《质量效应3》结局浅析与解惑(严重剧透!!)

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《质量效应3》支线图文攻略

《质量效应3》支线图文攻略

《质量效应3》支线图文攻略首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。

另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。

1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。

Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。

下面是三个佣兵团的分支任务1-1 Aria:Blood Pack先去到Persidium Commons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后Blood Pack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2 Aria:Blue Suns先去Docks:Holding Area,见Blue Suns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在Persidium Commons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就……),和他谈谈,他会告诉你Blue Suns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭Blue Suns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去Persidium Commons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫Kite's Nest 的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3 Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去Citadel Embassies见一下Commander Bailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去Persidium Commons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去Dock Holding Area找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。

质量效应3——几个所谓的专业人士的攻略误导

质量效应3——几个所谓的专业人士的攻略误导

质量效应3——⼏个所谓的专业⼈⼠的攻略误导 通关3次,各种主⽀线任务剧情都了解了,发现⼏个所谓的专业⼈⼠的攻略误导 质量效应3⼏⼤⼈为的误导: 1:安德森可以不死。

(不管你怎么玩,安德森到最后是⼀定要死的,不要相信那些所谓隐藏结局,特别打法就可以让安德森不死)。

2:刺客塞恩可以不死。

----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就⼀定死,区别就是像英雄⼀样的救下了议员再死去,或者死的⽆声⽆息(神堡政变之后,他⼉⼦发个信息告诉斜坡说他⽼爸死了)。

3:莫丁和你的⼀代队友莱克斯都可以活下来。

-----2个⼈只可以活⼀个(有1,2代存档克洛根⼈⾸领就是莱克斯,没有就是乌兰克),不可能2个都存活的。

莫丁要想活下来,必须达到的条件是:莱克斯1代死亡,2代摧毁梅伦的资料,3代的2次对话选择欺骗。

4:军团和幻影⼈可以存活(不管你怎么玩,他们2个都⼀定要死的)。

5:3代出战的队友⼀共只有7名:阿什丽或柯登,A I伊迪,⼤天使盖拉斯,奎利⼈塔丽佐拉,阿莎丽⼈莉亚拉,⼈类战⼠詹姆斯,普洛仙⼈贾维克。

(不管你是不是续存1,2代存档,怎么玩,其他1,2代队员最多只是在任务⾥⾯露下脸,和斜坡对次吧话⽽已,出点兵⼒给斜坡,根本不会上诺曼底,也就不可能和斜坡⼀起出战)。

6:D版不联机,不作弊修改的情况下,有效兵⼒可以上4000以上。

(说这个话的⼈,完全是胡说⼋道,不管你有没有续存1,2代完美存档,也不管你怎么玩,就算你把所有的⽀线任务,所有的星系都搜索完了。

最终你的的总兵⼒也就七千多,不到⼋千,那么你的有效兵⼒最⾼也就是3500+。

也许以后D C L出的多了,有可能可以到4000以上,那么现在就⼀定不可能的。

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质量效应3剧情

质量效应3剧情

质量效应3剧情作为一款备受期待的游戏,质量效应3为玩家们呈现了一个深入且令人难以忘怀的剧情。

在这个虚拟的宇宙中,玩家将扮演一位强大的“指挥官”,领导自己的舰队,阻止一场即将毁灭整个星系的可怕威胁。

故事从质量效应3的前传开始,玩家将回到故事的起点:“江湖救急”级巡洋舰诺曼底号。

这艘船是玩家作为指挥官的主要驻地,也是整个游戏的核心。

在这个已经紧张的时刻,指挥官与他的船员们必须与敌人展开殊死搏斗,找到支援,并集结联盟的军队来对抗这个多世界的威胁。

质量效应3剧情的精髓在于它的极大的自由度和丰富的选择。

玩家可以在游戏中作出各种决策,这些决策将对整个故事的进展和结局产生深远的影响。

例如,玩家可以选择与不同的种族合作,也可以选择背叛他们;或者是选择拯救一个种族,而抛弃另一个种族。

这些决定将不仅影响游戏中的剧情发展,还会对最终的结局产生巨大的影响。

在质量效应3的剧情中,玩家将穿越各个星系,探索不同的星球和太空站。

每个地方都有自己的故事和任务等待着玩家的到来。

而且,在探索的过程中,玩家还可以招募更多的船员,扩大自己的船队。

这些船员有着各自独特的能力和背景故事,他们将成为指挥官的亲密伙伴和值得信赖的战友。

除了舰队的管理和冒险的探索,质量效应3的剧情还融入了一些心理元素。

指挥官会面临许多道德和伦理的抉择,决定着他们的道德立场和信仰。

这些抉择不仅会影响着指挥官自身的情感和心理状态,还会影响着周围的人和整个星系。

在剧情的高潮部分,指挥官将与这个多世界的威胁展开最终的决战。

这是一场生死之战,也是玩家在整个游戏中所做抉择的最终考验。

这个剧情充满着紧张刺激的战斗和感人至深的情感场景,使玩家的心情时而紧张,时而动容。

最后,质量效应3的剧情以其出色的叙事和视觉效果,给玩家带来了一个真实、引人入胜的虚拟世界。

它不仅是一款游戏,更是一个令人难以忘怀的冒险旅程。

无论是游戏的开头还是结局,质量效应3的剧情都将给玩家留下深刻的印象,成为他们游戏生涯中的经典之作。

质量效应3——完虐最高难度

质量效应3——完虐最高难度

质量效应3——完虐最⾼难度 看很多⼈说最⾼难度多么多么难,⼦弹打光了都杀不完怎么怎么 我想说的是,其实这⼀代,技能伤害极其不和谐,不管什么职业,配好了技能什么敌⼈都是浮云 1、狙击枪 N M啊,2代⾥⾯渗透者神⼀样的开镜⼦弹时间,这⼀代变成所有⼈的福利了有⽊有!!有⽊有啊!!!! ⼀开始以为这个设定取消了,毕竟太不和谐了。

