Android 开源动画框架NineOldAndroids
Android应用开发入门框架比较选型
Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。
而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。
本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。
一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。
它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。
使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。
优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。
2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。
3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。
缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。
2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。
二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。
Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。
Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。
优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。
2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。
3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。
android多媒体框架
Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。
在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。
本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。
1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。
它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。
Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。
MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。
Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。
MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。
AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。
SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。
ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。
,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。
2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。
在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。
MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。
我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。
AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。
我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。
g e n e r o u s 推 荐 算 法
Github Android流行框架Top100GitHub Android Libraries Top 100 简介感谢 @GitHubDaily 与 @Android 开发日常的大力支持, 以及@stormzhang 的指点若有任何疑问可通过邮件或微博联系我项目名称项目简介react-native这个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于JavaScript 的开源框架 React Native, 该框架结合了 Web 应用和Native 应用的优势, 可以使用JavaScript 来开发iOS 和Android 原生应用2.Android-Universal-Image-LoaderImageLoader 是最早开源的 Android 图片缓存库, 强大的缓存机制, 早期被广泛 Android 应用使用, 至今仍然有很多 Android 开发者在使用RxJava 是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的, 基于事件的程序的库, 简单来说它就是一个实现异步操作的库, RxJava 的优点在于一个词“简洁”, 使用它就算你程序逻辑有多么复杂, 它依然能够保持简洁易懂retrofitRetrofit 是Square 公司出品的HTTP 请求库, 同时是Square 是最早开源项目之一, Retrofit 是目前 Android 最流行的Http Client 库之一, 目前版本是 Retrofit2.0 Beta4, 越来越多Android 开发者开始使用这个请求库了OkHttp 是 Square 公司出品的 HTTP 另一个请求库, Google 不推荐人们使用 HttpClient, 可是 HttpURLConnection 实在是太难用了, 因此很多人使用了OkHttp 来解决这问题, 据说Android4.4 的源码中可以看到 HttpURLConnection 已经替换成OkHttp 实现呢SlidingMenu(不建议使用)一个侧滑菜单开源库, 在 Google 自己原生态的侧滑菜单NavigationDrawer 没有出现之前, 这个库就已经被广泛使用, 可是到现在这个库已经被放弃了Picasso 是 Square 公司出品的一款图片缓存库, 主导者是JakeWharton 大神android-best-practicesAndroid 开发最佳实践, 里面所介绍的经验都是来自于Futurice 公司 Android 开发者, 介绍内容有 Android 开发规范, 架构, 布局技巧, 以及使用一些有助于快速开发相关工具等等, 非常适合新手去学习EventBusEventBus 是Android 事件管理总线, 使用它可以替带Android BroadCast, BroadCastReceiver, Handler 在 Activity, Fragment, Service, 线程之间传递消息, 大大简化了事件传递逻辑 Fresco 是 FaceBook 公司出品的一款图片缓存库, Fresco 是一个强大的图片加载组件, 支持加载 Gif 图和 WebP 格式, 支持Android2.3(API level 9) 及其以上系统, Fresco 中设计了 Image pipeline 和 Drawees 两个模块各施其职, 使得图片完美加载出来, 想知道更多 image pipeline 和 Drawees 有关于它的特性, 可以到它官方平台看介绍ZXing 是二维码领域中名气最大的开源项目, 它提供了多个平台的二维码-条形码扫描解决方案, 拥有扫描快, 识别率高, 使用简单等特点leakcanaryLeakCanary 是 Square 公司出的一款检测内存泄露工具, 该工具能帮助你在开发阶段方便的检测出内存泄露的问题, 使用起来非常简单方便butterknife由 JakeWharton 大神开发出来的, ButterKnife 是 View 注入框架, 使用它为了简写很多 findViewById 代码, 同时还支持 View 的一些事件处理函数MPAndroidChartMPAndroidChart 是一款强大的 Android 图表库, 支持各种各样图表显示, 能想到的图表样式这里几乎都有, 图表还支持选择,拖放和缩放动画效果ActionBarSherlock (不建议使用)androidannotationsAndroidAnnotations 是一个能够让你快速进行 Android 开发的开源框架, 它能让你专注于真正重要的地方, 使代码更加精简, 使项目更加容易维护, 它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainanc e”ViewPagerIndicator由 JakeWharton 大神开发出来的一个 ViewPager 指示器, 使用起来简单方便, 可高度定制, 开发出各种各样动画效果 Glide 是 Google 员工的开源项目, 广泛应用于 Google 一些App 上, 在2014年 Google I-O 大会上被推荐使用, Glide 和Picasso 被人拿来比较研究过, Glide 与 Picasso 有 90% 的相似度, 但在一些细节上还是有点区别的, 各有各优缺点看君选择HomeMirror开发者是由一名程序媛 Hannah Mittelstaedt , HomeMirror 是一款 Android 镜子应用, 目前它能实现日期, 时间, 天气, 生日信息, 事件提醒器, 骑车天气的推荐, 股票信息, XKCD 漫画网站的新帖等等Android-PullToRefresh(不建议使用)一个强大的拉动刷新开源项目, 支持各种控件下拉刷新, ListView, ViewPager, WebView, ExpandableListView, GridView,ScrollView, Horizontal ScrollView, Fragment 上下左右拉动刷新, 不过现在这个项目已经停止维护更新了, 推荐使用Android-Ultra-Pull-To-RefreshMaterialDesignLibrary这个库控件都是遵循了 Google Material Design 设计规范开发出来, 例如有: Flat Button, Rectangle