VC中TRACE+ASSERT+VERIFY之用法
断言assert函数,C语言assert函数完全攻略
断言assert函数,C语言assert函数完全攻略对于断言,相信大家都不陌生,大多数编程语言也都有断言这一特性。
简单地讲,断言就是对某种假设条件进行检查。
在C 语言中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数,其原型定义在<assert.h>文件中。
其中,assert 将通过检查表达式expression 的值来决定是否需要终止执行程序。
也就是说,如果表达式expression 的值为假(即为0),那么它将首先向标准错误流stderr 打印一条出错信息,然后再通过调用abort 函数终止程序运行;否则,assert 无任何作用。
默认情况下,assert 宏只有在Debug 版本(内部调试版本)中才能够起作用,而在Release 版本(发行版本)中将被忽略。
当然,也可以通过定义宏或设置编译器参数等形式来在任何时候启用或者禁用断言检查(不建议这么做)。
同样,在程序投入运行后,最终用户在遇到问题时也可以重新起用断言。
这样可以快速发现并定位软件问题,同时对系统错误进行自动报警。
对于在系统中隐藏很深,用其他手段极难发现的问题也可以通过断言进行定位,从而缩短软件问题定位时间,提高系统的可测性。
尽量利用断言来提高代码的可测试性在讨论如何使用断言之前,先来看下面一段示例代码:1.void*Memcpy(void*dest,const void*src, size_t len)2.{3.char*tmp_dest =(char*)dest;4.char*tmp_src =(char*)src;5.while(len --)6.*tmp_dest ++=*tmp_src ++;7.return dest;8.}对于上面的Memcpy 函数,毋庸置疑,它能够通过编译程序的检查成功编译。
从表面上看,该函数并不存在其他任何问题,并且代码也非常干净。
但遗憾的是,在调用该函数时,如果不小心为dest 与src 参数错误地传入了NULL 指针,那么问题就严重了。
VC中Debug和Release的区别
vc中debug和release的不同在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一:1. 变量。
大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。
这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。
所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。
代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了:( 还是自己多加注意吧2. 自定义消息的消息参数。
MFC为我们提供了很好的消息机制,更增加了自定义消息,好处我就不用多说了。
这也存在debug跟release的问题吗?答案是肯定的。
在自定义消息的函数体声明时,时常会看到这样的写法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debug情况下一般不会有任何问题,而当你在Release下且多线程或进程间使用了消息传递时就会导致无效句柄之类的错误。
导致这个错误直接原因是消息体的参数没有添加,即应该写成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)3. release模式下不出错,但debug模式下报错。
这种情况下大多也是因为代码书写不正确引起的,查看MFC的源码,可以发现好多ASSERT 的语句(断言),这个宏只是在debug模式下才有效,那么就清楚了,release版不报错是忽略了错误而不是没有错误,这可能存在很大的隐患,因为是Debug模式下,比较方便调试,好好的检查自己的代码,再此就不多说了。
MFC中ASSERT常见用法
引言在C++的消息公告板上经常可以看到出现ASSERT错误的求助信息。
虽然这通常是希望消除ASSERT 错误的帮助请求,但是几乎所有的求助者都认为ASSERT本身是罪恶的。
我完全能理解一个ASSERT错误给程序员新手带来的沮丧。
你的程序正在运行,通常如你所愿,突然一声巨响——一个ASSERT错误!那么就让我们来看看ASSERT们,为什么他们会出现在那里以及我们能从他们那里得到什么信息。
我应该强调一下,这篇文章讨论MFC如何处理ASSERT。
语言学打开google搜索,输入“define assert”,然后单击搜索。
