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金融学读书心得参考5篇

金融学读书心得参考5篇

金融学读书心得参考5篇读完某一作品后,相信大家的视野一定开拓了不少,此时需要认真思考读后感如何写了哦。

怎样写读后感才能避免写成“流水账”呢?下面小编给大家带来金融学读书心得,希望大家喜欢!金融学读书心得1人类历史上一次又一次的金融危机反复提醒我们,我们需要的并不是规模更大的金融,而是更好的金融。

而判别一个金融是好是坏的标准在于它能否有效降低资金两端建立信任的成本,进而降低融资成本,提升金融中介效率。

《我们热爱的金融》这本书以金融发展的制度背景及历史沿革为基础,透过金融演进的视角,分析全球金融体系尤其是中国金融体系过去70年不断变迁背后的深层逻辑;并通过大量数据分析和实证证据,揭示出中国金融体系的一些结构性问题。

书里提到目前是中国金融发展史上最激动人心的一个时代,我国金融业增加值的GDP占比在20__年就已经超过美国。

20__年《银行家》发布的全球前1000家银行排行榜中,136家来自中国的银行赫然在列,中国工商银行、中国建设银行、中国农业银行和中国银行雄踞排行榜前四名。

我为我是中国工商银行的一份子而感到骄傲,但同时也深深地感到了压力。

虽然目前我行名列第一,但其它三大国有银行紧跟其后,随时有追上来的可能。

因此,“三比三看三提高”里提到,我们要和市场同业比,要看到自己的优势和差距,提高市场战斗力。

这是我们今后的战略方向,也是我们的目标和任务。

科技革命的技术主义者相信大数据、物联网、区块链、人工智能,甚至数字货币等的力量。

它们可以消除信息不对称,一定程度降低资金两端建立信任的成本。

而目前我们开发中心有工银魔方、工银天俊、工银图灵、工银聚物、工银玺链、工银天眼等十大技术平台。

这些技术平台的搭建,也是为了更好地将信息科技赋能“数字化银行”和“智慧银行”。

书中还提到:“我们需要更多的金融创新,绝不是最少的金融创新;金融更活跃地帮助我们的社会实现其应该实现的目标。

”对于工行来说,金融的业务创新需要金融的科技创新持续提供供给能力,这样才能有力地支撑全行的业务发展。

金融心得体会范文十篇

金融心得体会范文十篇

金融心得体会范文十篇金融范文篇1通过一年的学习我对金融学专业有了一些了解,但是并不是很明确。

也不知道自己的专业特点,今后要学习什么课程,怎么学习和将来的就业方向是什么,我感到很迷茫。

通过两天的金融学专业知识导论的学习,我对金融学有了进一步的了解。

我也更加喜欢我自己的专业了。

首先我知道了金融学的具体概念。

金融学是从经济学中分化出来的应用经济学科,是以融通货币和货币资金的经济活动为研究对象,具体研究个人,机构,政府如何获取,支出以及管理资金以及其他金融资产的学科。

其次,我也明白了金融学的培养目标。

金融学专业主要是培养具有金融保险理论基础知识和掌握金融保险业务技术,能够运用经济学一般方法分析金融保险活动,处理经融保险业务,有一定的从和判断和创新能力。

我们学校的主要就业方向是保险,证券和银行。

通过对专业知识导论的学习,我也知道了自己今后要学习什么科目:西方经济学,保险学原理,财政学,政治经济学,国际经济学,计量经济学,投资银行学,财产保险……在今后的三年里,我一定会好好学习专业知识,把知识学扎实,用自己的所学,创造最大的利益。

把自己的知识运用得很熟练,学以致用。

两天的课程虽然很短暂,但是两位老师细心的讲解给我留下深刻印象。

尤其是对专业就业前景的分析使我受益匪浅。

还有使我知道今后自己该考一些什么证书,其中包括:保险从业资格,证券从业资格,银行从业资格,助理理财规划师,助理人力资源师等等。

其中银行从业资格考试(考试科目:公共基础,个人理财,风险管理,公司信贷及个人贷款。

考试题型全部为客观题,包括单选题,多选题和判断题。

考试形式为计算机考试,采用闭卷形式。

考试时间为每年的10月下旬。

每两年进行一次年检)和证券从业资格(证券公司,基金管理公司,基金托管机构,证券投资咨询机构,证券资信评估机构及中国见证会认定的其他从事证券业务的机构中从事证券业务的专业人员必须取得的从业资格证书。