Button, CheckBox, Switch, Progress bar circular indeterminate 等等PhotoViewPhotoView 是 ImageView 的子类, 支持所有 ImageView 的源生行为, 例如: 支持 Pinch 手势自由缩放, 支持双击放大-还原, 支持平滑滚动等等, 并且非常方便的与 ImageLoader-Picasso 之类的网络图片读取库集成使用, 还方便的与 ViewPager 等同样支持滑动手势的控件集成RxAndroid由 JakeWharton 大神主导开发的项目, RxAndroid 是 RxJava 的一个针对 Android 平台的扩展, 主要用于 Android 开发material-dialogsMaterial Dialogs 是一个可高度定制易用, 符合 Material Design 风格的 Dialogs, 兼容 Android API8 以上版本, 个人使用感觉它完全可替代 Android 原生那个, 比原生那个更加简单易用26.Android-ObservableScrollViewObservableScrollView 是一款用于在滚动视图中观测滚动事件的 Android 库, 它能够轻而易举地与 Android 5.0 Lollipop 引进的工具栏(Toolbar) 进行交互, 还可以帮助开发者实现拥有Material Design 应用视觉体验的界面外观, 支持ListView, ScrollView, WebView, RecyclerView, GridView组件Android-BootstrapAndroid 版的Bootstrap, 利用这个库能够实现很多Bootstrap 样式风格, 之前有学过 Html 的人就知道 Bootstrap 是什么玩意啦AndroidSwipeLayout开发者是代码家, AndroidSwipeLayout 是一个支持ListView, GridView, ViewGroup等等左右上下滑动出操作菜单, 类似 qq 消息列表向左滑动显示出多某条信息的操作菜单Dagger 是 Square 公司出品的一个针对 Android 和 Java 的快速依赖注入器, 能够有效减少你敲代码量ListViewAnimations一个轻轻松松给 Android ListView 添加动画效果的库, 支持的动画有: Alpha, SwingRightIn, SwingLeftIn, SwingBottomIn, SwingRightIn and ScaleIn等等, 使用它能很容易就实现帅爆的效果PagerSlidingTabStrip(不建议使用)PagerSlidingTabStrip 是一个给 Android ViewPager添加上ViewPager 滑动指示器, 从 GitHub 上面看, 这个库似乎没有人在维护了, 因此不建议使用, 可使用 SmartTabLayout 来代替AndroidViewAnimations开发者是代码家, 这个库实现很多很酷炫的 Android 动画, 动画效果是借鉴 Animate.css 来实现的, 非常酷, 而且这个使用起来也是非常简单AndroidSlidingUpPanelAndroidSlidingUpPanel 是一个上拉面板, 就是向上滑动的时候往上飞出一个显示面板控件, 该库效果在 Google Music, Google Maps and Rdio等 App 应用到MaterialDrawerMaterialDrawer 是一个类似 Google 官方 NavigationView 侧滑显示控件, 个人认为 NavigationView 并没有 MaterialDrawer 实用, 因为 NavigationView 自由度不是很好, 很多都写死了不可以自由定义布局, 而 MaterialDrawer 能够实现跟 NavigationView 一样的效果, 同时还支持自定义效果, 自由度非常高Material-AnimationsMaterial-Animations 是一个很好过渡动画库, 可以应用于Activity 与 Activity 之间的跳转, Fragment 与 Fragment 之间的跳转, 以及各个 View 变化前后的过渡动画MaterialViewPager一个简单易用 Material Design 风格的 ViewPager 库fastjsonFastjson 是一个 Java 语言编写的高性能功能完善的 JSON 库. 它采用一种“假定有序快速匹配”的算法, 把 JSON Parse的性能提升到极致, 是目前Java语言中最快的JSON库. Fastjson接口简单易用, 已经被广泛使用在缓存序列化, 协议交互, Web输出, Android 客户端等多种应用场景cardslib (不建议使用)Cardslib 是早期由 Gabriele Mariotti 开发的一个为开发者方便实现各种 Card UI 的 Android 开源代码库, 后来 Google 官方提供自己封装了 CardView 在 v7 包下, 使用 Google 官方的可以完全替代了这个库, 因此这个也被弃用了Android-Ultra-Pull-To-Refresh开发者是廖祜秋, 这个是一个非常强大的下拉刷新库, 继承ViewGroup 可以包含任何 View, 功能甚至比 SwipeRefreshLayout 强大, 使用起来也非常容易, 还可以自由定制自己的 UI 样式greenDAOgreenDAO 是一个可以帮助 Android 开发者快速将 Java 对象映射到 SQLite 数据库的表单中的 ORM解决方案, 通过使用一个简单的面向对象 API, 开发者可以对 Java 对象进行存储, 更新, 删除和查询, greenDAO 相对 OrmLite, AndrORM 这两个 ORM 开源库, 性能是最高的AndroidStaggeredGridAndroidStaggeredGrid 是一个支持多列并且每一行的 item 大小不一, 交错排列的 GridView, 就是实现瀑布流样式效果, 目前该库已经被弃用了, 开发者建议我们使用Google 官方控件RecyleView 中的 StaggeredGridLayoutManager 布局来实现瀑布流效果Otto 是 Square 公司出的一个事件库 (pub-sub 模式), 用来简化应用程序组件之间的通讯, otto 修改自 Google 的 Guava 库, 专门为 Android 平台进行了优化, 与上面介绍的 EventBus 相比, 两个库各有各的优点, 完全取决于我们自己项目的需求来选择它们哪一个xUtils 是一个快速开发框架, 里面包含 DbUtils, ViewUtils, HttpUtils, BitmapUtils 四大模块, 可用于快速开发, 支持大文件上传, 拥有更加灵活的 ORM, 最低兼容 Android 2.2realm-javaRealm 一个轻量的 Android 版本的数据存储库, 比 Android 原生系统的 SQLite 更加简洁快速对数据进行操作47.Android-CleanArchitectureCleanArchitecture 是一个非常典型使用 MVP 架构的项目, 大家如果还没有理解 MVP 架构的可以看看这个项目StickyListHeadersStickyListHeaders 是一个实现能够固定在屏幕顶部的ListView Section Header库, 就是当前 section 的 header 固定在屏幕顶部, 当滑动到其他 section 时, 其他 section 的 header会代替之前的section 的header, 固定到屏幕顶部, 类似于Android4.0 的手机通讯录的效果AppIntroAppIntro 是一个让人轻松快速搭建漂亮酷炫的引导页库ActiveAndroidActiveAndroid 是采用Rails中的 Active Record架构模式设计的适用于 Android 平台的轻量级 ORM 架构, 几乎可以不用写任何 SQL 代码实现快速开发android-volleyVolley 是谷歌官方开发团队在 2013 年 Google I-O 大会推出的一个新的网络通信框架, 这个框架把AsyncHttpClient 和Universal-Image-Loader 的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient 一样非常简单地进行HTTP 通信,也可以像Universal-Image-Loader 一样轻松加载网络上的图片, 这个库并不是官方的, 只是托管同步在 Maven, 官方只提供的 Jar 包twoway-viewTwoWayView 是简化 RecyclerView 开发的一个库, 可以在其Base LayoutManager 基础上构建各种各样的布局, 该库内置了几个常用布局 List, Grid, Staggered Grid,Spannable Grid ShowcaseViewShowcaseView 是一个非常适合用于对用户进行第一次使用进行指导的库,使用起来非常简单还可以自定义样式CalligraphyCalligraphy 是一个用来简化 Android 应用使用自定义字体的类库, 该类库会自动查找应用中的 TextView 并设置其使用的字体NineOldAndroidsNineOldAndroids 由 JakeWharton 大神开发的一个向下兼容的动画库, 主要是使低于API 11的系统也能够使用 View 的属性动画, 不过现在 JakeWharton 大神已经不推荐使用该库, 而是推荐我们使用官方封装在 Support 库里面的动画android-floating-action-buttonFloatingActionButton 是一个悬浮操作按钮, 官方在 Support Design 包下也有封装一个类似这个库效果的FloatingActionButton, 值得说明的是这个库是早在官方封装之前就存在的, 个人感觉这个库比官方那个更加好用CircleImageViewCircleImageView 是一个轻松帮你实现圆形效果 ImageView 图片库, CircleImageView 是基于 ImageView 扩展出来, 因此它拥有ImageView 控件所有属性, 简单易用值得你使用的库materialMaterial 是将 Material Design 风格控件封装在该库当中, 目前封装有Progress, Button, Switch, Slider, Spinner, Text Field, TabPageIndicator, SnackBar, Dialog, BottomSheetDialog, Dynamic themeActionBar-PullToRefreshActionBar-PullToRefresh 是一个下拉刷新, 下拉刷新时在ActionBar 出现加载中提示的库FloatingActionButton又一个悬浮操作按钮库, 该库添加支持监听滑滚动事件, 当向下滑时按钮隐藏, 向上滑时按钮显示, 还有动画效果, 支持监听ListView, ScrollView, RecylerViewAndroidAsyncRebound 