WordNet中“ASSERT”有四种意思:1.断言、声称、主张……(直接了当的陈述)2.确认、查证、承认、宣誓……(正式而严肃的宣告某事属实,如:“Before God I swear I am innocent”——“在上帝面前我发誓我是清白的”)3. 坚持己见大胆地或强有力地提出(自己)的观点,以使其为大家所知。
(“Womenshould assert themselves more!”)4.强调、表明(表明事实,“The letter asserts a free society”)上面的意思都很接近,但是第4个意思字面上更加接近我们的ASSERT。
ASSERT表明条件已经被强调为真。
如果条件不为真,则程序将处于严重故障中,而你——程序员,则应该收到这个警告。
ASSERT在代码中的意思当一个程序员写一条ASSERT就表明他在说“这个条件必须为真,否则我们将发生错误”。
比如你正在写一个函数,希望得到一个字符串指针。
void CMyClass::MyFunc(LPCTSTR szStringPtr){if (*szStringPtr == ’7’)DoSomething();}这个函数读取这个指针所指向的内存段,因此它最好是指向一段合法有效的内存。
否则你的程序将崩溃!如果你传递一个空指针给这个函数,那么任何程序在调用这个函数时都将发生错误。
C语言中的软件测试与调试方法与工具
C语言中的软件测试与调试方法与工具C语言作为一种广泛使用的编程语言,对于软件测试与调试的需求十分重要。
本文将介绍C语言中常用的软件测试和调试方法以及相关工具,帮助读者更加有效地开发和调试C语言程序。
一、单元测试(Unit Testing)单元测试是针对程序中最小的可测试单元进行测试的一种方法。
在C语言中,最小的可测试单元是函数。
通过编写各种测试用例,对函数进行测试并验证其各个功能的正确性。
1.1 断言(Assertion)断言是单元测试中常用的一种方法,通过在程序中插入断言语句来检测特定条件是否为真。
如果断言条件为假,则表示该处存在问题,并会发出相应的警告或错误信息。
例如,以下代码段展示了如何使用断言来测试一个简单的C语言函数:```c#include <stdio.h>#include <assert.h>int sum(int a, int b) {assert(a >= 0 && b >= 0); // 断言a和b都大于等于0return a + b;int main() {int result = sum(3, -2);printf("Sum: %d\n", result);return 0;}```在上述代码中,我们使用assert宏来实现断言,判断a和b是否都大于等于0。
如果不满足条件,程序将会中止并输出相应的错误信息。
1.2 测试框架(Testing Framework)为了更加方便地进行单元测试,C语言中存在一些测试框架,可以帮助开发者进行自动化测试。
常用的C语言测试框架包括Check、Unity和Google Test等,它们提供了丰富的断言和测试组织能力。
以Check测试框架为例,以下是一个简单的示例:```c#include <check.h>START_TEST(test_sum_positive_numbers) {int result = sum(3, 2);ck_assert_int_eq(result, 5);START_TEST(test_sum_negative_numbers) {int result = sum(-3, -2);ck_assert_int_eq(result, -5);}Suite *sum_suite() {Suite *suite = suite_create("Sum");TCase *test_case = tcase_create("Core");tcase_add_test(test_case, test_sum_positive_numbers); tcase_add_test(test_case, test_sum_negative_numbers); suite_add_tcase(suite, test_case);return suite;}int main() {Suite *suite = sum_suite();SRunner *runner = srunner_create(suite);srunner_run_all(runner, CK_VERBOSE);int failed_count = srunner_ntests_failed(runner);srunner_free(runner);return (failed_count == 0) ? 0 : 1;}```上述代码使用了Check测试框架来进行单元测试。
VC程序调试.