考试科目分为基础科目和专业科目,基础科目喂证券基础知识,专业科目包括:证券交易,证券发行与承销,证券投资分析,证券投资基金。

危机_公共危机和公共危机管理

危机_公共危机和公共危机管理
国内学者马琳对危机事件类型进行了研究,综合 各方面的观点,形成危机事件分类表,见表 1。[12]
表 1 危机事件的分类
类型
引致因素
一般表现方式
自然灾难型 环境破坏、疾病传播、自然突发事件 环境污染、自然灾难、公共危机
利益失衡型 经济发展不均衡、社会保障制度缺陷 罢工、集体上访、示威游行
权力异化型 政府权能体系的失败,如腐败 示威游行、暴力抗法、刑事案件
以上关于危机和公共危机的所有定义都有其合理 性与一定的代表性,但综合以上观点,本文认为张成福 对公共危机的定义最为全面和规范。张成福认为,危机 是这样一种紧急事件或者紧急状态,它的出现和爆发 严重影响社会的正常运作,对生命、财产和环境等造成 威胁、损害,超出了政府和社会常态的管理能力,要求 政府和社会采取特殊的措施加以应对。[ 21]
沙拉夫等(Shaluf et al.)认为,危机是一种不正常 的情形,它给正经事带来某些特别的、高度的风险,并 且,如果不小心管理的话,还将发展成正经事。[8]
高鹏程(2004)认为,危机是特定时空中具体个人 和组织所面临的必须抉择的局势。[ 9]
不同学者从不同研究侧面给出的不同的危机定 义,可以使我们加深对危机的理解,最终的落脚点都是
一些国家的公共部门或者专家学者,根据各自的 职责或者研究重点,给出了危机的定义,比较典型的 有:
加拿大管理发展中心(CCMD)认为,危机是一种 因莫名原因对公众的适度感、传统、价值观、安全、安 定,或者对政府的完整性提出挑战的情形。[ 14]
周晓丽认为,公共危机是指那些危害国家安全、损 害公共利益、扰乱社会秩序、威胁公民生命财产安全, 需要社会各个相关部门作出紧急处理的事件。[ 20]
意识冲突型 意识形态领域的冲突,如宗教、民族 大规模群体冲突、妨碍公务

拳皇97各人物接气情况一览

拳皇97各人物接气情况一览

4.特瑞(TERRY):"笑脸":安迪,玛丽. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对其
他人全是"白脸".
5.安迪(ANDI):"笑脸":特瑞,不知火舞. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对
其他人全是"白脸".
守的一方攒气很慢,这是大家共实的),所以我花了很长时间试了97中每个人物的接气情况发给大家,给大家的人物
排序问题一点小小的启发,呵呵。。。
1.草鸡京(KYO):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
2.二介堂红丸(BENIMARU):二介是个典型的色狼,除对(疯)夏米尔是"白脸"外,其他女人的气他一概没收!
"笑脸":除(疯)夏米尔外的其他所有女性 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
3.大门(DAIMON):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
~注意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是"白脸"
9.板歧由莉(YURI):"笑脸":不知火舞,金. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全
是"白脸"

那些可能与你擦身而过的“经典”,各种口味任君选择

那些可能与你擦身而过的“经典”,各种口味任君选择

两个屌丝,一个17,一个19。小屌丝看上了黑老大的女人,于是把脖子一耿,管它黑社会白社会,直直的就去追。大屌丝有个要上大学的女朋友,不用照镜子也知道俩人的结果会是什么熊样。小屌丝领着黑老大的女人去跳舞,被堵在门口:“玩的高兴吗?”“高兴!”一个大耳光;“玩的高兴吗?”“高兴!”又一个大耳光,一连串的耳光下来,伴随着清脆的耳光声,那句“高兴!”仍然干脆利落的回荡着;大屌丝穷的饭都没得吃,跑去黑社会借了根本还不起的高利贷,给要上大学的黑木耳买了个手机当礼物,黑木耳高兴的说道:“以后我就可以常联系你啦!”,大屌丝沉吟了几秒钟,怅然若失道:“哪TM还有以后啊……”。
丈夫叛AB逃西德之后,倍受打击的母亲变成了“又红又砖”的社会主义宣传干部,把自己的一起都奉献给党,工作成绩卓越,多次被领导人接见。某某年,母亲遭遇一次事故(柏林墙倒塌),从此卧床不起。屌丝儿子害怕母亲知道真相会承受不住,于是伙同朋友、邻居一起隐瞒了真相,营造出社会主义东德欣欣向荣,一片大好的景象。又是花钱雇小孩唱“让我们荡起双桨”,又是找邻居的醉鬼讲述“亩产万斤”……忙的焦头烂额。但真相只有一个,当他遭遇母亲识破他的表演,遭遇偶遇叛逃西德的父亲时,一切,该如何收场呢?
7、再见列宁
精神病人思维广,弱智儿童乐趣多
我一直很喜欢德国片,而东德西德的故事,更容易吸引我。初识《再见列宁》是在imdb中(现在不知道是否跌出去了),本能的感觉是那种走温情路线的沉闷片子,看了之后才发现,温情不假,但也并不沉闷。社会的变革与每一个人都息息相关,比如那个屌丝出租司机,谁又能想到那是显赫一时的东德宇航员呢?在这个如叙家常的片子里,导演最为高明之处,就是化刚为柔,不论这世界有多少委屈与冤仇,脉脉的亲情,足矣化解一切。
本片获2003年柏林电影节最佳欧洲影片蓝天使奖,被公认为超越《罗拉快跑》的杰作。我很佩服导演能把这么一幕荒诞的东西,弄得这么符合实际,仿佛这一切真的发生过一样,但我认为最为出色之处,则是最后摊牌时所有人的态度,屌丝、父亲、母亲,用一句中国的话来说,导演合理、完美的向我们传达了:好人,一生幸福。

神乐使用心得总结

神乐使用心得总结

1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。

但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。

为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。

对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。

注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。

这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。

97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。

这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。

另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。

另外,这招有时候还能起到骗招的作用。

举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。

97拳皇连招

97拳皇连招

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*NTERRY有两种无限,我一个一个说!1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B (46)6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花这里引用我原来帖子里的话1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA 不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!TERRY,东丈版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!小草75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。

【PS勇者斗恶龙怪兽篇1+2功略】

【PS勇者斗恶龙怪兽篇1+2功略】

【PS勇者斗恶龙怪兽篇1+2功略】解决方案2:这里只能发文字,没法发配合图鉴,你给我追分,我就发图鉴到我的个人空间上,如何?想交流一下就给我发信息吧.PS 勇者斗恶龙怪物篇1+2攻略前言:勇者斗恶龙怪物篇(以下简称DQM)最早是出现在GBC上的,在当时GBC和WS的较量中可算是一张王牌。

