4、类和对象
C++语言程序设计实验4(类和对象)
是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
类和对象的实现和实例
类和对象的实现和实例类和对象是面向对象编程中的重要概念,通过类和对象的使用,可以方便地组织和管理代码,提高代码的可重用性。
1.类的实现类是一个抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
在面向对象编程中,通过创建类来定义对象的结构和行为。
定义一个类通常包括以下几个步骤:(1)确定类的名称和属性:类名通常以大写字母开头,属性表示类的特征和状态。
(2)定义类的方法:方法表示类的行为和功能。
(3)确定类的关系:类与其他类的关系,如继承、关联等。
下面是一个简单的示例,演示了如何定义一个Person类:```class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef say_hello(self):print("Hello, my name is", , "and I am", self.age, "years old.")```在上述示例中,我们定义了一个Person类,它有两个属性:name和age。
类的方法包括构造函数`__init__`和`say_hello`。
构造函数用于初始化对象的属性,而`say_hello`方法用于打印对象的信息。
2.对象的实例化对象是类的一个实例,表示类中的一个具体实体。
在创建对象之前,必须先定义类。
通过类定义的“模板”,可以创建多个对象。
对象的实例化通常包括以下几个步骤:(1)引入类:通过`import`或`from`语句引入类所在的模块。
(2)创建对象:使用类的构造函数创建对象,并传递相应的参数。
(3)调用对象的方法:通过对象调用类中定义的方法。
下面是一个示例,演示了如何实例化一个Person对象:```p1 = Person("Alice", 25)p1.say_hello( # 输出:Hello, my name is Alice and I am 25 years old.```在上述示例中,我们首先通过`Person("Alice", 25)`创建了一个Person对象p1、然后,我们通过p1调用了`say_hello`方法,打印了对象的信息。
Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象
如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?
3-类与对象的基本概念
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
类的定义与对象的应用小结
类的定义与对象的应用小结哎呀,今天咱们来聊聊类和对象,听起来挺高深的,其实就是一些简单的东西。
说白了,类就像是一种模具,而对象呢,就是根据这个模具造出来的产品。
就好比你在厨房里,拿出一个蛋糕模具,倒入面糊,最后烤出来的就是蛋糕。
嘿,这个蛋糕可以是巧克力味、香草味,甚至是水果味,关键在于你用什么原料。
类就像那个模具,定义了一个对象应该具备哪些特征和行为。
对象嘛,就是根据这个定义,实际生成的“蛋糕”。
想象一下,咱们有一个“动物”这个类。
这个类里有一些属性,比如说“颜色”、“大小”,还有一些方法,比如“吃”、“跑”。
这时候,如果我想要一只猫,那我就可以创建一个“猫”的对象。
这个猫的颜色可能是白色的,大小可能是小巧玲珑的,它会跑来跑去,吃着鱼吃得津津有味。
反正你明白了,类是个大框框,对象就是框框里实际存在的东西。
嘿,听起来是不是有点意思?再说了,这个类和对象的概念可不止在编程里用用,生活中到处都有。
比如说,咱们生活中的“人”也是一个类,包含了诸如“姓名”、“年龄”等属性。
然后你认识的每一个人,都是这个类的对象。
每个人都有自己的特征,有的高,有的矮,有的会唱歌,有的擅长运动。
每个人的独特之处让这个类变得丰富多彩。
说到这里,不得不提到“继承”这个概念。
哎呀,这玩意儿可真有趣。
想象一下,有个“鸟”类,里面有“会飞”的特性。
然后,你的朋友养了一只鹦鹉,哎,它是鸟类的一种嘛。
你说这只鹦鹉会飞,当然是因为它继承了鸟类的特性。
再往下说,你又看到一只企鹅,尽管它也是鸟,但可怜的小家伙不会飞。
嘿,这就叫做“多态”,同样是鸟类,但不同的对象有不同的表现,真是妙不可言。
再看看对象之间的关系,咱们可以有“关联”、“聚合”、“组合”这些说法。
想象一下,家里的小狗和小猫,它们都是动物类的对象。
它们之间有“关联”,你可以说它们是好朋友。
但是,如果你把它们放在一个狗窝里,那这就是“组合”了。