VC程序调试VC程序调试调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。
不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
一、VC程序调试方法 VC的调试功能:首先,再次强调要用Go命令运行一个将要调试的程序;如果要中止调试状态下的运行程序可以点击Stop Debugging命令,还可以通过Break选项以可恢复方式中断调试程序的运行流程(用Restart选项可以重新开始运行程序);Step Into选项表示每次只执行一行语句(单步执行),但如果当前代码是调用一个函数,那么Step Into表示进入该函数,全部函数语句执行完后返回,而Step Over则是跳出这个函数;Step To Cursor 选项表示程序将执行到光标所在的可执行语句行上;在调试多线程程序时,可以在线程函数或主应用程序线程中设置断点,还可以用Break选项结束线程后用Threads选项查看运行线程列表,也可以选择悬挂和恢复每个线程;在设置断点后,在VC "查看"菜单的"调试窗口"中可以查看变量、内存、调用堆栈、寄存器以及反汇编语句。
在程序中设置断点的方法是,点击要设置的代码行并点击设置代码的工具栏按钮,会出现在代码行最左边的一个小黑点即是断点标志,这时再选Go 程序会在执行到端点处停下来,如果要继续执行可以再选Go。
通过选择VC"工具"菜单下的"源浏览器"可以生成一个.BSC文件,使用浏览器可以从中发现多种信息:程序中任何一个变量、函数、类或宏在何处定义及引用;可以列出所有声明的函数类、变量、宏;可以发现调用一个指定函数的所有函数;可以找到一个指定类的派生来源或者它派生出哪些类。
在使用微软程序开发库MSDN时,我们会发现其中的VC示例经常采用看似多余的ASSERT语句,其作用就是使程序具有"维护"性。
VC中TRACE+ASSERT+VERIFY之用法
VC之TRACE ASSERT VERIFY用法一、TRACE宏当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。
但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。
下面是一个典型的TRACE 语句:int nCount =9;CString strDesc("total");TRACE("Count =%d,Description =%s\n",nCount,strDesc);可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。
如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。
个人总结用法如下:1.在MFC中加入TRACE语句2.在TOOLS->MFC TRACER中选择“ENABLE TRACING”点击OK3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了以下是找的TRACE的详细介绍:TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:TRACE("DDDDDDDDDDD");TRACE("wewe%d",333);同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。
分别对应0,1,2。
VC中TRACE+ASSERT+VERIFY之用法
VC之TRACE ASSERT VERIFY用法一、TRACE宏当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。
但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。
下面是一个典型的TRACE 语句:int nCount =9;CString strDesc("total");TRACE("Count =%d,Description =%s\n",nCount,strDesc);可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。
如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。
个人总结用法如下:1.在MFC中加入TRACE语句2.在TOOLS->MFC TRACER中选择“ENABLE TRACING”点击OK3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了以下是找的TRACE的详细介绍:TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:TRACE("DDDDDDDDDDD");TRACE("wewe%d",333);同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。
分别对应0,1,2。
vc6.0调试技巧
/Zi
Program Database
创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
/ZI
Program Database for Edit and Continue
除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
Life is like a box of chocolate, you never know what you are going to get.
二、调试的一些技巧
1、使用ASSERT和VERIFY(原则:尽量简单)
ASSERT:它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
vc6.0调试技巧
一、基本的调试设置
1、CTRL+F10:运行到当前光标处 DEBUG模式下 用F9在要看的语句上打好断点,F5调试运行,F10单步运行。
2、设置