结果狙击枪第⼀种插件就是开镜⼦弹时间啊!!!还N M加伤害,虽然伤害加的稍微少了点。

强⼒推荐出门必带狙击枪(玩纯技能流的⾃⾏考虑哈),插件必⽤⼦弹时间+穿甲!! ⼦弹时间就不提了,穿甲要说明⼀下:⾸先,这作⾥⾯所有的b o s s级别的敌⼈都是护甲型的,凶兽、⼥妖、机甲什么的穿甲模块有特效。

然后,更加不和谐的来了,很多⼈问,敌⼈机甲怎么抢。

我来告诉⼤家,狙击枪最⾼难度,3枪破盾(渗透者2枪),然后狙击(⼀定要带穿甲模块)瞄准机甲玻璃⾥⾯开机甲⼩兵的头,⼀枪爆头!!!机甲门就开了,然后⼤家都懂的!!! ⼩技巧:渗透者潜⾏升级,最后那级不要升潜⾏能放⼀个技能不打破,因为在⼦弹时间插件帮助下,开镜慢动作,开⼀枪马上⽤⼀个技能,技能能放出去(没这个插件应该也能,但是⼿速要快)。

这样在潜⾏结束后所有技能会进⼊冷却,就相当于多使⽤了⼀个技能,算是个⼩b u g吧。

2、异能 这⼀代,异能连击超级N B,蓝M M的⿊洞更是神迹!! 有⼈要问了,⿊洞不是不能吸有护甲、护盾、屏障的敌⼈么?错了,要的不是吸⼈,是这个技能能对空放,不管对⽅有什么都能放出,然后紧接⼀个扭曲。

扭曲能引爆⿊洞,华丽丽的⼤杀器啊 有盾破盾,⽆盾直接就变飞⼫。

看过好莱坞⼤⽚么,⼀个炸弹下去,漫天飞的都是⼈啊,这个⼩连招伤害不⽐寡妇狙+爆头伤害低 蓝M M技能:⿊洞前⾯升级范围,最后⼀级升级⿊洞消失时造成伤害 扭曲技能,第4级还是第5级,要升级增加连击时⼒量和范围50%那项 纯净异能升级技能时间伤害,最后⼀级⼀定要升级减少⿊洞冷却时间,升到顶2s⼀个。

质量效应3代通关连穿感想

质量效应3代通关连穿感想

质量效应-3代通关连穿感想 预先得知M E3要上市的消息,于是拿出了下载已久的M E1,2,从头开始。

由于每天玩的⽐较少,因此M E3出来的时候,M E2还有⼏个队友的忠诚任务没完成。

我仍然按部就班的打完了M E2,然后导⼊了存档,完成了M E3. 总得来说,M E三部曲还是很不错的,把传统D&D游戏的暂定功能和F P S的射击游戏结合在⼀起,创新点⾮常好,尤其适合我这种以前玩博得,冰风⾕,现在玩C O D,B F3的跨界L U玩家。

故事设定上也很不错,脱离了我毫⽆兴趣的星战系列,称得上⼀部完美的“太空歌剧”。

“太空歌剧”,这个称号既是⼀种褒奖,也隐含了⼀点批评的意味。

值得褒奖的是,出⾊的⾓⾊演出,⽽且还是全程语⾳,把主要⼈物的性格展现的⾮常鲜明。

剧情冲突紧凑,M E1和M E2尤其出⾊,因为敌⼈是⼀个特定的团体,⽽且数量有限,因此与之对抗的各种冲突,来龙去脉交代的很清楚,很让⼈⼊戏。

M E3稍差,因为r e a p e r那么强⼤的敌⼈,反⽽不好刻画,不过能做到这个份上,也算合格了,⼏只r e a p e r的战⽃都各有特⾊,只是整个M E3的结局有些⽋妥。