现在ENIX又把它品质大幅度提升后复刻到了PS上,实在是造福我等PS穷玩家的好事情。

本作1代的故事主角名字叫特瑞,在DQ6中本是一位不甚起眼的角色,不料在本作中却成为了主角,看来他的人气还真是颇高呢。

游戏简单介绍:DQM1的游戏流程比较的简单,颇有些类似不思议迷宫系列的玩法(都是随机生成的迷宫),基本过程就是与人对话打听情报-进入漩涡里的迷宫-收集怪物锻炼等级打倒BOSS-返回大树国参加格斗大赛-再与人对话。

游戏的情节是次要的,乐趣就是在四处收集200种以上的勇者斗恶龙系列中的著名怪物,并且不断培育强化合成出稀有品种。

游戏中的场所:1) 王宫:国王训话的地方,里面的神官会给特瑞回复HP,右方的楼梯通向旅行之扉(旋转的漩涡表示此迷宫还未打穿,停止旋转的漩涡表示已经打穿),左边的楼梯通向牧场。

2) 牧场:在王宫的上面,大树国的最顶层,由忠实的牧场主普里奥(プリオ)看管着,里面生活着各式各样的怪物,当然特瑞捉到的怪物也寄养在这里,不过最多只能放30只。

牧场里的怪物会自我修炼长经验,也就是说当你在迷宫中冒险的时候它们也没有闲着,不过得到的经验当然没有带上它们时的多了。

万事有利有弊,怪物在牧场里升级时不会悟得新的特技,而且它们的野性值(やせい)也会上升(领出来后会不听你的命令)。

但总的来说是利大于弊,免费的涨经验还是很划算的,买几个肉就可以把野性降下去,带出去升几级也可以快速悟得特技。

与普里奥对话第一项是选择怪物组成队伍,第二项是辞别怪物;小木屋旁边的大象会告诉特瑞身上带着的怪物的成长极限,木屋里面的人是控制冬眠的怪物。

3) 图书馆:大树国国立图书馆,在这里可以查阅怪物大图鉴,还能得到一些怪物配合方法。

拳皇98草剃京心得及系统连续技

拳皇98草剃京心得及系统连续技
所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。
调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。

附四:时攻时退
看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,
可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。
其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。
附三:骗反击最佳时间,位置
对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击
所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高
例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的
2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机
对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中
对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有 。
另外送上一点个人心得。
KYO
进攻套路1:2B,2A,对手防御小JB,2A,6B(抢),对手中接2626A
对手防接26A
套路2:2B,2A,5D(抢)
套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)
3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。

特瑞出招表

特瑞出招表
J:轻拳
K:轻脚
U:重拳
L:重脚
SD+J/U:能量波
DSD+J/U:倒跃踢
DSD+K/L:灌篮强击
SA+J/U:火焰冲拳
SA+K/L:碎石踢
ASD&#J:后打
SD+U:步步高
SASD+J/U:能量喷泉
SASD+K/L:高轨喷泉
(WL+L+ASDK+SJ+ASDK+SJ+ASDK+SJ
跳跃重脚或重拳+站立重脚或重拳+重碎石踢+轻碎石踢+重碎石踢+轻碎石踢
(WL+L+SAL+SAK+SAK+SAL
192.168.8.159
192.168.8.1
204.96.64.68
近距离下蹲轻脚+下蹲轻拳+步步高+能量喷泉
(SK+SJ+SDU+SASDJ
跳跃重脚或重拳+站立重脚+步步高+能量补充+能量喷泉
(WL+L+SDU+ASDK+SASDJ
跳跃重脚或重拳+站立重脚或重拳+能量补充+火焰冲拳
(WL+L+ASDK+SAJ
跳跃重脚或重拳+站立重脚或重拳+轻能量补充+下轻拳+轻能量补充+下轻拳

拳皇97陈国汉心得

拳皇97陈国汉心得

普通技分析A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合6246C压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用。

一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用A阻击2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如6246C等必杀技2C:有对空判定,对手大跳时用2C打击效果明显2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显JA:向后跳跃时有有空对空的判定JB:判定偏下,用压跳的效果JC:距离过近的时候部分角色可以用2B还击,需要注意。

应对不同的距离需和JD和JCD配合使用JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用JCD将对手击倒需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的2B或2D(如利安娜),控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃必杀技分析:国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,豪不夸张的说,若运用得当,算得上是招招救命3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用3A攻击对手3A在刚发动时会有一小段出招硬直,用3A对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。

3A还可以避过麻宫包子的24A,结合点A转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具!~4—6A/C:发动较慢,但威力巨大。

第一击有挡格效果,和特瑞623A等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手A/C连按铁球大回旋A键连按锤子会转5圈,C键则是10圈点A的时候并不是一味的连按A键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法A。

A。

AAAA注意头两下A的间隔时间铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制1P国汉判定过强的点A设计的1P的AAAA第一击出现在前方2P的AAAA第一击出现在后上方1P,2P区别就在这第一击上,2A接铁球大回旋,在1P的方向可连,2P则不可连。