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
LocalFree( lpMsgBuf );
LPVOID lpMsgBuf;
但是也要注意:由于用GetLastError插得代码七零八碎。在Watch窗里使用变量@err时就可以立即看到当前的LastError码。
C++断点的作用和用法
8: 关注
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
5.break 调试时因各种原因有时会卡住,这时按break一般可以恢复
要查看变量的值在下面的watch栏输入变量名既可,如果变量比较大,还可以查看memory(内存)
点工具栏的memory,输入变量的地址,可以直接查看内存
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/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效
C 中TRACE宏及ASSERT()函数的使用
C++中TRACE宏及assert()函数的使用分类:vc2012-08-1707:406001人阅读评论(0)收藏举报c++fp语言floatc编程TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调试也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:TRACE("DDDDDDDDDDD");TRACE("wewe%d",333);同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。
分别对应0,1,2。
个参数TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的那个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。
TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。
这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW 的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。
VC中TRACE的用法有以下四种:1:TRACE,就是不带动态参数输出字符串,类似C的printf("输出字符串");2:TRACE中的字符串可以带一个参数输出,类似C的printf("...%d",变量);3:TRACE可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2);4:TRACE可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3); TRACE宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。
但有一点不同的是:TRACE宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf函数在任何情况下都有输出。
第十一章 异常处理和诊断
第十一章异常处理和诊断编写程序时出一些错误是难免的,在C++中称在软件或硬件中发生的不期望或不需要的事件为异常(Exception)。
MFC提供了两种异常处理机制:● C++异常,在MFC 3.0和更高版本中可以使用● MFC异常,在MFC 1.0和更高版本中可以使用在程序出错误后需要调试程序,MFC提供了许多诊断服务,可以让用户轻松的调试程序,这些诊断服务大多以特定宏和全局函数形式出现。
本章将向读者介绍以下内容:● 处理C++异常● MFC异常● 诊断服务第一节处理C++异常C++使用try、catch、throw三个关键字来实现异常处理。
使用C++的异常处理能够使你的程序从异常状态中恢复。
这些异常由处于正常控制流之外的代码来处理。
● 注意:● 新的32位的异常处理机制支持C和C++。
但是,它并非为C++专门设计的。
你应当保证你的代码非常适合于C++的异常处理,并且C++的异常处理是相当灵活的,它可以处理任何类型的异常。
异常处理机制允许程序对严重的和没有预料到的问题做出响应。
一个异常块由下列三个部分组成:● try块标志你认为可能会出现异常的代码。
● catch块紧跟着try块,里面包含了处理异常的代码。
● throw块抛出一个异常,激活catch块中的相应的异常处理代码。
异常处理的机制比较简单,首先你将有可能出现问题的代码放在try块中,然后在catch块中放进用来处理异常的代码。
如果在try 块中的代码抛出一个异常,try块迅速退出执行,程序将转入catch块中执行相应的异常处理代码。
第二节MFC异常在MFC中CException类是所有异常类的基类,它是一个抽象类,你不能使用它的对象,只能创建它的派生类的对象。
它有两个公用方法:GetErrorMessage()和ReportError(),分别用于查找描述异常的信息和为用户显示一个错误信息的信息对话框。
CException类包含以下基类(如图11.1所示),并提供了THROW、THROW_LAST、TRY、CATC、 AND_CATCH、 END_CATCH这些宏用来处理异常。
C语言第四篇调试
第四篇在Visual C++ 6中调试在初学者的思想中,经常把处理程序的语法错误等看作是调试程序。
而对非初学者来说,调试程序主要是指处理程序的语义(semantics)错误和运行时的异常处理。
其中,语义错误的一种情况指程序代码的语法是正确的,程序也能被编译和链接生成可执行的程序,但由于程序中存在不正确的逻辑因而会在程序运行时产生错误。
另一种情况的语义错误指程序没有按设计者的预想工作,从而出现意料之外的结果。
而异常处理指程序在运行中遇到特殊情况(如内存不足、要访问的文件不存在)如何进行处理等。