⾄于歌剧的缺陷,就是格局太⼩,只能展现有限的舞台,因此M E系列缺少⼀种横跨整个银河的史诗感。

尤其是1代,所有⽀线任务都是⼀⽚屁⼤的地图,⽽且加起来就只有3种建筑格局,只是建筑⾥⾯的布局稍微有点变化,真是让⼈觉得又⼩又重复。

真是服了b i o w a r e这种偷懒的作风,d r a g o n a g e2就让我⽆语过⼀次了。

另外场景过少还导致了某些描述的不到位。

尤其是M E系列中的政治,简直就是过家家,充满了⼩⼉科的臆想。

⽐如k r o g a n种族的ge n o p h a g e,如果在现实中存在,绝对是⼀个⾮常复杂的问题。

光现在我们的计划⽣育政策,就⾜够⽆数⼈困扰了,何况这种跨星系种族的绝育问题。

D&D中这个问题不⼤,因为我们可以认为城邦时代的政治落后。

辩证看待《质量效应3》结局:玩家不可妄为篡改游戏创意

辩证看待《质量效应3》结局:玩家不可妄为篡改游戏创意

玩家不应该,也不可以对开发者的游戏创意指手划脚。

执意如此的话,你就和一个得了便宜卖乖的野蛮孩子毫无二致。

大约是迫于压力,BioWare可能会为《质量效应3》增添一个全新的结局。

看起来玩家的抱怨有效果了,但应该如此么?
此刻,我看到无数砖头向我飞来。

但真的猛士,还是要坚持着把话说完。

在我看来,《质量效应3》的结局非常完美。

虽然它并没有详细地告诉你银河系的的生物是怎样受到了玩家结局时选择的影响,它依然提供了符合系列水准的令人满足的巅峰演出。

但是,就因为一些人认为游戏的结局与自己的观点不符。

他们就准备“动手动脚了”。

有一个呼吁更改结局的慈善活动。

我认为以慈善的方式吸引眼球是合适的,但完全不能认同请愿内容。

BioWare和它的雇员们经受着种种质疑,不胜其扰。

为什么?就因为他们运用自身的创造性观点以自己认为的最适合方式制作了这么一款大作。

仅此而已。

因为玩家的压力BioWare今日宣布会追加DLC“进一步”阐释结局。

这不意味着结局会被改变,玩家也还是会喋喋不休地说这说那。

质量效应作者对3代结局一些说法的解释和澄清

质量效应作者对3代结局一些说法的解释和澄清

质量效应-作者对3代结局⼀些说法的解释和澄清 不管我们喜欢还是讨厌,不得不承认⼈们对3代结局很有争议.成群被激怒的粉丝占领了b i o w a r e的官⽅论坛整⽇抱怨希望能迫使b i o a w a r e修改结局,有些⼈甚⾄声称3代最后⼗五分钟毁了整个系列. 质量效应系列的前⾸席剧本D r e w K a r p y s h y n出⾯维护游戏的结局,否定了结局在他调职以后被完全更改的说法. K a r p y s h y n和M a c Wa l t e r s曾经共同负责1代的剧本,并且对2代的剧本也有极⼤的贡献.后来K a r p y s h y n被调去了星球⼤战旧共和国o n l i n e. 在粉丝间⼀个⽐较流⾏的说法是3代结局是在K a r p y s h y n调职以后仓促完成的,完全改变了他更有内涵的,以⿊暗能量(d a r k e n e r g y)为中⼼的剧情.⼀个解释"原版"剧情的⽚段被发在S o m e t h i n g Aw f u l论坛,署名b i o w a r e内部⼈⼠: ⿊暗能量的设定是会在宇宙中不断蔓延并最终吞噬整个宇宙.收割者的⽬的就是阻⽌它的蔓延.2代中就有对⿊暗能量的铺垫. 收割者的每个个体都是由⼀个国家规模的⽣物个体以最恐怖最残忍的⽅法拼接在⼀起组成的(2代最终战役的把⼈类"化掉"变成基因⽚段注射进收割者框架).⼈类收割者的重要性在于⼈类有最多样化的基因(2代M o r d i n 提到过),将这些基因组合在⼀起的⼈类收割者将是拯救宇宙的唯⼀希望. 原版结局的选择本来是:1.杀掉收割者,相信银河众⽣将能找到另⼀个⽅法拯救宇宙, 或者2.牺牲整个⼈类种族,制造收割者来拯救宇宙. 但是根据K a r p y s h y n的说法,这个所谓的原版结局只是⼏个可能的原稿之⼀.不像粉丝想象的那样是最终定稿. "我们有段时间确实想加⼊⿊暗能量"他在t w i t t e r写道,"但是最初的构思只有收割者和质量中继器". 虽然他还没玩过3代,但是K a r p y s h y n认为游戏⾥的最终结局和他当时的构思的那个是⼀致的. "从我听说的情况看,这个结局和我当初想的⼀样,不过细节上有所不同"他说. K a r p y s h y n还表⽰他如果留在质量效应系列没⾛游戏的结局应该不会有太多变化 他说"有意思的是,有些失望的粉丝说3代前⾯都很棒,可惜被结局毁了.他们声称如果我还留在这个项⽬⾥应该会好很多.但是也有粉丝抱怨我写的旧共和国武⼠的⼩说前⾯都很棒,但是被结局毁了.所以看来我在不在都⼀样". ⾏了,知道了吧,质量效应系列剧情的核⼼⼈物都亲⼜说了.你喜欢也好讨厌也好,别拿⼈家当替罪⽺就⾏. 名词解释:d a r k e n e r g y(⿊暗能量) 在质量效应系列的设定中,d a r k e n e r g y是"第五种⼒(这个第五种⼒⼀直都是各种神秘⼩说或者科幻作品的重要设定之⼀,⽐如神秘调查班...)".与万有引⼒和电磁⼒⼀样,能对⼀切物质产⽣影响.质量效应⾥的常见物质0号元素释放的就是⿊暗能量,这个过程产⽣的⼒场就是"质量效应场(m a s se f f e c tfie l d)" 2代在帮助⾯罩⼥t a l i的任务中她提到过,那个恒星加速坍缩的原因可能就是⿊暗能量,G i a n n a P a r s i n i(1代冰雪星球⾥那个卧底⼥秘书)也提到过最近关于⿊暗能量的流⾔甚嚣尘上. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

