种动物和植物。
其中最强壮的⽣物是巨⼈,他们⾝形巨⼤,具有强健的体魄和聪明伶俐的头脑,被称为」睿智的巨⼈」。
殷海萨和格兰肯任命巨⼈为万物之尊。
从此,巨⼈便开始统治陆地,世间呈现出⽇趋繁荣的景象。
殷海萨和格兰肯结合,⽣育了很多⼉⼥。
他们最初⽣育了五神。
殷海萨和格兰肯决定将陆地上的权利交给他们掌管。
长⼥席琳掌管⽔,长⼦帕格⽴欧掌管⽕,次⼥梅芙掌管⼟,次⼦沙哈掌管风,到了⼩⼥⼉伊娃这⾥,由于没有什么需要她来掌管,她就创造出了诗和⾳乐。
其他四个神在统治⾃⼰下属的精灵时,伊娃就负责创造诗与⾳乐。
殷海萨是创造之神。
她积聚正⽓,创造形体,并借⼦⼥之⼒,给形体注⼊⽣命。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
骑士神圣天赋操作方法
骑士神圣天赋操作方法骑士神圣天赋是《魔兽世界》游戏中的一个职业天赋,提供了一些治疗能力和生存能力。
下面是关于骑士神圣天赋的操作方法:1. 技能轮换:- 使用主要的治疗法术,如圣光闪现(Holy Light)和圣光术(Flash of Light),来治疗队友。
这些法术消耗魔法值,但可以快速恢复队友的生命值。
- 使用光辉闪现(Beacon of Light)将一个队友标记为“圣光光环”,可以让你的治疗法术也同时治疗他们。
这可以提高治疗效率,特别是在多人战斗中。
- 使用灼烧神圣(Holy Shock)来对敌人造成伤害,并同时回复自己或队友的生命值。
这是一种非常有用的神圣骑士技能。
2. 非技能轮换:- 保持观察队友的生命条,及时使用治疗技能进行治疗。
优先治疗血量较低的队友,或者在高风险情况下使用群体治疗技能。
- 使用保护盾和护甲增益技能保护自己和队友免受伤害。
这些技能可以减少队友受到的伤害,并提高他们的生存能力。
- 注意团队战斗中的战术和战场情报。
了解敌人的攻击方式和技能,提醒队友并做好相应的预防。
3. 注意资源管理:- 神圣骑士的治疗能力主要依赖于魔法值,因此要注意合理使用能量和回复魔法值的技能。
- 使用恢复魔法值的技能,如神圣护盾(Divine Shield)和圣光灌注(Divine Favor),来提高回复速度和恢复能力。
- 避免在短时间内过度消耗魔法值,以免出现治疗不足或无法使用必要的技能的情况。
以上是关于骑士神圣天赋的操作方法,希望对你有所帮助。
请记住,骑士神圣天赋的使用还需要根据具体情况进行调整和适应,不同的战斗会有不同的策略和技能使用。
《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满
萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。
重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。
其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。
理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。
在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。
倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。
而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。
由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。
而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
魔兽世界5.0各职业天赋更新说明
魔兽世界5.0各职业天赋更新说明圣骑士•天赋o圣光之速:现在使施法者的移动速度提高70%,持续8秒。
o永恒烈焰(新):消耗所有神圣能量给目标施加一个保护性的神圣烈焰,每层神圣能量每3秒能够治疗2404点生命值,持续30秒。
同一时间只能在一个目标身上激活(40码,1点神圣能量,瞬发)。
o圣洁护盾:用神圣光辉之盾保护目标30秒,使你的荣耀圣言对该目标的爆击几率提高30%。
这个护盾也能在目标受到伤害时吸收5353点伤害,但每6秒最多触发一次。
同一时间只能在一个目标身上激活o纯净之手(新):在友方目标身上放置一个纯净之手,使有害持续效果的伤害降低70%,持续6秒。
同一时间玩家只能享受每个圣骑士的一个纯净之手(30码,7%基础法力值,1分钟冷却,瞬发)。
o不屈灵魂(新):当你的圣盾术,圣佑术或圣疗术处于冷却时,消耗每点神圣能量可以使这些法术的剩余冷却时间缩短1%,最多缩短50%。
o神圣棱镜(新):朝目标发射一道圣光,将其转变为神圣能量棱镜。
如果目标是棱镜,那么他们将受到1581点伤害,并为10码内的5个同伴治疗1170点生命值。
如果同伴是棱镜,那么他们将恢复3509点生命值,并对10码内的5个敌人造成527点神圣伤害(40码,8%基础法力值,20秒冷却,瞬发)。
o圣光之锤(新):朝地面投掷一把圣光之锤,它的神圣魔法会在10码范围内发生爆炸,持续15秒。
在范围内的同伴每2秒恢复6点生命值,而敌人每2秒受到6点神圣伤害(30码。
1分钟冷却,瞬发)。