本篇主要包括以下内容:1、程序调试方法2、程序跟踪3、交互式调试4、C++的异常机制与标准异常处理5、学习和提高调试技巧一、程序调试方法当程序在运行时出现错误或者出现意想不到的运行情况时,我们必须通过跟踪某些关键量的变化来确定出错的原因。
根据跟踪方式的不同,程序的调试方法(不是软件的调试)可以分为手动跟踪、程序跟踪和交互式调试三种方法,程序设计者应根据实际情况来选取这些调试方法。
所谓程序的手动跟踪,其实就是通过认真地阅读程序代码,通过画流程图等方法弄清程序运行的流程,同时手动运行和跟踪程序的每一步,看其实际运行结果是否和设计结果一致。
这种跟踪方法,对于小型程序或简单函数来说是非常合适的。
但对于大型程序来说,这个过程太耗时间了。
所谓程序跟踪,即在程序的关键位置插入跟踪语句(如用printf、cout等语句输出变量的值)以追踪变量值的变化,通过观察程序的运行情况而最终找到程序出错的原因。
交互式调试则是利用集成开发环境中所带的调试器软件,通过在程序中设置断点,同时对所有变量进行自动跟踪,从而最终找出错误原因的方法。
初学者每当遇到运行时错误或者程序出现意料之外的运行结果时,往往茫然不知所措或者惊慌不定。
其实应该认识到,程序出现错误之时往往是学习程序设计的最佳时机。
通过对错误的处理,使我们能够更深刻更真实的理解语法以及程序设计中应该重视的方方面面,从而在以后的设计中避免犯同类错误。
VC调试版(DebugVersion)和发行版(ReleaseVersion)
VC调试版(DebugVersion)和发⾏版(ReleaseVersion)调试是纠正或修改代码,使之可以顺利地编译、运⾏的过程。
为此,VC IDE提供了功能强⼤的调试和跟踪⼯具。
1.1.1 调试版(Debug Version)和发⾏版(Release Version)开发环境总是为你的⼯程创建调试版和发⾏版。
在调试版⾥,我们排查各种可能的程序错误,然后制作成发⾏版以获得较好的信息。
这就是调试版与发⾏版的区别:前者包含了较多调试信息,最终执⾏⽂件较⼤,性能较差;后者最终执⾏⽂件较⼩,性能更好。
具体地讲,发⾏版和调试版区别有:1. 调试版下,可以使⽤诊断和跟踪宏,如ASSERT和TRACE,MFC类的DUMP功能也定义在调试版下。
2. 额外的变量初始化。
编译器会⾃动将你未初始化的变量逐每字节赋值为0xCC。
3. 内存分配监视。
在调试版下,在堆上分配的内存都会记录,做额外的初始化(0xCD),在释放时,会将其内容逐字节置0xFD。
怎样配置调试版或发⾏版?调试版和发⾏版都可以从 Build | Configurations中增加,或者当这两个配置已存在的情况下,从Project | Settings命令下进⾏配置。
两者在配置上主要有以下不同:1. 两个版本应该配置成不同的输出⽂件夹。
这在Project | Settings | General中的两个编辑框中设定。
2. 调试版下,程序应该链接Debug版的c运⾏时库、禁⽌代码优化,并在C++属性页中的Preprocessor类别中加上预定义标识符_DEBUG。
在Link属性页中的Debug类别中,选中DebugInfo和Microsoft Format选框。
4. 发⾏版下,程序应该链接Release版的c运⾏时库、设置代码优化,不定义_DEBUG标识符,去掉DebugInfo选框中的选择。
1.1.2 排除编译错误VC6.0的编译器可以报告⼤约1100个左右的错误,这还不包含警告。
应用层vc实现三种文件监视方法
应用层vc实现三种文件监视方法应用层vc实现三种文件监视方法下面介绍三种非驱动实现文件监视的方法。
===================================== ============================通过未公开API SHChangeNotifyRegister 实现===================================== ============================一、原理Windows 内部有两个未公开的函数(注:在最新的MSDN中,已经公开了这两个函数),分别叫做SHChangeNotifyRegister和SHChangeNotifyDeregister,可以实现以上的功能。
这两个函数位于Shell32.dll中,是用序号方式导出的。
这就是为什么我们用VC自带的Depends工具察看Shell32.dll时,找不到这两个函数的原因。
SHChangeNotifyRegister的导出序号是2;而SHChangeNotifyDeregister的导出序号是4。
SHChangeNotifyRegister可以把指定的窗口添加到系统的消息监视链中,这样窗口就能接收到来自文件系统或者Shell的通知了。
而对应的另一个函数,SHChangeNotifyDeregister,则用来取消监视钩挂。
SHChangeNotifyRegister的原型和相关参数如下:ULONG SHChangeNotifyRegister(HWND hwnd,int fSources,LONG fEvents,UINT wMsg,Int cEntries,SHChangeNotifyEntry *pfsne);其中:hwnd将要接收改变或通知消息的窗口的句柄。
fSource指示接收消息的事件类型,将是下列值的一个或多个(注:这些标志没有被包括在任何头文件中,使用者须在自己的程序中加以定义或者直接使用其对应的数值)SHCNRF_InterruptLevel0x0001。
浅析ASSERT和TRACE宏附源代码(转)
如果你没有用过甚至听过ASSERT或者TRACE调式宏,那么在很大程度上,你可以忽略这篇文章。
不再扯不相关的东西,我们直入主题好了。
1.TRACE1.1.TRACE的宏定义同样的,我们先从TRACE的宏定义开始研究,TRACE被定义在AFX.H中。
但是我在这个H 文件查找时,并没有发现TRACE被#define成某个函数。
虽然你会发现类似的下面两行代码:#define TRACE __noop///////////////////////////////////#define TRACE ATLTRACE但是,ATL的宏定义并不是我们要找的,而__noop,如果你翻过MSDN会发现这个Keyword 的作用仅仅是忽略被包含的函数及不对参数进行评估(具体请看A附录)。