高手对你说!《质量效应3》通关心得

高手对你说!《质量效应3》通关心得

高手对你说!《质量效应3》通关心得最重要的影响结局的因素相信大家都知道是战争物资。

简单说一下战争物资的收集方法。

1.每个星云都有物资收集度的半分比,注意一下,不要乱跑。

2.有的时候会只要在你接到新支线任务时,才会开放新的星云(主线进程不足,一样会接到支线任务,但不开放新星云) 3.有的支线任务和任务物品可在幽灵办公室查找与购买。

4.探索时的小技巧,进入新星云可直接探索,不管是否找到新的物资点。

请先继续探索下去。

一般来说一个星系有2到3个物资点。

一个星云最少有2个星系。

如果探索时被收割者发现,无所谓继续探索。

被抓到会GAME OVER ,不要担心,点继续游戏。

便会回到刚进入这个星系未探索时候的状态,再来一次就可以了。

我们要记住的是资源点的位置。

这样一般只要搜索2-3次就可以了。

而且不会招来收割者。

这样的好处是节省大量时间,真的,和探索到一个收集一次来说,这绝对是最快的。

5.物资点有两种:星球上的是战争物资,支线任务物品,星币;小行星带上的则一定是燃料。

燃料探索到了不一定要立刻回收,你不是还有跑别的星系么,留着那时候回来补充,不用来回跑加油站了。

6.S中我基本做了支线任务的95%,但是有效战争资源点依然是3900左右,可见,不开放多人游戏,真正的完美结局很难出。

说一下装备方面:狙击枪我选择了杰斯任务中的杰斯狙击步枪:第一威力大,最大的好处是自带电磁感应,和热感的区别就是除了可以厌恶看人还可以掩体看人,显示蓝紫色轮廓。

缺点:开枪有0.5秒延迟。

需打提前量。

手枪配备圣骑士:威力大,精度高。

性价比最高的步枪就是一开始的那个~综合素质最强因为我是工程师,靠技能吃饭,所以只带了这两个。

还有技能CD加成。

所说弹容不多,但弹夹遍地都是。

总的来说核心难度无压力。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3310261.html。

2019年质量效应攻略-范文word版 (12页)

2019年质量效应攻略-范文word版 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==质量效应攻略篇一:《质量效应3》支线图文攻略《质量效应3》支线图文攻略首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。

另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。

1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。

Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。

下面是三个佣兵团的分支任务1-1 Aria:Blood Pack先去到Persidium Commons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后Blood Pack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定 1-2 Aria:Blue Suns先去Docks:Holding Area,见Blue Suns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在Persidium Commons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就……),和他谈谈,他会告诉你BlueSuns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭Blue Suns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去Persidium Commons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫Kite's Nest的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3 Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去Citadel Embassies见一下Commander Bailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去Persidium Commons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去Dock Holding Area找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。

《质量效应3》评测:五点吸引力让玩家痴迷无法自拔

《质量效应3》评测:五点吸引力让玩家痴迷无法自拔

《质量效应3》评测:五点吸引力让玩家痴迷无法自拔前几周的GDC大会和微软春季发布会完全占据了我全部工作和业余的生活,直到这周我猜终于有机会静下心来完整的体验一把《质量效应3》。

你们都懂玩这款游戏为什么要静心,对吧?通关之后我和好几个朋友对这款游戏进行了激烈的讨论然后写下了这段文章,关于为什么我们会对《质量效应3》如此痴迷。

想必到这个时候所有人,好吧,至少是绝大多数人都已经将《质量效应3》打通了,所以我们可以对自己在游戏中所作的每一个选择进行公开的讨论而不用担心会剧透。

如果你还没有通关,那我介意你就不要往下读了。

好了,再一次着重提示:以下内容包含剧透!对于像这样的一件3A大作,发布之后大家对其展开热烈讨论是再正常不过了,所以在接下来的几周甚至几个月内,你可以继续跟粉丝们对游戏中的对白和选择展开讨论。

在本周针对《质量效应3》的评论中,我们要谈谈《质量效应3》究竟有什么能耐让我们如此痴迷,我将举出五个例子。

好吧,我承认我们还会举出五个关于为什么我们会恨《质量效应3》的原因,或许说“恨”这个词有点过了,但我们想做的是同时将事物的两方面展现给大家。

废话不多说,咱们赶紧来谈谈五大如此喜爱《质量效应3》的原因...我们喜欢的可不仅仅是游戏而已!对于那些仅仅玩过《质量效应》三部曲却没碰过这个系列除游戏外的任何内容的玩家而言,这根本不算个理由。

但对于那些除了游戏之外的其他相关内容来者不拒的死忠玩家而已这可是决定成败的大事。

在《质量效应3》中所谓很多“新登场”的人物其实早已在BioWare出版的一系列小说中登场,也因此被《质量效应》系列的粉丝们所熟知。

第一部小说:《质量效应:启示》发布于2007年(值得一提的是,之后育碧在《刺客信条》上也采用了同样的手法),小说共出版了四册,使得《质量效应》系列的粉丝们能跟随卡勒·桑德尔的视角经历了种种试炼和磨难,在这段旅程中也遇见了形形色色人等,了解了宇宙的其他角落。

在这些小说中登场过的人物中,不仅仅只有卡勒·桑德尔在《质量效应3》的某支线任务中成为了重要角色,而且小说《质量效应:升腾》中的主要场景——格里森学院,以及在小说《质量效应:启示》和《质量效应:欺骗》中闪亮登场的塞伯鲁斯反派特工,凯冷,也对推动《质量效应3》剧情起到了重要作用。

