基于直方图的暗背景图像自适应增强
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20 0 6年 1 月 1 第 6期
南 京 晓 庄 学 院 学 报
J RNAL OF NAN I G I OU JN X AOZ HUANG UNI RsrY VE r ]
N v .0 6 o .20
N .6 o
基于直方 图的暗背景 图像 自适应增强
关键词 : 增 强 ; 图像 暗背景 ; 方 图 ; 直 自适 应
中图分类号 :P 9 . T 3 14 文献标识码 : A 文章编 号 :0 9— 9 2 20 )6-07 0 10 7 0 (0 6 0 0 2— 4
1 图像 自适应 增强
为了用计算机处理 图像 , 必须把图像作 为数值来表示. 数字 图像就是二维平 面上 的灰度分布. 图像 设 灰 r 0 黑 )r 25 白) 原图像像素灰度的分布函数为 P( ) P r 分布越不 均匀 , = ( ,= 5 ( , r. () 所呈现 的图像就越
25 5
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v1
0 0 ip t n u 25 5 0 x l ip t n u 25 5
图 3 变换 曲线
图 4 变换 曲线
图3 为一符合要求的灰度变换曲线 , 其数学表达式为 :
=
字 s ) {i Ln 詈
一
式 中: D 0~ 灰度级范围 , 该范围中灰度直方图非 0 属于 0到 1这样 的一个 / 可降低较暗的物体 的对 ; . () 比度而加强灰度级处于中间范围 的物体 的对 比度 , 且 取值越大 , 效果越 明 . 但这种拉伸效果并不明 显, 所以可采用分段的非线性变换函数 , 其优点在于除了可实现以上作用外 , 还可以使处于中间范围的灰度 级得到大幅度的拉仲 , 进一步增强图像的对 比度和层次感 .
/ )= < +C ( ^— Df )
Pr (1 Pr l ) P )
0
0
() 2
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0
() 4
() 5
() 6
图 2 种典型灰度直方图分布 6
其 中, 为灰度级的最大值 , D 参数 c定义了中间灰度范围内的增加( 0 或减少( 0 量. C> ) C< ) 该变 换函数可适用于图 2中的( ) ( ) 2 、4 情况. 这里只重点讨论一种用于较大面积暗背景 图像增强的非线性变换函数.
ip t n u
25 5
图 1 变换曲线
收稿 日期 : 0 0 2 6— 9—1 0 3
修 改 日期 :0 6—1 7 20 0—1
作者简 介 : 武英(9O )南 京晓庄 学院物理学讲师 , 士 17一 , 硕
一
72 一
维普资讯
的灰度级而只使暗像素和亮像素做较小的改变, 这种灰度变换函数的一个例子为 :
武 英
( 南京晓庄学 院 物理 系 , 江苏 南京 20 1 ) 10 7
摘 要: 图像增像是图像 处理的一个重要步骤之一, 而直方图均衡化是经典图像信 息增强算法 之一 , 但它并不是对于所有图像均适用. 本文提 出了一种 暗背景 图像 自 适应增强的算法 , 根据直方 图对 图像 进行 分 类 , 对属 于暗 背景 的 图像 采 用 S形 非线性 函数 进行 增 强.
不符合一般的观看要求. 设想 , 如果 占图像 中像素 的绝大 多数都集 中在少数 几个灰度级 内, 次感不强. 层
灰度级少 , 俗称“ 灰度级拉不开” 图像就会 给人灰蒙蒙的模糊感. , 如果用一个非线性变换函数对灰度级进 行拉伸 , 就可以增强整幅图像的层次感.
