《火炬之光》工程师职业技能搭配分享
《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
《火炬之光2》工程师加点及个人见...
《火炬之光2》工程师加点及个人见解(Torch light 2 engineers addsome personal opinions)Role of engineer in "torch light 2" (including career points and personal suggestions)Because I am also an engineer, so I have a feeling about this role. I write down my experience and give you reference and share.--------------------------------------------------------------------------------First, we review the engineer occupation orientation, can be found from the 3 talents, engineers can be divided into the following 3 kinds of play, and even more the game player often has a tendency, therefore, can be divided into two handed weapons (including cannons, tanks), call the Department, first of all, each department we carried out detailed analysisTwo handed weapon:3 of the most violent and most system refreshedly, passive talent to make up for the two handed weapons general Gongsu slow problem, with high damage skills, hand weapons powerful weapon damage can allow you to experience the thrill of rollingAttribute points (general add points, the author is only the third difficulty is the boundary point, and then no longer details):The third difficulty following recommended plus 5 power points, later can add the appropriate agile ideas: third difficulty following due to blood and attack the monster is not enough to bring the game player too much of a threat, as long as the equipment is not too backward, generally do not have survival issues, more game player should consider seckill pleasure, abandon violence warriors defense completelyThe third difficulty above recommended 3 2 body force points, later can add the appropriate agile ideas: attribute the difficulty degree above third monster has been a great increase, the game player will obviously feel difficult, especially in the second act, so whether it is appropriate to add strength, wear equipment or in order to survive, is the ideal choiceSkills plus:Speak passively firstFirst, the first passive two handed weapons, since took two arms, this does not add up, unfortunately, to make up for the two hand weapons bulky, but also with Vertigo effect, it is recommended to fill upFirst, the second passive energy weapons, this player can fill or +1 according to their own circumstances, triggered after high-speed charge flat cut AOE, each additional weapon damage will hitThe first line of third passive current ends, as a small volcano can trigger this ability, so the presence of this skill is veryhigh, greatly improving the brush speed, the same as required +1 or + fullSecond is the first passive armor chastity skills, simple and crude, improve physical defense, later recommended to fillSecond line second is also simple and crude and electric hot skills, strengthen the small volcano good skills, pre can not fill, later recommendedSecond line third passive energy control recommended 1 points, 1 points behind the growth of the poor is only considered a luckThe third system is the first passive sword and shield weapon that does not take into account the skillThird Department of second passive shelters, this skill is enough at the beginning of 1, and later there are redundant points, you can consider filling, the measured anti second effect is OK, the key time can save a lifeThird series of third passive energy recovery, this skill is enough at the beginning of 1, the latter I do not recommend, plus one point is not enough, and secondly, the use of energy in the late only shield, the frequency is not high,Just a little, just a littleEquip: priority of physical damage and damage strengthening, later can support the equipment output bias, high priority weapon damageSummary: as a typical high school of brittle hands warrior, the author is not recommended in the absence of equipment support under the condition of land reclamation third difficulty, it needs very tedious operation and good tolerance, and die quickly, more suitable for normal hands engineers play, but also from the gameplay, normal is it more difficult for entertainmentRecommended difficulty: normal leisureactiveThe first is the first hammer skills flame excellent range and high injury make it become the best choice of 42 strokes out before the main form for the initial damage on damage + multiple fire damage, if you use an energy bead will produce explosion effect, the author recommended large force skills, disadvantage the hand is too slow, high difficulty you may not beat down his first down, so it is recommended as the transition skills before level 42The first series of skills, the small volcano, can be considered a reinforced version of the flame hammer, high frequency, low injury zone burning, there is a large range of