maya分层渲染教程

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精心整理分层渲染基础
第一节分层渲染的概念
在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其对于很复杂的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在MAYA进行渲染的效果要好的多。

有很多对分层窜入有一点了解的人,可能会认为分层渲染就是为了减少渲染时所消耗的时间。

这是不对的,就单一的来说分层渲染,其实它在MAYA所消耗的时间还要多一点。

因为它是单一的对很多图层进行一一渲染,最后得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的时间要比直接渲染多的多。


MAYA
用PS
第二节
A:打开
,那么

B:怎么样创建图层呢?如图第一个是创建一个空的图层,第二个是创建一个所选物体的图
层。

这二个命令操作跟Dipaly的操作是一样的。

创建一个新图层,如果你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行第二个命令,那么你就可以直接对你所选的图层进行渲染了。

如果你没有选中你要渲染的物体直接创建的空图层,那么一样的
可以将你要渲染的物体加进此图层中,操作如图。

在网格内选择中你要渲染的物体,选中你要将物体所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中命令Addselectedobjects(将所选的物体添加到图层内),而后执行此命令,就可以将物体加入图层中。

WT,
如图
我BG C:
如图在图层的左边有
,
此是对对此图执行如图
当你所选参
数变为红色则表明设置成功。

若是想取消则相同的操作右键点击所选参数执行Removelayeroyerride就可以取消优先渲染设置了。

注意:渲染选中图层是检查图层是否激活,也就是图层第一个图标是有一个红色的X,有则表示图层没有激活,应再点一下图标激活图层。

设置渲染参数时一定要激活优先设置,否则会将所有图层的渲染参数改变。

第三节分层渲染所要分的基本层
分层渲染时到底要分几层,这主要是看你对画质的要求。

最基本的是分为:背景层,角色层,颜色层,阴影层,OCC层,RGB通道层。

当然你要是对画面要求跟严一点,还可以分为高光层,深度阴影层,反射层等。

而我们现在要讲的主要是最基本的图层设定。

A:背景层
背景层就是对场景里面的背景进行选中,进行单一的渲染。

将你的背景选中一一添加到背景层里面,
给其命图我这个如图
注意:在背景层也需要将灯光添加进去,添加灯光的方法与添加物体的方法一样。

当然背景层里所要渲的物体可以跟据你的镜头具体情况在细分。

如离镜头较近的看上去比较清楚的也可以单独分出来,同理离镜头较远的看上去比较模糊的也可以单独分一个层。

B:角色层
角色层就是将场景里面的人物角色提出来单独进行渲染。

添加到图层的方法我就不多说,做完后也
个场景图:
C:
如图渲染后
D:
灯光和

,注意图
做好这一步以后,
就可
注意:
b.
c.
d.
e.渲染如图
是打
开摄像机属性,选择Environment将黑色调为白色。

E:OCC渲染层
OCC渲染层相当于对场景的一种全局光照的渲染,主要是为了在后期合成中便于调整整个图片的明暗和高光阴影的变化,是分层渲染里一个比较重要的一层。

首先将整个场景里面全选中添加到图层里面,将图层命名。

选中图层右键单击图层,会弹出一个窗口选中其中的Attributes(图层属性),执行此命令,会弹出另外一个窗口。

如图
其实这个
OCC

这表示你
的OCC渲染已经设置成功。

注意:OCC渲染时系统会默认mentalray的渲染,所有后面批
量渲染的时候要对该层进行单独的优先渲染参数设置。

F:RGB渲染层
RGB渲染层就是对场景里面的物体进行三原色的渲染,这个主要是一个三原色通道的渲染,便于后期合成时对整个场景色调进行调整。

因为我们知道一张图片的颜色和基本色调都是由三原
色所组成的,所以RGB渲染层所渲染的图片就是一张由红.绿.蓝三种颜色所组成的图片。

那么如何渲染RGB呢?首先我们选中整个场景,创建一个图层将场景全部添加进去。

打开材质编辑器,在里面创建3个surfaceshader的材质球,分别赋予三个材质球三种颜色,及红.绿.
蓝。

选中RGB图层,对场景里面的物体进行材质的赋予,这个主要是看你场景里面的物体,是冷色则赋予蓝色,是暖色则赋予红。

其实这也是一种颜色的明暗对比度的调整,因为这一层渲染完以后再后期合成里,不像其他的层是直接图层叠加的,而是直接添加到图层的颜色通道里面的。

如图
整好
颜色以后直接对该层进行渲染,得到一张只有三原色的图如图
对于物体材质的赋注意:
b.若是找到
b.
c.
参考前面的图层的基本操作。

外章A:在MAYA里有一个所激活的图层进出渲染后合成的命令,这个命令主要
是为了在MAYA里所选中的图层进行简单的合成,看下最简单的效果。

说明白点就是一个图层合成命令。

操作很简单,激活你要参加渲染的一
些图层,将你不需要合成的图层关掉,打开渲染视窗在视窗最上面找到
命令Render,会弹出如图的窗口
在里面找到RengderAllLayers(渲染所有图层)激活此命令,并打
其属性设置弹出,如图的窗口
在里面有三个命令设置,第一个CompositeLayers是渲染所有图层且
合并所渲染出来的图片。

第二个命令是Compositeandkeeplayers,
它的意思是渲染所有图层且合并所渲染的图片,但仍保留每个图层所渲染出来的图片。

第三个keeplayers是渲染所有图层但不合并所渲染出来的图片。

一般我们渲染的是要是用的这个命令都是选择第二个命令。

请记住在渲染的时候一定要检查RenderAlllayers这个命令是否激活,一般不要激活它,除非你要运用这个命令。

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