小狗和小猫的生活虽然可以分开,但它们一起生活在一个家里,彼此影响,真是让人哭笑不得。
类和对象的区别
类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。
在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。
类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。
1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。
2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。
⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。
1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。
2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。
3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。
关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。
2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。
创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。
c语言类和对象的定义
c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
Java面向对象程序设计第4章_类与对象
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使⽤你听过这个笑话吗?你有对象吗?没有的话就new⼀个吧!但是此对象⾮彼对象哦~1.什么是对象?Java是⼀门⾯向对象的语⾔(OOP),在Java中,有⼀句话叫:万事万物皆为对象。
我们⽣活中的每⼀件东西都可以看作是⼀个对象,包括我们本⾝都是⼀个对象。
这是⼀种抽象的思想,我们将⼀件事物提取出特征和⾏为,将特征定义为属性,将⾏为封装成⽅法。
如,⼀个⼈,特征有姓名、年龄、性别、职业等等,⾏为有吃饭、睡觉、学习等等。
2.什么是⾯向对象?⾯向过程:了解⾯向对象前,先了解⾯向过程。
我们之前所编写的程序都是⾯向过程的,分析解决问题的步骤,然后按照步骤第⼀步做什么,第⼆步做什么......如果将步骤写成了⽅法,就依次调⽤⽅法。
适合处理简单的问题。
⾯向对象:⽽⾯向对象是⼀种抽象的分类的思想,分析解决问题需要从哪⼏个⽅⾯出发,即有哪⼏个分类,然后对这些分类进⾏单独的⾯向过程的思考,每⼀个分类需要具体的完成什么。
⽤于处理复杂的问题。
例:⾯向过程:⼀个⼈要喝⽔,那么他⾸先就看看杯⼦⾥有没有⽔,有的话就喝⽔,没有的话,就倒⽔再喝⽔。
⾯向对象:现在要建⼀栋房⼦,这就更复杂了,⾸先需要分为三⼤类,需要设计⼈员设计图纸,需要建筑⼈员建房⼦,需要装修⼈员装修;⽽设计⼈员怎么设计图纸,建筑⼈员怎么建造,装修⼈员怎么装修⼜是每⼀个分类的具体细节。
⽽我们到最后要⽤Java来完成的东西,肯定是复杂的,所以⾯向对象思想极其重要。
我们主要从以下思考出发:对象有哪些?对象的特征(属性)和⾏为(⽅法)是什么?对象与对象的关系是什么?3.类与对象的关系我们知道,不管使⽤什么思想,Java的代码⼀定是编写在类中的,所以我们的对象也肯定是在类中的,⽽上述我们⼜提到,我们要在类中定义对象的特征(属性)和⾏为(⽅法),所以我们可以总结⾯向对象编程的本质:⾯向对象编程的本质:以类的形式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
类方法和对象方法的区别
类⽅法和对象⽅法的区别
1、对象⽅法必须⽤对象调⽤,类⽅法必须⽤类来调⽤
2、对象⽅法中可以直接访问属性(成员变量),类⽅法中不可以直接访问属性(成员变量)
3、类⽅法和对象⽅法可以进⾏相互调⽤
3.1对象⽅法中可以直接调⽤类⽅法
3.2类⽅法中间接调⽤对象⽅法 (注意: 不建议这样使⽤)
3.3类⽅法中可以直接调⽤其它类⽅法
3.4对象⽅法中可以直接调⽤对象⽅法
4、类⽅法属于本类的⽅法,不会因创建对象的不同⽽改变,类⽅法随着类的字节码⽂件加载⽽加载;对象⽅法属于当前类创建的某个对象,会随着创建对象的不同⽽改变。
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?
