第九章 数字媒体存储技术
数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体技术导论复习
数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。
可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。
可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。
可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。
可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。
介绍媒体的主要特性,至少列举三个。
2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。
介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。
参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。
媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。
例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。
例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
数字媒体技术导论
数字媒体技术导论(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)作者:刘清堂//王忠华//陈迪出版社:清华大学出版社出版时间:2008年03月第1章数字媒体技术概论1.1媒体及其特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2数字媒体及其特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体内容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域练习与思考第2章数字音频技术基础2.1音频技术及其特性2.1.1音频的概念及特性2.1.2模拟音频记录设备及特性2.1.3模拟音频处理设备2.2音频数字化2.2.1数字音频2.2.2音频的数字化过程2.3数字音频质量及格式2.3.1音频数据率及质量2.3.2声音文件格式2.4数字音频的编辑技术2.4.1数字音频的编辑方式2.4.2数字音频设备2.4.3数字音频编辑软件简介2.4.4数字音频编辑实例2.5数字音频技术应用练习与思考第3章数字图像的处理技术3.1图像颜色模型3.1.1视觉系统对颜色的感知3.1.2RGB颜色模型3.1.3CMYK颜色模型3.1.4HSB颜色模型3.1.5YUV与YIQ颜色模型3.1.6CIE Lab颜色模型3.2彩色空间的线性变换3.2.1YUV与RGB彩色空间变换3.2.2YIQ与RGB彩色空间变换3.2.3HSI(HSB)与RGB之间的转换3.2.4YCrCb与RGB彩色空间变换3.3图像的基本属性及种类3.3.1分辨率3.3.2颜色深度3.3.3真彩色、伪彩色与直接色3.3.4图像的大小及种类3.4数字图像的获取技术3.4.1位图的获取设备与技术3.4.2矢量图的获取设备与技术3.5图像创意设计与编辑技术3.5.1图像处理软件简介3.5.2图像处理基本概念3.5.3图像处理流程与技术3.5.4数字图像处理实例3.6数字图像技术的应用练习与思考第4章数字视频及编辑4.1电影与电视4.1.1电影原理及历史4.1.2电视工作原理4.1.3电视制式简介4.1.4视频信号类型4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用练习与思考第5章数字动画技术5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第6章游戏设计技术6.1游戏概述6.1.1游戏概念6.1.2游戏特点6.1.3游戏分类6.1.4游戏市场需求6.2游戏设计基本原理6.2.1游戏者的动机6.2.2游戏设计文档6.2.3游戏创意设计6.2.4游戏开发流程6.3游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3游戏编程语言简介6.3.4游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1游戏特点6.4.2游戏设计练习与思考第7章数字媒体的Web集成与应用7.1HTML基础7.1.1HTML概述7.1.2HTML文档的结构7.1.3HTML中的标签7.1.4层叠样式表7.2JavaScript基础7.2.1JavaScript简介7.2.2JavaScript语言7.2.3JavaScript在网页中的用法7.2.4JavaScript在网页中的应用示例7.3Web的工作原理7.3.1Web服务器7.3.2客户端程序7.3.3HTTP协议7.4网站的设计与规划7.4.1网站设计理念7.4.2网站设计的定位7.4.3网页制作的规划7.4.4网页设计的布局理念7.5网站的创作7.5.1网站创作的准备阶段7.5.2网站创作过程7.6网站的测试与发布7.6.1网站测试7.6.2网站发布练习与思考第8章数字媒体压缩技术8.1数据压缩及分类8.1.1压缩的可能性与信息冗余8.1.2数据压缩分类8.2通用的数据压缩技术8.2.1编码的理论基础8.2.2霍夫曼编码8.2.3行程编码8.2.4词典编码8.2.5脉冲编码调制8.2.6增量调制8.2.7差分脉冲编码调制8.3数字媒体压缩标准8.3.1声音压缩标准8.3.2图像压缩标准8.3.3运动图像压缩标准练习与思考第9章数字媒体存储技术9.1内存储器9.1.1内存储器的分类9.1.2内存储器的单位和性能指标9.1.3常见的DDR SDRAM 内存芯片9.2外存储器9.2.1软盘存储器9.2.2硬盘存储器9.2.3移动硬盘9.2.4U盘9.3光盘存储器9.3.1光盘存储器的特点与分类9.3.4DVD练习与思考第10章数字媒体管理与保护10.1数字媒体管理概述10.1.1数据管理方法的进展10.1.2数字媒体数据管理10.2媒体存储数据模型10.2.1NF2数据模型10.2.2面向对象数据模型10.2.3对象关系模型10.3数字媒体版权保护概念框架10.3.1数字媒体版权保护的概念10.3.2数字媒体版权保护基本方案10.3.3数字媒体版权保护系统框架10.4数字媒体版权保护技术基础10.4.1加密认证技术10.4.2数字水印技术10.4.3权利描述语言10.5数字媒体版权保护典型系统10.5.1面向电子文档的DRM保护系统10.5.2面向电子图书的DRM系统10.5.3面向图像的DRM系统10.5.4面向流媒体的DRM系统10.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考第11章数字媒体的传输技术11.1流媒体传输技术11.1.1流媒体概述11.1.2流媒体技术的原理11.1.3典型的流媒体系统11.1.4流媒体的应用11.2P2P技术11.2.1P2P简介11.2.2P2P技术的原理11.2.3典型的P2P应用系统11.2.4P2P的应用前景11.3IPTV技术11.3.1IPTV简介11.3.2IPTV技术的原理11.3.3典型的IPTV应用系统11.3.4IPTV的应用现状练习与思考第12章数字媒体技术发展趋势12.1数字媒体技术发展现状12.1.1国内、外媒体产业发展趋势12.1.2数字媒体产业技术趋势12.2数字媒体内容处理技术12.2.1可伸缩编/解码技术12.2.2音/视频编/解码技术12.2.3内容条目技术12.2.4内容聚合技术12.2.5虚拟现实技术12.2.6数字版权保护技术12.3基于内容的媒体检索技术12.3.1数字媒体内容搜索技术12.3.2基于内容的图像检索12.3.3基于内容的视频检索12.4数字媒体传输技术12.4.1内容集成分发技术12.4.2数字电视信道传输技术12.4.3IPTV技术12.4.4异构网络互通技术练习与思考参考文献。