o私刑处决(新):一把战锤慢慢地从空中坠落,在下10秒内提高指定目标的神圣伤害,并在最后以一次爆发伤害而告终。
如果对友方目标使用,那么坠落的战锤将在下10秒内治疗目标,并在最后以一次爆发治疗而告终。
(40码,1分钟冷却,瞬发)。
o无私治愈:现在每层使你下一个圣光闪现的施法时间缩短50%,不再降低法力消耗。
o圣洁怒火:现在移除愤怒之锤的冷却时间,但现在所有天赋都可以在神圣愤怒的持续时间内施放。
全种族天赋有用代码
000E40D5Histskin恢复恳求西恩特神树的力量来提高10倍生命恢复速度,持续60秒
00104ACFResistDisease抵抗疾病你的亚龙人之血提升50%疾病抗性
高精灵
000E40C8Highborn优等血脉60秒内恢复魔法加快
00105F16Highborn高贵高精灵天生得到50点额外魔法值
000AA021ResistFire抵抗火焰你的莫丹人之血提升50%火焰抗性
木精灵
000E40CFCommandAnimal命令动物让一个动物称为盟友,持续60秒
000AA025ResistDiseaseandPoison疾病与毒药抵抗你的波斯莫之血提升50%疾病与毒药抗性
黑精灵
000E40D4Ancestor'sWrath先祖之单机游戏下载基地怒60秒内,过近的敌人将会受到每秒8点的火焰伤害
添加技能使用以下代码: 00104ACFResistDisease抵抗疾病50%
00105F16Highborn高贵高精灵
player.addspell<空格><技能id> 000AA025ResistDiseaseandPoison疾病与毒药抵抗50%
000AA021ResistFire抵抗火焰
布莱登人
000AA022Dragonskin龙皮从方法术吸收50%魔法60秒
000AA01FMagicResistance抵抗魔法布莱顿人之血得到25%魔法抵抗
亚龙人
000AA01BWaterbreathing水下呼吸你的亚龙人肺能在水下呼吸
000AA01BWaterbreathing水下呼吸
000AA01FMagicResistance抵抗魔法
战斗Z
天赋和雕文天赋[/tfcata/#fMGZfGccocbRGo0h 7/31/3]上面这个链接是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。
[强化養精蓄銳]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。
这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[強化疾跑]虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋轉劍刃]这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。
好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[強化皮甲]使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投擲專精]这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化鑿擊]大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。
魔兽世界各职业控制技能详解
+
3秒+5秒
Dk的主要伤害都来自疾病~ms驱散好疾病就可以减少大量伤害
战士
盾反
减少治疗效果50% 10秒(武器战才有的~防战没有)
冲锋晕1秒
冲锋并晕3秒
使周围8码人恐惧8秒(物理系的)ps战士恐惧的目标不移动
刺耳周围半径10码的人减速50% 6秒
中断其正在施放的法术,是同系法术沉默8秒
跟上面那个效果一样~但多一个晕眩效果(减速)
减速50%15秒
武器战天赋断筋有一定几率使你无法移动5秒
10秒
狗
跟法师的强沉默一个效果沉默3秒如果被反到读条该系沉默6秒(法师是沉默4秒反到读条该系沉默8秒)
萨满
减速50% 8秒
打断你的读条~使你该系法术沉默2秒(这个技能cd只有6秒所以可以经常打断)
dot伤害~元素萨的起手技能~跟术士的献祭一样~快速驱散它会大大限制萨满的输出
10秒不能攻击和施法
元素萨天赋强化后该技能会使人晕2秒
在这个图腾周围就会减速天赋强化后放下这个图腾的时候你会无法移动5秒
元素萨的技能~会把萨满周围10码的人震飞~如果在读条会被打断~有时候萨满靠这个把对方阵型打乱~或被近战打的时候保命~或打断你的施法~在晕的时候也是可以放这个仅能的
Dk
沉默5秒
减速10秒
打断读条被反到读条会沉默该系4秒
拉人
dk宝宝的技能晕3秒
猎人宝宝有很多技能但一般带螃蟹的比较多
猎人套路
这是猎人打你的时候用的
+ +
1秒+4秒+3秒
猎人控制你的时候
+ +
4秒+10秒+3秒而且可以用宝宝冲锋打断你的施法
4.3版本的重要变动德鲁伊的改动
看起来,好像是5个技能,实际上只有3个,也可以说是4个!首先,来看看野德的两个技能,痛击,熊新的群拉技能,范围群体流血。个人在台服的体验还不错;不过,有得必有失,横扫有CD了。而奔窜咆哮,怎么说这个技能呢,在PVE上可以说是一个鸡肋,可能在某些Boss上,对集体跑位会有一些帮助!