是 Facebook 推出的一个弹性动画库, 可以让动画看起来真实自然, 像真实世界的物理运动, 带有力的效果, 使用的参数则是 Facebook 的 origami 中使用的android-commonandroid-common-lib 是 Trinea 大神收集的一些开发通用的缓存, 公共 View 以及一些常用工具类RippleEffectRippleEffect 是一个实现在Android 任何组件点击出现Material Design 的波纹效果, 向下兼容到 Android API9 SmoothProgressBarSmoothProgressBar 是一个帮你的 App 方便实现可定制, 平滑动画的水平滚动进度条库recyclerview-animatorsRecyclerView Animators 是一个对 Recycler 控件的 Item 添加以及删除增加动画效果, 动画效果有Scale, Fade, Flip, Slide 里面各种各样效果circular-progress-button一个带进度显示的 Button, 效果和动画做的都非常赞DroidPluginDroidPlugin 是 360 手机助手在 Android 系统上实现了一种新的插件机制: 它可以在无需安装, 修改的情况下运行APK文件, 此机制对改进大型APP的架构, 实现多团队协作开发具有一定的好处dynamic-load-apkExoPlayerExoPlayer 是Google 开发团队开源出来的一个媒体播放库, 比Android 框架原生的 MediaPlayer 拥有更多优点支持动态的自适应流 HTTP(DASH) 和平滑流, 支持高级的HLS特性, 支持自定义和扩治你的使用场景等等Crouton (不建议使用)Crouton 是一个显示提示信息的显示工具类, 可以用来代替Toast, 默认显示在窗口的顶部, 可以按队列一个接着一个显示, 不过该库已经被弃用, 不推荐使用robospiceRoboSpice 是一个使你建立异步的长时间的运行任务异常轻松的一个网络库,在网络请求,缓存支持,和提供开箱即用的 rest 请求方面尤为强大Hugo 是 JakeWharton 大神推出的一个用于打印 Log, hugo 是基于注解被调用的, 引入相关依赖后, 在方法上加上 @DebugLog 即可输出 Log, 使用非常简单AsyncHttpClient 是又一款 Android 异步请求库, 该库支持WebSocket 协议, 使用起来也比较简单易用UltimateRecyclerViewUltimateRecyclerView 是一个功能强大的RecyclerView(advanced and flexible version of ListView), 包括了下拉刷新, 加载更多, 多种动画, 空数据提示, 拖动排序, 视差处理, 工具栏渐变, 滑动删除, 自定义floating button, 多种刷新效果, scrollbar, sticky header, 多 layout 支持等等元素, 而且使用起来跟 RecyclerView 一样的方便MaterialEditTextMaterialEditText 是就职于 Flipboard 的员工扔物线开发的, 在AppCompat v21 中也提供了Material Design 的控件EditText, 可是由于比较难用, 没有提供设置颜色的 Api, 于是就产生这个第三方库Side-Menu.AndroidSide Menu 是 Yalantis 组织开源出来, 该组织因开源出一些动画很棒的开源库为大家所熟知该库是其中一个, 该库是提供翻页动画效果的侧边菜单, 动画体验超赞的drag-sort-listviewandroid-times-squareTimesSquare 是 Square 公司出品的一款显示日历选择日期的控件, 可以让用户选择多个日期GreenDroid(不建议使用)GreenDroid 是一个封装好的 Android UI 界面库, 不过该库已经被弃用了, 不建议使用Logger 是一个简单, 漂亮, 强大 Android 打印日志库Acra 是一个能够让 Android 应用自动将崩溃报告以谷歌文档电子表的形式进行发送的库, 旨在当应用发生崩溃或出现错误行为时, 开发者可以获取到相关数据FadingActionBarFadingActionBar 是一个支持 ListView, ScrollView, WebView 向下滚动时逐渐显示 ActionBar 库AndroidImageSliderAndroidImageSlider 库开发者是代码家, 该库是为 Banner 图片滑动提供多种动画效果, 还可以轻易为 Banner 加载网络图片SystemBarTintSystemBarTint 是一个实现沉浸式状态栏库, 适用于 Android 系统 4.4 其以上的版本android-menudrawerMenuDrawer 是一款滑出式菜单库, 通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出, 支持当前View 处于上下层, 支持Windows 边缘, ListView 边缘, ViewPager 变化划出菜单等RoundedImageViewRoundedImageView 一个快速支持图片圆角显示效果的库, 该库特点是能快速加载, 为了提高加载速度, 该库不用创建原始位图的副本, 不使用 clipPath, 不使用 setXfermode 裁剪的位图等方式来实现 ImageView 圆角, 使用也非常简单android-pulltorefresh(不建议使用)另一个下拉刷新库, 但是该库已经停止维护, 因此不建议使用, 推荐使用 Android-Ultra-Pull-To-RefreshBolts-AndroidBolts 是一款底层类库集合, 在后台实现异步操作, 并提供接口反馈当前异步执行的程度 (可以通过接口实现UI进度更新), 最后反馈执行的结果给UI主线程, 与AsyncTask比较: (1)使用的是无大小限制的线程池; (2)任务可组合可级联,防止了代码耦合NumberProgressBarNumberProgressBar 开发者是代码家, 这是一个带简约性感数字显示的进度条库, 使用非常简单方便SwipeBackLayoutSwipeBackLayout 是一个支持屏幕上下左右滑动返回上层Activity, 关闭当前 Activity, 类似简书 Appandroid-gif-drawable一个支持 gif 显示的 view, 用 jni 实现的, 编译生成 so 库后直接 xml 定义 view 即可, 简单易用VitamioBundleVitamio 是一款 Android 与 iOS 平台上的全能多媒体开发框架, 特点:(1) 全面支持硬件解码与 GPU 渲染, (2) 能够流畅播放720P 甚至 1080P 高清 MKV, FLV, MP4, MOV, TS, RMVB 等常见格式的视频, (3) 在 Android 与 iOS 上跨平台支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8)等常见的多种视频流媒体协议, 包括点播与直播SmartTabLayoutSmartTabLayout 是一个自定义的Tab title strip, 基于Google Samples 中的android-SlidingTabBasic 项目, 滑动时Indicator 可平滑过渡uCrop 是Yalantis 组织开源的图片裁剪库, 支持缩放, 旋转图片, 支持各种比例的裁剪框, 非常强大的一个图片裁剪库android-crop又一个图片裁剪库, 向下兼容到 Api 10, 个人感觉这个库并没有比上面介绍的 uCrop 强大HoloEveryWhereHoloEveryWhere 是一套 Android 开发库, 提供了全套 Holo Style 控件, 它的外观与功能和标准 Holo Style 控件基本相同, 唯一不同的是它可以运行在低于 4.0 版本的 Android 系统上AVLoadingIndicatorViewAVLoadingIndicatorView 库含有各种各样漂亮的加载动画效果, 使用起来也非常简单, 和平时使用 ProgressBar 一样sweet-alert-dialogSquare 公司占有 7 席项目名称RetrofitLeakCanaryTimesSquareFaceBook 公司占有 4 席项目名称React NativeJakeWharton 大神占有 5 席项目名称Butter KnifeActionBarSherlockViewPagerIndicatorNineOldAndroids代码家大神占有 4 席项目名称AndroidSwipeLayoutAndroidViewAnimationsAndroidImageSlideNumberProgressBar感谢所有为开源而辛辛苦苦付出努力的人, 相信有你们 Android 会发展的更加美好, 让我们一起为他们辛辛苦苦付出的努力鼓掌吧!使用默认参数,点击ok,回到主窗口。
android动画框架详解——第2部分
Android动画框架详解——第2部分来源:IBM developerWorks简介:这是由两部分组成的 Android 动画框架详解的第二部分实例篇。
在阅读本篇之前,建议您首先阅读本系列的第一部分 Android 动画框架详解之原理篇。
原理篇详细介绍了 Android 动画框架的实现原理,同时介绍了一个绕 Y 轴旋转的动画示例。
本篇是在原理篇的基础上介绍一个较复杂的 Android launcher 的平滑和立体翻页效果动画的实现。
Android launcher 的平滑和立体翻页效果我们这里把 Android launcher 程序的 Workspace 相关的代码抽取出来,以一个比较简单的代码来展示 launcher 程序是如何实现多页以及不同页面之间的切换效果。
本示例代码在 SDK 2.1 中运行,设置的是 WVGA 的屏幕大小。
首先我们来看一下程序运行的效果来一些感性的认识。
图 1:平滑移动效果清单 1.其中 FlatWorkspace 的基类是 Workspace,它继承自 ViewGroup,是一个容器类,其中包含三个子 View,子 View 是 ImageView。
三个 ImageView 就是三个页面。
这三个 ImageView 的创建是在 WorkspaceActivity 的 onCreate 函数中调用 Workspace 的 initScreens 函数完成的,代码如下:清单 2youtParams p = newyoutParams(youtParams.FILL_PARENT, youtParams.FILL_PARENT);for (int i = 0; i < 3; i++) {this.addView(newImageView(this.getContext()), i, p);}((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.image_sea rch);((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.image_sys tem);((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.image_top );图 3:Workspace 和页面布局图为了让三个页面达到上图的窗口布局,我们对 Workspace 的 onMeasure 和onLayout 函数进行了重载,重点在 onLayout 代码中。
