ComicStudio界面图解与创作流程

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ComicStudio界面图解与创作流程
作者:川川/源点/虚空藏翻译出处:天极设计在线责任编辑:Shiny
随着漫画创作需求的不断提高和技术的普及,出现了很多专业的漫画创作软件,其中最为著名的就是ComicStudio。

ComicStudio软件是日本CELSYS公司研制和开发的一个专业漫画软件,可模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具。

该软件是一个漫画专业软件,它具备许多漫画绘画的专业技法和专业工具;可以根据漫画的特点在软件上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,删掉草图,保存或打印作品。

还有各种增加画面效果的“集中线”只要点击create键便可生成。

还可以将自己喜欢的图片扫描进去,制成网点形背景。

譬如漫画作品中所必需的“网点纸”在ComicStudio软件中已有很多个品种存储在ComicStudio工具栏中,任作者选择(也可根据需要自己创建)。

完稿后打印也决不会影响作品的效果等诸多针对漫画工作者所需的专业工具和性能。

本文用图解的方式详细介绍ComicStudio的基本功能、界面布置以及用ComicStudio绘制卡通漫画的一般流程。

(图片尺寸较大,建议用1024×768及以上分辨率观看完整图像。


ComicStudio EX 3.0使用大全
软件概述
软件概述
可以自由设置的分辨率。

作品建立时能在72dpi至1200dpi范围内自由设置原稿的分辨率。

能制作漫画、插图、Web用的切片等各种的用途作品。

丰富的素材集
(1) 充实的网纸
大量收录漫画制作必不可少的网纸。

收录了Debut1,800种以上,
Pro2,500种以上,EX3,000种以上的流行网点花样和实用网纸。

网纸收录数
Debut 1,800种以上
Pro 2,500种以上
EX 3,000种以上
(2) 80种以上的稿纸模板
收录了80种以上对于作品制作非常有用的稿纸模板。

从明信片大小到四格漫画,甚至出版社的专用稿纸,稿纸模板支持作品制作。

(3) 大量收录尺子和对话框素材
大量收录尺子和对话框等对于漫画制作非常有用的素材。

(4) 300种以上的3D素材
收录了300种以上的用于「3DLT渲染」功能的3D素材。

(5) 收录2DLT渲染用的背景照片数据
收录了大量「2DLT渲染」功能使用的照片素材。

显示功能
图层属性调板
使用「图层属性」调板能简单地更改图层的名字和显示颜色等的信息。

图层文件夹
是解决图层过多难管理的问题的功能。

可以在「图层文件夹」中归类整理过多的线条、
网纸和文本等的工作图层。

描绘功能
光栅图层的输出设置
在灰度描绘输出时能设置的图像「网纸化」、「虚拟阶调」等输出方法的功能。

同时,每个图层都能设置输出方法。



光栅图层(灰度)
描画数据…
网纸化输出
虚拟阶调输出
如果要将灰色阴影用网点来表现的话,可以制造一种柔和的气氛,并与画面的气氛及感觉融合,就能自如的表现出自己想要的那种效果。