TAIR攻略

TAIR攻略
指引:游戏开始你拥有一个天空骑士和一只有超级火力的战船(cult of lokken ship,八桨驱动,船上有一兽头之物,口中会发射炮弹,命中率高且威力强大),用天空骑士去侦察一下,灯塔就在开始处左面的大岛的西侧靠下面,敌人将从下面陆续出现,也会有一些比较强的敌船,但你的战舰强大的攻击力会使战局变得很容易。注意的是无需击败所有敌军,只击败敌运输船即可。
最后,四个种族终于同仇敌忾协力作战,不可一世的铁族被击退了。
关于这个游戏,有什么问题可以问我,海红:QQ104522712,huorulan@
说明:下面英文部分是原作的任务说明,中文部分是流程攻略。
CHAPTER 01-BLOOD AND GOLD
?sink all Verunan transports on their way to Creon
种族:火族
任务:寻找到失事船的残骸,并消灭船残骸周围的铁族敌军,Heligrin不能死亡。
指引:地图上、左为海洋,下面为高地,高地北面是海滩和平原,失事的船就在地图正中间的浅水滩。开始我军在地图下方的高地,有Heligrin将军,一个黑暗泥瓦匠(Dark Mason),四个战士,敌人则在海岸击平原上。比较稳妥的办法是游戏开始就在高地出口的坡处用泥瓦匠造墙堵住门口,不要留空隙,另外在高地最右侧向上的悬崖处敌人也能上来,最好也要堵住,这样敌人的陆军就进不来了。然后建好魔石和基地,火族的攻击力和防御力都不好,兵种虽多,但好用的并不多,尤其是没有远程武器,看着铁族的棱镜真是令人羡慕啊。而火族的一个亮点是利用敌军的能力,比如意念魔法师(mind mage,就是坐着车子的那个)就具有让单个敌人改变阵营加入我军,所以这关比较简单的方法是建好防御设施后,在墙上烧个洞,会有大批敌人进攻,在陆地及空中的大力防御下,可以轻松的射杀敌人,但这不是主要的,我们的目的是用意念魔法师让敌人过来的技工或技师(chief engineer)加入我军。技工和技师均具有很强的攻击性,这是铁族的一个特点,他们活动范围也很大,肯定会有很多技师技工进来的。得到技师或技工后就可以建造敌人的武器了,有了棱镜,下面的敌军全部被笼罩在射程之内,连海上的军舰也不能逃脱,游戏很快就结束了。也可以使用火族的空中骑士来攻击敌人,但战争很更为惨烈,战争的关键则是以摧毁敌军的兵营和技师技工为主,剩下的就比较容易了。

拳皇97山崎龙二心得

拳皇97山崎龙二心得

发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已经跟随我学起龙二。

可见龙二渐渐被大家公认了。

97中除了8神不要任何人气。

另一个就是山崎龙二。

(PS:强人一般都装B还不要气[s:420])我们一定要将自己手中的龙二打倒8神。

山崎龙二,本人主力之1。

也是手选人物。

优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制。

小跳低(落地快,可投技,可出5B。

2C多择)。

和可怕的连续技。

在带无限的地方更不用提。

缺点:无强大的升龙。

小跳低一般容易掉到一些发的泼上。

被压制不适合简化投,近距离2C不如2A。

简化投不如正转投。

投不住则防空。

近距离只有2A。

无8神变态的5C(PS:如果龙二有强大的升龙,他会是97中最全面的一个角色。

当然8神如果有中距离的2C突袭,也是一样,我说的都是废话,哈哈!)基本招式:5A,中距离突袭。

出发点位。

中段。

优点快。

封跳。

5B,近身下段。

用于多择和接J(B或D)连续技。

远距离不如5A5C,远距离不实用,收招慢。

近距离一般出于对手大破绽,连续技启发。

注:近身5C后可以624BD取消接2C5D,优点远。

缺点慢。

一般不长用。

用于突袭大门5D2A,防对手跑投,可加连续技。

2B,自身身位底。

用法如近身5B,对8神JD效果明显。

2C,灵魂技。

优点,快,中距离牵制突袭。

点位,低中高段。

一般用于封对手跳,和压制效果明显,被对手压制,对方跳起可以对下。

66前冲反压制。

2D,优点长,缺点收招慢。

用于远距离对手跳起。

前JC防空,打跳起2阶猴子效果明显。

在中距离的时候可以打到站立的人并且追加连续技前JB,灵魂技。

优点远,快,追加连续技。

落地近时,可以打到下段前JD,近距离最低点位。

追加连续技前JCD,可打掉对手后跳。

封跳。

J8C,用于对手小前跳。

注:自己一定要原地大跳。

J8D,可以阻止对手前冲的疯狂压制。

出招列表和使用:招数分析:(1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。

一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。

泰拉瑞亚PE版心得

泰拉瑞亚PE版心得

泰拉瑞亚首先呢,我玩的版本是11580,打开PE版泰拉瑞亚,点击选项就可以看得到。

其次,我不是数据帝,可能某些数据我不是很清楚,比如某武器的掉落几率或者日食的发生概率等等,这些我是不会去统计的,大家可以去百度搜索,这篇文章我主要想向大家解释如何快速的玩PE版泰拉瑞亚,PC版的小编还没有玩过,见谅。

咱们创建世界呢,首先创建一个以后好好发展、常用的,另外两个存档呢就可以成为我们搜寻资源和测试实力以及打BOSS的世界,比如下图就是我的角色和存档:我把第三个存档wode主世界,前面的1、2则是我搜刮资源的世界。