Android动画机制与使用技巧
Android动画机制与使⽤技巧动画效果⼀直是⼈机交互中⾮常重要的部分,与死板、突兀的显⽰效果不同,动画效果的加⼊,让交互变得更加友好,特别是在提⽰、引导类的场景中,合理地使⽤动画能让⽤户获得更加愉悦的使⽤体验⼀、Android View动画框架Animation框架定义了透明度、旋转、缩放、位移等⼏种常见的动画实现原理:每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调⽤canvas.concat(transformToApply.getMatrix())通过矩阵运算完成帧动画,如果动画没有完成,就继续调⽤invalidate() 函数,启动下次绘制来驱动动画,从⽽完成整个动画的绘制。
⼆、帧动画帧动画就是⼀张张图⽚不同的切换,形成的动画效果。
⼀般⼿机的开机动画,应⽤的等待动画等都是帧动画,因为只需要⼏张图⽚轮播,极其节省资源,如果真的设计成动画,那么是很耗费资源的事。
在res⽬录下新建⼀个drawable⽂件夹并定义xml⽂件,⼦节点为 animation-list,在这⾥定义要显⽰的图⽚和每张图⽚的显⽰时长。
<animation-list xmlns:android="/apk/res/android"android:oneshot="false"><!-- false表⽰循环播放,true表⽰只播放⼀次 --><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" /><item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="400" /><!-- 慢动作 --><item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="500" /><item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /></animation-list>在屏幕上播放帧动画,需要布局⽂件有⼀个ImageView来显⽰动画图⽚public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把动画⽂件设置为imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放动画ad.start();}}三、补间动画(视图动画)组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更⾃然,⽽⾃动⽣成的动画叫做补间动画。
android 动画transformation 简书
android 动画transformation 简书标题:Android动画Transformation简述引言:Android动画Transformation是一种在应用程序中实现动画效果的技术。
通过对视图的变换和交互,可以为用户提供更加生动和吸引人的用户界面体验。
本文将从五个方面分析Android动画Transformation的相关内容,包括动画类型、属性动画、视图动画、插值器和动画监听器。
正文:1. 动画类型1.1 属性动画属性动画是一种在Android中常用的动画类型,它允许开发者对视图的属性进行动态的变化。
属性动画可以对任何属性进行操作,如位置、大小、透明度等。
通过设置动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间和插值器,可以实现各种复杂的动画效果。
1.2 视图动画视图动画是一种基于补间动画的技术,它通过对视图的整体进行变换来实现动画效果。
视图动画可以对视图进行平移、缩放、旋转和透明度等变换操作。
但是,视图动画只能对视图的外观进行变换,而不能改变视图的实际位置和大小。
2. 属性动画2.1 值动画值动画是属性动画的一种类型,它可以对任何属性进行动画操作。
通过设置动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间和插值器,可以实现属性的平滑过渡效果。
值动画可以应用于单个属性,也可以应用于多个属性的组合。
2.2 对象动画对象动画是属性动画的另一种类型,它可以对整个对象进行动画操作。
通过设置对象的属性值,可以实现对象的平滑过渡效果。
对象动画可以应用于任何对象,包括自定义的Java对象。
3. 视图动画3.1 平移动画平移动画可以将视图沿着X轴或Y轴进行平移。
通过设置动画的起始位置和结束位置,以及动画的持续时间和插值器,可以实现平滑的平移效果。
3.2 缩放动画缩放动画可以将视图的大小进行缩放。
通过设置动画的起始大小和结束大小,以及动画的持续时间和插值器,可以实现平滑的缩放效果。
3.3 旋转动画旋转动画可以将视图进行旋转。
Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这一篇就够了
Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这⼀篇就够了前⾔我们都知道 Android ⾃带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有⼀个致命的弱点,它们只是改变了 View 显⽰的⼤⼩,⽽没有改变 View 的响应区域。
这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运⽽⽣了。
简单效果⼯作原理属性动画字如其名,是通过改变 View 的属性值来改变控件的形态,说⽩了就是通过反射技术来获取控件的⼀些属性如宽度、⾼度等的 get 和 set ⽅法,从⽽实现所谓的动画效果。
所以,这就需要我们的 View (如⾃定义 View 中)具有 set 和 get ⽅法,如果没有则会导致程序的Clash 。
具体步骤1. ⾸先,系统通过 get ⽅法获得属性值2. 系统在时间插值器的作⽤下,更变属性值3. 系统调⽤ set ⽅法,将属性值重新赋予控件由此也可以看出:属性动画直接改变了控件的属性,所以动画结束后控件也就发⽣了永久性的变化。
使⽤ ObjectAnimator 实现四种动画这⾥我打算通过使⽤ ObjectAnimator 实现四⼤动画框架:1. alpha2. scaleX/scaleY3. translateX/translateY4. rotation给⼤家讲解下 ObjectAnimator 使⽤private void iniAnimation(){// 透明度动画ObjectAnimator.ofFloat(mAlphaImage, "alpha", 1, 0, 1).setDuration(4000).start();// 缩放final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();mScaleImage.setPivotX(mScaleImage.getWidth()+250);mScaleImage.setPivotY(mScaleImage.getHeight()+250);animatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleX", 1, 0).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleY", 1, 0).setDuration(2000));animatorSet.start();// 平移 translationfinal AnimatorSet translationAnimatorSet = new AnimatorSet();translationAnimatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationX", 20, 100).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationY", 20,100).setDuration(2000));translationAnimatorSet.start();// 利⽤ ObjectAnimator 实现旋转动画final AnimatorSet rotateAnimationSet = new AnimatorSet();rotateAnimationSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mRotationImage, "rotation",0, 360).setDuration(2000));rotateAnimationSet.start();}以上代码就通过了 ObjectAnimator 实现了,四⼤效果,实现过程基本可以归纳为1. 创建 AnimatorSet 对象2. 设置,变化发⽣的轴⼼(部分需要)3. 设置所需要发⽣改变的动画(通常在 playTogether() ⽅法中)4. 开启动画最后的运⾏效果如开头动画所⽰同样的,我们可以在⼀个 playTogether ⽅法中添加多个动画,这样就能实现多动画组合的效果。
android框架课程设计
android框架课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android框架的基本概念与架构,掌握四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及使用方法;2. 学会运用Android Studio进行界面设计与布局,掌握常用控件的使用及自定义控件的方法;3. 了解Android的生命周期,掌握应用程序在不同状态下的管理方法;4. 熟悉Android的事件处理机制,学会处理用户交互操作。
技能目标:1. 能够运用所学知识独立开发简单的Android应用程序;2. 掌握调试与优化Android应用程序的方法,提高程序性能与稳定性;3. 学会使用Android框架提供的API进行网络请求、数据存储等操作;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可维护性强的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生对新技术的学习兴趣,提高自主学习的积极性;3. 培养学生面对挑战时的信心与毅力,树立克服困难的决心;4. 强化学生的版权意识,尊重他人知识产权,遵循开源协议。
本课程针对高中年级学生,结合Android框架的学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程技能和创新能力。