图形刷子
(1)图形刷子
自己能自由登记笔尖(图形)到「图形刷子」,作为笔尖的使用。

由于使用「图形刷子」背景效果能轻松地描绘。

●收录了约30种以上的图形刷子
星形和花形等30种以上经常使用的刷子被收录。

●独特的刷子建立/登记

登记自己制作的
图像…
作为图形刷子使用
登记了的图像。

除了收录的图形刷子以外,也能使用自己登记制作的独特刷子。

(2)自由设置图形刷子
能自由设置图形绘画的时的尺寸和方向等。

1、尺寸:
有「没有」、「笔的笔压」、「随机」3个选择,选择绘画时的尺寸。

■设置:「没有」 没以尺寸的变化。

■设置:「笔的笔压」
根据笔的笔压变化图形的尺寸。

■设置:「随机」
图形尺寸随机变化。

2、方向:
能设置绘画时图形的方向。

有「没有」、「笔的方向」、「笔划的方向」和「随机」4个选择。

■设置:「没有」
图形的方向没有变化。

■设置:「笔的方向」
按照书写板的「笔朝向的方向」图形的方向变化。

※以只支持数位板的方向的数位
板有效。

■设置:「笔划的方向」
按照用笔描画的方向变化图形的方向。

■设置:「随机」 图形方向随机变化。

矢量功能
变更线宽功能
能自动统一更改在矢量图层中描绘的线条的粗细。

能变粗、变细或按用户指定的粗细 更改线条。

原图像
线变组
线变细
擦除功能 能整理重复描绘的多条矢量线成为1条线。

重复描绘的多条矢量线,在后面对线进行的变更和加工 不很方便,整理为1条线后,加工才能更加容易。

吸附描绘功能
是设置能继续描绘在矢量图层中的线的功能。

设置继续描绘时,以前只能依靠自己的力量。

不过,如果使用这个功能,在画线的同时线会吸附到原来的线。


能吸附描线,对数位板严重不适应也能简单地把线继续画好。

吸管工具和网纸功能
吸管工具 1.使用吸管工具拾取设置。

2.使用吸管工具选择的网纸设置进入这里。

3.用油漆桶工具和魔棒、填充。

能拾取单击处的颜色和网纸设置。

需要在别的地方粘贴时,用吸管工具拾取网纸设置,能在别的地方贴同样的网纸。

比如,在进行作品的制作之前,如果预先制作每位登场人物的粘贴网纸的样品,从那里中挑选网纸设置,在作品中就能进行网纸粘贴了。

网纸的贴换功能
是能简单地重新粘贴一次图案网纸的功能。

直到今天,已经能简单更换网点或渐变等的筛状网纸了,不过,在图案花样网纸的贴换时还是要花点工夫的。

根据这个功能,图案花样网纸也能简单地按一个按钮进地贴换行。

→→
選选择想要贴换
网纸的图层。

在网纸调板选择
想要贴换的网纸,
按下按钮…
网纸变化了!
网纸颜色
笔描时的墨水颜色能选用网纸。

以前墨水的种类有「白」、「黑」、「透明」,现在有其他选择「网纸颜色」。

对网纸颜色能提前按自己喜欢的网纸进行设置。

→→
选择网纸设置。


预先放入自己喜
欢的设置到这里。

选择网纸颜色,选
用笔或魔棒、油漆
桶工具等进行描
绘…
会自动建立网纸
图层并填充网纸。

编辑功能
编辑功能 移动与变形调板
在对图像进行的移动与变形时,能输入数值精确进行的调板调节。

要想对图像进行缩放、旋转、移动时,原来只能看着图像操作,而今能在「移动与变形调板」输入数值精确进行调节。

填充防缺漏技术
是能感知线间空隙自动地防止填充(泄)漏出的功能。

到目前为止要进行全面填充时,线间如果有空隙的话,区域外也会被填充。

本功能,能感知指定大小以下的线间隙自动地防止填充泄漏。


快速蒙板
是用笔对魔棒选择区域进行微调的功能。

要正确选择细小部分的选区时能简单地调整选区。


转换为快速蒙板的话,被选择的区
域会以绿色显示。

使用笔等工具涂摸想选择的部分。

如果解除快速蒙
板,涂摸了的区域就会成为选区。

形状选择
能象下图描边范围内一样地 建立选区(形状选择会排除所有的透明)。

象描边一样地选择,形状选择。

紧缩选择
能合适地包围指定范围内的描线区域建立选区(紧缩选择只排除外围的透明)。

恰好包围描线区域,紧缩选择。

滤镜
线宽修正滤镜
是能以同样的大小调整线条的粗细的滤镜。

能自由调节线条的粗细。


应用前
应用后
云花样滤镜
是能制作云花样的滤镜。

在漫画的背景等的制作能高效地使用。

波浪形滤镜
是能把图像变形为波浪形的滤镜。

EX特有的功能
翻译
3DLT渲染功能1
■「Shade/ComicStudio导出文件」的对应导入
到目前为止可以导入「LWO格式」、「OBJ格式」,「DXF格式」的文件外又增加了「Shade/ComicStudio导出文件」的对应导入对应。

「Shade/ComicStudio导出文件」是3DCG制作软件「Shade」预先安装了「ComicStudio导出插件」就可以导出ComicStudio专用格式。