质量效应3——DLC利维坦图文剧情攻略(二)

质量效应3——DLC利维坦图文剧情攻略(二)

质量效应3——DLC利维坦图⽂剧情攻略(⼆) 任务结束回到诺曼底,这时候可以在商店买到武器上佩戴的欧⽶⼑。

再次来到银河⾸都实验室。

这次⼤家知道了遗物的厉害,赶紧加上护罩。

在楼上的视频⾥得知博⼠还有个可爱的⼥⼉……咳咳~可是⼈在哪⾥呢? 第⼀个重要线索,信息磁盘。

第⼆个重要线索,环境装备。

第三个重要线索,按左边的控制键循环飞船。

这次带上全蓝星盟陆战队最强组合。

整个基地景⾊⾮常不错~不过天上都是收割者的⼤⾍⼦…… 这⾥没有什么掩体,要对付⼀个⼥妖……⽤队友挡住,要不⾃⼰爬上楼梯……反正强攻搞定就好…… 终于见到可爱的博⼠⼥⼉,她的助⼿和保镖全部完蛋了,赶紧英雄救美迅速撤退。

又跟我们说笔画的重要性……长的跟收割者的主⼒舰很像…… 发现遗物,天啊,收割者的地⾯部队正在和它亲密接触,应该是想要发现利维坦的位置吧。

果断击毁,美⼥也醒过来了。

⼤家开战,先消灭这个⼤⾍⼦。

剩下的残兵根本不是我们星盟全蓝战队的对⼿~ ⼤家互相掩护,成功将安就出来。

任务后可以购买AT12散弹枪。

早就发现了这张照⽚,这个时候近照,意味深长啊~ 赶紧安慰美⼥,我们的事业还需要你~ 安义不容辞,决定⽤⾃⼰的⽣命做赌注,利⽤联系找到利维坦的位置。

这⾥可以选择中途2处的放弃或者继续死命继续,笔者为了争取时间,死命得到了利维坦的准确位置。

相信可能关系到安的⽣死和最后战略数值获得的多少。

安昏倒过去,暂时不省⼈事。

这就是利维坦(们)藏秘的星球,简直是⼀⽚汪洋~ 这次带上暗系⼯程天后和复仇王⼦。

景⾊异常精彩,当然收割者出现也是肯定的……这都成为规矩了~ 运输机被不明电池波击落,⼤家迫降。

战⽃开始前先搜刮和欣赏⼀下周围的环境。

第⼀阶段守备运输机,起飞后给予空中⽀援,不过……好景不长,他又被击落了……第⼆阶段我们攻过去会合就⾏了。

在中尉处拿到电池,连续⾎战,并将电能充满就能打开机甲仓库。

开着先进的军事机甲,收割者那⼏个⼩卒迅速被我们……我粉碎(队友⾃动倒下,⽆语了)…… ⿊暗这个词在D L C中出现很多,环境确实衬托了⿊暗的意境。

《质量效应3》结局浅析与解惑

《质量效应3》结局浅析与解惑

《质量效应3》结局浅析与解惑个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程,证据如下:1.除了SHEPARD之外,没有人见过小男孩。

第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。

而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。

大家都没有看到他。

2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。

”耳熟么?3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。

这时INDOCTRINATION完成的标志之一。

以下是幻觉的证据:4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。

为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。

5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。

但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。

6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。

这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。

(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。

以下是进入操控台之后的分析:1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD 已经被INDOCTRINATE的那部分意识。

[VIP专享]质量效应3 主线剧情流程图文攻略

[VIP专享]质量效应3 主线剧情流程图文攻略

序幕Hello,大家好,阿甘又和大家见面了,这一期阿甘带来的是《质量效应3》主线任务流程图文攻略,由于之前阿甘没有玩过一代二代所以对游戏中的人物关系并不了解,在今后游戏中可能说错人物之间的关系,还望大家见谅。

游戏开始后,先选择人物的性别、外貌、职业,小弟选择的是薛姐,职业为士兵,之后就可以进入游戏了,一段很长的剧情,其中有对话选项,大家自行选择。

会议开到一半,收割者的飞船开始入侵城市,会议中心发生爆炸,议员们都妥妥的杯具了,长官安德森拉起被炸晕的薛姐,并交给薛姐一把手枪,下面就要一路前往撤离点按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情之前看到玩飞机的小正太出现在了通风管道里,在这里有一个对话选项,不过不管选什么,小正太最后还是离开了收割者的飞船此时正在与城市防卫军激烈交火,各种华丽丽的爆炸,建筑物纷纷倒塌,薛姐也随之掉落到了一个平台之上,平台上有两名士兵,其中一个被建筑物压住了腿抵挡收割者士兵的进攻,躲在掩体后面可以很轻松的把来犯的几名士兵送回老家,没有任何难度之后来到士兵身边按空格键进行互动,救出那个被压住腿的士兵,之后可以通过浮桥继续前进通道上也会遇到几名收割者士兵,依然躲在掩体后面与之交战,这里有不少手枪子弹补给,大可不必担心子弹问题来到目标地点后可以得到一把突击步枪,安德森找到通信器材呼叫队友,不过信号被干扰,大量收割者士兵从空中降临,躲在掩体后先用手枪杀伤敌人,手枪子弹耗尽后使用大威力的突击步枪攻击,坚持一段时间后我们的飞船前来接应我们,但安德森却选着留下来与收割者作战小正太乘坐的飞船也被收割者机甲击落,薛姐看着这一幕在心里按下决心:此仇必报,不过此时大量收割者飞船降临地球,我们已经无力回天,自此序幕结束。