那么,TRACE到底是如何被使用的呢?机缘巧合之下(这个……),我在TRACE的宏定义附近发现了下面的代码:inline void AFX_CDECL AfxTrace(...) { } // Look at here!#define TRACE __noop#define TRACE0(sz)#define TRACE1(sz, p1)#define TRACE2(sz, p1, p2)#define TRACE3(sz, p1, p2, p3)关注那个AfxTrace。
如果说我们前面找到的都不是真正的TRACE的话,那么,这个AfxTrace 就非常可能是我们要找的,而且,他还是个inline函数!于是,我以“AfxTrace”为关键字Google,果然找到了一些信息。
在以前的AFX.H文件中,存在类似下面的代码:#ifdef _DEBUGvoid AFX_CDECL AfxTrace(LPCTSTR lpszFormat, ...);#define TRACE ::AfxTrace#else#define TRACE 1 ? (void)0 : ::AfxTrace#endif很明显,我们可以看到,TRACE被定义成了AfxTrace。
assert类的用法
assert类的用法在软件开发中,测试是一个重要的环节,用于验证代码的正确性和稳定性。
为了保障程序的准确性,在测试过程中,我们通常需要使用断言(assert)来验证预期结果和实际结果是否一致。
在Java中,我们可以使用Assert类来实现断言功能。
Assert类是Java语言提供的一个工具类,它包含了一些用于断言的静态方法。
通过使用Assert类提供的方法,我们可以在测试过程中进行数值、空值、布尔值等方面的断言验证。
Assert类的主要方法有以下几种:1. assertEqual(expected, actual):判断两个值是否相等。
2. assertNotNull(object):判断对象是否为空。
3. assertNull(object):判断对象是否为null。
4. assertTrue(condition):判断条件是否为true。
下面将详细介绍Assert类的使用方法。
1. assertEqual(expected, actual):此方法用于比较两个值是否相等。
如果预期值(expected)和实际值(actual)相等,则测试通过,否则测试失败。
我们可以根据具体的断言结果来判断程序中是否存在错误,并进行相应的调试和修复。
例如:```javaint expected = 10;int actual = calculateResult(); // 假设该方法返回计算后的结果assertEqual(expected, actual);```2. assertNotNull(object):此方法用于判断对象是否为空。
如果对象不为空,则测试通过,否则测试失败。
在程序开发过程中,有时候我们会遇到需要判断对象是否为空的情况,例如:```javaObject obj = createObject();assertNotNull(obj);```3. assertNull(object):此方法用于判断对象是否为null。
verify静态方法
verify静态方法verify静态方法是一个在程序开发中很常用的方法,主要用于检验输入的数据是否符合规定的格式或者是否合法。
具体来说,verify静态方法可以验证数据类型、数据格式、数据范围等,从而保证程序的数据输入的正确性和安全性。
verify静态方法的实现方法非常简单,只需要在方法中进行数据验证即可。
一般来说,我们需要定义一个verify静态方法,然后在方法中使用正则表达式或其他数据处理方法进行数据验证。
如果数据不符合规定,就抛出异常或者返回错误信息。
使用verify静态方法的好处是非常明显的。
通过验证数据的有效性,我们可以大大减少程序崩溃或者错误的发生。
通过verify静态方法,我们可以让程序更加健壮、更加安全,从而提高程序的质量和可靠性。
下面我们来看一下verify静态方法的具体应用实例。
以Java语言为例,实现一个verfiy静态方法的基本步骤如下:1.我们需要定义verify静态方法,以及需要验证的数据类型。
对于Java语言,我们可以定义该方法为public static boolean verify(String data, String pattern),其中data是需要验证的数据,pattern是验证数据的正则表达式。
2.然后,我们需要编写验证数据有效性的代码。
在Java语言中,我们可以使用正则表达式、逻辑判断语句、数值比较等方法进行数据验证。
3.如果数据验证失败,我们需要抛出异常或者返回错误信息。
在Java语言中,我们可以使用throw语句或者return语句来处理数据验证失败的情况。
下面是Java语言中verify静态方法的一个简单实现:public static boolean verify(String data, String pattern) {boolean isValid = false;try {Pattern p = pile(pattern);Matcher m = p.matcher(data);isValid = m.matches();} catch (PatternSyntaxException e) {// 正则表达式出错,抛出异常throw new RuntimeException("Invalid pattern: " + e.getMessage());}return isValid;}通过上述代码实现,我们可以在程序中随时调用verify静态方法,并且不需要额外的引入其他的类库。
assert的用法和搭配
assert的用法和搭配一级标题:assert的用法和搭配二级标题1:什么是assert语句?在编程中,调试和测试代码是一个不可或缺的过程。
为了确保代码的正确性,我们经常需要检查程序中的某些条件是否满足。
Python中的assert语句提供了一种简单而有效的方法来验证这些条件。