什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。
它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。
对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。
对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。
在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。
类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。
而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。
面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。
前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。
封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。
通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。
描述引用、对象、类,三者之间的关系
描述引用、对象、类,三者之间的关系引用、对象、类是面向对象编程的重要概念,在程序设计中扮演着不同的角色。
下面将详细介绍三者之间的关系。
引用引用是指一个变量或对象指向内存中的某个位置或值的标识符。
在编程时,我们可以使用引用来操作对象,而不需要直接访问内存地址。
可以通过引用来传递参数和返回值来完成函数之间的交互。
对象对象是面向对象程序中的核心概念,它是一个内存中已分配空间的实例。
对象表示一种具体的事物,有自己的属性和方法。
例如,我们可以创建一个人类对象,他的属性包括姓名、性别、年龄等,方法包括吃饭、睡觉等。
类类是对象的模板,描述了一组有相同属性和方法的对象。
类定义了对象的结构和行为。
在面向对象编程中,我们通过创建类来实例化对象。
例如,人类可以被定义为一个类,该类包含了人类具有的共同属性和方法。
引用、对象、类三者之间的关系1. 对象可以通过引用来操作,因此每个对象都有一个引用。
这个引用可以用来获取对象的属性和调用对象的方法。
2. 类是对象的模板,我们通常通过创建类来实例化对象。
每一个实例化出来的对象都属于同一类。
3. 对象的状态是由其属性值决定的,属性值的定义是由类中的属性定义决定的。
因此,类定义了对象的行为和状态。
4. 引用可以动态地指向不同的对象,因此一个引用可以用来操作不同类型的对象。
而且多个引用可以引用同一个对象。
总之,引用、对象、类三者之间密不可分,是面向对象编程中的重要概念。
理解三者之间的关系,对于编写高质量的代码至关重要。
面向对象编程:理解对象和类的概念
面向对象编程:理解对象和类的概念面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程的方法论,旨在通过将现实世界中的实体(对象)封装成类的形式,与这些对象进行交互、传递信息、实现功能。
在面向对象编程中,对象是对现实世界中具体个体的抽象,类则是对象的模板或蓝图。
对象是类的实例化,而类定义了对象的属性和行为。
概念:1.对象(Object):对象是真实世界中的具体实体,拥有独特的属性和行为。
例如,一个猫对象可以有属性如颜色、体重,行为如走、跑、喵喵叫等。
2.类(Class):类是对象的定义,是一种抽象的数据类型。
类定义了对象的属性和行为,包括数据成员和成员函数。
例子中,猫类定义了猫的属性和行为,其他实例(或对象)可以基于这个类创建。
3.实例化(Instantiate):实例化是类创建对象的过程。
可以将类看作是对象的模板,实例化则是基于这个模板创建出具体的对象。
即便是同一个类,实例化出的对象也是独立的,拥有各自的属性值和行为。
4.属性(Attributes):属性是对象具有的特征或变量。
可以将属性看作是对象的数据成员,定义了对象在类中保存的数据。
5.方法(Methods):方法是对象能够执行的操作或函数。
可以将方法看作是对象的成员函数,针对对象的操作或行为进行定义。
面向对象编程的核心是将问题分解成对象,并定义这些对象之间的关系和交互。
通过将对象封装在类中,可以更加容易地理解和修改代码,实现代码的重用性。
面向对象编程的优点:1.模块化:通过将代码组织成类和对象,可以将复杂的问题分解为更小、更容易管理的部分。
每个类都可以独立开发和测试,有助于提高代码的可读性和可维护性。
2.代码重用:面向对象编程鼓励使用类的实例化来创建对象,可以通过继承、组合等方式复用代码。
这样可以减少代码的重复编写,提高开发效率。
3.易于扩展:通过创建新的类或子类,可以轻松地添加新的功能或改进现有的功能。
4类和对象上
//姓名 //年龄 //体重
成员变量
/*吃饭的方法*/ void dining() {
System.out.println("吃饱了..."); weight++; }
成员方法
/*走路的方法*/ void walk() {
System.out.println("走累了..."); weight--; } }
方法
• 事物的行为和动作在类中用成员方法表示
• 每个对象都有相同的动作和行为,即:每个对象共享类中的 成员方法
吃饭
学生对象
睡觉 上课
方法
……
” 如果十年前Sun没有做Java,人们便会写.Net程序,如果他们写.Net程序,他 们就是为windows写程序,而不是为Sun的设备写程序” ——Scott McNealy(Sun首席执行官)