tracking, basically you can use the right key for a lifetimeThe first second lines: the robot skills reply I recommend regardless of which department should fill, back to back to the blue blood, then there is the advanced armor bonus, both teams or individuals are very good, especially engineers later verylack of blue, if the number of points is relatively tight game player can consider 5, about this skill don't repeat that in the backThird series second skills: shield this skill greatly improves the engineer's survival ability, it can be said that this skill is engineer challenging capital, I believe that no matter what, the skills you are required to fill, when knock a pots, or real-time, high energy release shield for output the survival time and more space for the game player, without pity! This skill is not repeated belowMore than 4 active skills I strongly recommend, skills and the rest of the fast hands engineer the rhythm of the game is not high, the game player can be appropriate entertainment to point out the small plane, summon robot like play.PS: take the class skills charged hit the floor and sprint a not far from the hard straight, a long CD, I think this game player own habits, can be +1, in fact if to walk then I recommend more accelerated magic book, personally think that the practical value is higher than the 2 skills--------------------------------------------------------------------------------Two handed cannonThe weapon was taken out by myself, explaining that it was different from melee hands, and that the cannon division was more prone to roaming, and that the HIT AND RUN was a devicethat did not need good equipment and was able to challenge difficult, special existenceAttribute points: the same as above, 5 force or 3 force 2 body points, according to the need can be appropriate to add agile attributesactiveSecond series of second skill blasting guns, which are the core of gun flow, are far distance and blinding. Most of the time, the gun flow is put on the kite, and it is recommended to fill upThe rest can be mounted with 21 stage machine turrets and 42 stage robots, and robots and energy shields are recommended for usepassiveFirst, the first passive two handed weapons, since took two arms, this does not add up, unfortunately, to make up for the two hand weapons bulky, but also with Vertigo effect, it is recommended to fill upFirst, the second passive energy weapons, close combat weapons can trigger the effect, gun flow can ignoreThe first line of third passive current end blasting gun can trigger, I did not verify, but even if it can trigger, it is not so bad, it is recommended not to addSecond is the first passive armor chastity skills, simple and crude, improve physical defense, later recommended to fillSecond line second is also simple and crude and electric hot skills, strengthen the fire blasting gun, pre can not fill, later recommendedSecond line third passive energy control recommended 1 points, 1 points behind the growth of the poor is only considered a luckThe third system is the first passive sword and shield weapon that does not take into account the skillThird Department of second passive shelters, this skill is enough at the beginning of 1, and later there are redundant points, you can consider filling, the measured anti second effect is OK, the key time can save a lifeThird series of third passive energy recovery, this skill is enough at the beginning of 1, the latter I do not recommend, plus one point is not enough, and secondly, the use of energy in the late only shield, the frequency is not high, small complement on the lineJust look at the weapon equipment: the weapon of choice for maximum damage, the higher the better choice to improve the remote Armor Weapon Damage and fire, later can support blood equipment dispositionSummary: a soldier has a Ranger's heart, that is to uphold thespirit of the great flow of artillery, HIT AND RUN, as long as careful positioning, survival ability is very strong, can have difficulty facing the challenge, the highest degree of difficulty of the capital, only need to pay attention to is late long-range attackRecommended difficulty: allConjurationAs the name suggests, the system is mainly based on the call, biased towards the master of the play, but also with the spirit of the kiteAttribute points: 5 concentration or 3 focus, 2 physical strength, 5 focus addition, apply to the first 2 difficulties, the difficulty of the need to properly supplement the physical strength, and later block 50%, can make up for AgileInitiative:Second line of third skills, "mine spider", which is the core skills of the Department, without equipment support, damage increases with the level, stage upgrade, reduce magic, is the