数字媒体技术概述
数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。
它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。
数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。
可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。
可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。
可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。
数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。
多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。
网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。
计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。
数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。
计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。
通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。
数字媒体技术在不同领域有不同的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。
在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。
在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。
在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。
在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。
总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。
在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。
随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。
数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。
数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。
第九章 多媒体数据的存储
2.硬盘
根据磁头的工作方式,可将硬盘存储器分为: (1)移动头磁盘 (2)固定头磁盘
磁盘主要有盘片组、磁头、主轴驱动机构、磁头驱 动定位机构、读/写电路、接口及控制电路等组成。
硬盘的主要技术指标: 道密度与位密度 存储容量 转速 平均存取时间 缓存容量 平均故障间隔时间 硬盘控制器的数据传输率
3.制作VCD光盘
(1)将一张空白光盘放入刻录机,并启动Nero Burning Rom。
(2)在打开的“新编辑”对话框介质类型下拉列表框内选择 “CD”选项;在左侧的列表框中选择“Video CD”图标。
(3)配置选项卡。 (4)添加视频。 (5)配置“刻录编译”对话框。 (6)刻录。 (7)刻录完成,关闭Nero Burning Rom程序。
光盘一般由透明塑料聚碳酸脂材料和多层涂敷 层构成,由基板、存储介质层、反射层及密封保护 层和最上面的印刷层组成。
光 盘 的 直 径 是 12Omm , 厚 度 为 1.2mm , 重 量 为 14~18g,光盘的中心孔直径为15mm。
9.2.2 光盘数据的写入与读出
写入过程:将激光束聚焦成直径为小于1μm 的微小光点,用其热作用,融化光盘表面上的光存 储介质薄膜,在薄膜上形成凹坑。有洞的位置表示 记录了“1”,没有洞的位置表示“0”。这样,在 光盘存储介质层就形成了连续的数据。
谢谢
9.2 数字光盘
所谓数字光盘,就是利用光存储技术存储数据 的圆盘形存储器。
光存储技术是通过光学方法读/写数据的一种 专门技术。
光存储技术的原理是通过改变一个存储单元的 某种光学性质,光电检测器检测识别存储单元相应 光学性质的变化,就可以读出其中存储的二进制数 据“0”和“1”。
9.2.1 激光盘的盘片结构
数字媒体技术导论
数字媒体技术导论4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用练习与思考第5章数字动画技术5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第6章游戏设计技术6.1游戏概述6.1.1游戏概念6.1.2游戏特点6.1.3游戏分类6.1.4游戏市场需求6.2游戏设计基本原理6.2.1游戏者的动机6.2.2游戏设计文档6.2.3游戏创意设计6.2.4游戏开发流程6.3游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3游戏编程语言简介6.3.4游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1游戏特点6.4.2游戏设计练习与思考第7章数字媒体的Web集成与应用7.1HTML基础7.1.1HTML概述7.1.2HTML文档的结构7.1.3HTML中的标签7.1.4层叠样式表7.2JavaScript基础7.2.1JavaScript简介7.2.2JavaScript语言7.2.3JavaScript在网页中的用法7.2.4JavaScript在网页中的应用示例7.3Web的工作原理7.3.1Web服务器7.3.2客户端程序7.3.3HTTP协议7.4网站的设计与规划7.4.1网站设计理念7.4.2网站设计的定位7.4.3网页制作的规划7.4.4网页设计的布局理念7.5网站的创作7.5.1网站创作的准备阶段7.5.2网站创作过程7.6网站的测试与发布7.6.1网站测试7.6.2网站发布练习与思考第8章数字媒体压缩技术8.1数据压缩及分类8.1.1压缩的可能性与信息冗余8.1.2数据压缩分类8.2通用的数据压缩技术8.2.1编码的理论基础8.2.2霍夫曼编码8.2.3行程编码8.2.4词典编码8.2.5脉冲编码调制8.2.6增量调制8.2.7差分脉冲编码调制8.3数字媒体压缩标准8.3.1声音压缩标准8.3.2图像压缩标准8.3.3运动图像压缩标准练习与思考第9章数字媒体存储技术9.1内存储器9.1.1内存储器的分类9.1.2内存储器的单位和性能指标9.1.3常见的DDR