《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论

《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论

《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学反驳教化论之前看到很多对结局的评价甚至国外玩家集资要求做新结局导致一段时间没有玩下去的动力但今天打完内心久久不能平静故深夜写了这么一篇拙文希望喜欢这款游戏的朋友能看完结局直接让我想起了黑客帝国3那个蓝光的孩子跟电影里的主机很像收割者与章鱼机很像同样是面临人类存亡的威胁同样是之前死过好几次的循环模式都是靠主角开辟了新世代个人的感受其他的相同与不同就不例举了现在分析结局那个蓝光男孩暂称为主因为他拥有最强武力-收割者并且最后是他给予斜坡选择的机会才避免灭顶之灾主之前考虑了一切的可行性安排了循环模式简单来说就是在文明发展到一定程度时毁灭其种族留下低等文明继续发展 5万年后再毁灭这种模式也实行了很多代说明它维持着一个平衡与秩序但这始终是屠杀所以生命体一直在寻求机会他们知道正面冲突是无法获胜的但若想改变就需要一把钥匙一次次的建设与研究每一代留下一点每一代留下一点艰难地累积着智慧的结晶他们给钥匙起了名字叫擎天炉终于到了普洛仙离完成只有一步之遥时却被离间之计搞得内讧而失败功亏一篑(这段在最后战前与普洛仙唯一的幸存者对话得知)这说明了主兼备智慧以科技做诱饵引起内讧而再一次收割了文明但我想此时主已经有危机感了而斜坡是怎么成功的呢一开始斜坡就说明这场仗正面迎击是无法获胜的收割者强太多了敌我分析的很准确只是需要钥匙很快就找到了这世代的智慧结晶擎天炉蓝图总算有了一线生机一路联合了全宇宙的种族对抗收割者但即使如此正面冲突也是没有胜算的只有把希望寄托于擎天炉战前伊迪的对话也说了无论是装备还是数量上相差悬殊如何保证胜率这话不假从最后的防线失守开始就是越来越多得女妖过来炸掉巨大兵器已经是背水一战了之后斜坡升天时也有一定运气成分因为当收割者陆上兵器被摧毁之后出现了更大的浮空兵器激光集束时间与精准度都比路上兵器强大很多扫平了路面部队并把斜坡打成重伤幸存者只有斜坡与安德森而后在神堡空间站着三个人斜坡幻影人安德森到这一步几乎跟上代普洛仙面临着相同的状况主故技重施同样以科技做诱饵制造了内讧而这次不同的是斜坡成功的唤醒了幻影人幻影人一直致力于提高人类地位努力着反而被控制来推动人类的毁灭愧疚自杀安德森则是用生命争取了与幻影人的谈判时间最后斜坡获取了与主谈判的机会主从容的谈到自己的循环过程也就是之前提到的表明了你(薛帕德)既然来到了这里说明我的做法已经出问题了你来选择吧1 控制收割者代价是你的生命这很像让位把这个位置给予斜坡并说明你失去一切说白了就是变成主这个样子坐上主这个位置虽然危机看似解决了但以后很可能在文明失控的时候斜坡要亲手收割掉生命体主仿佛在说你既然不同意的我观点就坐在我的位置上观望下吧到时候你就会理解我如果你怀疑的话之前有伏笔当斜坡以奎利战舰杀死第一个陆地兵器时兵器就告诉他我这是保护秩序你无法理解咱们等着看吧2 毁掉收割者说白了既然你不满意我的做法那就毁掉他们吧但并不是真正毁掉你的后代会很快创造出新的合成体这点在桀斯上就能体现出来或许现在换取了短暂的和平但几年后对历史的遗忘生命还是会制造机器这两个结局就是主让斜坡玩个大循环演变成收割与被收割只是时间的关系因为这两种生命形式本身就是矛盾始终会演变成战争桀斯与奎利就是例子在无存档继承的情况下你决定奎利与桀斯某一方的阵亡几乎就是提前让你选的一个结局3 创造新的生命主表明有机生命与合成体始终找不到平衡那么我们不如让他们融合这意味着新的可能性你本身不完全是有机生命要冒险试一下嘛?所以这才是打破循环的唯一办法也是个人觉得完美的结局伊迪与小丑桀斯与奎利的强制灭亡选择都是伏笔在时间的考验下在历史的长河中那两种做法真的有效吗?呵呵先前的教化论纯粹是误导当时斜坡已经昏倒在地奄奄一息主即使不杀他也完全可以把他放那自生自灭若不是主给机会他根本连选择的余地都没有最后也希望在下的一点浅见能给大家有所启发写这么多也是玩完感觉到结局真的很好剧情真的很好希望大家能用心体会《质量效应3》游侠专题站:/zt/me3/。

论《质量效应3》之完美结局解说

论《质量效应3》之完美结局解说

论《质量效应3》之完美结局想当年之1999,这个传说中的“乱世之交”,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。

事到如今,年过13,这个如此不详的“数字”,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。

如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。

比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的“半斜坡效应”要来得干脆,利索!只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。