summoning System Engineer eternal right key skills recommended fill upSecond Department of fourth skills, machine, high frequency and low injury, the actual output is very good, advanced with a variety of effects, it is worthy of being recommended to fill up the batterySecond finally a sledgehammer robot excellent combat skills, good defense, no matter when T or DPS is your best choice, open boss and battery with a round after boss can be disabled, but does not recommend early awesome fillThe last skill of the third line, the small helicopter, is a good ability to control the field. It provides great help for your kite flying, and recommends filling it upAlso, respond to robots and energy shields for the same reason, without repeating the instructionsPassive:The first passive summoning system is generally equipped with one hand + shield, which can be ignoredFirst, the second passive, generally you will not personally approach the monster, like entertainment players can +1First line third passive, your skill does not have the effect that can trigger this, can not addSecond is the first passive armor chastity skills, simple and crude, improve physical defense, later recommended to fillSecond line second is hot and you don't need to strengthen the corresponding electrical skills withoutSecond line third passive energy control recommended 1 points,1 points behind the growth of the poor is only considered a luckThe third system is the first passive sword and shield. You don't usually come near monsters, and skills don't hurt by weapons. This skill doesn't make senseThird Department of second passive shelters, this skill is enough at the beginning of 1, and later there are redundant points, you can consider filling, the measured anti second effect is OK, the key time can save a lifeThird series of third passive energy recovery, this skill is enough at the beginning of 1, the latter I do not recommend, plus one point is not enough, and secondly, the use of energy in the late only shield, the frequency is not high, small complement on the lineEquip: recommend the use of a single hand weapon + shield combination, applicable to all the difficulty, this is the upper limit of 50% DEG retaining strength, so with the vitality of the block to ensure the maximum profit is good, the choice of equipment is the same, back to the blue or blue armor recommended limit post transfer high blood.Summary: as a soldier has a master of the heart, HIT AND RUN will always be your constant pursuit, the spider is very good in the first 3 difficult performance, at the end of the difficulty hurt so I recommend just passable, call the Department can choose three difficulty to achieve the most refreshing game effectRecommended difficulty: normal leisure veterans--------------------------------------------------------------------------------Tank:The torchlight 2 strongest iron wall, this sentence is not an exaggeration, engineer born with 25% injury free with high block + Nirvana energy shield in the equipment, on the basis of a certain can defy the game most mobs and bossThe Department mainly says 2 kinds of play, a pure meat flow (you need a base friend), a half meat, half output stream (you can brush it, and you have the capital to challenge the last difficulty)Half meat half outputThe recommended single hammer + shield, with a small volcano can cause considerable output, but also have excellent survival ability, it is suitable for high difficulty single brushAdd attribute: 3 points 2 points of strength of vitality, also ensure the panel block to 50% when you can put energy on agile DianbuInitiative:The first skill, the hammer, as before, outputs the transition skills before the volcano, which can be washed off when thevolcano is outThe first is the last skill small volcano yes, he appeared again, right click the main output, even the last difficulty, even single handed weapons, this skill still has a good attack, but the consumption of blue and the hand speed is flawedRecovery robot and shield is recommended to fill, with the above reasons, the robot can consider plug-in battery and a sledgehammer robot,Then you can choose a favorite stun skill to fit the small volcano to trigger the end of the currentpassiveFirst line, the first passive configuration, one hand + shield, this skill can be ignoredThe first line of second passive, gorgeous passive, extra skill points can be used to point himFirst, the third passive, such points can be considered full of this passive, with small volcanoes can be seconds strangeSecond is the first passive armor chastity skills, simple and crude, improve physical defense, recommended to fillSecond line second is hot and the electric up injury recommended lack of skills to fillSecond line