课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立开发应用程序,培养解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,使学生具备一定的Android开发水平,为未来从事相关领域工作打下基础。
二、教学内容1. Android框架概述:介绍Android系统架构、四大组件作用及其关系,使学生建立整体框架认识。
教材章节:第1章 Android系统概述2. Android开发环境搭建:学习Android Studio安装与配置,了解模拟器和真机调试方法。
教材章节:第2章 Android开发环境搭建3. UI设计与布局:学习常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout 等),掌握常用控件的使用及属性设置。
Android属性动画深入分析:让你成为动画牛人
前言感谢你阅读本文,我坚信读完本文肯定不会让你失望的。
想要做动画牛人?想要精通动画?那么本文所讲的内容都是你必须要掌握的。
关于动画,我已经写了两篇博文,但是还是没有将动画描述全面,于是我写了本文,另外,我后面还会再写一篇属性动画的源码分析,通过这四篇博文,你将真正地成为动画牛人。
Android动画系列:android动画简介Android动画进阶—使用开源动画库nineoldandroidsAndroid属性动画深入分析:让你成为动画牛人Android源码分析—属性动画的工作原理我为什么要写这篇博文?是分享精神,我对动画从了解到熟悉是经历了一个过程,而这一个过程是要花费时间的,也许是几天,也许是几个小时,总之没有至少若干小时的时间投入,你是无法熟悉动画的全部的。
我花了大量时间来弄懂动画的整个逻辑,深知其中的辛苦,所以,我不想大家再像我这样,我想大家能够更快地熟悉并精通动画。
通过本文,你将会深入了解Android动画并且从此没有动画再能难得了你。
确切来说本文是深入分析属性动画,因为View动画和帧动画的功能有限也比较简单,没有太多值得分析的东西。
开篇像设计模式一样,我们也提出一个问题来引出我们的内容。
问题:给Button加一个动画,让这个Button的宽度从当前宽度增加到500px。
也许你会说,这很简单,用渐变动画就可以搞定,我们可以来试试,你能写出来吗?很快你就会恍然大悟,原来渐变动画根本不支持对宽度进行动画啊,没错,渐变动画只支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。
当然你用x方向缩放(scaleX)可以让Button在x方向放大,看起来好像是宽度增加了,实际上不是,只是Button被放大了而已,而且由于只在x方向被放大,这个时候Button 的背景以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button会超出屏幕。
下面是效果图上述效果显然是很差的,而且也不是真正地对宽度做动画,不过,所幸我们还有属性动画,我们用属性动画试试看demo?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10privatevoidperformAnimate() {ObjectAnimator.ofInt(mButton, width, 500).setDuration(5000).start(); }@OverridepublicvoidonClick(View v) {if(v == mButton) {performAnimate();}}上述代码运行一下发现没效果,其实没效果是对的,如果你随便传递一个属性过去,轻则没动画效果,重则程序直接Crash。
Android开发常用开源框架推荐
Android开发常用开源框架推荐
目前我们在Android 开发中,不可避免地要用到大量的开源项目,本文对
常用的开源项目进行一些推荐。
首先是如何选择开源项目?建议优先选择github 上比较活跃的开源项目,尽
量避免从网页上零散的拷贝代码。
选择开源项目的原则有下面这些:
´ Stars, Issues, Pull Requests
´ 文档和Demo,典型用户
´ 弄清楚原理
´ 结合实际业务场景
推荐Android 开源项目汇总,基本上常见UI 效果都能找到
https://github/Trinea/android-open-project
下面我把常用的框架分为下面几类,分别推荐
UI 框架和自定义控件
网络请求框架
图片缓存框架
数据存储框架
事件总线框架
插件化和热部署
1、UI 框架和自定义控件
´ View 注入框架
´ Butter Knife 专注于Android 系统View 的注入框架,结合Android Studio 插件使用
´ 下拉刷新和加载更多。
Android 开源动画框架:NineOldAndroids
Android 开源动画框架:NineOldAndroids介绍Android 平台提供两种动画系统:Property Animation(Android 3.0引入)和View Animation。
这两种动画都可供选择,但是Property Animation是首选,因为它更灵活并且提供更强大的功能。
除此之外,你还可以使用Drawable Animation,它允许你加载一系列图片资源并且按照指定的顺序一帧一帧的播放。
Property AnimationIntroduced in Android 3.0 (API level 11), the property animation system lets you animate properties of any object, including ones that are not rendered to the screen. The system is extensible and lets you animate properties of custom types as well.译文:在Android 3.0( API 11)被引入,Property Animation让你可以让任何对象做动画,包括那些没有被渲染到屏幕上的对象。
Property Animation 是可扩展的,同时支持对象的自定义属性类型动画。
View AnimationView Animation is the older system and can only be used for Views. It is relatively easy to setup and offers enough capabilities to meet many application's needs.译文:View Animation 是旧的动画系统并且只能使用在View对象上。
使用Lottie库在Android中实现动画
使用Lottie库在Android中实现动画在Android应用程序开发中,动画是提升用户体验和吸引用户的重要元素之一。
为了实现流畅且高品质的动画效果,开发者常常需要借助第三方库。
其中,Lottie库是一种颇受欢迎的选择,它允许开发者使用Adobe After Effects创建的动画并在Android应用中实现。
本文将介绍如何在Android中使用Lottie库实现动画效果。
一、概述Lottie是由Airbnb开发的开源动画库,它允许开发者将Adobe After Effects创建的动画导出为JSON格式,并在Android、iOS和Web等平台上进行渲染和播放。
其主要特点包括:1. 支持复杂的矢量动画,包括形状、路径、渐变、遮罩等效果;2. 动画文件体积小,加载速度快;3. 支持动画的播放、暂停、重复播放等交互操作;4. 提供可视化编辑器,方便开发者对动画进行预览和调整。
二、准备工作在开始之前,我们需要进行一些准备工作:1. 下载Lottie库:从Lottie的GitHub仓库中下载最新版本的Lottie 库,并将其导入到Android项目中。
2. 导入JSON动画文件:使用Adobe After Effects创建动画,并导出为JSON格式文件。
将该文件添加到Android项目的assets目录中。
三、集成Lottie库接下来,我们将介绍如何在Android项目中集成Lottie库,并实现动画效果。
1. 在build.gradle文件中添加Lottie库的依赖:```groovyimplementation 'com.airbnb.android:lottie:3.7.2'```2. 在布局文件中添加LottieView组件:```xml<com.airbnb.lottie.LottieAnimationViewandroid:id="@+id/animation_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:lottie_rawRes="@raw/animation_file" />```其中,`lottie_rawRes`属性指定了动画文件的资源ID。
android animation用法
android animation用法
Android动画用法是指在Android平台上使用动画效果来提高应用程序的用户体验。
动画可以通过改变视图的属性值来实现,比如位置、大小、透明度、旋转角度等。
Android提供了几种不同类型的动画,包括Tween动画、帧动画、属性动画等。
Tween动画是基于补间动画的,可以通过指定起始和结束值来实现动画效果。
Tween动画有四种类型,分别是Alpha动画(改变视图的透明度)、Scale动画(改变视图的大小)、Translate动画(改变视图的位置)和Rotate动画(改变视图的旋转角度)。
帧动画是通过逐帧播放一组预定义的图像来实现动画效果的。
帧动画的每一帧都是一个静态的位图或Drawable对象,可以通过XML文件或Java代码来定义。
属性动画是一种可以改变视图任意属性值的动画,可以通过实现ValueAnimator类来自定义动画效果。
属性动画在API Level 11之后引入,可以使用ObjectAnimator和AnimatorSet来组合动画效果。
在Android开发中,动画可以应用于许多场景,比如用户交互、应用导航、数据加载等。
通过使用动画效果,可以增强应用程序的交互性和视觉吸引力,提高用户体验。
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Android 动画框架详解
Android动画框架详解简介:Android平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果。
Android动画框架详解由原理篇和实例篇两部分组成。
本文是第一部分原理篇,主要分析Tween动画的实现原理,最后简单介绍在Android 中如何通过播放Gif文件来实现动画。
第二部分实例篇将在原理篇的基础上,向您展示一个动画实例的实现。
本文的标签:android标记本文!发布日期:2010年12月17日级别:中级访问情况14398次浏览建议:0(添加评论)平均分(共28个评分)Android平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果,本文将向读者阐述Android的动画框架是如何实现的。