咱们进入世界,先往两个方向跑,跑到尽头,把所有箱子都开完,挖走,三个存档依次如此。

盖房子给NPC住的话,就是需要人工墙,背景墙(没有背景墙会刷怪),一桌子,一把椅子,一个光源,上面说的东西材质无要求(除肉山后的蘑菇人)。

大小的话6格高就好了,比如:当然,大小随意,自己喜欢、NPC住就好。

找完所有的箱子之后,就去挖矿吧,这里说一下,其他的矿还好,唯独铁矿要全部挖走,无论是做箱子还是后面的做药水以及做BOSS召唤物都非常需要铁。

挖矿的话前期随便挖吧,有好矿石就换镐子换装备,铂金是你打第一个BOSS前最好的装备了,所以找遍三个存档的地下世界挖铂金矿吧。

不过要小心地下世界的陷阱,不过这也是可以避免的,陷阱的触发都需要条件,而泰拉瑞亚的陷阱的触发条件都是玩家踩上去触发,玩到后面大家就知道陷阱触发的原理了,陷阱需要用电线把压力盘与陷阱连接,玩家踩到压力盘陷阱触发:我教大家一个方法,就是将压力盘拿在手上,我们就会看到电线的连接,就可以轻松的避开了:不过有一种陷阱我们很难发现,叫地雷,在肉山后卖炸药的商人出售:这种陷阱在我们刚玩的时候简直就是噩梦,伤害特别高,有时候我们正开心的挖着矿,发现前面有自己需要的资源,然后蹦蹦跳跳的跑过去,眼看着就能挖到,结果砰的一声,你被炸的连翔都没有(╯▽╰),,,,,,这种陷阱很难被发现,他不用电线,就算我们拿着99个压力盘也发现不了,前面的我们遇到这种陷阱基本是个死字,因为我们装备防御不高,而且血不厚。

拳皇97玛丽心得

拳皇97玛丽心得

普通技分析5A:出招速度非常快。

当远身的时候击中对手可以按C/D/D产生一个Bug增加攻击。

2A:出招不是很快,配合16A/C破CD反击不错(反击慢的人)。

8A:实战中基本不用。

5B:Mary的灵魂牵制技。

判定强,但是跟特瑞和良比相对短一些。

2B:身位低。

对八神或7+4的跳D还不错。

击中以后连2A-623B-623BA8B:对地判定强。

可以破八神的八稚女和破对手蹲防御在实战中常用。

5C:用了以后你就知道什么叫疼。

2C:判定结束后会向前窜一小步8C:对空性能超完美。

最坏是相杀但机率超低一般都是Mary打倒对手9C:判定高,而且出招以后维持判定时间很长,当空中击中对手以后,要立刻623B-623B。

非常实用。

使用Mary 一定要掌握。

如果Leona认为她的2C对空性能好的话,对Mary来说她就错了;大门的3C对空性能很高吧,不过遇见Mary还是要考虑下的,Mary最差是相杀就算出了Counter也不会被大门的66D追加到。

5CD:看起来像5C但是攻击以后是可以防御的,如果对手以为是5C就用16C反击8/9CD:打中对手就用623B-623B追加攻击6A蹲防不能,但是不能乱用就算攻击成功也会遭到反击。

3B:对空性能一般。

但是好处是相杀了以后也是可以623B-623B追击的。

必杀技分析46B/D:攻击下段。

如果能熟练得掌握对空效果也不错。

236A:防御不能技。

623B/D:用D发出的时候有一段的无敌时间426B/D:可越过下段的飞行道具。

214B/D:B发出为上中段挡身,对什跳起的攻击和中段的攻击不分必杀或普通技都可以挡身,用D发为挡身下段技成功以后还可以追加2624A超杀分析2624A/C:启动的时候有短暂的无知时间。

236236B/D:启动是无敌对空性能较高,B发维持判定时间不如用D发时间长。

624624B/D:超杀指令投,最远距离为两个身位。

连续技分析跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛丽掠夺跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺跳跃超重击-玛丽掠夺动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛蹲B-蹲A-动感闪光跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)玛丽翻脸当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺头部飞弹对空很好但不能常用,还是使用对空技好。

itrinnarumiya游戏攻略

itrinnarumiya游戏攻略

itrinnarumiya游戏攻略
最近有一款名为itrinnarumiya的游戏开放了试玩,并吸引了很多玩家前往体验。

第一天,正常过剧情,搬完砖选择(少了30元)
第二天,旅店老板娘对话完选择20元住宿,然后共享单车到工地,买安全头盔,戴上,去工地门口和曹工对话,借8元给他,顺便吃饭。