third passive energy control recommended 1 points, growth is not high, much waste, 1 is enough, just a luckThe third Department of the first passive sword and shield full up, change a good shield, you can raise a lot of weapons damage, in disguise to strengthen the small volcano, there are more points to consider addingThird lines, second passive shelters, this skill can be 1 points early, the latter count of surplus, you can consider fullThird series of third passive energy recovery, this skill is enough at the beginning of 1, the latter I do not recommend, plus one point is not enough, and secondly, the use of energy in the late only shield, the frequency is not high, small complement on the lineEquipment: recommended single hammer + shield combination, high damage, strengthen the tendency as melee weapon damage + fire, later feel strange blood can pile topSummary: the tank fighter, for a single brush, with a decent outbreak and relatively good defensive skills, the main small volcano, learn to use the current end of the passive you will be a lot easier to tell the truth, I think this is to hit the high difficulty is appropriate, otherwise Shuangkuaigan certainly not enemy hands - difficult to mix engineer. 42, after the preliminary formingRecommended level: veteran elitePure meatTo strengthen the defense, hard mess, almost no attack, but in the right way, you do not fall, your teammates will not fallAttribute points: 5 body, until the character panel + equipment + magic book block >=50%, all + agileInitiative:The first second lines on the large area of floor control skills skills to protect the team field control technology, dot damage is another small benefits, full range can cover the entire screenThe first third lines of the Shield Slam skills soul skills with control with displacement with reduction, more important is the skill of playing energy fast, basically have blue under 5 seconds to ensure a 5 star shield, and the shield is an integral part of theRobots and energy shields have been described earlier, not much to say hereThere are several active skills completely enough, if students can consider playing with third lines of third skills and fourth skills, the former high AOE damage which hit the energy for the whole of the fastest, but considering the distribution of blue, the only recommended the use of easy game playerPassive:The first passive tank is usually equipped with one hand + shield, which can be ignoredThe first line of second passive, gorgeous passive, extra skill points can be used to point himThe first line of third passive damage is a small benefit, +1 canSecond is the first passive armor chastity skills, simple and crude, improve physical defense,Fill it up!Second line second is hot and you do not need so high damage, not recommendedSecond line third passive energy control recommended 1 points, you kill the undead, 1 is enough, just a luckThe third system is the first passive sword and shield. Your damage has been very low. It's not necessary to recommend "+1" or "no"Third line second passive shelters, this skill can be filled up first, your location is very suitable for this skillThird series of third passive energy recovery, this skill is enough at the beginning of 1, the latter I do not recommend, plus one point is not enough, and secondly, the use of energyin the late only shield, the frequency is not high, small complement on the lineEquip: weapon of choice for fast attack vampire weapons with blue absorption, the best 5 seconds of bloody dot, armor, second priority stack output, ensure enduranceSummary: as the most hard game, you should pay attention to more is how to quickly make energy shield protection team or on the floor, rather than rush to blame a hackle, output to his teammates as wellRecommended difficulty: all (please ensure that at least one base companion is accompanied)The total analysis of the engineer of this occupation, this is a catchall occupation, can play every position, similar to the wow Paladin, but due to the energy shield bug general skills makes engineers seem to be more suitable for the tank and the auxiliary position, in fact this point from the engineer's equipment can be seen, in general flame, lightning defense serious biasAbove all belong to individual viewpoint and viewpoint, wish everybody game is happy******************************The use of personal experience, if not the highest degree of difficulty, is the main attack, with the assistance, damage output plus self restoring DPS skills to fire hammer (the firstskill first line), upgrade 5 first specific feelings have very NB (the first weapon speed passive first skills), is mainly used to attack a chance to stun the enemy attack speed (passive second), can