任何一个框架都有其优势和局限性,只有明白了其实现原理,开发者才能知道哪些功能可以利用框架来实现,哪些功能须用其他途径实现。
Android平台提供了两类动画,一类是Tween动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。
本文是由两部分组成的有关Android动画框架详解的第一部分原理篇,主要分析Tween动画的实现原理,最后简单介绍在Android中如何通过播放Gif文件来实现动画。
我们先看一下动画示例来一点感性认识。
Android动画使用示例使用动画示例程序的效果是点击按钮,TextView旋转一周。
读者也可以参看Apidemos中包com.example.android.apis.animationview下面的Transition3d和com.example.android.apis.view下面的Animation1/Animation2/Animation3示例代码。
清单1.代码直接使用动画package com.ray.animation;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.widget.Button;public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);Button btn=(Button)findViewById(R.id.Button);btn.setOnClickListener(this);}public void onClick(View v){Animation anim=null;anim=new?RotateAnimation(0.0f,+360.0f);anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());anim.setDuration(3000);findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);}}使用XML文件方式,在打开Eclipse中新建的Android工程的res目录中新建anim文件夹,然后在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写),内容如下:图1.使用xml文件方式其中的java代码如下:package com.ray.animation;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);Button btn=(Button)findViewById(R.id.Button01);btn.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v){Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_rotate_action);findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);}}回页首Android动画框架原理现有的Android动画框架是建立在View的级别上的,在View类中有一个接口startAnimation来使动画开始,startAnimation函数会将一个Animation类别的参数传给View,这个Animation是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及alpha变换等。
Android应用开发入门框架使用详解
Android应用开发入门框架使用详解Android是目前全球最大的移动操作系统之一,其广泛应用于智能手机、平板电脑等设备上。
要开发一个高质量的Android应用程序,使用一个好的框架是至关重要的。
本文将详细介绍一些常见的Android应用开发入门框架,帮助开发者快速入门并了解其使用方法。
一、Android开发框架简介Android开发框架是用于简化开发流程、提高开发效率的一套工具和组件的集合。
通过使用框架,开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需关注过多的底层细节。
下面我们将介绍几个常见的Android 开发框架。
1. Android JetpackAndroid Jetpack是由谷歌官方推出的一套Android开发组件,旨在帮助开发者构建高质量的Android应用。
Jetpack包含了一系列的库和工具,包括LiveData、ViewModel、Room等,在不同方面提供了诸多功能和便利。
2. RxJavaRxJava是一个基于观察者模式的异步编程库,提供了丰富的操作符和功能,能够简化异步任务的处理。
RxJava的使用可以减少回调地狱的情况出现,提高代码的可读性和可维护性。
3. RetrofitRetrofit是一个强大的HTTP客户端库,提供了对RESTful API的支持。
通过Retrofit,开发者可以简化网络请求的处理,并且能够进行灵活的接口定义、请求配置和数据解析。
4. ButterKnifeButterKnife是一个强大的View注入框架,它能够通过注解的方式,简化视图的绑定和事件的绑定。
使用ButterKnife可以减少findViewById和setOnClickListener等样板代码的编写,提高开发效率。
二、Android开发框架的使用方法在上述介绍的几个框架中,我们将重点介绍Android Jetpack和Retrofit的使用方法。
1. Android Jetpack的使用方法Android Jetpack提供了许多不同的组件和库,我们以其中的LiveData和ViewModel为例进行说明。
android 动画的实现原理
android 动画的实现原理Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来创建视觉效果。
在Android中,动画可以通过三种方式实现:补间动画、帧动画和属性动画。
1. 补间动画:补间动画是指通过指定开始和结束状态,系统会自动完成状态之间的过渡动画。
常用的补间动画包括平移动画、缩放动画、旋转动画和淡入淡出动画。
补间动画是通过对目标视图的transform属性进行变换来实现的,通过对动画的属性值进行插值计算,系统会将中间状态渐变地应用到目标视图上,从而实现动画效果。
2. 帧动画:帧动画是指将连续的图片资源按照一定时间间隔依次播放,从而形成动画效果。
帧动画是通过逐帧显示不同的图片资源来实现的。
在Android中,帧动画可以通过逐个资源文件的方式创建,也可以通过在XML文件中定义动画资源实现。
3. 属性动画:属性动画是Android3.0引入的一种动画机制,相较于补间动画和帧动画,属性动画更加强大和灵活。
属性动画通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。
在属性动画中,可以通过指定目标视图的属性名称和起始值以及结束值,系统会自动根据这些信息来计算出中间过渡值,并将其应用到目标视图上。
属性动画可以实现更加复杂和精细的动画效果,例如借助关键帧来定义关键状态,或者通过设置动画插值器来控制动画的速度曲线。
总的来说,Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来实现动画效果。
不同的动画类型有不同的实现方式,包括补间动画、帧动画和属性动画。
补间动画是通过对目标视图的属性进行变换来实现的,帧动画是逐帧显示不同的图片资源,而属性动画是通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。
Android动画实现开关按钮动画(属性动画之平移动画)实例代码
Android动画实现开关按钮动画(属性动画之平移动画)实例代码Android动画实现开关按钮动画(属性动画之平移动画),最近做项⽬,根据项⽬需求,有⼀个这样的功能,实现类似开关的动画效果,经过⾃⼰琢磨及上⽹查找资料,终于解决了,这⾥就记录下: 在Android⾥⾯,⼀些炫酷的动画确实是很吸引⼈的地⽅,让然看了就赏⼼悦⽬,⼀个好看的动画可能会提⾼⽤户对软件的使⽤率。
另外说到动画,在Android⾥⾯⽀持3种动画:逐帧动画(Frame Animation)、补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),⾄于这⼏种动画的区别这⾥不再介绍,希望开发者都能在使⽤的过程中体会两者的不同。
本⽂使⽤属性动画完成,说到属性动画,肯定要提到 JakeWharton⼤神写的NineOldAndroids动画库,如果你的app需要在android3.0以下使⽤属性动画,那么这个库就很有作⽤了,如果只需要在⾼版本使⽤,那么直接使⽤系统提供的动画API即可。
⾸先看⼀下本⽂要实现的动画效果:⼿指向上移动到开关按钮处,然后⼀个点击动作,开关从关到开动画执⾏,同时⼿指向下移动回到原来的位置动画的使⽤场景 引导⽤户去打开某个功能的开关按钮或者去打开系统的某项设置的时候,增加动画可以提⾼⽤户的点击率,表达的意思也更明确实现之前先做好如下准备⼯作1. 下载nineoldandroids-2.4.0.jar的库,放到android studio ⼯程⽬录的libs⽂件夹中 2. 在build.gradle⽂件中引⼊dependencies { compile files('libs/nineoldandroids-2.4.0.jar')} 3. 准备好相关的图⽚资源接下来封装⼀个⾃定义控件来实现整个动画第⼀步:先定义⼀个布局⽂件finger_switch_on_guide_layout.