3DLT渲染功能使用「Shade」光滑而纤细的3D数据变为可能。

『Shade』使用的ComicStudio专用3D文件的导出插件EX附带有。

3DLT渲染功能2
■渲染数据的矢量数据化
能用转换3DLT渲染功能导入线条数据为矢量数据。

因为矢量数据在更改分辨率和缩放时的线条会变粗糙。

并且线的加工、编辑也更加容易。

3DLT 渲染功能 3
■可用性提升
3D 的模型数据直接在页面上,方便能安排、调整。

及4视图对应显
示,能对模型数据进行细小的定位。

光栅转换矢量
是转换分辨率不依存光栅数据的矢量数据的功能。

转换到矢量数据的图像,在今后能简单地对线条进行修正。

同时,
缩放时线条也不会变粗糙。

动作功能 是预先登记需重复进行的工作,能自动进行处理的功能。

如果本功
能可能节省工作时间。


选择需要加入效 背景里「ゴゴゴ」
果的图层,单击生
成按钮。

给描上了白边。

连续扫描功能
是能连续性地导入大量的纸质原稿的功能。

能从扫描仪高速、高效地导入纸原稿,是想把手绘的线条导入
ComicStdio 用其进行后期处理的方便功能。

CS 使用方法技巧集
CS 所绘的图(线)有锯齿。

因为CS 是2色(黑白)绘图,在其中所绘制图(线)在放大察看时有锯齿,不能象PS 等能用过渡点弥补锯齿,因为CS 的文件分辨率很大(默认600DPI),所以一个点在打印时只有约0.042毫米大(A4页面大小),在印刷时就更小(只32开大小),肉眼是看不出的有锯齿存在! 如果只为了显示上好看一点可以设置显示品质为高品质或最高品质(<CS3>[菜单]文件-->环境设置-->页面-->显示品质/(<CS3>[菜单]文件-->环境设置-->显示-->显示品质)
如果为了在网上传播而导出为小分辨率图像时(如宽800点),导出时请选择“输出图像颜色深度”为[RGB 颜色],程序会自动弥补锯齿的。

CS3"图层"调板新功能发现!
按住"图像"两字上面不放,往下拖!(如图)
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
CS3的图层调板可以拖出两个图层列表框,这可以方便在很多图层时的图层操作!
使用"格群组图层"有什么好处?
1. 内存资源占用少
[草原]CS的文件本来就不是单一的文件,分成格群组图层之后,每个格为一个存放目录,每个格的内容保存后都有预览,你操作整页的时候不读取格内的图层资源,好处就是,只是在页面上显示个预览而已,每个格你都可以搞的很细致而且不占系统资源。

2.管理方便:
[冷冻蔬菜]这样看就很清晰了我就分了5个单元格每一个图层正好对应一个格子管理时候就很方便
此主题相关图片如下:
打开每一个单元格就出来很多了
此主题相关图片如下:
3.每一个单元格独立操作.比如这个格画得不好,删了也方便!
在CS里怎样移动选区内的图象?
答:选择图像后,按"Ctrl+T"键或[菜单]编辑-->移动与变形-->缩放,就是可以鼠标或光标键移动选区内的图像了.如果使用光标键移动,每次的移动量在[菜单]文件-->环境设置-->工具里设置.
请问如何在CS里画出弯曲的集中线?
看这个图就知道怎么用了!
此主题相关图片如下:
当然,也可以用手工画:
先新建一个尺子图层
用曲线工具在尺子图层建立一条曲线尺子
然后用 a 键和s 键旋转尺子,就可以光栅图层画集中线了(中心点和曲线位置要调整到适当位置)
每次旋转的角度可以在菜单[文件]-->[环境设置]-->[尺子]里设置!
CS尺子(框线尺)默认值的设置
此主题相关图片如下:
1.边间隔(注:CS
2.5有BUG,此值无效。