SDRAM 内存芯片9.2外存储器9.2.1软盘存储器9.2.2硬盘存储器9.2.3移动硬盘9.2.4U盘9.3光盘存储器9.3.1光盘存储器的特点与分类9.3.2CD ROM9.3.3CD R9.3.4DVD练习与思考第10章数字媒体管理与保护10.1数字媒体管理概述10.1.1数据管理方法的进展10.1.2数字媒体数据管理10.2媒体存储数据模型10.2.1NF2数据模型10.2.2面向对象数据模型10.2.3对象关系模型10.3数字媒体版权保护概念框架10.3.1数字媒体版权保护的概念10.3.2数字媒体版权保护基本方案10.3.3数字媒体版权保护系统框架10.4数字媒体版权保护技术基础10.4.1加密认证技术10.4.2数字水印技术10.4.3权利描述语言10.5数字媒体版权保护典型系统10.5.1面向电子文档的DRM保护系统10.5.2面向电子图书的DRM系统10.5.3面向图像的DRM系统10.5.4面向流媒体的DRM系统10.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考第11章数字媒体的传输技术11.1流媒体传输技术11.1.1流媒体概述11.1.2流媒体技术的原理11.1.3典型的流媒体系统11.1.4流媒体的应用11.2P2P技术11.2.1P2P简介11.2.2P2P技术的原理11.2.3典型的P2P应用系统11.2.4P2P的应用前景11.3IPTV技术11.3.1IPTV简介11.3.2IPTV技术的原理11.3.3典型的IPTV应用系统11.3.4IPTV的应用现状练习与思考第12章数字媒体技术发展趋势12.1数字媒体技术发展现状12.1.1国内、外媒体产业发展趋势12.1.2数字媒体产业技术趋势12.2数字媒体内容处理技术12.2.1可伸缩编/解码技术12.2.2音/视频编/解码技术12.2.3内容条目技术12.2.4内容聚合技术12.2.5虚拟现实技术12.2.6数字版权保护技术12.3基于内容的媒体检索技术12.3.1数字媒体内容搜索技术12.3.2基于内容的图像检索12.3.3基于内容的视频检索12.4数字媒体传输技术12.4.1内容集成分发技术12.4.2数字电视信道传输技术12.4.3IPTV技术12.4.4异构网络互通技术练习与思考参考文献。
上海中侨职业技术大学专升本数字媒体技术专业课程考试大纲
上海中侨职业技术大学专升本数字媒体技术专业课程考试大纲一、总体说明1.考试科目:数字媒体技术概论2.考试时间:120分钟3.考试形式:闭卷、笔试4.试卷总分:100分5.考试题型及分值大致分布:考试题型为单选题、判断题、填空题、简答题。
主要考察考生对数字媒体技术基本知识的掌握情况。
(1)单选题30分;(2)判断题20分;(3)填空题10分;(4)简答题40分。
二、考试内容1.艺术家和计算机•新媒体、新自由度和新领域•技术和艺术的互动历程•艺术对技术的影响•技术对艺术的影响•引入数字媒体2.数字媒体技术概述•数字媒体的基本概念•数字媒体技术的研究领域及发展趋势•数字媒体的应用领域3.数字图像处理技术•数字图像处理基础知识•数字图像颜色模型•数字图像的基本属性及种类•数字图像获取技术•数字图像创意设计和编辑技术•数字图像处理应用领域4.数字音频技术・数字音频基础知识・数字音频(处理)设备及其特性・音频数字化・数字音频的编辑技术・数字音频应用领域5.数字视频技术•数字视频基础知识•数字视频应用理论基础•数字视频质量及格式•数字视频的编辑技术•数字视频的特效处理•数字电视标准•数字视频处理应用领域6.数字动画技术•动画概述•传统动画•数字动画•数字动画分类•数字动画制作流程•数字动画制作技术•数字动画的应用领域7.游戏设计•游戏概述•游戏设计的基本原理及流程•游戏设计相关技术•区块链+游戏•游戏的发展状况8.数字媒体压缩技术•数字媒体压缩概述•图像压缩的基本原理•图像压缩方法•数字媒体压缩标准9.数字媒体存储技术•数字媒体存储概述•数据存储介质•网络存储•云存储•存储技术发展趋势10.数字媒体资产管理•媒体资产管理系统•媒体资产管理的应用•保护•基于内容的检索技术•未来趋势11.数字媒体传输技术•计算机网络•通信与网络技术•流媒体技术•内容集成分发技术•P2P技术•IPTV技术•异构网络互通技术•数字媒体和网络的融合12.未来网络进展情况•互联网的发展阶段•信息化应用三个阶段•未来网络面临的挑战•未来网络聚焦13.人机交互技术及应用•人机交互概述•认知心理学和人机工程学•交互设备•人机交互技术14.数字媒体内容消费及终端参与•数字媒体内容消费•数字媒体终端参与15.影响媒介的技术创新•新一代传送与计算技术•新一代多媒体呈现技术•新一代人工智能技术16.媒体融合和全媒体•信息技术代际变迁和媒体融合升级转型•媒体融合从相“加”到相“融”•融合发展及其内涵•全媒体•未来发展路径探索•县级融媒体中心建设的基本情况17.智能媒体•数字媒体变革的思考•智能媒体•传统媒体生态环境变化和演进•机器智能:数字浪潮下的“智能”和“生态”思维演变•智能媒体创新发展模式研究•“点•线•面•体”:传统媒体的创新和突破18.媒体智能化变革•数据驱动:三重空间数据全面融合处理•机进人退:新智能时代的新内容革命•基于数据驱动的媒体智能化变革•人工智能范式驱动下的数字生态共同体三、参考书目书名:数字媒体技术导论(第2版)作者:许志强,李海东,梁劲松出版社:中国铁道出版社出版日期:2020. 4ISBN: 8。
CH9数字媒体传播技术-数字媒体技术基础-宗绪锋-清华大学出版社
9.1 数字媒体传播基础
9.1.4 ATM交换技术
异步传送模式(ATM)交换技术是一种包含传输、组网和交 换等技术内容的新颖的高速通信技术。它是由产业界、用户 团体、研究机构和标准化组织开发和定义的。它被设计满足 下一代通信技术要求,如支持带宽资源的有效利用,有利于 有各种类型的网络互连以及能够提供各种先进的通信业务。 它被看作是先进和有效的军用和民用通信的先进通信技术。 它适用于局域网和广域网,它具有高速数据传输率和支持许 多种类型如声音、数据、传真、实时视频、CD质量音频和图 像的通信。
9.1 数字媒体传播基础
9.1.4 ATM交换技术 ATM的特点 (1)面向连接模式 (2)分组长度固定的分组交换方式 (3)可实现虚通道∕虚通路两级交换 (4)统计复用能力 (5)综合多种业务
9.1 数字媒体传播基础