not have a chance to hit, the effect is accelerated, triggering a low probability of stun damage (passive third), caused by the power of three times the value of the injury to the vertigo enemy, the trigger once every few seconds, this skill feel good, first with the passive use, damage is very high, but the boss and some elite do not eat dizziness... Auxiliary skills recovery device (second line first), every 12 seconds to restore, very good, only one level is enough, but every time you replace the map, remember to call. The summoned machine has always been second, three passive, has a chance to hit the charge after the full bar, the trigger probability is very low, and there is no hint, not too good to use, count as an additional bonus bar******************************************************************!! The third line is the first skill, jump the shock range, damage, with the probability of vertigo, but still relatively good, against the small number of enemy groups, killing okay,There is mainly dizziness and flame damage passive 3 charge back to the blood, this is very easy to use ah, when a blood skill, and good recovery, no CD, if charged with both weapons is very fast, triggering attack acceleration or charge fill skills if you have not end, have charged fire hammer use case damage isvery high, boss is generally a few times to hang with characters with strength, endurance (last) supplemented by it, I keep many points without the need of weapons and equipment, meet, according to equipment requirements to mend. This can be in low level with high levels of weapons and equipment, the attack relies on operating game process is easy, it is not more endurance support defense and blood. Agility and concentration, I didn't add, blue enough, and bottles, equipment also provides some attributes. I play the English version, the translation may be inaccurate, probably can understand it ~ if it is the most difficult, I tried the three Department of defense style, single hand weapon + shield, is quite difficult, but the survival and recovery ability, perhaps the team will provide convenience to the high degree of difficulty the team, to the tank.。
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。
乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。
前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。
以下内容都是建立在装备中庸的情况下。
你非要神装。
自己一边玩去。
1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。
25%护甲奖励,=0。
1%格挡。
如果你加3体。
那么100级的时候你有额外的900HP。
额外的75%护甲。
以及25%格挡。
精英难度105的地图。
里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。
给你算上300点活力以后,当你4000护甲。
你能多抗几下??你也就8000左右的血。
你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。
100级人物上[立场]1。
7W的伤害吸收。
如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。
这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。
而且宠物也能享受。
持续时间30秒,CD8秒。
都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。
我都是开着立场跑图~群怪。
很惬意。
SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。
3人物分类。
工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。
盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。
超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。
开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。
自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。
穿透+高射速。
比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。
满级4秒回1997HP和71MP。
如果你觉得钱比技能点宝贵。
《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)
第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
其余可以外挂21级机器炮台和一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视
以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
火炬之光2——工程师职业详解
⽕炬之光2——⼯程师职业详解 ⼯程师 ⼀,职业概述 如果我来定义⼯程师的话,这不是⼀个职业;这是三个职业。
⼯程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分⽀内进⾏双修或者全修。
⼯程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分⽀下进⾏单⼀的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况 总之来说,三个⼯程师的技能分⽀基本上,其包含的技能点都没有太⽆⽤的部分。
所以说,玩家在使⽤⼯程师⽅⾯,⾸先你需要进⾏技能分⽀的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进⾏属性点的加点分配。
所以该职业的加点我会依据各个技能⼤类的说明,进⾏相应的解析 ⼯程师的最⼤优点就是⾓⾊定位相当的摇摆,就像⽼北京可以从⼀号位打到五号位⼀样,⼯程师是近可充当冲锋⾁盾,又可在后⽅作为类同与流浪者的远程⼤杀器,又可作为盾防系的纯B U F F加成的圣骑⼠⾓⾊ ⼆,技能解析 与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分⽀的选择⽽进⾏相应的加成 闪击分⽀ 闪击,顾名思义,该职业分⽀之下,⼯程师的⾓⾊将转换为类同于野蛮⼈的近战冲锋性⾓⾊。
在该职业分⽀下,⼯程师⼤部分的主攻装备是锤状武器 该模式下的专修可以基本达到团体中狂战⼠所扮演的⾓⾊ 该模式下,属性点的分配建议以⼒量:魔法:活⼒1:2:2的⽐例进⾏分配 F L A M E H A M M E R 既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很⼤的空间 闪击分⽀下⼀共有11个技能,但是从实⽤性的⾓度⽽⾔,其实玩家只需专精部分就可以了。
还是我前⾯所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的 该技能的效果是武器重锤地⾯并且造成区域性⽕焰伤害,⽽且带有溅碎伤害功能。
这个技能是本分⽀最早解锁的攻击性技能,也是最实⽤的 该技能不仅仅具有⾼区域杀伤的效果,⽽且其产⽣的⽕焰碎⽚还可跟踪攻击附近区域的敌⼈。
因⽽,本技能建议⾄少达到三级 S E I M I C S L A M 同⽕焰之锤⼀样,这个技能也是必须要达到⾄少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌⼈任何动作的战⼠技能。
工程师技能树翻译
因为玩的是工程师,所以先把工程师的技能树翻译了一下~ 没按顺序 排…… 对大家也有帮助~ 希望没人插…… 先是三种技能类型