一天搬两次砖,下班吃饭,再去公园打气球。

第三天,继续订20元旅店,然后共享单车到工地买安全帽,吃饭,搬砖2次,下班吃饭,然后去公园跳广场舞。

第四天,订40元酒店,共享单车到工地,买安全帽吃饭,搬砖2两次,下班吃饭,然后去桥边摸狗,在狗的位置下面有卖衣服的买一件。

第五天,订20元旅店,共享单车到工地,买安全帽,搬砖2刺,下班吃饭,赶紧跑到公园中心喷泉位置往左走上台阶。

压全部身家11倍率的。

输了就直接退出重新开始第五天,直到压赢了为止。

赢了就有6000元,走上人生巅峰,去中街租房,晚上到中介左边小胡同找小妹放松。

此外还有一种刷钱的方法,就是水果机。

3号之后中介大妈会给你介绍保安工作,出旅馆一直往右跑去工作的小区就能见到水果机
准备50块也就是500分。

单调10分的大小王,如此反复,因为计算机通病概率问题,每玩8次就会出现一次大小王。

大王的倍率是50小王的倍率是25。

也就是说500分压50次大小王,理论最低收益6次大小王的分,三次大王三次小王。

总得分为250*3加上500*3预计收益是2250分。

97特瑞十一年心得

97特瑞十一年心得

单位里无聊打着玩的心得,写了段时间了,基本是哪天想到什么就打上去,狗屁不通的地方请大家包涵。

97特瑞玩了有10年多了吧,97刚出来的时候就玩的特瑞,别人都八神,萝卜特,克拉克的时代我就坚持用特瑞,从小玩到大的一个角色。

我从95开始接触的KOF系列,记得小时候街机高,要半举手玩97的时候就已经会2B、2A、3C接426B了,算不算个骨灰级的菜鸟呢?呵呵。

没想到10年多后的今天97的各种打法还是层出不穷,各路高手针锋相对,各角色在玩家们的全力挖掘后又更上一曾楼,我不得不佩服人的潜力是无限的。

作为万年潜水员的我终于忍不住要和大家分享一下我97特瑞十一年的心得以纪念我的童年和对97已过去岁月的深深怀念。

废话不多,进入正题:【04】姓名:特瑞英文:Teery Bogard声优:桥本Satoshi格斗技:军用武术+杰夫流喧哗杀法生日:3月15日年龄:24出生地:美国血型:O型身高:182cm体重:77kg爱好:电子游戏喜好食物:快餐厌恶事物:鼻涕虫擅长运动:篮球重视事物:杰夫流下的手套大会抱负:假如出场,当然是取胜。

(其他,赏金啦、名誉都不是出场原因)最想和谁对战:安迪。

想见识一下他的水平想和谁组合:当然是安迪和东丈了,不想和比利组合如何理解KOF:人生乐趣对Fans的话:我永远都会尽力而战,充分感受战斗吧!优点:连招威力大,招数组合牵制强,压制力强,5B判定优秀,强升龙。

弱点:无指令投,体形大,蹲高97第2,容易被打逆向,不易打逆向,紧急回避慢,滞空型角色。

一、关键点:特瑞是大众角色,菜鸟高手都喜欢,如果可以无限的话应为97最强角色。

以下是用好特瑞的关键点:与高手对战时注意被打逆向,特瑞非常容易中逆向和强转,防止对手跳跃不能全靠升龙,JB和3C也要多用,3C一般近距离对付小跳,JB最好预读争空快出。

8D和JD不同,判定比7D或9D强,8D配合5B、JD前推能对付一般中上高手。

后跳D破大多数角色的蹲防。

对手倒地后特瑞的AB猜左右很好用,2A、5C抢招一流。

拳皇特瑞名言

拳皇特瑞名言

拳皇特瑞名言拳皇特瑞名言在生活、工作和学习中,大家肯定对各类名言都很熟悉吧,熟记名言有助于加深对知识理解类题目的理解。

究竟什么样的名言才是优秀经典的名言呢?下面是店铺精心整理的拳皇特瑞名言,希望对大家有所帮助。

1、喂!不要老是装出一副冷漠无语的样子嘛,至少说句我认输了对吧?输了就该爽快的承认嘛!——东丈2、给我把嘴闭上,满嘴的血还在抱怨什么,真是太难看了!————克拉克3、你的确很强大,不过,最后的一瞬间,你有点放松警惕了!只有将生死置之度外,你才能有出头的日子。

————安迪4、听说你这家伙很强啊。

但有什么用呢?————七枷社5、未经挫折的所谓强大,一旦失败就会变得无比脆弱的!不过失败有时也可能使你变得更加强大!——金家潘6、只沉溺于胜利,终究赢不了,你应该停下来,思考生命的可贵!——坂崎琢磨7、虽然知道要重回起跑线,但不能因此而胆怯。

——椎拳崇8、破茧成蝶,凌空飞舞,优于吾者,不存于世。

——大蛇9、正义如果没有与其相匹配的力量,就是没有意义的存在,明白了吗?——金家藩10、想成为一个伟大的格斗家,100年都不够,您真想变得强大,就停止模仿别人去学点真东西吧!——神武11、给莉莉面子,不跟你计较,答应我,不可再让她哭了!————东丈12、你的确非常强大!不过你也就这点本事了!极限流是不会输给连灵魂都没有的拳术的!————坂崎良13、与其锻炼力量和技巧,不如首先锻炼锻炼意志,你那懦弱的本性,暴露的一目了然!——大门五郎14、长话短说,战斗讲求的是坚持!最耐打的就是赢家!就这么简单。

————神武15、我是一名堂堂正正的格斗家,不会留情的,这就是极限流!——坂崎琢磨16、虽然我不知道发生了什么事,但光靠烦恼是解决不了问题的!倒不如直视问题来的更好!——特瑞·博加德17、如果只满足于一次胜利的话,你就完了!为了增强实力,需要不断积极进取!——坂崎良18、忘掉所有的立场,作为一个格斗家,单纯的享受胜负的快乐···偶尔能有这样的时间不是也很好吗?金?————特瑞·博加德19、我知道背着招牌来战斗很辛苦!要是被招牌给压垮了就什么都没有了!你好好加油吧!————罗伯特·加西亚20、你应该专注强化身心,而不是过度依赖武器。