9.1.5计算机网络与网络互联协议 1.计算机网络组成与体系结构 从计算机技术的标准看,计算机网络由网络硬件和软件组成。 网络硬件是计算机网络系统的物质基础,主要的网络硬件有 服务器、工作站、连接设备、传输媒介等。 网络软件是实现网络功能所不可缺少的软环境,通常包括网 络操作系统和网络协议软件等。
9.1 数字媒体传播基础
9.1.5计算机网络与网络互联协议 2. ISO/OSI网络体系结构 国际标准化组织ISO(International Standards Organization) 在80年代提出的开放系统互联参考模型OSI(Open System Interconnection)。 这个模型将计算机网络通信协议分为七层,分别是物理层、 数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
9.1 数字媒体传播基础
9.1.5计算机网络与网络互联协议 2. ISO/OSI网络体系结构 (1)物理层 物理层(Physical Layer)建立在物理通信介质的基础上,作 为系统和通信介质的接口,用来实现数据链路实体间透明的 比特(bit)流传输。只有该层为真实物理通信,其它各层为 虚拟通信。物理层实际上是设备之间的物理接口,物理层传 输协议主要用于控制传输媒体。
多媒体技术应用教程之多媒体数据存储技术
多媒体技术应用教程之多媒体数据存储技术多媒体数据存储是多媒体技术中的重要环节之一,可以用来存储图像、音频、视频等多媒体文件。
在这篇教程中,我们将介绍一些常用的多媒体数据存储技术及其应用。
1. 存储介质选择:多媒体数据存储需要选择合适的存储介质,例如硬盘、光盘、闪存等。
硬盘是最常见的存储介质,容量较大且稳定可靠。
光盘可以用于批量存储数据,便于传播和共享。
闪存则适用于便携设备,如手机、相机等。
2. 码率控制技术:针对不同类型的多媒体数据,我们可以采用不同的码率控制技术。
对于图像数据,可以采用JPEG压缩算法进行无损或有损压缩;对于音频数据,可以采用MP3、AAC等压缩算法进行有损压缩;对于视频数据,可以采用H.264、HEVC等压缩算法进行有损压缩。
3. 多媒体文件格式选择:多媒体数据存储需要选择合适的文件格式,常见的多媒体文件格式有JPEG、PNG、MP3、AVI、MP4等。
选择合适的文件格式可以提高数据的压缩比和存储效率。
4. 数据索引和检索:为了方便对多媒体数据进行检索和管理,我们可以采用索引技术。
索引可以根据多媒体文件的特征信息进行建立,包括文件名、文件大小、拍摄时间、拍摄地点等。
通过索引,可以快速定位需要的多媒体文件。
5. 数据备份和恢复:多媒体数据存储过程中,需要进行备份和恢复操作以防止数据丢失。
可以定期备份数据到外部存储设备,如云存储或外部硬盘。
在数据丢失时,可以通过备份数据进行恢复,保证数据的完整性和可靠性。
6. 版权保护:在多媒体数据存储过程中,要注意保护著作权和知识产权。
可以采用数字水印技术进行版权保护,将唯一的水印信息嵌入到多媒体数据中,以保护作者的权益。
总之,多媒体数据存储技术是多媒体技术中的重要组成部分。
通过选择合适的存储介质、码率控制技术、文件格式等,结合索引、备份、版权保护等技术,可以实现高效、可靠的多媒体数据存储。
7. 多媒体数据传输:与数据存储密切相关的是数据传输技术。
第9讲 多媒体存储技术
黄皮书(Yellow Book)
CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)标准于1985年制定,盘的直径 12厘米,容量为650MB。CD-ROM可有三种 类型的光道:CD-DA光道,CD-ROM Mode 1,用于存储数字数据。CD-ROM Mode 2, 用于存储声音、图像或视频。
CD/VCD与DVD的主要技术参数表
主要技术参数 激光波长 最小凹坑长度 信道间距 凹坑宽度 CD/VCD 780-790nm 0.834μm 1.6μm 0.6μm 0.4μm 0.74μm 0.4μm DVD 635~650nm
光斑直径
镜数值孔径 纠错编码冗余度 影音质量
1.74μm
0.45 na 31% 16bit、44.1KHz、2 声道 240线 8/17调制 650mb
CD(Compact Disc)光盘的标准
国际标准化组织ISO制定和采纳了多种标 准规范,定义了光盘的尺寸、转速、数 据传输率、编码方式、数据格式等重要 的技术规范,并对不同CD规格书的封面 用不同颜色加以区别,因此习惯上就用 红皮书、黄皮书、绿皮书和白皮书等来 说明光盘的品种。
红皮书(Red Book)
1.08μm
0.6 na 15.4% 24bit、96kHz、8声道
影像质量 通道码调制方式 容量
540-720线 8/16调制 4.7gb(单面单层)
1.2 光盘的格式标准和类型
多媒体存储技术
多媒体存储技术多媒体存储技术是指用于存储和处理各种形式的多媒体数据的技术。
它涵盖了多媒体文件保存、传输和处理的各个方面,可以满足人们对于音频、视频、图像等多媒体内容的需求。
随着科技的不断发展和应用的普及,多媒体存储技术也在不断创新和完善,消除了人们对于存储空间和速度的瓶颈,提供了更加高效、稳定和优质的多媒体体验。
首先,多媒体存储技术巨大地提高了存储容量。
过去,由于存储介质的限制,我们只能存储有限的多媒体数据。
而如今,随着技术的进步,存储介质的容量不断扩大,如硬盘、固态硬盘和云存储。
现在,我们可以轻松地存储和传输大量的音乐、电影和照片,而不再需要担心存储空间不足的问题。
其次,多媒体存储技术提供了更加高速的数据传输速度。
在过去,传输大容量的多媒体数据需要较长的时间,无疑给人们的日常生活带来了许多不便。
然而,现在的多媒体存储技术大幅提升了传输速度,使得我们可以快速地共享和传输多媒体内容。
无论是通过网络传输还是使用传统的存储媒体,多媒体数据可以在不经过长时间等待的情况下被轻松地传输。
此外,多媒体存储技术还改善了多媒体数据的质量。
音频和视频存储技术的不断创新,使得我们能够享受到更高质量的音乐和影片。
高清晰度的视频和无损音频格式已经成为多媒体存储领域的标准。
这些技术的发展使我们能够更好地欣赏和感受到音乐和电影的真实性和细腻性。
同时,多媒体存储技术的应用范围也在不断扩大。
如今,我们可以使用手机、电脑、平板等各种设备来存储和播放多媒体内容。
多媒体存储技术的普及和发展为我们带来了更加便利和多样化的娱乐方式。
我们可以通过互联网轻松地获取和共享各种形式的多媒体内容,而无需受限于传统的存储媒体。
综上所述,多媒体存储技术的不断创新和发展为我们提供了更加高效、稳定和优质的多媒体体验。
通过增大存储容量、提高数据传输速度和改善数据质量,多媒体存储技术满足了人们对于多媒体内容的需求,并且为人们创造了更多的娱乐和交流方式。
随着科技的进步,我们有理由相信,多媒体存储技术将会在未来继续取得更大的突破和进展。
数字媒体技术导论总复习
0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3
数字媒体技术论文
数字媒体技术论文数字媒体存储技术的核心内容及其发展趋势众所周知,信息在计算机中是采用二进制编码存储的,所以数字媒体存储技术的目标便是将编码成“0”和“1”的信号存储在各种介质中,现在的存储技术有磁存储技术和光存储技术。