3.0(DEMO)的有效)
左右间隔:用"框线尺切割"工具切分框线时,左右相邻两个格框线的默认间隔。

上下间隔:用"框线尺切割"工具切分框线时,上下相邻两个格框线的默认间隔。

此主题相关图片如下:
2.格区域
格区域留白:由框线尺图层生成格群组图层时,在框线以外留白的默认大小.
此主题相关图片如下:
3.显示
在直尺上显示刻度:在尺子图层用"直线"工具建立的"尺子"上显示刻度.
4.键盘输入
纵向移动量:使用光标上/下键或尺子控制器移动尺子类图象时,每次的移动量.
横向移动量:使用光标左/右键或尺子控制器移动尺子类图象时,每次的移动量.
旋转量:使用A/S键或尺子控制器旋转尺子类图象时,每次的旋转量.
放大/缩小:使用Z/X键或尺子控制器放大/缩小尺子类图象时,每次的放大/缩小比率.
5.框线设置
框线预览显示色:设置框线的显示颜色.
不透明度:设置框线的透明度.
框线粗细:设置在由框线尺生成框线的时,线的默认组细.
数码板的设置及CS里各种笔的笔尖形状设置。

答:在钢笔等的“工具选项”里,点击右上的“显示菜单”按钮,选项“详细设置模式”就可以设置笔尖及笔压了
铅笔稿怎么才能不改变原图片效果导入?
答:菜单[文件]-->[导入]-->[图像文件],选择图像,在打开的窗口把图层类型改为"画稿图层"(不是底稿图层),确定后,调整大小,再确定,OK!
CS保存为JPE/BMP/GIF/PNG等常用格式
答:用菜单[文件]-->[导出]-->[导出为指定像素(尺寸)的图像资料]可以把CS文件导出为bmp/jpg/png/psd/tga格式的文件。

请教如何改变铅笔的颜色--打草稿用
[CS3]在图层调板用鼠标左键双击需要设置颜色图层,就会出现图层"属性调板",如果在此调板看不到颜色设置,请点一下,窗口最下面的"详细显示按钮",设置显示颜色为"彩色",在根据你的需要,调节"黑色代替色"即可.
[CS2.5]在图层调板用鼠标右键单击需要设置颜色图层,就会出现一个菜单,选择"更改图层属性"菜单项,就会出现"图层属性"设置窗口,设置显示颜色为"彩色",在根据你的需要,调节"黑色代替色"即可.
ComicStudio EX 3.X 工具说明
ComicStudio像Photoshop一样有图层。