三套车心得体会

三套车心得体会

三套车心得体会
《三套车》是一首经典的俄罗斯民歌,由列昂尼德·特瑞佛列夫作词,彼得·格鲁波基作曲。

该作品自上世纪五十年代传入中国后,就深受好评,广为流传。

相信很多人都听过国内不少歌唱家或乐团的演唱版本。

相比之下,能欣赏到俄罗斯人演唱的机会就要少得多啦。

今天,民歌君为你分享俄罗斯“遗风三重唱”组合演唱的《三套车》。

演出一开始,弦音轻动,悲伤的氛围缓缓铺开。

配合默契的遗风三重唱,抒情、忧伤以及合唱的分部自然有序,和谐平缓,宛如涓涓细流,缓缓流遍听者的全身,让人听着悦耳舒服,只愿沉醉于和煦的歌声中。

尤其是明亮的金属男高音和柔美的抒情男高音的歌声交织,相得益彰间,将马车夫奔波在寂寞长途中的苍茫和忧伤,恰到好处地挥洒而出。

遗风三重唱组合成立于1986年,由俄罗斯功勋艺术家(男高音)、(男高音)、(男中音)组成。

身为俄罗斯人的他们,演唱毫无斧凿痕迹,感情流露也更加自然和真挚,给人耳目一新的感觉。

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特瑞心得
2007-02-07 00:17:36 阅读4 评论0 字号:大中小订阅
特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.
我现在想给大家介绍一下我用特瑞多年的心得:
首先介绍一下他的普通技:
A:5A(用得较少,个人认为没有用) 2A不错,封人时很有用(2A 5C 426B 套路)
B:5B 绝对的好,特瑞的灵魂进攻手段,牵制超强,速度一流,距离一流
C:远5C用得较少(个人认为一般无用),3C特瑞的灵魂普通技之二,封起跳,对付在空中普通攻击判定弱的非常不错(例如克拉克),配合连招都非常不错.2C判定强.配合426B和26A进攻很不错.
D:远5D, 速度太慢,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招. 近5D 好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八侄女.
下面讲一下他的指令技:
26A/C: 感觉是一个较好的招,426A在3个身位左右可以封对手起跳,紧急回避过来也无危险(除非预读),除了陈国汗(因为他指令投确实太远) 426C一般都是在离对手有相当远的距离十才用,突其不意的发一个也是没有危险的(作为和对手僵持时用)
426B/D: 426D一般不用.特瑞的灵魂招一个,判定较强,收招快,基本上没有破绽.此招运用得好非常不错.我经常426B 去撞2街的5B收招硬直,成功率很高,这要看使用者自己的领悟了.
24A/C:一个进攻时不错的招.2个半身位以外用此招没有破绽. 24D一般很少用.此招对神乐的624AA 624B效果非常好.
623C:特瑞的灵魂招,出招瞬间无敌(能架百分之90的任何攻击),非常有用!
分析完特瑞的普通技和指令技,下面就介绍一下特瑞对97里热门角色的心得.
对战篇:
特瑞VS八神: 个人认为特瑞打八神相当困难,但也不能说就赢不了.当对手是排在第一的八神时,特瑞就很轻松了.用5B 3C+24A 强制压倒攻击方式,用最快的速度将他逼近版边,这样就好说了.如果对手是波升型打法(这种八神不可怕).如果你看波不是很准,原地小跳,等待机会(因为他打波升,总会发波的,如果找准一个他的失误,他就输).你原地小跳的同时也别忘了进攻,要几招呼特瑞的5B是97里牵制最强的,隔两个半身位有节奏的点5B,他根本发不出波,而且如果5B多点了几下,距离拉远了一点对方就会忍不住发波,此时波很容易判断,一个小跳过去他就将面临OVER了(特瑞的封人,任何角色没有气只能上路,具体的套路我会在后面为大家详细的介绍)
如果对手是猛攻型八神(这就是最可怕的八神),这种八神虽然可怕,但是只有被他逼在版边时他才可怕.这种八神一般都不是经常发波的,只是偶尔发几个带动进攻,这对特瑞来说无非是个好现象!特瑞就看准了5B慢慢磨他.硬冲他肯定是过不来,一般的八神都会J用C来压,这时就是考验你升龙的时候了,只要升龙准,多打到他几下他就不敢再跳了,此时如果特瑞有了气,就赶快反攻.前冲离八神2个身位用3C 24A 拉近距离,他一出招就用能量弹他,在他被弹开起身前小跳压近5C 426B,就在版边了.当特瑞426B出完后八神一般只有3个选择: 1 5D 2 轻葵花 3 JC想冲出去 .一般明智的用八神高手在此时是不会发波的(一个失误就导致KO).如果他有气当然会弹,没有气特瑞就3C 426B或者3C 26A后426B,套招,26A后他想起跳必中426B.!
接下来....都很难说,那就要看自己了.因为我本来也不是很擅长特瑞VS八神,特别是那种超强的八神!对于准许裸杀的地方,特瑞对于八神的引诱裸杀也只能原地小跳了(如果没有把握跳准八神的波,个人认为,除非预读,否则特瑞必中裸杀,因为他的速度不够快,腾空时间稍长)
特瑞VS神乐