1.1 磁存储技术1.1.1磁存储技术的核心内容磁存储技术的原理是电磁感应原理,是用电信号形成的磁场去磁化磁性物质,使信息记录到介质上,并且在一定技术下能够再次读取出所存放的信息。
磁存储技术的工作过程是通过改变磁粒子的极性来在磁性介质上记录数据。
在读取数据时,磁头将存储介质上的磁粒子极性转化成相应的电脉冲信号,并转换成计算机可以识别的数据形式。
进行写操作的原理也是如此。
要使用硬盘等介质上的数据文件,通常需要依靠操作系统所提供的文件系统功能,文件系统维护着存储介质上所有文件的索引。
磁存储的一般步骤是:输入数据,编码,调制记录(写入)。
磁存储对记录介质材料有一定的要求:①硬磁特性;②磁层表面组织致密,厚薄均匀;③记录密度要高;④稳定性强;⑤分辨率高,噪声低;⑥价格低廉。
1.1.2 磁记录系统的技术性能指标磁存储的技术性能指标一般有:记录密度、存储容量、平均存取时间、数据传输速率、误码率。
1.1.3 磁存储技术的发展趋势现在,主要的磁存储设备有闪存、硬盘等。
1956年,IBM公司提出了磁盘存储系统,从20世纪90年代开始,硬盘技术进入加速发展阶段,磁阻磁头、巨磁阻磁头和AFC(反铁磁性耦合)存储介质的相继出现,使得硬盘容量几乎以每年100%的速度增长,3.5英寸磁盘成为主流,转速上升到15000rpm /m,单碟容量达到了惊人的640GB,垂直记录技术的出现更使硬盘容量突破了1TB。
闪存最初由东芝公司在1984年提出,它的特点是体积小、抗干扰强、速率快,但是存储容量远小于硬盘。
但是随着技术发展,闪存的最高容量也远远超过了250GB。
基于闪存的存储介质,特别是采用Flash Memory的SSD(固态存储盘)以其快速的数据存取速度、经久耐用防震抗摔、低噪音的特性,以及相对于常规硬盘较轻的重量越来越受到关注。
《数字媒体技术》教案
《数字媒体技术》教案第一章:数字媒体技术概述1.1 教学目标了解数字媒体技术的定义和发展历程掌握数字媒体技术的基本概念和应用领域理解数字媒体技术在现代社会中的重要性1.2 教学内容数字媒体技术的定义和发展历程数字媒体技术的基本概念和应用领域数字媒体技术在现代社会中的重要性1.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体技术的定义和发展历程案例分析法:分析具体的数字媒体技术应用案例小组讨论法:讨论数字媒体技术在现代社会中的重要性1.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体技术的基本概念的理解小组报告:评估学生对数字媒体技术应用案例的分析能力第二章:数字媒体基础技术2.1 教学目标掌握数字媒体的基本元素和特性了解数字图像、音频和视频的处理技术掌握数字媒体的存储和传输技术2.2 教学内容数字媒体的基本元素和特性数字图像的处理技术音频和视频的处理技术数字媒体的存储和传输技术2.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体的基本元素和特性实践操作法:引导学生进行数字图像、音频和视频的处理实践小组讨论法:讨论数字媒体的存储和传输技术2.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体基本元素和特性的理解实践作业:评估学生对数字图像、音频和视频处理技术的应用能力小组报告:要求学生制作一份关于数字媒体存储和传输技术的报告第三章:数字媒体创作工具与技术3.1 教学目标熟悉常见的数字媒体创作工具和软件掌握数字图像、音频和视频的编辑和制作技术了解数字媒体作品的创作流程和方法3.2 教学内容常见的数字媒体创作工具和软件数字图像的编辑和制作技术音频和视频的编辑和制作技术数字媒体作品的创作流程和方法3.3 教学方法实践操作法:引导学生使用数字媒体创作工具和软件进行实际操作小组合作法:引导学生分组合作完成数字媒体作品的创作讲授法:讲解数字媒体作品的创作流程和方法3.4 教学评估实践作业:评估学生使用数字媒体创作工具和软件进行实际操作的能力小组作品展示:评估学生分组合作完成的数字媒体作品的质量和创意课后问答:检查学生对数字媒体作品创作流程和方法的理解第四章:数字媒体艺术设计4.1 教学目标理解数字媒体艺术设计的基本原则和方法掌握数字媒体艺术设计的工具和技术培养学生的创意思维和艺术表达能力4.2 教学内容数字媒体艺术设计的基本原则和方法数字媒体艺术设计的工具和技术创意思维和艺术表达的培养4.3 教学方法实践操作法:引导学生使用数字媒体艺术设计工具和技术进行实际操作小组讨论法:引导学生分组讨论和分享数字媒体艺术设计的作品和经验讲授法:讲解数字媒体艺术设计的基本原则和方法实践作业:评估学生使用数字媒体艺术设计工具和技术进行实际操作的能力小组作品展示:评估学生分组讨论和分享的数字媒体艺术设计的质量和创意课后问答:检查学生对数字媒体艺术设计的基本原则和方法的理解第五章:数字媒体的传播与营销5.1 教学目标了解数字媒体的传播渠道和方式掌握数字媒体营销的基本原则和方法理解数字媒体营销在现代商业中的重要性5.2 教学内容数字媒体的传播渠道和方式数字媒体营销的基本原则和方法数字媒体营销在现代商业中的重要性5.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体的传播渠道和方式案例分析法:分析具体的数字媒体营销案例小组讨论法:讨论数字媒体营销在现代商业中的重要性5.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体传播渠道和方式的理解小组报告:评估学生对数字媒体营销案例的分析能力《数字媒体技术》教案第六章:互动式数字媒体技术理解互动式数字媒体的概念和特点掌握交互设计的基本原则和方法了解互动式数字媒体在各个领域的应用6.2 教学内容互动式数字媒体的概念和特点交互设计的基本原则和方法互动式数字媒体在各个领域的应用6.3 教学方法讲授法:讲解互动式数字媒体的概念和特点实践操作法:引导学生进行交互设计的实践小组讨论法:讨论互动式数字媒体在各个领域的应用6.4 教学评估实践作业:评估学生进行交互设计实践的能力小组报告:要求学生制作一份关于互动式数字媒体应用的报告课堂问答:检查学生对互动式数字媒体概念和方法的理解第七章:虚拟现实与增强现实技术7.1 教学目标理解虚拟现实和增强现实技术的原理和应用掌握虚拟现实和增强现实作品的制作方法了解虚拟现实和增强现实技术在各个领域的潜力7.2 教学内容虚拟现实和增强现实技术的原理和应用虚拟现实和增强现实作品的制作方法虚拟现实和增强现实技术在各个领域的潜力7.3 教学方法讲授法:讲解虚拟现实和增强现实技术的原理和应用实践操作法:引导学生进行虚拟现实和增强现实作品的制作实践小组讨论法:讨论虚拟现实和增强现实技术在各个领域的潜力7.4 教学评估实践作业:评估学生进行虚拟现实和增强现实作品制作实践的能力小组报告:要求学生制作一份关于虚拟现实和增强现实技术应用的报告课堂问答:检查学生对虚拟现实和增强现实技术原理和方法的理解第八章:数字媒体项目的管理与评估8.1 教学目标理解数字媒体项目管理的重要性掌握数字媒体项目的规划和管理方法学会评估数字媒体项目的效果和质量8.2 教学内容数字媒体项目管理的重要性数字媒体项目的规划和管理方法评估数字媒体项目的效果和质量8.