” 如果十年前Sun没有做Java,人们便会写.Net程序,如果他们写.Net程序,他 们就是为windows写程序,而不是为Sun的设备写程序” ——Scott McNealy(Sun首席执行官)
访问权限:public和private
• C语言中结构体的成员可以从任何地方进行访问,这将给数 据的安全留下极大的隐患
类和对象的区别
• 类是用来描述实体的“模板”或“原型”
• 对象是实际的实体,每一个对象都是类的一个具体实例
• 类用来定义对象所有的属性和方法,同一类的所有对象都 拥有相同的特征(成员变量)和操作(成员方法)
• 可以将类理解成生产产品的模具,而对象则是根据此模具 生产的一个个产品。
” 如果十年前Sun没有做Java,人们便会写.Net程序,如果他们写.Net程序,他 们就是为windows写程序,而不是为Sun的设备写程序” ——Scott McNealy(Sun首席执行官)
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创建对象
使用下列语法可创建对象: new 构造函数 关键字 new 通常称为创建运算符,用于分配对象 内存,并将该内存初始化为缺省值 一旦 new 完成分配和初始化内存,它就将调用构 造函数来执行对象初始化
class FruitDemo { public static void main(String[] args){ Fruit f = new Fruit(true,false,50.0F); } 创建对象 }
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创建类 2-2
可以定义只包含成员变量或只包含方法 的类 如果一个类只有成员变量,那么这个类 不能干任何事情。如果想要类能干事情, 必须为这个类定义方法 因为类的方法可以让其他类通过对象来 调用,所以又可称为类的接口
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定义方法
定义方法的一般格式:
[access] type methodname1([parameter-list]){ methodname1([parameter//方法体 //方法体 }
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方法重载示例
class Calculation { public void add( int a, int b) { int c = a + b; System.out.println("两个整数相加得 System.out.println("两个整数相加得 "+ c); c); class CalculationDemo { } public void public void add( float a, float b){ static main(String[] args) { float c = a + b; Calculation c = new System.out.println( 两个浮点数相加得" c); System.out.println("两个浮点数相加得"+c); Calculation(); } c.add(10,20); public void add( String a,c.add(40.0F, 35.65F); String b) { String c = a + b; c.add("早上 早上", "好"); 早上 好 System.out.println("两个字符串相加得 System.out.println("两个字符串相加得 "+ c); c); } } } } 编译器决定
类型 byte short int long boolean 缺省值 (byte)0 (short)0 0 0L false 类型 char float double 对象引用 缺省值 '\u0000 ' 0.0F 0.0F 0.0D 0.0D null
对于局部变量, Java 编译器不会自动进行初始 12 化
调用版本
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重载构造函数
一个类可以有多个构造函数 如果一个类没有定义一个构造函数,Java 如果一个类没有定义一个构造函数,Java 编译器将为这个类自动提供缺省构造函数 (即无参的构造函数) constructOverload { 即无参的构造函数) public class int x; 缺省构造函数将成员变量的值初始化为缺 constructOverload() { 省值 x=0; System.out.println("不带参数的构造函数 不带参数的构造函数"); 一旦创建了自己的构造函数,不带参数的构造函数 Java 编译器 } 将不再自动提供无参的构造函数 constructOverload(int x){ this.x=x; 重载构造函数提供了一组创建对象的方式, System.out.println("带一个参数的构造函数 带一个参数的构造函数"); 带一个参数的构造函数 可以根据需要决定是否带初始参数
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方法重载(overloading) 方法重载(overloading)
方法重载是Java实现面向对象的多态性机制 方法重载是Java实现面向对象的多态性机制 的一种方式 同一个类中多个方法有相同的名字,不同 的参数列表,这种情况称为方法重载 当重载方法被调用时,Java编译器根据参数 当重载方法被调用时,Java编译器根据参数 的类型和数量来确定实际调用哪个重载方 法的版本 方法重载不考虑方法的返回类型
变量的命名