我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider(暴力狂),砍人者)当爹看啦!这哪里得了?想当然点吧,已卒的英雄是无可指责的,而如此伟岸的英雄角色的铸造者......更加无可指责!!!既然斜坡你作为我们这些M迷心目中的英豪,那你就必须斜得优柔,滑得果敢,干得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像个低三下四的痴三,成何体统?是吧?所以,啊,我们的雪坡大大就这样把《质量效应》这一厚重的历史篇章踹到了山脚下......哦不,是推到游戏历史的最高峰,最高分啊!!!豪爽啊!没想到到2012过了近一半,还能看到这样的游戏英豪,与其说是“质量效应”的必然沉淀物,不如说是“伦敦奥运”的光荣序幕。

不过说实在的,假如伦敦奥运办不成,那么我们也不必灰心失望,因为我们还有“雪坡效应”这座雄伟的纪念碑可以瞻仰。

所以,啊,就让我们在红尘滚滚下高唱“伦敦塔永不倒”吧!!!!!!!可叹我们的雪坡大大如此伟岸,因他(她)如此毫不利己,专门利人,甚至在其貌不扬的普洛仙人面前其胸怀也显得那么博大精深,以致最后在无情的死神镰刀激光炮下以身殉职。

啊,不,他(她)并没有死,而是变成一个死不瞑目的英魂,拖着蹒跚的脚步,游走在死亡之谷。

质量效应3结局

质量效应3结局

绿光结局(战力2800以上)——薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
无光结局(隐藏结局,无战力要求)——能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
你说的诺曼底在某星球降落 下来的队友是跟你恋爱的人有关的,所以不一定跟其他人的相同
在最终章“伦敦”后,你的小队成员没有一个阵亡。
只有战力到4000以上(救下安德森)或5000以上,薛帕德才能生还,其他任何一种结局,都会导致薛帕德阵亡。
正常情况下,按照50%的备战率,实际战力能到4000+,建议去找个双倍资源的MOD,才能有完美结局。除非你——收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
蓝光结局(战力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。

质量效应3 结局

质量效应3 结局

质量效应3 结局简介《质量效应3》是由BioWare开发并由艺电发行的一款科幻角色扮演游戏。

作为质量效应三部曲的最终章,本游戏为玩家呈现了一个全新的宇宙背景,故事情节紧张刺激、扣人心弦。

本文将重点讨论《质量效应3》的结局,包括不同的结局选项以及其对游戏世界的影响。

结局分支在《质量效应3》的结局中,玩家将面临三个主要的选择分支,分别是终结、合一和掌控。

每个结局都代表着不同的道德观和价值观。

1.终结(Destroy):这个结局选项将以牺牲机器种族的生命为代价,摧毁控制机器人群体的控制器。

这个结局强调了保护生物种族的重要性,即使这意味着摧毁与机器人种族建立的联系。

2.合一(Synthesis):这个结局选项通过将有机生物和机器人种族进行合并,创造出全新的存在形式。

这个结局试图通过融合不同的生命形式来达到和平共存,以及提升整个宇宙物种的进化。

3.掌控(Control):这个结局选项允许玩家控制机器人群体的领导者,并使用他们的力量来保护整个宇宙。

这个结局强调了力量的重要性,以及为了保护整个宇宙而进行的牺牲。

每个结局选项都会对游戏世界产生巨大的影响,并决定了不同物种的命运。

影响不同结局选项的影响并不仅仅局限于结局本身,它还将波及整个游戏世界,并对角色、势力和宇宙的未来产生深远影响。

结局影响角色和势力根据玩家的选择,游戏中的一些角色可能会获得不同的结局。

例如,如果玩家选择了终结结局,机器人种族的生命将受到影响,其它生物种族可能获得更多的自由。

而选择合一结局将会使一些角色面临改变,因为他们身上携带的机器部分会与有机部分进行融合。

掌控结局则可能导致机器人种族有新的统治者,这也会对游戏中的角色和势力造成影响。

结局影响宇宙的未来不同的结局选项将决定《质量效应3》中宇宙的未来走向。

如果选择了终结结局,那么机器人种族将面临灭绝的威胁,而其他生物种族则有机会自由发展。

合一结局将导致不同生命形式的融合,从而创造全新的存在。

掌控结局则带来了一种新的信仰和领导方式,机器人种族将得到更好的保护。

《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局

《质量效应》收割者的起源、收割的原因及最终结局刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。

细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。

我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。

所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。

我分析了下,以下是我的推理过程:首先从化身为小孩的那个声音说起:1、他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。

2、他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。

——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。

【好莱坞的“蝴蝶效应”】蝴蝶效应3解析及结局

【好莱坞的“蝴蝶效应”】蝴蝶效应3解析及结局

【好莱坞的“蝴蝶效应”】蝴蝶效应3解析及结局【好莱坞的“蝴蝶效应”】蝴蝶效应3解析及结局越活越年轻的好莱坞在好莱坞,整形从一种个别人的医学行为转变为一种时尚,进而成为这个圈子的社会话题。