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体项目管理的重要性案例分析法:分析具体的数字媒体项目案例小组讨论法:讨论数字媒体项目的规划和评估方法8.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体项目管理重要性的理解小组报告:评估学生对数字媒体项目案例分析的能力第九章:数字媒体的法律法规与伦理问题9.1 教学目标了解数字媒体相关的法律法规掌握数字媒体领域的伦理原则理解数字媒体法律法规和伦理问题的重要性9.2 教学内容数字媒体相关的法律法规数字媒体领域的伦理原则数字媒体法律法规和伦理问题的重要性9.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体相关的法律法规小组讨论法:讨论数字媒体领域的伦理原则案例分析法:分析具体的数字媒体法律法规和伦理问题案例9.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体相关法律法规的理解小组报告:评估学生对数字媒体领域伦理原则的分析能力第十章:数字媒体技术的未来趋势10.1 教学目标了解数字媒体技术的最新发展动态掌握数字媒体技术的发展趋势培养学生的创新意识和持续学习的能力10.2 教学内容数字媒体技术的最新发展动态数字媒体技术的发展趋势创新意识和持续学习的能力的培养10.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体技术的最新发展动态小组讨论法:讨论数字媒体技术的发展趋势课后调查法:调查学生对数字媒体技术未来趋势的看法10.4 教学评估课堂问答:检查学生对数字媒体技术最新发展动态的理解小组报告:评估学生对数字媒体技术发展趋势的分析能力重点解析重点:1. 数字媒体技术的基本概念、应用领域和发展历程。
浅谈医疗服务中的数字媒体技术与数据存储技术
浅谈医疗服务中的数字媒体技术与数据存储技术数字媒体和数据存储的发展使得计算机所处理的信息可以广泛采用数值、图像、图形、视频、音频等形式,使人类的思维表达有了更广泛的方式,而不仅局限于文本的、线形的、单调的、狭小的范围。
一、数字媒体技术数字媒体技术是通过现代计算机和通信手段,综合处理文本数据、图形图像、声音视频等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可交互的一种技术,主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
(一)数字媒体技术的分类(1)文本与文本处理。
文本是基于特定字符集的、具有上下文相关性的一个字符流,每个字符均使用二进制编码表示。
文本是计算机中最常见的一种数字媒体,其在计算机中的处理过程包括文本准备(如汉字输入)、文本编辑、文本处理、文本存储与传输、文本展现等。
根据应用场合的不同,各个处理环节的内容和要求可能有很大的差别。
(2)图像与图形。
计算机中的数字图像按其生成方法可以分成:①图像。
图像是从现实世界中通过扫描仪、数码相机等设备获取的图像,也称为取样图像、点阵图像或位图图像。
②图形。
图形是使用计算机制作或合成的图像,也称为矢量图形。
使用计算机对数字图像进行去噪、增强、复原、分割、提取特征、压缩、存储、检索等操作,称为数字图像处理。
(3)数字音频。
声音是传递信息的一种重要媒体,也是计算机信息处理的主要对象之一,它在多媒体技术中起着重要的作用。
计算机处理、存储和传输声音的前提是将声音信息数字化。
数字音频是一种连续媒体,数据量大,对存储和传输的要求比较高。
(4)数字视频。
视频是指内容随时间变化的一个图像序列,也称为活动图像或运动图像。
数字媒体技术
数字媒体信息存储技术随着光电等科学技术的发展,人类步入了一个全新的数字化时代和信息时代。
由于信息的多媒体化,人们处理的不仅是简单的数据、文字、声音、图像,而是由高清晰度的和高质量的声音和运动图像等综合在一起的数字多媒体信息。
多媒体信息的数据量很大:文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体信息同时存在,尤其是动态的声音和视频图像更为明显。
即使经过压缩,所需要的存储空间仍然十分客观。
目前我们普遍使用的多媒体信息存储技术主要有磁存储技术和光存储技术。
磁存储技术:磁存储器是一种传统的存储系统,它是利用一层微米级的表面磁介质作为记录信息的媒体,以磁介质的两种不同剩磁状态或不同剩磁方向变化的规律来表示二进制数字信息。
磁存储器的信息记录和读出过程都是电磁信息转换的过程,是通过磁头和运动着的磁介质来实现的。
磁头用铁磁性材料做磁芯,上面绕有读/写线圈。
进行写入操作时,磁头线圈中通以交变信号电流,磁芯中的磁通量也随着变化,这个交变的磁场从磁头缝隙中泄漏出去,使作匀速运动的磁盘表面上的磁介质被磁化,在磁盘上的磁化点就代表所要记录的数据。
读出操作时,由于磁介质载体和磁头间的相对运动,事先被磁化了的区域顺序地经过磁头,磁芯中的磁通量发生变化,在磁头线圈中产生感应电动势,这一电动势经过一定的处理,就可恢复原来写入的数据。
磁存储器之所以能长期存在,是因为它有许多优点;(1)存储媒体是非易失性的,存储内容可脱机长期保存;(2)存储密度不断提高,存储容量大,能满足计算机的发展需要;(3)写入、读出速度比较快,还易于实现盖写,具有重复使用性能。
从存储原理上看,软磁盘、硬磁盘等均属于磁存储器。
软盘存储器是一种以软磁盘片作为记录媒体来进行随机存取的磁盘存储设备。
所用盘片用柔软的聚酯薄膜作为盘基,表面涂有磁性材料,封装在方形保护套内,工作时对环境要求较低,在一般办公室内均可使用。
硬盘作为一种磁表面存储器,是在非磁性的合金材料表面涂上一层很薄的铁磁性材料,通过磁层的磁化来存取信息。
第九章 数字媒体存储技术
各种内存带宽
内存类型
PC100 SDRAM PC133 SDRAM DDR200 /PC1600 DDR266 /PC2100 DDR300/ PC2400 DDR333/ PC2700 DDR400 /PC3200 DDRII 400 /PC2 3200 DDRII 533 /PC2 4200 DDRII 667 /PC2 5400 RDRAM/ PC800 RDRAM /PC1066 RDRAM/ PC1066 RDRAM/ PC1200 RDRAM /PC1200
3、按内存的工作原理分类
1)静态随机存储器SRAM(Static RAM)
SRAM存储单元的基本结构是一个双稳态电 路,由于读、写的转换由写电路控制,所以只 要写电路不工作,且电路有电,其开关元件的 状态就保持不变,不需要电流刷新,因此称为 静态RAM。 SRAM的特点是读写速度较快。
3、按内存的工作原理分类
数据总线位宽
64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bitt 2×32bit 2×32bit
最大带宽