本文将介绍assert语句的基本用法,并讨论如何合理搭配使用它。
二级标题2:assert语句的基本用法在Python中,我们可以使用assert语句来断言某个条件是否为真。
如果给定条件为假,则抛出一个AssertionError异常。
assert语句使用以下语法:```pythonassert condition, message```其中,condition是要检查的条件表达式,message是可选参数,用于指定当条件为假时抛出异常时显示的错误信息。
下面是一个简单示例:```pythonx = 10y = 5assert x > y, "x必须大于y"```上述代码将会正常执行,因为x大于y。
但如果我们将y赋值为10,则会触发AssertionError异常,并显示错误信息"y必须小于x"。
使用assert语句有助于及早发现代码中存在的问题,并提供有关错误原因和位置的提示信息。
二级标题3:合理搭配使用assert语句在实际编程中,assert语句通常用于进行内部检查和调试,而非用户输入验证。
以下是一些合理搭配使用assert语句的场景:1. 在函数内部进行前置条件检查:在函数开始执行之前,我们可以使用assert语句来确保传入的参数满足指定要求。
例如,一个接受正整数参数的函数可以添加如下断言:```pythondef divide(a, b):assert isinstance(a, int) and a > 0, "a必须为正整数"assert isinstance(b, int) and b > 0, "b必须为正整数"return a / b```这样,在调用该函数时,如果传入的不是正整数,则会抛出异常并提醒用户。
assert用法 c++
assert用法 c++
assert用法c++,是一种C++语言中常用的调试工具,它可以在程序中插入检查点,判断某个条件是否成立,如果条件不成立,则输出错误信息并终止程序运行。
assert的使用可以提高程序的稳定性和健壮性,避免程序运行过程中出现一些不可预知的错误。
在C++中,assert函数的使用方法如下:
1.在程序中包含头文件<assert.h>。
2.在需要进行断言的地方使用assert函数,例如:
```
int num = 0;
assert(num > 0);
```
上面的代码会在运行时判断num是否大于0,如果不是,则会输出错误信息并终止程序的运行。
3.可以在assert函数中添加错误信息,例如:
```
assert(num > 0 && 'num must be greater than 0');
```
这样在断言失败时会输出“num must be greater than 0”的错误信息。
总之,assert是C++语言中一个非常实用的调试工具,使用它可以帮助我们快速定位程序中的错误,提高程序的健壮性和稳定性。
但
是也需要注意,assert只是在调试阶段使用,不能在正式版本中使用。
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VC中TRACE ASSERT VERIFY之用法
一、TRACE宏
当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。
但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。
下面是一个典型的TRACE语句:
…
int nCount =9;
CString strDesc("total");
TRACE("Count =%d,Description =%s\n",nCount,strDesc);
…
可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。
如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。
个人总结用法如下:
1.在MFC中加入TRACE语句
2.在TOOLS->MFC TRACER中选择“ENABLE TRACING”点击OK
3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行…!‟以前之所以不能
看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是…!‟了,切记,切记)4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了
以下是找的TRACE的详细介绍:
==============================
TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE 的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:
TRACE("DDDDDDDDDDD");
TRACE("wewe%d",333);
同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。
分别对应0,1,2。
个参数
TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。
TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。
这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到
DEBUGVIE格式的输出了。
VC中TRACE的用法有以下四种:
1:TRACE0 ,就是不带动态参数输出字符串, 类似C的printf("输出字符串");
2:TRACE1 中的字符串可以带一个参数输出, 类似C的printf("...%d",变量);
3:TRACE2 可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2);
4:TRACE3 可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3);