虽然有明星抵制这种风气,但显然更多的明星很享受这种得以“优雅地老去”的态度寻求美丽的新方式。

帕特里夏・希顿凭借电视剧《人人都爱雷蒙德》获得了第56届艾美奖喜剧类最佳女主角提名。

出席颁奖礼的当天晚上,一袭ElieSaab晚礼服,加上TonyDuquette璀璨夺目的珠宝,希顿惊艳全场。

平坦的小腹,挺拔的胸脯,希顿看起来完全不像一个46岁、四个孩子的妈妈。

人人都称赞希顿年轻美丽,而她却不介意承认自己是“人造美女”。

不过,在接受别人恭维之余,希顿还说了一句耐人寻味的话:“只要你在洛杉矶呆着,你的年纪越来越大,但看起来却会越来越年轻,非常有意思。

”整形成为新的焦点希顿所说的这种“怪现象”完全是拜整形所赐。

用萨拉・杰西卡・帕克、朱莉安妮・摩尔、杰米・李・柯蒂斯的话来说,整形在好莱坞已经成为了一种“传染病”。

以前,在明星聚会的场合中,女明星们谈论的话题不外乎是片酬、减税、奥斯卡和金球奖颁奖礼的着装,如今,整形却后来居上,成为她们谈论的焦点。

对于女明星来讲,保持亮丽的外形就是她们的重要工作。

只有保持美丽的外表才能留住观众的心,这一点已经成为娱乐圈内许多人心目中的共识。

多位明星的御用化妆师Ashunta Sheriff曾经直言不讳地指出:“干这一行,你看起来就得完美。

”于是,好莱坞整形成风。

无论是40岁以上的,还是20岁左右的,女明星们整天都在琢磨如何保持姣好的面容和美妙的身段。

反正,40岁以上的人现在看起来至少比实际年龄年轻十岁,20多岁的看得出来保养得很好。

到底整不整形?面对泛滥的整形风气,一些女星开始抵制,直言这种不良风气带给她们的巨大压力。

电视剧《北海迷情》女主角、33岁的香农・多尔蒂认为,好莱坞的整形风气已经到了不受控制的地步。

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《质量效应3》结局浅析与解惑(严重剧透!!)长话短说,细节之后补充。

个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程, 证据如下:
1.除了SHEPARD 之外,没有人见过小男孩。

第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩
让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。

而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。

大家都没有看到他。

2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。

” 耳熟么?
3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。

这时INDOCTRINATION完成的标志之一。

以下是幻觉的证据:
4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。

为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。

5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。

但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。

6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。

这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。

(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。

以下是进入操控台之后的分析:
1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已经被INDOCTRINATE的那部分意识。

这两人此时不存在,只是意识的形象化而已。

可以说此时
在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是处于一种人格分裂的状态。

2.满脸是血的SHEPARD举着枪跟自己的意识对话,像极了《搏击俱乐部》的最后一幕。

3.SHEPARD朝ANDERSON开了枪,ANDERSON用左手去捂伤口。

后来我们却看到,沾满鲜血的是SHEPARD自己的左手。

这像极了《黑天鹅》刺腹的那一幕,以为刺死了对方,却发现受伤的是自己。

4.(可选)如果SHEPARD让ILUSSIVE MAN杀死了ANDERSON代表了被征服的意识战胜了本源意识,结局是SHEPARD死亡,人类毁灭。

5.ILUSSIVE MAN极力否认自己被控制,并且开枪自杀(可选),这两点和SAREN简直是一
模一样。

而不管是他自杀还是被SHEPARD杀死,接下来便是小男孩的出现,这便是计中计的
开始。

6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去“控制”,小男孩让SHEPARD去“融合”,说法不同,本质都是让SHEPARD放弃自己的本意(即ANDERSON说的去“摧毁”),这两种说法是连环套,计中计,指望让SHEPARD(或者更应该让说玩家)中计上套,去相信不摧毁才是正确的。

发现了么?这个游戏的有趣之处在于,他不是让SHAPERD面对这个问题,它把你拉入了游戏,现在是你跟机器的斗智,去思考去判断。

什么叫角色扮演?!
7.我们看出INDOCTRINATION不是改变你的意志,而是骗取你的信任。

你最终被控制,是因为你发自内心的相信那个骗局。

在蓝色和绿色的结局里,那些结果不是真正的结果,是你被中计被欺骗后“相信”的结果。

这样的结果被相信,表明了INDOCTRINATION的彻底完成。

而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者变成了SAREN一样的傀儡,不得而知。

8 只有打破迷局选择了“摧毁”,才会在结局中看到SHEPARD在砂砾中的肩膀突然一醒,而结局在结尾字幕后出现了观星者父子的对话,而最后一段是:“Can you tell me more about Shepard?" "Its getting late, but ok, one more story." 请注意这句话,结合ME官网与玩家的对话,玩家问有没有HAPPY ENDING. 官网答:“Theres no happy ending, because its not ended!" 为什么its not ended呢?因为one more story。

one more story在哪里呢?也说了, "its getting late" (DLC).无数线索表明,砂砾中醒来的SHEPARD只是在昏迷中战胜了INDOCTRINATION,真正的决战,亦即摧毁REAPER的过程,在醒来后开始。

关于观星者,我比较相信最终SHEPARD 不管成功与否,人类是否毁灭。

诺曼底的逃脱是绝对的事实。

而观星者我相信是诺曼底上的成员。

所在的星球即是当时坠毁的星球。

让我们期待本来就在计划之中的EXTEND CUT吧。

BIOWARE你赢了。

PS:其实我最后也犹豫了,但最终选择了红色结局,不是因为我想通了,而是因为......玩了快五年了,一直被REAPER折磨,一直想杀之而后快,我特么才不管人类幸不幸福,我特么才不管下一次会不会又轮回,我特么先弄死你再说。

《质量效应3》游侠专题站:/zt/me3/。

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