奔窜咆哮
猫形态
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
奔窜咆哮
熊形态
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
狂野蘑菇
在目标点长出一朵生命力为5点的蘑菇,6秒后隐形。同时间只能放置3朵蘑菇。
狂野蘑菇 - 引爆
之前,蘑菇已经被增强过了,很强大的AE技能!另外,配合天赋"真菌蔓延",范围减速非常不错,虽然动画特效坑爹了一点。
大灾变天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
野性:变身为巨大的猎豹使用流血和撕咬攻击敌人,或者成为强大的巨熊吸收伤害并保护盟友。
裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
激进:使你的攻击强度提高25%。
复仇:你在熊形态下所受伤害的5%将转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%,进入猎豹形态下将取消此效果。
野性本能:使你在潜行状态下降低敌人探测到你的几率。
野蛮防御者(精通):熊形态,使你的野蛮防御吸收的伤害提高71%,每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%;
属性等级 80级 81级 82级 83级 84级 85级
[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食
[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。
加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。
其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。
5.4魔兽世界种族天赋大全
精力充沛获得的 双倍经验长度翻 倍
增加10%生命回 复速度的额外奖 励
地精
火箭弹幕:瞬发 向 火箭跳跃:瞬发 使 你敌人发射你腰带 用你的小腰带,让你 上的火箭,造成一 向前跳跃(2分钟的 定比例的火焰伤害 冷却时间) (2分钟的冷却时 间)
急速+1%
炼金+15
允许地精们召 唤一个私人小 无视阵营始终获 地精,提供银 得最高折扣 行服务。持续 1分钟(30分 钟的冷却时
德莱尼人
狼人
纳鲁的赐福:瞬发 在15秒内为目标治 疗,治疗量相当于 法术和攻击命中 施法者最大生命值 +1% 的20%(3分钟的冷 却时间) 疾步夜行:瞬发 +40%移动速度,持续 暴击+1% 10s(2分钟的冷却 时间)
暗影伤害-1%
珠宝加工 +10
暗影伤害-1% 自然伤害-1%
剥皮+15
双形态
熊猫人
增益/控制主动技能
基础属性增益
攻击增益
减伤增益
专业增益
其他增益
其他
精神+3%
锤剑精准+1%
声望+10%
枪锤精准+1%
冰霜伤害-1% 考古学+15
基础法力值+5%
匕首单手剑精准 +1%
奥术伤害-1% 工程学+15
闪避+2%(使你 被近战和远程攻 击命中的几率降遁或 死后变成小精 潜行状态下时, 灵,移动速度 降低敌人侦测到 提高50% 你的几率
兽人
巨魔
牛头人
亡灵意志:瞬发 移 除魅惑、恐惧和催眠 效果。这个效果与其 被遗忘者 它同类效果共享30秒 的冷却时间(2分钟 的冷却时间)
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魔兽消消杀种族间不同天赋详情介绍《魔兽消消杀》每个种族都有每个种族的特点,而种族和种族之间的天赋也相差径庭,听小编仔细介绍吧!
种族天赋简述
种族天赋是针对于英雄和士兵都有效,只要是该种族的英雄或者士兵,就享受该种族天赋带来的一切效果。
种族天赋设计的目的是形成种族之间的克制关系,便于玩家合理搭配自己的阵容
种族天赋有3条
种族克制关系:
种族天赋详细
UI展现
1. 种族天赋主要展示在英雄详细以及士兵详细页面
2. 去掉基数属性一栏{R1}
3. 英雄天赋改成-》种族天赋,种族天赋下面显示1-3种族天赋,具体天赋参照天赋详细列表{R2}
4. 物理攻击和魔法攻击的图标改变成职业图标{R3},包括:
a) 英雄/士兵详细列表
b) 英雄营/士兵营列表。