变量取名字有一个惯例,就是让别人看一 眼就知道这个变量的用途。一般选一个恰 当的英文单词。如果一个单词不能表示清 楚,就用多个英文单词组合的方式来表示。 例如,想声明一个存放每月总和的变量, 可以取成sumOfMonth 可以取成sumOfMonth
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方法的参数
方法的参数只有两种类型:
没有extends,默认父类为Object 没有extends,默认父类为Object 一个类只能有一个父类,即单继承 子类继承父类的全部成员(除了构造函数)
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使用对象
要想使用对象,必须获得一个对象的引用。一般使 用赋值语句,例如: Person ren = new Person() 上述形式的赋值语句实际上做了3 上述形式的赋值语句实际上做了3件事: 1. Person ren:声明了一个Person类型的变量(对 ren:声明了一个Person类型的变量(对 象变量)ren,该变量此时不指向任何对象。 象变量)ren,该变量此时不指向任何对象。 2. new Person():生成了一个Person类型的对象,该 Person():生成了一个Person类型的对象,该 对象是一个无名对象。 3. =:将这个无名对象的引用赋值给对象变量ren =:将这个无名对象的引用赋值给对象变量ren 当对象变量ren获得了一个对象的引用后,就可以 当对象变量ren获得了一个对象的引用后,就可以 把ren称作是一个Person类型的对象 ren称作是一个Person类型的对象
当对象作为方法参数时, 当对象作为方法参数时, 在方法中只能改变该对 象的状态, 象的状态,但不能改变 该对象的引用
void swapobj(Day x,Day y){ Day temp=y; y=x; 引用本身 x=temp; 按值传递 }
obj1 obj2 x y Day 2003,7,23 Day 2002,5,30
} }
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类的继承
继承是面向对象编程技 术的一块基石, 术的一块基石,它允许 创建分等级层次的类
被继承的类称为父类或者超类或者基类 继承父类的类称为子类或者派生类 执行继承时,子类将获得父类的所有成员(包括 private的成员),并具有自身特有的属性 private的成员),并具有自身特有的属性
构造函数名称与类名称完全相同 构造函数没有返回类型 其主要用途就是用来创建对象,并给实例变量赋值
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } }
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类和对象 2-2
类是具有共同属性 和行为的对象的抽 象 类可以定义为数据 和方法的集合 类也称为模板,因 为它们提供了对象 的基本框架
封装的实体=数据 方 封装的实体 数据+方 数据 法
类
抽 象 实 例 化
数据或变量 方法
或
对象
或
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创建类 2-1
Java中定义类的通用格式: 中定义类的通用格式: 中定义类的通用格式
基本数据类型和对象类型
在Java中,参数的传递只有一种方式,就 Java中,参数的传递只有一种方式,就 是按值传递(传递自身的拷贝):
对于基本数据类型,传递的值就是变量自身 的值 对于对象类型,传递的值就是对象的引用 (而不是对象自身!)
方法不能改变传递给它的参数的自身
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对象作为参数
class Test{ int a,b; a,b; Test(int i,int j){ a=i; a=i; b=j; b=j; } //可以在方法中改变对象状态 //可以在方法中改变对象状态 void change(Test obj){ obj.a=50; obj.a=50; obj.b=40; obj.b=40; } }
class name { type variable1; variable1 … type variableN; variableN;
成员变量(对象属性 成员变量( 或实例变量或状态) 或实例变量或状态) 成员方法 (对象行为 或操作) 或操作)
type methodname1(parameter-list){ methodname1(parameter//方法体 //方法体 } … type methodnameN(parameter-list){ methodnameN(parameter//方法体 //方法体 } }
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简单访问控制 - private 和 public
public 声明的数据成员和 成员函数可从类外部的任 何地方访问。 而private 数据将被隐藏, 在类外不可见,这就实现 了数据封装的思想。 要从类外操纵private 要从类外操纵private 成员, 只能通过类的public或 只能通过类的public或 protected成员来实现。 protected成员来实现。
修饰符, 修饰符, 可选 返回类型, 返回类型 必须 方法名称, 方法名称, 必须 参数列表, 参数列表, 可选
举例: • 举例:
public void setdate(int day, int month, int year){ day=23; month=7; year=2003; }
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构造函数