ComicStudio的图层有3种:
草稿层:专门负责打草稿;
图形层:基于像素,可以绘画;
矢量层:图像数据基于矢量形式,可以任意放大缩小不会出现锯齿、模糊。

(印刷出来线条边缘清晰锐利。

)这个图层的线条都可以单独的被改变形状,或者改变粗细。

举个例字,如果我画的某个人物的脸部有些不够饱满,我可以使用矢量线调整工具单独把某个线条拉伸调整。

这似乎对画较长的线条很有帮助。

(我一般都在这个层绘画。


(1)打草稿
就像在纸上绘画一样,用手写笔在草稿层打草稿。

笔的颜色可以设定为黑色(像铅笔)或者任意一种颜色。

我比较喜欢蓝色和红色,容易与正稿区分。

草稿层可以有2层甚至更多——你可以在第一层很粗略的打稿,第2层打较细致的草稿,不必在第一层草稿上擦线条。

而且每一层的草稿的颜色都可以设定为不同。

这很类似用红蓝铅笔打稿。

还有一点:用ComicStudio铅笔打稿的线条是有压感的,线条的粗细、颜色的深浅都是可以通过手指的力量来控制的,一如用铅笔一样。

ComicStudio的一个特殊之处在于它需要你把一张画面中每一个分格作为一个独立的单元编辑。

这样的好处是可以单独的编辑某个格中的所有元素。

比如你可以把某个格单独复制。

而且我觉得分格独立编辑好像对电脑的资源利用也有好处。

我试着不分格,整个页面当作一个大的单元编辑,结果电脑运算速度变慢,连线条似乎都无法跟手写笔同步了。

2)绘画正稿
分割单元完成,进入第一个单元编辑。

矢量层自动出现。

下面值得一说的是ComicStudio的笔设定。

上黑线
ComicStudio的笔有3种:铅笔、钢笔、马克笔。

铅笔:用来打草稿。

有压力感应,是ComicStudio中唯一可以带颜色的笔,但是这种颜色只是用来区别草稿和正稿的虚拟的颜色。

钢笔:用来绘画正稿。

有压力感应,手的轻重可以控制线条的粗细。

笔头的形状可以设定为圆形、三角形、矩形、任意多边形。

任何形状的笔头都可以压扁或者拉长,变换角度。

最值得一说的是钢笔的“修正功能”。

人使用手写笔总会出现不同程度的手部颤抖,这种颤抖几乎是无法避免的,即使是手写笔的熟练使用者也不例外。

不信可以在没有修正功能的Photoshop中试验一下。

ComicStudio具有的修正功能可以自动把颤抖的线条修正为光滑的线条。

据说这是一种很先进的技术。

修正的程度可以调节,熟练的使用者可以把修正程度降低。

因为较高的修正设定会让线条变得过于光滑,比如你画了一个锐角转折,结果ComicStudio把这个转折给修正成钝角圆弧。

较低的修正设定会忠实的再现的绘画意图。

这两者就有一个锲合点,可以根据自己的情况设定。

我一般在绘画细小的部分设定较小的修正值、绘画长线条的时候设定较大的设定值。

钢笔的选项还有几种:G笔、圆笔、学生笔等。

运用起来都有区别。

另外,钢笔还有“尖头”设定。

大家一定熟悉迪斯尼风格的线条吧,两头尖中间细,充分的体现运笔的味道。

在纸上绘画这种线条需要用弹性很好的软头笔配合运笔的轻重提按。

这种线条是在ComicStudio中可以轻易办到。

ComicStudio钢笔的“尖头”功能可以设定起笔、收笔为尖头,无论用什么样的速度和力量绘画,起笔收笔都会出现尖头的效果。

你还可以设定从起笔、收笔的什么位置开始逐渐变细,确实很神奇。

这个功能让那些缺少运笔经验的朋友一样可以画出迪斯尼风格的线条!
没有使用尖笔效果和使用尖笔效果的对比
钢笔还可以选择透明色和白色,用来修改线条。

马克笔:没有压力感应。

可以用来画等线,比如蜡笔小新的眉毛。

(3)放射线
我们都有过用尺子排放射线的经历,画那么多的一样的线条好枯燥无聊啊!ComicStudio里面很牛的功能就是作放射线,简直太方便了!以至于我在演示的时候背后的助手不断发出哦哦的惊叹。