(100Mhz64b)/8=0.8GB/s (133Mhz64b)/8=1.06 GB/s (100Mhz264b)/8=1.60 GB/s (133Mhz264b)/8=2.10 GB/s (150Mhz264b)/8=2.40 GB/s (166Mhz264b)/8=2.70 GB/s (200Mhz264b)/8=3.20 GB/s (200Mhz264b)/8=3.20 GB/s (266Mhz264b)/8=4.30 GB/s (333Mhz264b)/8=5.30 GB/s (400Mhz232b)/8=3.20 GB/s (533Mhz232b)/8=4.20 GB/s (533Mhz264b)/8=8.40 GB/s (600Mhz232b)/8=4.80 GB/s (600Mhz232b)/8=9.60 GB/s
多媒体存储技术
多媒体存储技术多媒体存储技术是在多媒体领域中广泛使用的一种技术,它用于存储和呈现各种多媒体数据,例如音频、视频和图像。
随着数字化和网络化的发展,多媒体内容越来越重要,因此对于多媒体存储技术的需求也日益增长。
首先,多媒体存储技术需要具备高存储容量和快速的数据传输速度。
由于多媒体数据的特点是占用大量的存储空间,因此存储介质需要具备足够的存储容量来满足大规模的多媒体数据的存储需求。
同时,多媒体数据的传输速度也需要很高,以便能够实时地播放、编辑和处理多媒体内容。
其次,多媒体存储技术需要具备良好的数据保护和可靠性。
多媒体数据的丢失或损坏可能会导致重要的信息丢失和无法恢复,因此多媒体存储技术需要具备有效的数据保护措施,包括备份、冗余存储和错误纠正等。
此外,多媒体存储技术还需要具备高可靠性,以保证存储的多媒体数据能够长期保存并能够随时访问。
另外,多媒体存储技术还需要支持多种不同的数据格式和编码方式。
由于多媒体数据存在多种不同的格式,如MP3、JPEG和AVI等,因此多媒体存储技术需要能够支持这些不同的数据格式和编码方式,以实现对多样化多媒体数据的存储和管理。
还有,多媒体存储技术需要具备可扩展性和灵活性。
随着多媒体数据的不断增加和更新,存储技术需要能够满足不断增长的存储需求,而且能够方便地进行扩展和升级。
此外,多媒体存储技术还需要具备灵活性,以适应不同的应用场景和用户需求。
综上所述,多媒体存储技术在多媒体领域中具有重要的地位和作用。
通过不断的创新和发展,多媒体存储技术可以更好地满足存储和管理多媒体数据的需求,并为用户提供高质量的多媒体体验。
随着科技的进步和应用领域的扩展,多媒体存储技术将继续发展并发挥更大的作用。
多媒体存储技术是现代信息社会中不可或缺的一项技术。
随着互联网的普及和数字化媒体的兴起,人们对音视频、影像等多媒体数据的存储需求越来越大。
在这个多媒体存储的时代,如何实现高效、可靠、安全的存储成为了一个重要的课题。
数字媒体技术
数字媒体技术数字媒体技术是指利用计算机、网络和数字通信技术来处理和传播信息的一种技术领域。
它涵盖了图像处理、多媒体技术、虚拟现实、计算机辅助设计、音频处理等多个方面。
数字媒体技术在当今数字化时代中起到了极其重要的作用,极大地改变了人们对信息加工和传播的方式。
首先,数字媒体技术在图像处理方面发挥了巨大的作用。
通过这种技术,我们可以对图像进行编辑、修饰和增强,例如去除图像中的噪点,调整亮度和对比度,甚至可以将不同的图像进行合成。
这使得数字媒体技术在电影、广告和艺术创作等领域都有广泛的应用。
此外,数字媒体技术还可以扩展到三维图像处理,使得人们可以在虚拟世界中进行交互和体验。
其次,多媒体技术是数字媒体技术中的重要组成部分。
多媒体技术能够将不同的媒体元素(如文字、图像、音频和视频)有机地结合在一起,形成一个完整的信息传播系统。
这种技术可以应用于网页设计、电子书籍、游戏开发等多个领域,将信息以更加生动和多样化的方式展示给用户。
另外,虚拟现实技术是数字媒体技术中具有创新性和前沿性的部分。
虚拟现实技术可以模拟出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境地进行交互和体验。
例如,在游戏中,用户可以通过虚拟现实技术进入虚拟世界与其他玩家进行互动;在教育中,学生可以通过虚拟现实技术参观远在千里之外的古城。
此外,音频处理是数字媒体技术中不可或缺的一部分。
音频处理技术可以用于音频编辑、混音和音效设计等方面。
这不仅可以提高音频的质量,还可以为电影、音乐和广播等应用场景提供更好的听觉体验。
总之,数字媒体技术的发展不仅使得信息的处理和传播速度大大加快,还给人们带来了全新的体验和创造力。
随着技术的不断进步,数字媒体技术将继续发挥重要的作用,为我们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。
数字媒体技术的快速发展和广泛应用,为我们的生活和工作带来了诸多便利和乐趣。
随着技术的不断进步,数字媒体技术已经渗透到我们生活的各个方面,如娱乐、教育、医疗、交通等,对人们的日常生活产生了深远的影响。
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内存储器
只读存储器 ROM 随机存取存储器 RAM 高速缓冲存器Cache
外存储器
软磁盘 硬磁盘 优盘
光盘存储器
CD-ROM CD-R DVD
内存储器
内存储器的分类
内存储器泛指计算机系统中存放数据和指令的半导 体存储单元。包括RAM(Random Access Memory,随机存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)、Cache(高速缓存)等。 内存的分类可以按其用途、外观以及工作原理等进 行分类。
2、光盘存储器的分类
按按光盘的数据存放格式分类: (1)数字激光唱盘CD-DA (2)只读光盘CD-ROM (3)可刻录光盘CD-R (4)可重复刻录光盘CD-RW (5)视频压缩光盘VCD (6)数字视频光盘DVD
1、CD-ROM光盘的结构
CD-ROM盘片主要由保护层、反射激光的铝反射层、刻槽和聚 碳脂衬垫组成,如图所示。
1、硬盘的外部结构
2、硬盘的内部结构
2、硬盘的内部结构
硬盘的相关术语有: (1)磁头数 (2)柱面数 (3)每磁道扇区数 (4)交错因子 (5)硬盘单碟容量 (6)容量
3、硬盘的主要性能指标
反映硬盘的主要性能指标有: (1)转速 (2)平均访问时间 (3)数据传输率 (4)缓存 (5)硬盘的表面温度 (6)连续无故障时间
时钟频率
100MHz 133 MHz 100 MHz2DDR 133 MHz2DDR 150MHz2DDR 166 MHz2DDR 200 MHz2DDR 200 MHz2DDR II 266 MHz2DDR II 333MHz2DDR II 400 MHz 533 MHz 533 MHz 600 MHz 600 MHz
1、按内存的用途分类
按照内存的用途来分,可以把内存储器分为主存储 器、高速缓冲存储器和显示存储器。 (1)主存储器 用来存放CPU正使用或者随时使用的程序或数据。 (2)高速缓冲存储器 是位于CPU和主存储器之间的一种规模较小,但 速度很高的存储器。 (3)显示存储器 是用来存放屏幕上显示的图形、图像等数据。
3、按内存的工作原理分类
内存储器按工作方式的不同,可以分为随机存取存储 器RAM和只读存储器ROM两种。 (2)只读存储器ROM(Read Only Memory) 只读存储器ROM是一种内容只能读出而不能写入和修改 的存储器,其存储的信息是在制作该存储器时就被写入的。 根据根据ROM中的信息存储方法,可把ROM分为: 1)普通ROM或称掩膜ROM 2)一次可编程只读存储器PROM 3)多次改写可擦除可编程只读存储器