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><merge xmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/switch_anim_root"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"><FrameLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"><ImageViewandroid:layout_width="42dp"android:layout_height="25dp"android:background="@drawable/switch_container" /><ImageViewandroid:id="@+id/switch_anim_circle_point"android:layout_width="20dp"android:layout_height="20dp"android:layout_marginLeft="2.5dp"android:layout_marginTop="2.5dp"android:background="@drawable/switch_off_circle_point" /></FrameLayout><ImageViewandroid:id="@+id/finger_switch"android:layout_width="34dp"android:layout_height="41dp"android:layout_marginLeft="5dp"android:layout_marginTop="25dp"android:background="@drawable/finger_normal" /></merge>布局⽂件预缆长这样:第⼆步:定义⾃定义控件(SwitchOnAnimView)实现整个动画package com.androidanimation.animationview;import android.content.Context;import android.os.Handler;import android.util.AttributeSet;import youtInflater;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import com.androidanimation.R;import com.androidanimation.animations.BaseAnimatorListener;import com.androidanimation.utils.ViewUtil;import com.nineoldandroids.animation.Animator;import com.nineoldandroids.animation.ObjectAnimator;import com.nineoldandroids.view.ViewHelper;/*** Created by popfisher on 2016/9/3.*/public class SwitchOnAnimView extends FrameLayout {private Handler mHandler = new Handler();/** 开关中间的圆圈View */private ImageView mCirclePtImgv;/** ⼿指View */private ImageView mFingerImgv;/** ⼿指移动的距离 */private float mFingerMoveDistance;/** 开关中间的圆圈View需要移动的距离 */private float mCirclePtMoveDistance;private static final int FINGER_ANIM_DURATION = 300;private static final int CIRCLE_PT_ANIM_DURATION = 500;private boolean isStopAnim = false;public SwitchOnAnimView(Context context) {this(context, null);}public SwitchOnAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 加载布局LayoutInflater.from(context).inflate(yout.finger_switch_on_guide_layout, this, true);initView();}private void initView() {mCirclePtImgv = (ImageView) findViewById(R.id.switch_anim_circle_point);mFingerImgv = (ImageView) findViewById(R.id.finger_switch);// 下⾯两个距离要根据UI布局来确定mFingerMoveDistance = ViewUtil.dp2px(getContext(), 20f);mCirclePtMoveDistance = ViewUtil.dp2px(getContext(), 17.5f);}/*** 启动动画*/public void startAnim() {isStopAnim = false;// 启动动画之前先恢复初始状态ViewHelper.setTranslationX(mCirclePtImgv, 0);mCirclePtImgv.setBackgroundResource(R.drawable.switch_off_circle_point);mFingerImgv.setBackgroundResource(R.drawable.finger_normal);startFingerUpAnim();}/*** 停⽌动画*/public void stopAnim() {isStopAnim = true;}/*** 中间的圈点View平移动画*/private void startCirclePointAnim() {if (mCirclePtImgv == null) {return;}ObjectAnimator circlePtAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mCirclePtImgv, "translationX", 0, mCirclePtMoveDistance); circlePtAnim.setDuration(CIRCLE_PT_ANIM_DURATION);circlePtAnim.start();}/*** ⼿指向上移动动画*/private void startFingerUpAnim() {ObjectAnimator fingerUpAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mFingerImgv, "translationY", 0, -mFingerMoveDistance); fingerUpAnim.setDuration(FINGER_ANIM_DURATION);fingerUpAnim.addListener(new BaseAnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animator) {if (mFingerImgv == null || mHandler == null) {return;}// ⼿指向上动画执⾏完成就设置⼿指View背景为点击状态的背景mFingerImgv.setBackgroundResource(R.drawable.finger_click);// 点击之后为了提现停顿⼀下的感觉,延迟200毫秒执⾏其他动画mHandler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {if (mCirclePtImgv == null || mHandler == null) {return;}// 将中间圆圈View背景设置为开关打开状态然后开始向右平移mCirclePtImgv.setBackgroundResource(R.drawable.switch_on_circle_point);startCirclePointAnim();// 延迟100毫秒启动⼿指向下平移动画mHandler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// ⼿指向下移动开始时设置⼿指背景为正常的状态if (mFingerImgv != null) {mFingerImgv.setBackgroundResource(R.drawable.finger_normal);}startFingerDownAnim();}}, 100);}}, 200);}});fingerUpAnim.start();}/*** ⼿指向下移动动画*/private void startFingerDownAnim() {if (mFingerImgv == null) {return;}ObjectAnimator fingerDownAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mFingerImgv, "translationY", -mFingerMoveDistance, 0);fingerDownAnim.setDuration(FINGER_ANIM_DURATION);fingerDownAnim.addListener(new BaseAnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animator) {// ⼿指向下移动动画完成,整个动画流程结束,重新开始下⼀次流程,循环执⾏动画,间隔1秒mHandler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {if (isStopAnim) {return;}startAnim();}}, 1000);}});fingerDownAnim.start();}}最后⼀步:就是找个载体把SwitchOnAnimView加进去,调⽤其startAnim⽅法执⾏动画,这⾥在⼀个Activity中把播放此动画定义activity布局⽂件activity_finger_switchon_anim.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/activity_animation_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:orientation="vertical"><com.androidanimation.animationview.SwitchOnAnimViewandroid:id="@+id/switch_on_anim_view"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>定义并实现Activity:FingerSwitchOnAnimActivitypackage com.androidanimation;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import com.androidanimation.animationview.SwitchOnAnimView;public class FingerSwitchOnAnimActivity extends Activity {private Handler mHandler = new Handler();private SwitchOnAnimView mSwitchOnAnimView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_finger_switchon_anim);mSwitchOnAnimView = (SwitchOnAnimView) findViewById(R.id.switch_on_anim_view); mHandler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {mSwitchOnAnimView.startAnim();}}, 500);} }动画实现总结: 掌握Android的动画并不难,难的时候怎么实现⼀些复杂的动画,这⾥总结⼀下实现复杂动画的⼏个步骤。