放射线在ComicStudio中使用模板来做。

模板就好像尺子一样(不过比尺子好用得多)。

举例:比如画很常见的辐射状放射状线。

选择好辐射放射线的模板,把放射的中心确定,确定使用的钢笔或者马克笔的笔头大小,是否尖头(我一般都设定收笔为尖头)。

然后就在画面上大致沿着放射线的方向画就是了。

没有亲自看过、使用过的朋友可能无法了解我第一次使用这种功能时候的惊喜:画面中似乎有好多看不见的尺子,我的线条就魔法般的沿着放射线的方向移动,一点也不会偏差。

这种技术我觉得应该叫作“磁力”,就像Photoshop中,
对齐图片的时候,如果旁边有辅助线的话,被对齐的对象就会自动*到辅助线上一样。

同样,可以画出平行的放射线。

其他的模板有圆形(包括椭圆)、多边形、弧线。

可以自己编辑任意的曲线。

模板的移动、旋转、缩放都可以通过左手的几个键位轻松搞定。

模板还有其他形状,ComicStudio自带了很多不同形状的对话框模板,使用方便。

备用的网点栏
首先,在画面中选取需要铺网的地方,可以用魔棒、各种套索(与Photoshop一模一样)制作选区。

然后在网点的菜单栏选择一种网点,直接拖放到选区上就可以了。

如果发现遗漏的部分,可以用钢笔、马克笔直接画,网点就从笔下一点一点铺开来,爽!
你用来刮网点的专用刀也可以收起来了。

ComicStudio中可以用橡皮、钢笔、马克笔来擦掉网点。

网点的叠用也简单,再拖另外一种网点上来就可以了。

任何一种网点都可以进行各种数据的设定,即使是在完成的画面中也不例外(在合层之前)。

以前在纸上贴网的时候,如果发现不合适,还要费力的撕下来。

现在在ComicStudio中都只简化为几个操作。

除了ComicStudio所带的网点,还可以自己编辑。

甚至照片都可以作为网点出现。

如果你有很多好的网点纸,可以扫描导入ComicStudio永久使用。

如果有数码照相机,可以拍摄很多街景直接转换成网点当作背景使用。

(5)排版
ComicStudio支持中文。

可以直接在作品上排字。

(6)滤镜
ComicStudio有2个滤镜。

放射线滤镜:辐射状的反射线可以用模板手绘、也可以用放射线滤镜,适合需要复杂放射线的情况。

看,这个放射线只需要一个操作,立刻搞定
消失点滤镜:在草稿层生成透视图中的消失点和辅助线。

可以设定一点、两点、三点透视图。

对于绘画背景透视图很有帮助。

透视消失点滤镜
关于ComicStudio我暂时就能写这么多。

我使用ComicStudio不过1周,肯定还有很多技巧我没看到。

不过以后使用的人多了,大家交流起来进步就快了。

ComicStudio使用总结
综合评判:ComicStudio是个很好用的工具软件。

优点是
1、效率高:这对漫画作者来说很重要。

2、效果好:ComicStudio的线条直接在电脑中生成,这要比手绘再扫描清晰的多,尤其是对于网点图案来说。

这对于印刷很有好处。

3、便于复制保存:那些非要原稿不可的编辑再也没话说了。

4、便于修改:即使定稿,只要文件不合层,所有的元素,包括线条、版面、网点、放射线、文字等,都可以修改:如果编辑对作品的局部部满意,修改起来很简单。

这就是纸上绘画办不到的。

使用者可能遇到的困难
从纸到电脑屏幕,是一个不小的转变,不习惯是肯定的。

但是越是先进的工具掌握起来就越困难,但是一旦掌握,效率、效果就惊人。

我的电脑制作的助手不喜欢使用手写笔,说不如鼠标习惯。

我说,要是怕麻烦、人类至今应该走路和坐牛车,因为学习开汽车比较麻烦,开飞机就更难。

我也是第一次在电脑屏幕上绘画线稿。

开始确实特别不习惯。

总觉得平时掌握很好的造型、线条到了屏幕上变得粗糙不堪。

我有半天甚至很泄气。

但当我完成了第一个人物的时候,我就知道这个东西还可以了。

我用了3-4天基本习惯。

其实ComicStudio还可以把在纸上的绘画导入编辑。

所以也不是必须在电脑上起稿。

另一篇
第一章跨頁的製作及對應格式
想在兩張原稿中畫跨頁圖, 得作出以下設定.
1: 先在作品WINDOW(作品), 就是一開始便顯示全部原稿的窗口中, 單選一張打算合併的原
稿紙. 左右其一, 不用複選.
2: 在上行選單選擇"作品\(頁面結合)"或是按右鍵選擇, 原稿紙便會合併.
3: 調整中央間隔可以在double click點選已合併的頁面後, 上方出現的"編集(頁面結合)", 便出現調整間隔的窗口.
4: 分離頁面, 在作品WINDOW(作品)點選已合併的頁面, 再在上方選單選擇"作品(頁面分離)"或是按右鍵選擇亦可.
COMICSTUDIO的輸出入圖片格式如下:
1. 輸入對應
線畫: BMP, JPG, PNG, TGA(EX2.5的更新版已對應有圖層的PSD格式)
背景網紙: JPG
文字: TXT
2. 輸出對應
BMP, JPG, PNG, TGA, PSD(已對應圖層功能)
文字: TXT
COMICSTUDIO2.0的印刷廠入稿形式和網路投稿形式(只限日本)
第二章向量線的活用
有關向量
(带菌者)(VECTOR PEN LAYER向量圖層)中沒有一般點陣圖的放大縮小圖片時出現的品質問題, 可保持線條在最高品質. 會使用ADOBE ILLUSTRATOR, 或是用FLASH來畫圖的人能比較其中差別.
而光栅 (RASTER PEN LAYER點陣圖層)要是放大超過100%的話便明顯看到品質的暇疵,。

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