动作捕捉技术
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动作捕捉技术
动作捕捉技术对于它的解释是指记录并处理人或其他物体动作的技术,目前广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。
动作捕捉技术最为大众所熟悉的就是它在电影制作和电子游戏开发领域的研究。
动作捕捉技术最早可以追溯到 20 世纪 70 年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。
这个技术最早应用于哪部电影拍摄说不清了,但是这个技术真正的传播开来则应该是彼得杰克逊的《指环王》,当时威塔工作室用这项技术成功结合安迪瑟金斯的表演塑造了一个虚拟的角色咕噜姆,这个角色的成功就体现在,一个有听力障碍的儿童看电影的时候只看咕噜姆的口型就知道它在说什么台词。
动画制作中运用动作捕捉技术,可极大地提高动画制作的水平。
它不仅能够极大地提高动画制作的效率,降低成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。
随着动作捕捉技术的不断发展与提高,它在电影和游戏制作中发挥的作用也越来越大。
它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。
捕捉面部或手指的细微动作通常被称为表演捕捉。
也就是动作捕捉技术的运用会让电影和电子游戏的画面看起来更加流畅和生动,影片和游戏可以通过动作捕捉技术,创造出无数活灵活现的虚拟人物或生物。
动作捕捉技术不仅是能够表演动画中的关键环节,它在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
比如:虚拟现实系统、机器人遥控、互动式游戏、体育训练。
另外,在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动捕捉技术同样大有可为。
随着技术本身的发展和相关应用领域技术水平的提高,运动捕捉技术将会得到越来越广泛的应用。