战斗技能 防御技能 辅助技能
大型武器专长 等级 巨型武器的技能可以让你攻击速度,眩晕你的敌人,并增加了一个机 会 始终启用 +2%攻击速度 2%的几率为3秒眩晕 T ARGET 需要greataxe,greathammer,巨剑。长柄武器或火炮
致命的一击 当你打一个目瞪又呆的目标。电涌帮助完成关闭的敌人,这是可以做
到最高每秒一次。损害的是电动和平等至10倍,你的实力,表示如下 始终启用 +150电伤害需要近战武器
愈合机器 你部署一个小型无人驾驶产生脉冲能量,医治你和你的盟友 愈合脉冲过12秒,半径8米 法力消耗28 冷却时间10秒 超过4秒77的健康恢复* *同上
机器枪 您部署一个小型的无人驾驶飞机,60秒的枪声冰雹袭击你的敌人 法力消耗49 冷却3分钟 召唤持续时间1分钟
震荡手榴弹 你吊射了一枚手榴弹,其中electrocutes和敌人无法移动,如果你有一 个或多个收费。你扔手榴弹,而不是一个成本之一,负责在 法力消耗18 冷却时间16秒 20%的机会惊世骇俗4秒 60%的几率固定目标 4秒4.8电动损害超过4秒* 采取的所有伤害增加10%,为4秒 +100%,中断的机会
余烬锤 你提供了一个强大的斜斜摆动,这余烬能源通道成为一个广泛的弧 线。摧毁盾的伤害,但是技能本身既不收益,也不缴费收费范围45米 arc.270度 法力消耗16 会给电动损害带来82%的武器DPS100%的几率破盾
猛攻 你飞跃,砰的一声把你的近战武器的grourd。在撞击点的敌人被损 坏,显著放缓。 法力消耗26 造成60%武器DPS 2秒的攻击速度-50% 运动2秒慢了50%
火炬之光 全职业、全系统游戏经验心得
GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……
【关于复制】
其实我个人感觉,这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:
双枪老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
关于赌博,我重新深入试验了一段时间,具体成果见
【关于战斗和怪物】
我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
补充一点:
我回想了一下,可能chaos gem目前不会有合成大号chaos gem的设定。
现在是一个最多4暴击,一件装备最多2孔,那么全身10件装备20个孔,如果全插上暴击的话就已经是80暴击了……再加上天赋10点就90了,即使一般人武器上镶49伤害,去掉2或者4孔的加成,暴击率也高得惊人,如果能合8暴的……这游戏将来还要出网游版,玩不玩了还……
【技能】
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
火炬之光1攻略
火炬之光1攻略本人玩了汉化的1.12版火炬之光1,总结了一些小经验来分享给大家(推荐玩家不使用任何修改器和bug)。
以下仅供参考。
游戏常用知识宠物有猫和狗两种,可以带装备:两个戒指和一个项链,法术两种。
宠物也有一个背包,在背包中按住“shift”点击物品可以把物品移过去。
法术有很多种,不要技能点就能学,需要有相应的法术卷轴。
每个人物可以学4个,可以自己选择最佳法术组合(火球术、召唤骷髅、召唤骷髅射手、召唤僵尸、复仇、元素保护、元素超负荷,吸血鬼的拥抱等),还有一些稀有的功能性法术卷轴(返回绿色通道、鉴别物品,粘连之网等)法术卷轴也有等级,可提升。
提升方法后面会提到。
按住“ctrl”点击法术,可以去除该法术。
武器切换法术首饰物品法术快捷栏物品人物技能日志宠物任务地图选项点击,在地图中宠物可返回城镇出售背包中的东西宠物三个状态,攻击,防御,被动储物箱有2个,一个共享储物箱(所有角色都可使用)和该职业的个人储物箱。
利用共享储物箱可以交换刷出来的职业装备。
个人储物箱共享储物箱商人介绍:杂货商人高级杂货商人强化师合成师武器商人装备赌坊宝石恢复和销毁人物有荣誉栏,打死boss和完成任务才能得荣誉值。
每升一级加一个技能点。
经验栏荣誉栏按住“shift”再按鼠标左键,可以站在原地攻击。
按住“shift”点击地上的物品,可以让宠物拾取。
游戏一开始任务可以接5个,在出来的地方可以接到2个,地图右下方接到2个,在左边的矿道入口会触发一个连续任务,总共5个。
任务副本地图有两个大的,左边触发任务的矿洞和右下方的阴影洞穴。
选择打通其中一个,在打通另一个是最好的,不用两边跑。
游戏中蓝会恢复,血不会。
不同难度蓝的恢复速度不一,难度越大,恢复慢。
游戏中的特殊药水潮湿的房间,打完boss就会获得。
可以无限开小号做这个任务刷到这里获得。
在后面还有类似的,不过不建议反复去刷,太久了。
做完这个任务就会激活城镇传送阵装备分为白色,绿色(附加魔法属性),蓝色(附加强力的魔法属性),金色(独特强有力的魔法属性),紫色(魔法系列装备,收集同系列的魔法套装,魔法属性增强)。
火炬之光2——52级工程师写的一个工程师分析
⽕炬之光2——52级⼯程师写的⼀个⼯程师分析 闪击系 第⼀个,带⽕砸地板,放出⽕⾆,技能等级⾼了以后放出更多⽕⾆,就有可能同⼀个⼈打2-3下,初期可以⼀直⽤⼀点刷⼩兵,也可以洗掉。
第⼆个,踩地板,神技,眩晕效果⾮常厉害,可跳⼊兵堆⾥努⼒释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级⾼后可以⽤能量加强伤害,理论上来说是⼯程师最强的输出技能,但实际⽤时很差。
破盾这个也不是很有⽤,因为有盾的都是⼩兵,但⼩兵可以⽤踩地板加被动技完杀。
⽽能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点⽤来开盾其实更加有⽤,后⾯再讲。
第四个,跳过去带电踩地板,⽤来切⼊战场的最好技能,并且附带50%减速,每升⼀级增加1S的持续时间,对B O S S有效,神技!对除了B O S S以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经⾮常好⽤了。
对B O S S也有效果,有这个B U F F但是不是特别明显。
第五个,带电拉过来,单体,不太好⽤,每个珠⼦加20%⼏率晕3秒,⽐较费,远不如踩⼀脚。
第六个,带电冲过去,有推⼈效果,切⼊战场⽤,效果不如跳过去,但攻击较多,等级⾼了以后⽤来线杀,突来突去倒也可以。
第六个,带⽕砸地板,8道⽕⾆,可跟踪,每道⽕⾆都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,⽤双⼿武器时威⼒巨⼤,很好! 被动 第⼀个,增加双⼿武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对B O S S是有效的,与电流终结增强对B O S S的伤害倒也可以。
但双⼿武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。
也算是⼀种打法。
第⼆个,有⼏率触发10秒B U F F,在每次普通攻击时附带⼀个圈攻击,该攻击可以加能量,⼤家注意,是附带⼀个攻击,就是说等于⼀次挥⼑两下,不过不触发电流终结效果,范围有2⽶,在怪堆⾥打也不错,提升输出。
第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。
是⼒量的⼏倍加电属性攻击,⼀般触发眩晕是⽤踩地板,跳过去踩⼀脚然后看晕的怪两⼑解决,⾮常不错。
火炬之光2——工程师的build,双手击晕流
⽕炬之光2——⼯程师的build,双⼿击晕流 鉴于很多童鞋对于⼯程师的想法只是在⼤炮和剑盾中,特此介绍⼀b u i l d,当然不是什么专业的研究,只是抛砖引⽟,希望能有更多有趣的b u i l d。
下⾯介绍下双⼿击晕流,只当抛砖引⽟,灵感来⾃于第⼀页第三个被动。
先说明⼀下,这种玩法不太适合只喜欢按⿏标左右键⽆脑杀怪的童鞋。
⾸先上图,这⾥是第⼀页: 前天20:13上传 下载附件(154.73K B) 第⼆个技能踩地板⾮常重要,升到我这种程度的话,有84%的⼏率击晕8⽶内所有怪物,当然还没算上武器加的。
然后是第⼆页(机枪机器⼈那⼀点加点请⽆视==): 本帖隐藏的内容 前天20:13上传 下载附件(162.62K B) 最后第三页: 前天20:13上传 下载附件(163.18K B) 然后重中之重是,在玩的过程中,注意堆各种甲,还有插减伤⽯头(精英没办法)。
然后,对于装备的要求⾄少如下: 魔法秒回带上机器⼈最好达到20左右(机器⼈⾃⾝提供12+点左右) 其他插减伤⽯头(3⽶内每有⼀个敌⼈减3%物理伤害这种优先,我⾝上就有3个了,加上⾝上50%的物理减伤,跳进群怪中好像也不会被秒) ⾐服要挑全抗的穿,不要优先考虑攻击输出。
战⽃具体是这样的(操作优良,注意躲秒杀我就不说了): ⾸先起⼿当然是盾; 当然你可以看到我的右键操作是跳,跳进群怪中。
虽然只加了⼀点,但效果⾮常好,直接就可以减攻速,减施法速度,减移动速度50%,配合第⼀个被动+武器,很⼤⼏率晕。
不过这个不是晕的重点,击晕流的意思是第⼆个踩地板; 跳进去之后踩地板,基本上全屏晕,不晕的都是带盾或者紫怪; 然后如果全部带盾不晕,就⽤⼀下横扫,接着踩(我的武器⾃带60%破盾不⽤考虑这个,踩两下就好),全部晕了之后,⽤那招裂地。
结合第三个被动,效果你懂的。
第三个被动的解释是:当你攻击⼀个被眩晕的怪时,⼀簇电流帮你终结⽬标,效果是造成相当于你的⼒量的X倍,每秒只能触发⼀次(当然⼀次的意思是对于⼀个怪的)。
火炬之光2——联机精英级工程师加点心得
⽕炬之光2——联机精英级⼯程师加点⼼得 《⽕炬之光2》联机精英级⼯程师加点⼼得:⼯程师,在精英级了主要扮演的⾓⾊就是⾁,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。
如果你⾮不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕⼀次又⼀次⿊屏。
下⾯说说⾁防系加点 1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供a o e伤害⽽且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。
灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾⼏率,对于物理输出帮助很⼤。
(如果怪有盾,物理系打它就蛋疼了) 突击(加满)这个技能可以控制怪物,配合致残屠⼑,效果:减速攻击速度,移动速度,施法速度,放风筝不⽤它就费了,加满持续时间更长。
灰烬⽯之触这个技能3秒眩晕,拉怪,100%的⼏率需要集⽓槽满,不建议加。
闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分⽐伤害⾼。
其它伤害技能不加。
被动系:因为你要拿盾所以举重不加。
超能⾃⼰喜欢就加。
最后⼀击(加满)你的眩晕又多了⼀个属性伤害。
2建筑系技能:回⾎机器⼈(加满)辅助机器⼈谁都喜欢,有奶又有⾯包。