安卓的四大框架
安卓的四大框架xx年xx月xx日CATALOGUE目录•安卓简介•安卓的四大框架概述•活动(Activity)•服务(Service)•广播接收器(Broadcast Receiver)•内容提供者(Content Provider)01安卓简介安卓是一种基于Linux的开放源代码移动设备操作系统。
它主要用于智能手机、平板电脑等移动设备。
安卓系统由谷歌公司进行维护和更新,全球市场份额位居首位。
安卓的定义安卓的发展史2003年,Andy Rubin创立安卓公司。
2007年,安卓开发者使用安卓开源项目发布了第一个操作系统。
2005年,谷歌收购安卓公司并将其作为开源项目。
2011年,安卓市场份额超过塞班成为全球第一大智能手机操作系统。
安卓系统的特点安卓系统是开放源代码的,这使得开发者可以自由地访问源代码并自由地使用、修改和分发它。
开放源代码免费和开源定制性高支持各种设备安卓系统是免费的,并且它的源代码可以被任何一个人查看、使用、修改和分发。
安卓系统允许用户和开发者高度定制手机,可以随意更换操作系统组件和应用程序。
安卓系统支持各种设备,包括智能手机、平板电脑、智能手表、电视盒子等。
02安卓的四大框架概述活动(Activity)它是一个应用程序当前所执行的操作,并且是应用程序中最重要的组件之一。
活动是用户界面的基础,是应用程序与用户进行交互的组件。
活动保存了应用程序的状态,并且提供了应用程序与用户交互的接口。
服务(Service)服务是在后台运行且不与用户界面交互的组件。
它可以在用户界面和后台任务之间提供一个桥梁,使应用程序可以在后台执行长时间运行的操作,而无需与用户界面进行交互。
服务可以在应用程序的任何地方使用,并且可以在任何时候启动和停止。
广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器是一个用于接收来自系统或其他应用程序的广播消息的组件。
它可以在应用程序不活动时接收广播,然后在接收到广播时执行相应的操作。
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Android 开源动画框架:NineOldAndroids1.介绍Android3.0推出了全新的AnimationAPI,使用起来很方便,但是不能在3.0以下版本使用,NineOldAndroids是一个可以在任意Android版本上使用的AnimationAPI,API和Android3.0中的类似。
2.常用类ObjectAnimatorValueAnimatorAnimatorSetViewPropertyAnimator类名与官方的API是对应的,只是包名为com.nineoldandroids.animation。
3.使用方法首先导入NineOldAndroids的jar包。
在Android3.0中,View中有一个animate方法,NineOldAndroids中提供了ViewPropertyAnimator.animate(View)与其对应,可以选择静态导入。
// 官方API(3.0以上)mView.animate().setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).start();// NineOldAndroidsViewPropertyAnimator.animate(mView).setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).start();// 可以使用静态导入import static com.nineoldandroids.view.ViewPropertyAnimator.animate;// 直接调用animate方法animate(mView).setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).start();使用链式编程设置各种属性参数,最终调用start()来启动动画,还可以调用setStartDelay()设置动画延迟启动。
可以设置动画的监听器,在动画开始、结束等时候加一些处理。
ViewPropertyAnimator.animate(mIView).setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).setListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {super.onAnimationStart(animation);// 动画开始}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {super.onAnimationCancel(animation);// 动画取消}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);// 动画结束}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {super.onAnimationRepeat(animation);// 动画重复启动}}).start();ViewPropertyAnimator对象提供了取消动画的方法ViewPropertyAnimator animate = ViewPropertyAnimator.animate(mDropTv);/* ... */animate.start(); // 开始动画animate.cancel(); // 取消动画简单的动画效果使用ViewPropertyAnimator一般可以满足,下面介绍一下高级玩法。
核心是ObjectAnimator类。
4.举例背景颜色从红色到蓝色,并反转回去,而且无限重复。
ValueAnimatorcolorAnim = ObjectAnimator.ofInt(mView, "backgroundColor", /*红色*/0xFFFF8080, /*蓝色*/0xFF8080FF);colorAnim.setDuration(3000);colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); // ARGBcolorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 无限重复colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // 反转回去colorAnim.start();使用动画集合AnimatorSet,可以使用多个ObjectAnimator,实现复杂的动画效果。
AnimatorSet set = new AnimatorSet();set.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f),ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1));set.setDuration(5 * 1000).start();AnimatorSet主要方法有两个,playSequentially是创建按顺序执行的动画,playTogether是创建同时执行的动画。
5.ObjectAnimator说明ObjectAnimator是动画对象,通过ObjectAnimator提供的一系列of开头的静态方法创建。
创建一般需要传入三个参数target,Object类型,可不是View哦PropertyName,String类型或Property类型,用于描述target中的属性数组,ofInt()就是int数组ObjectAnimator原理是这样的:会调用target的set方法,设置PropertyName的值,这个值的计算方式是,根据Duration时长和第三个参数数组来计算出来当前时间的值。
然后调用set方法设置进去。
例如上面更改背景颜色的实例,PropertyName是backgroundColor,数组是两个颜色值,运行动画就会根据Duration计算当前的颜色值,调用target的setBackgroundColor方法设置进去,从而改变了背景颜色。
再看改AnimatorSet的实例,PropertyName是rotationX、translationX之类的,这几个属性是在Android3.0以上才有的,所以调用set方法会出错的,通过观察ObjectAnimator,发现对这几个属性做了特殊处理,提前预制了这几个属性值。
static {PROXY_PROPERTIES.put("alpha", PreHoneycombCompat.ALPHA);PROXY_PROPERTIES.put("pivotX", PreHoneycombCompat.PIVOT_X);PROXY_PROPERTIES.put("pivotY", PreHoneycombCompat.PIVOT_Y);PROXY_PROPERTIES.put("translationX", PreHoneycombCompat.TRANSLATION_X);PROXY_PROPERTIES.put("translationY", PreHoneycombCompat.TRANSLATION_Y);PROXY_PROPERTIES.put("rotation", PreHoneycombCompat.ROTATION);PROXY_PROPERTIES.put("rotationX", PreHoneycombCompat.ROTATION_X);PROXY_PROPERTIES.put("rotationY", PreHoneycombCompat.ROTATION_Y);PROXY_PROPERTIES.put("scaleX", PreHoneycombCompat.SCALE_X);PROXY_PROPERTIES.put("scaleY", PreHoneycombCompat.SCALE_Y);PROXY_PROPERTIES.put("scrollX", PreHoneycombCompat.SCROLL_X);PROXY_PROPERTIES.put("scrollY", PreHoneycombCompat.SCROLL_Y);PROXY_PROPERTIES.put("x", PreHoneycombCompat.X);PROXY_PROPERTIES.put("y", PreHoneycombCompat.Y);}6.总结NineOldAndroids的API与官方的API基本一致,使用很方便。
能够轻松实现各种酷炫动画效果。
一般情况使用ViewPropertyAnimator就可以了,可以设置动画监听器,实现连贯动画,和其他处理。
ObjectAnimator创建的target是Object,可以传入任何对象,原理是调用set方法,利用这个特性可以实现很多自定义的效果有点和Scroller类似。