TRACE 宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。
但有一点不同的是:
TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。
和Printf 函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:
int x = 1;
int y = 16;
float z = 32.0;
TRACE( "This is a TRACE statement\n" );
TRACE( "The value of x is %d\n", x );
TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y );
TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z );
要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release 版本的工程中,TRACE宏将被忽略。
二、ASSERT宏
如果你设计了一个函数,该函数需要一个指向文档对象的指针做参数,但是你却错误地用一个视图指针调用了这个函数。
这个假的地址将导致视数据的破坏。
现在,这种类型的问题可以被完全避免,只要在该函数的开始处实现一个ASSERT测试,用来检测该指针是否真正指向一个文档对象。
一般来讲,编程者在每个函数的开始处均应例行公事地使用assertion。
ASSERT宏将会判断表达式,如果一个表达式为真,执行将继续,否则,程序将显示一条消息并且暂停,你可以选择忽视这条错误并继续、终止这个程序或者是跳到Debug器中。
下面一例演示了如何使用一个ASSERT宏去验证一个语句。
void foo( char p, int size )
{
ASSERT( p != 0 ); //确认缓冲区的指针是有效的ASSERT( ( size >= 100 ); //确认缓冲区至少有100个字节
// Do the foo calculation
}
这些语句不产生任何代码,除非—DEBUG处理器标志被设置。
Visual C++只在Debug版本设置这些标志,而在Release版本不定义这些标志。
当—DEBUG被定义时,两个assertions将产生如下代码:
//ASSERT( p != 0 );
do{
if( !(p != 0) && AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—) )
AfxDebugBreak();
}while(0);
//ASSERT((size 〉= 100);
do{
if(!(size 〉= 100) &&AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—))
AfxDebugBreak();
}while(0);
Do-while循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒畅。
If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调用AfxAssertFailedLine()函数。
这个函数将弹出一个对话框,其中提供三个选项“取消、重试或忽略”,当你选取“重试”时,它将返回TRUE。
重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。
Do-while循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒畅。
If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调
用AfxAssertFailedLine()函数。
这个函数将弹出一个对话框,其中提供三个选项“取消、重试或忽略”,当你选取“重试”时,它将返回TRUE。
重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。
AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。
该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。
函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。
AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。
该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。
函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。
三、VERIFY 宏
因为assertion只能在程序的Debug版本中起作用,在表达式中不可以包含赋值语句、增加语句(++)或者是减少语句(--),因为,这些语句实际改变数据。
可有时你可能想要验证一个能动的表达式,使用一个赋值语句。
那么就到了用VERIFY宏来替代ASSERT。
例如:
void foo(char p, int size )
{
char� q;
VERIFY(q = p);
ASSERT((size 〉= 100);
// Do the foo calculation
// Do the foo calculation
}
在Debug模式下,ASSERT和VERIFY是一回事,但是在Release 模式下,VERIFY宏仍然测试表达式而assertion却不起任何作用。
可以说,在Release模式下,ASSERT语句被删除了。
请注意,如果你在一个ASSERT语句中错误地使用了一个能动的表达式,编译器将不做任何警告地忽略它。
在Release模式下,该表达式就会被无声息地删除掉,这将会导致程序的错误运行。
由于Release 版的程序通常不包含Debug信息,这类错误将很难被发现。