能不⾁嘛。
⾃⾛⽕炮⽤起来⽐较舒服。
固定伤害。
巨锤机器⼈42级(加满)⼤技能挺好的。
固定伤害。
被动系:壁垒(加满)百分⽐加物理护甲值百分⽐减少物理伤害 ⽕与星:喜欢⾃⼰就加,点多也可以加。
我是没加过。
能量⽀配:杀死敌⼈有⼏率你的集⽓槽就满了,满了可以提供⼀些服务,⽐如⼒场。
3保护系技能:盾击(加满)能⼩击退,集⽓,减速,伤害。
理想啊、 ⼒场(加满)春哥护盾啊,你的春天会有两次,或者很多次。
震动(加满)范围⼤,增加物理输出伤害,后期减少⾃⼰的物理伤害。
击退效果。
致残屠⼑42级(加满)减少移动,攻击,施法速度。
不⽤多说了 被动系:剑与盾(加满)增加盾牌伤害的配合盾击。
命运庇护(加满)又是⼀次春天啊。
有⽊有。
能量复原(加满)使⽤集⽓槽释放技能时恢⾎。
奶⽔充⾜。
属性主点防御,副点⼒量。
火炬之光2技能翻译
漂泊者所有技能按照21级人物数值计算*效果数值随人物等级上升而上升。
漂泊者聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气值每增加到一定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。
聚气满的状态不会有特别变化。
聚气条为0时,任何可以增加聚气的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。
——主动技能。
连续不断的快速开火,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发子弹?);+2.6击退力,每级+0.2;减少目标所有防御8点*(包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;每秒消耗12点法力,每级+1点法力消耗。
此技能可以按住持续发动。
——被动技能。
每级+2%远程武器伤害,每级+1/3码射击距离;仅限弓,十字弓,手枪,单手法杖类。
PS:根据本人实测,只跟手上的武器种类有效,而拿个近身武器,使用远程技能如飞镖类,是无效的。
——主动技能。
向后跳跃,对起跳点周围近距离的所有目标84%几率造成目盲效果,每级+3%几率,持续3秒;附加10%武器DPS的伤害,每级+3%。
法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
PS:PK大怪的好技能,你将拥有2.5秒钟左右远程孽杀他的机会;也可以当做逃跑的方式,个人推荐必加。
——主动技能。
一次射出3发不定向绿色流弹,遇到墙壁会反弹折射,每一发为50%武器DPS的伤害,每级+3%;需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪;法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
——主动技能。
一次射出10发不定向红色飞刀;6秒内造成108点毒素伤害*,每级+6点毒素伤害*;-20%目标所有类型的伤害,每级减少率+1%,持续6秒;+3点击退力,每级+1/3(0.33)点;法力消耗固定为22点。
——被动技能。
每级+3%暴击几率;每级+10%暴击伤害,需要装备弓,十字弓,手枪,散弹枪。
——主动技能。
发出一发飞镖,对初始打击者造成117~190点物理伤害*;打击后风暴扩散对相当范围内所有目标造成52~59点物理伤害*,并使目标减少15%移动速度持续2秒(每级+1%几率),50%几率吓退目标2秒(每级+0.1秒),+4点击退值(每级+0.5);法力消耗18点,每级+1点法力消耗。
火炬之光2——工程师技能详解
⽕炬之光2——⼯程师技能详解 ⼯程师 闪击烈焰之锤 你的武器的燃烧攻击粉碎敌⼈,并且烈焰碎⽚寻找其他敌⼈并点燃他们。
在有⾜够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更⼤的范围内产⽣更多的冲击波。
法⼒消耗:16点 造成68%的武器伤害 15%的⼏率使敌⼈燃烧3秒。
余烬之锤(7级) 你⽤⼀次强⼤的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。
每个充能效果可以使伤害提⾼10%,但技能本⾝不会产⽣或消耗充能效果。
射程:4.5m 弧度:270度 法⼒消耗:16点 造成82%武器伤害的电伤害 100%的⼏率打破护盾地震猛击(7级) 你机械系地践踏地⾯来击晕周围所有敌⼈。
烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌⼈。
猛击半径:3m 法⼒消耗:11点 75%的⼏率使敌⼈昏迷3秒 +4点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) +100%打断⼏率 在5秒内造成20点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)猛攻(14级) 你向前跳跃,将你的近战武器砸⼊地⾯。
在⽬标位置的敌⼈会极⼤地受到伤害并被减速。
法⼒消耗:28点 造成60%的武器伤害 2秒内-50%的攻击速度 2秒内-50%的施法速度 2秒内-50%的移动速度 需要右⼿装备近战武器余烬地震(21级) ⼀次强⼤的猛击向外射出8个熔岩碎⽚,寻找并消灭敌⼈。
法⼒消耗:44点 +6点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 20%的⼏率使⽬标燃烧 造成35%的武器伤害 需要近战武器(⽖⼦除外)巨型武器专精(被动) 你对巨型武器的熟练运⽤使你能够更快地攻击,并有⼀定⼏率击晕敌⼈。
+2%攻击速度 2%的⼏率使⽬标昏迷3秒超级充能(14级,被动) 每当你⽤近战武器攻击敌⼈,你有⼀定⼏率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。
超级充能时你获得额外的充能效果。
+30%武器伤害 +3%充能效果 3%的⼏率在攻击时施放超级充能武器致命⼀击(28级,被动) 每当你攻击⼀个被击晕的敌⼈,电能涌动帮助你终结敌⼈。
火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
⽕炬之光2 纯召唤⼯程加点技能及装备选择攻略 ⽕炬之光2⾥⾯召唤师是个⽐较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战⽃,然后⾃⼰在⼀旁喝喝茶就可以了,下⾯是游戏纯召唤师攻略,新⼿玩家可以参考⼀下。
纯召唤⼯程师 作为⼀个纯召唤⼯程师,主要的输出⼿段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和⼯程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。
因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。
所以我个⼈觉得召⼯的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。
宠物伤害加成是伤害来源,但是并⾮唯⼀来源,施法速度对召⼯的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越⾼,召唤技能的硬直时间越短,越安全。
移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并⽆主动攻击性,他们只会攻击屏幕⾥显⽰出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。
并依此三⼤基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
在这⾥我先说⼏句我对玩了这么久召⼯的感触: 1、有⽣存就是输出; 2、随时保持在安全的位置召唤; 3、⼒场永远不要断,就算是0星⼒场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性; 4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难; 5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器⼈和⼤锤机器⼈的召唤,虽然C D很长; 6、随时注意地上的陷阱,它们往往⽐怪物更恐怖; 7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后⾯,你的召唤物永远是你的壁墙。
属性加点: ⽕2的属性分别为: 1.⼒量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。
所有的宠物对⼈物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召⼯是废属性。
我之所以堆200+⼒量只是为了⼯程师101的套装⾥的腰带和裤⼦。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
由于宠物不共享⼈物的各项属性加成,且召⼯基本不平A攻击,因此敏捷对召⼯的唯⼀作⽤就是闪避率。
3.智⼒(专注):魔法伤害、猛击⼏率、魔法值加成。
火炬之光2——工程师精英难度垃圾装备70级轻松趟过96级副本带无脑加点
⽕炬之光2——⼯程师精英难度垃圾装备70级轻松趟过96级副本带⽆脑加点 过程中因为发呆死了两次,不过基本属于碾压。
地图属性是+5%经验,+25%⾦钱,+15%闪电伤害,怪物+15%毒伤害。
总的来说呢……如果按照偶介绍的这个打法来的话,⼯程师应该不存在神马难度的说……⽬前只是N G+,还不知道N G+++是个啥情况……不过如果装备和等级跟上的话,应该更好打才对。
先上图,77级⼯程师,精英难度,属性点还有55点没加,已加了的属性⼤多是跟着装备⾛的。
所以,⼀定程度上,不洗点的话,这号应该废了。
⾝上的装备也都不怎么样,附魔也垃圾,不过……精英难度96级的副本就这么过了……实际上从66级就开始打96和105副本了。
先上装备和属性图: 恩,就是这么⼀套垃圾过了精英难度96副本,其实105副本也可以过,不过105副本没有录视频。
然后是技能加点: 基本的核⼼就是“灰烬之震”和“⼒场”,随时保证⾃⼰⾝上套了⼒场,另外离怪远⼀点⽤“灰烬之震”打就是了。
很简单吧??什么?“灰烬之震”攻击太低??别担⼼,我们有超级明星:巨龙之眼!! 安装在武器上,是5%的⼏率攻击的时候释放“流星划过”,实际上就是陨⽯术吧。
