Altium_Designer6.9教程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Altium_Designer6.9教程
启动Altium Summer 08 启动画面如下图:
大家在左上角可以看到 Bulid 7.0.0.13815 这就是版本号即7.0版本,细分就是7.0.0.13815
右边中间有Licensed to SEED 表示证书授权于SEED,就是我咯^_^,盗版的……同时启动时会加载很多组件,大家在屏幕上可以看到其中一个Starting Project Manager…
下面就进入 Interactive Routing 的讲解把
Altium Summer 08 启动完毕后请选择一个PCB 文件打开,具体步骤如下:File>Open
选择打开文件的路径,选择一个PCB文件打开大家可以进入Examples里选择一个PCB文件
现在打开了一个PCB文件,如下图:
点击左上方的 DXP>Preferences
接下来出现Preferences框,如下图,大家可以看到有System Schematic FPGA等12个大类
我们选择PCB Editor> Interactive Routing 进入交互式布线设置,下图就是交互式布线设置对话框
Routing Conflict Resolution
Draging
Interactive Routing Options
Smart Connection Pad Exits
Interactive Routing Width/Via Size Sources
Facorite Interactive Routing Widths
Facorite Interactive Routing Via Sizes
Ⅰ、Routing Conflict Resolution 篇
下面对上面几个设置选项进行说明
Routing Conflict Resolution 篇
从上面可以看到 Routing Conflict Resolution 对应有None,Push Conflicting Object ,Walk Around Conflicting Object,Hug And Push Conflicting Objec 4个布线方式
Routing Conflict Resolution 篇之None
回到PCB环境中进行None下的布线,这种方式布线就是常规式布线,你想连哪里就可以拖动鼠标移动到哪里,等介绍玩下面3种布线方式大家就会知道None与其他布线方式的区别了,在其它3种布线模式下将不能连接不同的网络,比如VCC连接到GND,光标始终停留在GND外围。

而None模式下你可以想往哪里连就望哪里连,不过错误的连接DRC会报错。

非None布线模式下VCC连接不上GND
None模式下VCC可以连接到GND,但是DRC会报错,见上图兰色
Routing Conflict Resolution 篇之Push Conflicting Object
Push Conflicting Objec 既推挤式布线,下图的白线表示走线要连接到的焊盘
从上图我们可以看到要走的路径被2条挡住了,如果没有其他地方可以绕过去,即使有你也不想绕过去,这样你可以选择Push Conflicting Objec方式,(当然你也可以打过孔过去)
具体操作方法:
点击工具栏上的或者 Place > Interactive Routing (快捷键P T) 进入交互式布线同时在PCB工作区上出现十字光标,移动鼠标使光标停留在走线上
鼠标左键点击一下,松开左键移动鼠标拖动走线走向焊盘,再次点击左键完成:
原来Push Conflicting Object 就是推挤线段的意思啊!不错是这么个意思,在Altium
Summer 08里同时可以推挤过孔的功能,Altium Designer 不具备这项功能,推挤之后线段的间距是自己设置的安全间距,默认10mil, 可进入
Design>Rules>Clearance进行设置。

推挤前推挤后到此Push Conflicting Object结束
Routing Conflict Resolution 篇之Walk Around Conflicting Object
进入PCB editor 选择 Walk Around Conflicting Object 走线方式
这种走线方式下可以绕着走,可以绕着走线焊盘过孔进行走线,在走线的过程中他会贴近走线路径上一切电气属性点,走线焊盘过孔覆铜等等,在PCB上就是从走线焊盘过孔覆铜边上绕着走。

最近点距离等于安全间距,效果如下:
贴近距离等于安全间距,可进入Design>Rules>Clearance进行设置。

Routing Conflict Resolution 篇之Hug And Push Conflicting Object
Hug And Push Conflicting Object布线方式除了上面讲到的Push Conflicting Object(推挤)功能外还有Hug走线方式,Push Conflicting Object 详见上面,现在请大家看看Hug是什么功能
Hug走线效果图,从上图我们可以看到Hug下走线可以不同的焊盘间进行绕线,极像蛇缠东西。

值得注意的是Hug And Push Conflicting Object模式的Push Conflicting Object功能并不是像Push Conflicting Object那样直接推挤,字面上可以理解为在Hug下的Push Conflicting Object,Hug同时Push Conflicting Object。

下面附图进行简单的说明
布线前 Push Conflicting Object模式推挤开走线
Hug And Push Conflicting Object模式不能推挤开走线
接着看看Hug And Push Conflicting Object模式下的Push Conflicting Object,上图红色箭头表示Hug And Push Conflicting Object 模式下走线要进入的路径。

既有一条走线将在LCD_DB0和LCD_RW间挤入,Hug And Push Conflicting Object自带的Push Conflicting Object功能能把LCD_DB0 LCD_RW向两边推开。

效果如下图。

再来2个图,大家领会
布线前布线后
提高篇:在走线拖动线的时候可按TAB键,具体功能见下面附图:
题外话:Hug And Push Conflicting Object像PADS里面的走线。

到此Routing Conflict Resolution 篇已全部结束
Ⅱ、Draging篇
Draging即走线拖动点击左键选择走线,不要松开左键进行拖动既可。

方向可以上下左右
Draging篇之Preserve Angle When Dragging
Preserve Angle When Dragging即拖动时保持角度,只有在开启Preserve Angle When Dragging下面三项功能才能使用
上图左边第一个是原来要拖动的线段大家可以看到2边的角度多是45度
上图中间是没有开启Preserve Angle When Dragging时拖动导线后的效果,大家可以看到2边的角度已经变了,不是保持在45度了
上图右边这个表示开启Preserve Angle When Dragging功能即保持角度拖动,2边的角度依然保持在45度。

拖动直线下没有开启Preserve Angle When Dragging直线角度会随着拖动的变化而变化
Draging篇之Ignore Obstacles Aviod Obstacles
下面来讲讲Ignore Obstacles于Aviod Obstacles的区别
拖动前 Ignore Obstacles拖动
左图表示拖动TEST网络向LCD_RS靠近,右图是Ignore Obstacles拖忽略避免障碍物拖动,一直向上拖直接拖到LCD_RS上了。

已经连上了,下面是Aviod Obstacles拖动
Aviod Obstacles拖动
继续向上拖动
被反弹回来
说明:这种Aviod Obstacles拖动无疑是对齐总线的好办法,同时当画了很多条平行线同时他们的间距又不相等的情况下,这种拖动方式也同样是对齐总线的好办法见下面2张效果图
未对齐的总线。

相关文档
最新文档