基于OpenGL的实时三维人体动画展示方法
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图1 T-Pose姿态图
人体关节点信息的实时采集
本文通过Kinect深度相机,进行人体关节点信息的实时采集。
为了获得我们需要的骨骼数据,就需要通过Windows SDK 中的Nui Skeleton Get Next Frame函数,该函数能NUI_SKELETON_FRAME 类中获得骨骼点的全部信息,这个结构体中包含了时间标记的字段,骨架上的数据字段等,其中骨骼数据字段中储存了当前骨骼的状态,当前骨骼的编号,所有骨骼中间点的坐标,所有骨骼的空间坐标等信息。
当前骨骼的状态指的是该骨架有没有被检测到,检测到的骨架有没有被激活。
最后我们可以利用函数 Nuitransformsmooth(&skeletonfra 对我们获得的人体骨骼点的坐标数据进行平滑化的处理。
在对一副骨架的骨骼进行运动跟踪的工作过程中,有些特殊的情况一旦发生,很有可能甚至会直接导致一个骨骼的内部
图3 效果展示
4 结束语
虽然动画引擎系统不断更新换代,但是OpenGL在一些特殊场景的应用中依然具有无法替代的地位,相信随着数学、计算机图形学以及相关动作捕捉设备的发展,结合了OpenGl和Unity。