之前有⼈跟我说“巨龙之眼”垃圾,我估计他是被这5%给骗了,实际上,巨龙之眼的触发⼏率相当⾼!⾮常⾼!⽆敌⾼!⽽且,更不和谐的是,⼯程师的“灰烬之震”是可以触发巨龙之眼的效果的!!!⼤家也知道“灰烬之震”是个怎么个攻击⽅式,砸地,发出8道跟踪的⽕⾆,并且⽕⾆是范围伤害,⽽且是多次伤害!!!于是……巨龙之眼到了我们可爱的⼯程师⼿⾥,5%⼏率的“流星划过”就彻彻底底成了“⼀起来看流星⾬”……⽬前77级的话,砸⼀下15000~35000左右的伤害,⽽且带击退效果!!! 然后……在这个神器的帮助下……精英难度也可以越30级碾压了……然后……就⽊有然后了……别让怪打到你就成……⼀路清场踩过去吧…… 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《火炬之光2》双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
《火炬之光2》双手工程师加点、法术卷轴与作战心得因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:一、闪电技能1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。
PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD……)2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。
属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。
不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。
《火炬之光》技能详解
总述:本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。
实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。
本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。
人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。
只要自己等级够,想加哪个随你便。
同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。
建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。
被动技能起码加一半吧。
有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充:技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。
没升一次,加1点。
按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。
不知上限为多少。
这样的话,100级的人物至少有150个技能点。
也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。
技能洗点方法:修改setting文件,把console=0改为1ctrl+shift+~打开控制台RESETSKILLS控制台技能加点法:skillpoints 数值建议总数不要超过100skill 技能名称:立刻学会该技能慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。
据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。
也可通过MOD方式实现安全洗点。
原帖在这里:/thread-2945271-1-1.html技能加点模拟器:/index.php?c=1基础数据来自WIKI,有误当查。
原文地址:/rgwiki/index.php?title=Main_Page满级数据由fu19900810网友提供。
【精品】火炬之光2职业介绍
外星人作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。
法力消耗:每秒12点造成25%的武器伤害+2。
6击退8秒内所有护甲—1(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。
法力消耗:12点造成10%的武器伤害84%的几率致盲3秒。
混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。
法力消耗:12点造成50%的武器伤害需要弓,弩,散弹枪或手枪诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。
法力消耗:22点在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)6秒内的所有伤害—20%+3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。
法力消耗:18+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-15%的移动速度+4击退50%的几率使目标逃跑2秒远程专精(被动)你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。
+2%远程武器伤害弓,弩,手枪和魔杖的射程+0。
33m靶心专精(14级,被动)你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。
+3%爆击几率+10%爆击伤害散弹枪专精(28级,被动)你在散弹枪领域内的专长能够提高震晕和迷惑敌人的几率4%的几率使目标昏迷2秒+3击退20%的几率致盲敌人3秒双枪大师(42级,被动)你对手枪的熟练运用使你能够在双持手枪时造成更多的伤害,并且有时能够同时开枪造成致命效果。
双持时造成的伤害提高2%2%的几率斩杀需要装备手枪学识大刀投掷你投掷一把大刀,撕裂目标并反弹到另一个敌人身上,产生额外的充能效果.高等级时,大刀反弹的次数更多。
射程12m,反弹一次。
法力消耗:12点+10-16点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+80%打断几率2秒内-25%的移动速度产生2%的充能效果缠绕射击(7级)你发动一次诅咒射击束缚敌人,使其无法移动。
火炬之光2——剑盾工程心得0死亡站撸地狱100层
⽕炬之光2——剑盾⼯程⼼得-0死亡站撸地狱100层 剑盾⼯程,神⼀样的存在!最稳定的输出才是最强的输出!0死亡站撸地狱100层,最强装备搭配,技能搭配装备,⽯头出处 写在前⾯:本帖讲的不是开荒经验,直接分析100级打法,装备,技能!⽬的只有⼀个,很随意的0死亡站撸地狱100层!强烈建议不要拿⼯程师开荒,前期攻击⼒实在低的蛋疼,没装备的情况下能死成狗,开荒还是法师最好!但是42以后,剑盾⼯程就是半神,拿了惩戒之锤后,就是全神!另外,本⼈使⽤了⼀些M O D,并不是纯原版,但是不改变装备,技能数据,欢迎喷⼦,但是⽆需拿这个理由喷了 剑盾⼯程打法视频,建议超清观看! ⼀:⼯程的B T之处: 对游戏略了解的应该都知道,除了⼯程师之外,别的职业提⾼防御能⼒的⼿段有:1.减伤.2.格挡.3.闪避4.反远5.⾎量.就算前四样都满了,⾎量有2W+.你在5,6周⽬只要被摸到,就是1W+的⾎没了,同时被摸到2,3下很常见,很容易被秒在怪堆,除⾮⼩⼼翼翼的操作,否则通地狱100层0死亡不可能!最蛋疼的其它3个职业,技能上⼤多是围绕着攻击展开,想加防御还没得加!⽽⼯程是什么,是私⽣⼦,它有⼀个技能,叫做⼒场,100级,满能量的时候,吸收60473伤害,等于多了6W⾎!最B T的,⼯程的其它技能也围绕着⽴场展开(后详解)!总⽽⾔之就核⼼⼀句话,最稳定的输出才是最强的输出!%{p a g e-b r e a k|⼯程的B T之处|p a g e-b r e a k}% ⼆,技能: 先上技能树图: 必满的技能: 剑盾⼯程的主攻技能,这个没的说,配合100级的惩戒之锤触发冰川,攻击相当B T! 这个是围绕着⼒场的技能,下⾯那张图写了,吸收17278伤害,如果满能量的时候,释放⼒场,能吸收60473伤害,10%的击杀充能⼏率⾮常重要,只要能量⼀满,同时上⼀个⼒场已经吸收的差不多的时候,⽴刻再放⼒场! ⼯程的核⼼技能,神技,神技,不解释了,就因为这个技能,⼯程秒爆别的职业⼏个星球! 这个嘛,第三阶段的100%2秒眩晕,怪很多的时候搞⼀下,爽Y Y!这个直接加到15级,14级都没什么⽤!虽然有10秒C D,但是不⽤经常踩,神技控场技能,24⽶的范围啊,全屏,另外还能触发冰川(忘记写了,感谢楼下提醒)我觉得这个控场技能是4个职业中控场技能中最强的! 这个东西就有⽤了,也是围绕着⼒场的技能,因为主攻技能灰烬之震不产⽣能量,当你没有触发能量⽀配的时候,找⼏个⼩怪,拿这个技能撸⼏下,然后戴上套⼦,继续冲! 之前没考虑的技能,后来发现这个技能效果⾮常⽜,这个"被动"控场技能必满!%{p a g e-b r e a k|技能1|p a g e-b r e a k}% 不⽤必满的技能: 要么1点,要么15点,反正我很多技能点没地⽅加,就加到15,为的就是那个1秒的C D,⽤来跑跑酷,套⼦(⼒场)不注意破了,或者需要充能的时候躲开下! 这个因⼈⽽异吧,这个作⽤还是不错的,有了这个后期完全不⽤吃⾎吃蓝。
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《火炬之光》工程师职业技能搭配分享《火炬之光》工程师技能搭配:
近战组合:
1.火箭喷射+充能电极
冲刺+眩晕,用来靠近敌人。
2.超载燃烧+能量立场
套盾,造成周围敌人伤害,如果有吸收伤害的效果那就好了。
3.巨锤装甲+手雷爆裂
眩晕敌人后,蓄力施放,伤害很高。
4.音波震荡
单手锤技能之一,对周围敌人造成伤害,还有眩晕效果。
远程组合:
1.巨锤装甲+充能电极
雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。
2.手雷爆裂+超载燃烧
整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。
手雷肯定是远程必备的。
3.能量立场+火箭喷射
首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。
4.冰锥散射
加农炮的技能之一,附加减速效果,可以比较好的搭配到上面几个技能。
刷图组合:
1.充能电极+超载燃烧
前方锥形范围伤害,附带燃烧6次伤害。
2.火箭喷射+爆裂
冲刺敌人,造成伤害,不会穿越,可蓄力。
3.能量立场+巨锤装甲
吸引敌人爆炸+眩晕,可配合1使用。
4.冰锥散射
加农炮技能之一,可配合1、3技能使用。
竞技场组合:
1.手雷爆裂+巨锤装甲
自动追击敌人爆炸的手雷,比较适合竞技场跑位战斗。
2.充能电极+立场
击退+眩晕效果,非常适合竞技场控制。
3.超载燃烧+火箭喷射
自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。
4.风压喷射
加农炮技能之一,有击退效果。
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