CD盘的光道与磁盘的磁道比较
1、CD-R光盘的结构
CD-R的结构如图所示,CD-R盘片共由5层组成。
CD-R的结构
2、CD-R光盘驱动器
CD-R/RW驱动器的外观与CD-ROM驱动器几乎一样,其控制面 板上的按键、插孔的作用,背面的接口,也都与CD-ROM驱动器相 同。
CD-R/RW驱动器的外部结构
2)动态随机存储器DRAM(Dynamic RAM)
一 个 DRAM 单 元 由 一 个 晶 体管和一个小电容组 成,DRAM的晶体管通过小电容的电压来保持断开、 接通的状态,当小电容有电时,晶体管接通表示1; 当小电容没电时,晶体管断开表示0。 DRAM比SRAM速度慢,但比SRAM便宜,在容量上 也可以做得更大,适合作大容量存储器,所以主内 存通常采用DRAM。
各种内存带宽
内存类型
PC100 SDRAM PC133 SDRAM DDR200 /PC1600 DDR266 /PC2100 DDR300/ PC2400 DDR333/ PC2700 DDR400 /PC3200 DDRII 400 /PC2 3200 DDRII 533 /PC2 4200 DDRII 667 /PC2 5400 RDRAM/ PC800 RDRAM /PC1066 RDRAM/ PC1066 RDRAM/ PC1200 RDRAM /PC1200
数据总线位宽
64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 64bit 2×32bit 2×32bit 2×64bit 2×32bit 2×32bit
最大带宽
(100Mhz64b)/8=0.8GB/s (133Mhz64b)/8=1.06 GB/s (100Mhz264b)/8=1.60 GB/s (133Mhz264b)/8=2.10 GB/s (150Mhz264b)/8=2.40 GB/s (166Mhz264b)/8=2.70 GB/s (200Mhz264b)/8=3.20 GB/s (200Mhz264b)/8=3.20 GB/s (266Mhz264b)/8=4.30 GB/s (333Mhz264b)/8=5.30 GB/s (400Mhz232b)/8=3.20 GB/s (533Mhz232b)/8=4.20 GB/s (533Mhz264b)/8=8.40 GB/s (600Mhz232b)/8=4.80 GB/s (600Mhz232b)/8=9.60 GB/s
2、内存储器的技术指标
反映内存性能的技术指标主要有: (1)存取周期 (2)数据宽度和带宽 (3)内存的“线”数 (4)容量 (5)内存的电压
外存储器
1、软盘的外观
2、软盘的主要参数
软盘的相关术语主要有: (1)面数 (2)磁道数 (3)扇区数 (4)容量
零磁道 旋转方向 磁道 扇区 移动的磁头
2、光盘存储器的分类
按光盘的读/写性能,可以将光盘分为3种类型: (1)只读型光盘存储器:数据是用压模方法压制而成的,用户 只能读取上面的数据。 (2)多次可写光盘存储器:这种光盘允许用户一次或多次写入 数据,并可随时往盘上追加数据,直到盘满为止。 (3)可擦写光盘存储器:这种光盘具有磁盘一样的可擦写性, 可多次写入或修改光盘上的数据,更适合作为计算机的新型标 准外存设备。
另外,常规的CD盘只使用一个面并且只用一个记录层来 记录信息。为了提高存储容量,DVD盘可分为单面单层、单 面双层、双面单层以及双面双层4种结构,如图所示。
单面单层
单面双层
双面单层 DVD盘的4 种结构
双面双层
2、DVD的分类
根据DVD的容量和格式可以将DVD大致可分成DVD-5、 DVD-9、DVD-10和DVD-18。如表所示。
2、按内存的外观分类
按照内存的外观来分类,可以把内存储器分为双列直 插内存芯片和内存条两种。 (1)双列直插内存芯片 双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package) 是一种含有若干个引脚的半导体芯片。 (2)内存条 内存条是把多片存储器芯片、电容、电阻等元器 件焊在一小条印刷电路板上,组装起来合成一个内存 模组而形成的一种条形存储器。
Hale Waihona Puke 3、按内存的工作原理分类内存储器按工作方式的不同,可以分为随机存取 存储器RAM和只读存储器ROM两种。 (1)随机存取存储器RAM(Random Access Memory) 随机存取存储器RAM是一种读写存储器,其内容 可以随时根据需要读出,也可以随时重新写入新的信 息。。 根据其制造原理不同,随机存储器RAM又分为静态 随机存贮器 SRAM ( Static RAM )和动态随机存贮器 DRAM(Dynamic RAM)
1、DVD提高容量的方法
从外观和尺寸方面来看,DVD盘与现在广泛使用的CD盘没有什 么差别,但不同的是DVD盘光道之间的间距由原来的1.6mm缩小到 0.74mm,而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83mm缩小到 0.4mm,它们之间的差别如图9-22所示。
CD盘光道与DVD盘比较
1、DVD提高容量的方法
CD-ROM的结构
2、CD-ROM光盘的尺寸
CD-ROM 盘 片 的 尺 寸 如 图 所 示 。 CD-ROM 盘 片 直 径 一 般 为 120mm,可以保存大约635MB的数据。
CD-ROM的尺寸
3、CD-ROM光盘的信息组织结构
CD-ROM光盘信息组织和其地址编码与软盘、硬盘不一 样,CD盘光道的结构与磁盘磁道的结构不同,它的光道不是 同心环光道,而是螺旋型光道。
光盘存储器
DVD是数字视盘(Digital Video Disc)的缩写。它 是一种能够保存视频、音频和计算机数据的一种容量更 大、运行速度更快的压缩光盘。 DVD的特点是存储容量比现在的CD盘大得多,最高可 达 到 17GB 。 一 片 DVD 盘 的 容 量 相 当 于 现 在 的 25 片 CDROM(650 MB),而DVD盘的尺寸与CD相同。
USB闪存盘就是采用闪存(Flash memory)作为存储器的移动存储设备,即通 常所说的”优盘”。如图所示。
1、光盘存储器的特点
光盘又称为CD(Compact Disc,压缩盘),是通过 冲压设备压制或激光烧刻,从而在其上产生一系列凹槽 来记录信息的一种存储媒体。
1、光盘存储器的特点
光盘在存储多媒体信息方面具有以下主要的特点: (1)记录密度高 (2)存储容量大 (3)采用非接触方式读/写信息 (4)信息保存时间长 (5)价格低廉
3、按内存的工作原理分类
2)动态随机存储器DRAM(Dynamic RAM)
在DRAM的发展过程中,出现了各种规格类型的DRAM,如: ①快速页面模式随机存储器FPM(Fast Page Mode RAM) ② 扩 展 数 据 输 出 随 机 存 储 器 EDO DRAM ( Extended Date Out DRAM) ③突发扩充数据输出随机存储器BEDO RAM ④同步动态随机存储器SDRAM(Synchronous DRAM) ⑤DDR是双倍数据速率(Double Data Rate) ⑥存储器总线式动态随机存储器RDRAM(Rambus DRAM) ⑦DDRII内存