特瑞在97里最怕的就是神乐,我用特瑞和我同水平的高手用的神乐赢的几率只有百分之20!好悲惨的数字.... 虽然特瑞VS神乐难,但是我也想给大家介绍一下我用特瑞很久以来对神乐的一点心得. 在双方刚开局的情况下(都没有能量).特瑞尽量这样打: 5B牵制神乐的624AA,注意要听到机器里的神乐发出出招的声音后再5B,否则5B出完的硬直时间会被神乐的624AA打中(尽管特瑞5B出招收招都快).用5B破了一下他的624AA后,对手一般会退一个半左右的身位再用624AA(这招是神乐的灵魂招,他不可能在这么近的距离用26A/C,如果特瑞跳过去他就遭殃了!),这时特瑞可以24A,记住这招一定要比他先出,否则会挨打,这招预度神乐出624AA,就算他不出招,防住了24A对你也没有威胁.距离拉近后,记住多用2D 26A 或者24A,因为神乐的下段是最空洞的,建议最好是用2D 24A,因为这样可以和神乐拉近距离,和神乐打必须压住他,否则绝无胜算(神乐加气一流,破防一流,攻击力一流,简直太强).压制套路我待会向大家介绍(虽然说没有绝对的套路,但对于特瑞来说必须有多种压制封人套路).
特瑞VS陈国汗
特瑞VS陈也是另我最头痛的----攻击超强,牵制也不压于特瑞(5A 5B).建议特瑞打陈时不能急噪,一些习惯了猛攻的朋友一定要冷静下来,慢慢和他磨,其实陈并没有什么复杂难挡格的招,他无非就是JCD JC 5A 5B 5C 46A, 要注意他发46A 的时候不要去挡,AB回避一下(那个挡一下费血较多,我从来不会去挡).用陈的人一般打特瑞喜欢JCD进攻,你不要急着用升龙去打他,因为陈的小跳和八神一样落地快,腾空时间短,对于用陈的高手来说,升龙是豪无作用的!这样只有等待时机,在你挡住他JCD后,AB往后回避一下(不是用能量回避),然后在他下次起跳时冲上前用5B偷袭一下,然后他会很不舒服继续单一的进攻,你只需要挡就行了,注意AB回避46A就行.他被你5B多打了几下,肯定就会着急起来,一着急就会出现很多破绽,此时你的机会就来了.............. 进攻时建议看准距离用426B 和24A,少用26A(因为特瑞这招收招较慢,而且陈AB回避较快,指令投较远,特瑞就很吃亏,要用也得很有把握时才用.
特瑞VS蔡保健
特瑞在97里除了对付我上述所说的三个角色很困难以外,其他的都相对来说轻松许多. 特瑞对付蔡保健我建议这样:血多的时候永远不要去进攻,等待他进攻时漏破绽.如果对手用28D方式进攻,低空时可以7D看准打或者26A看准用,不要用3C去拼,打空了很亏!如果他28D飞的是高空,特瑞可以前冲624B/D,看准距离和位置,也可以前冲3C. 如果对手是喜欢用JC426D,5A6B这种方式进攻的蔡保健,建议特瑞用用624B破他JC 426D,当他5A6B时,5A出完有个很短的硬直时间,再6B出来见立刻升龙,破招,费血又多,很舒服.因为我特瑞很少和CHOI对战,所以只能给大家提供这点帮助.
特瑞VS二街
对同水平的特瑞和二街来说,二街没得打~~.特瑞超强的5B对二街来说是最大威胁,再配合特瑞架招无敌的升龙,二街只能哭了. 还是简单说一下: 特瑞5B看准一下一下的点二街,如果他想用5B和你拼,你让他先出5B,然后你再用5B打他5B 收招的硬直时间,这样多几次了,对手肯定受不了了.此时对手一般会跳,对付他跳要根据他跳的高低来用招应付,如果他大跳出B,此时特瑞出升龙很容易被他骗-----打不到他,他落地就错位了,就算升龙打到他最多也是都伤血,因为他的大跳B打点较高,特瑞的升龙不好架招!特瑞可以用7B和3C来应付他大跳B.如果是小跳,不管是什么招,一律升龙全收. 当然不用升龙战术也行,就用压制封人打!
下面来个给大家介绍一下特瑞最强的压制封人套路(前提是对手都在版边或接近版边):
无能量时(适用对付任何角色):JC(最低点出C)这样C打出后对手会有很短的防御硬直时间, 然后2A 3A A(3A A 是特瑞
在下蹲往前移动的同时出的2A,所以我说3A,掌握好节奏,对手一定不能出任何招).当你连续出了2,3下2A时,对手一般都会2B 2A 2C之类的来想办法还击你.此时特瑞有了多择进攻. 1 立刻5C 426B (特瑞的5C抢招一流,这种情况下3762 和神乐的2C都无法使出). 2.再JC 5C 426B 这要看对手的2C是否对空,我相信对手在此种情况下一般都不会想到特瑞会再次起跳,而且对手在下蹲防御状态下是最难出升龙的了,就算对手是有升龙的角色也没什么.这样一个套路后将近一个能量了,对手也快破防,接下来就看自己的习惯了.........特瑞的2C 26A收招后426B是一个不错的招,这招应用普遍,实用.
有能量时:如果特瑞的能量在两个以上,而对手没有一个能量,可以说在版边他没有任何存活的机会!JC 2A*2 2C 426 B,他一出招就弹他,再重复2A 2C 426B(当然要注意对手随时想大跳逃出去!).他再出招,有弹一个,此时他一起身立刻
5D6A426B,绝对破防.两个624D/B后对手就晕,然后就胜利了.(注意对手在绝望的时候会出升龙或者AB想回避出去).) 任何角色都没有绝对的套路,实战运用全凭自己,以上所谓的一点封人套路只供大家参考.................
用了整晚时间终于将这篇特瑞心得写出来,希望能对大家有所帮助,如果大家觉得有不足的地方,请指点一下.有更好的心得请告诉我, 谢谢。

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