从灰度概率分布密度的角度来讲 , 灰度直方图均衡化 的概念是利用非线性变换函数使灰度概率密度分 布均匀些. 对于一些本身就有暗背景或包含暗景物的图像 , 利用直方图均衡化的方法不仅不会改善 图像 的观
运算将产生输出图像 , 后者的每一个像素点的灰度值仅由输入像素点的一个 , 邻域内的几 个像 素点 的灰 度值决定. 以点运 算不会 改变 图像 的空 间 所
关 系 . 引
这里用 的一种图像增强函数实际上是一种非线性 的单调点 的运算 , 。t t uu p 这种变换 函数处处有着有限的正斜率 , 并保留了图像 的基本外貌 , 但并不 限于线性运算 , 非线性点运算可根据其对 中间范 围的灰度级 的运算而进 行分 类. 变换曲线如图 1 所示表示一种类型的灰度变换函数 , 它增加其中间范围 0 0
由图2的( ) ( ) () 来自 ,3 ,5 可知 , 符合该种情况 , 说明具有黑色背景或大面积的黑场景. 对于这一类图像 , 一般 不要在灰度较暗的区域进行灰度级的拉伸( 原因如上所述)所以对此类图像所做的变换应为: 1 在暗处进行 . ()
灰度级压缩( ) 2 在其他区域进行灰度级拉伸, 这样可使图 像层次分明, 要实现这样的一个变换, 可选用一个 形的 灰度变换函数, 使函数中间部分的斜率大于 l而两端处斜率小于 1如图3 , , 所示
) =
s 号 i ) n
[ 叫一 圳
应增强的基本思想…. 常见图像的灰度直方 图一般有 6 种典型分布情况 , 建立与其对应的灰度变换 函数 , 自适应的选择应 并
用, 可获得较好的图象增强效果 .
2 适 用于有 大面积暗背景 图像 的变换 函数
点运算 , 能让用户改变图像占据的灰度范围. 当显示一幅图 像时, 其作用尤其明显 , 对于一幅输入图像, 经过点
赏性 , 反而会破坏图像原有的艺术效果 , 因为在这种 图像 中 , ( 大部分像 素都集 中在几个较低的灰度级上 , 若 采用直方图均衡化的方法 , 虽然拉开了灰度等级 , 但却使暗物体变成为亮物体 , 以直方 图均衡化 的方法在 所 此并不适用)所 以要对于不同图像做具体分析 , , 选用不同的变换 函数对相映图像作处理 , 这就是图像 自适
20 0 6年 1 月 1 第 6期
南 京 晓 庄 学 院 学 报
J RNAL OF NAN I G I OU JN X AOZ HUANG UNI RsrY VE r ]
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基于直方 图的暗背景 图像 自适应增强
关键词 : 增 强 ; 图像 暗背景 ; 方 图 ; 直 自适 应
中图分类号 :P 9 . T 3 14 文献标识码 : A 文章编 号 :0 9— 9 2 20 )6-07 0 10 7 0 (0 6 0 0 2— 4
1 图像 自适应 增强
为了用计算机处理 图像 , 必须把图像作 为数值来表示. 数字 图像就是二维平 面上 的灰度分布. 图像 设 灰 r 0 黑 )r 25 白) 原图像像素灰度的分布函数为 P( ) P r 分布越不 均匀 , = ( ,= 5 ( , r. () 所呈现 的图像就越
25 5
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v1
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图 3 变换 曲线
图 4 变换 曲线
图3 为一符合要求的灰度变换曲线 , 其数学表达式为 :
=
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一
式 中: D 0~ 灰度级范围 , 该范围中灰度直方图非 0 属于 0到 1这样 的一个 / 可降低较暗的物体 的对 ; . () 比度而加强灰度级处于中间范围 的物体 的对 比度 , 且 取值越大 , 效果越 明 . 但这种拉伸效果并不明 显, 所以可采用分段的非线性变换函数 , 其优点在于除了可实现以上作用外 , 还可以使处于中间范围的灰度 级得到大幅度的拉仲 , 进一步增强图像的对 比度和层次感 .
/ )= < +C ( ^— Df )
Pr (1 Pr l ) P )
0
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图 2 种典型灰度直方图分布 6
其 中, 为灰度级的最大值 , D 参数 c定义了中间灰度范围内的增加( 0 或减少( 0 量. C> ) C< ) 该变 换函数可适用于图 2中的( ) ( ) 2 、4 情况. 这里只重点讨论一种用于较大面积暗背景 图像增强的非线性变换函数.
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图 1 变换曲线
收稿 日期 : 0 0 2 6— 9—1 0 3
修 改 日期 :0 6—1 7 20 0—1
作者简 介 : 武英(9O )南 京晓庄 学院物理学讲师 , 士 17一 , 硕
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的灰度级而只使暗像素和亮像素做较小的改变, 这种灰度变换函数的一个例子为 :
武 英
( 南京晓庄学 院 物理 系 , 江苏 南京 20 1 ) 10 7
摘 要: 图像增像是图像 处理的一个重要步骤之一, 而直方图均衡化是经典图像信 息增强算法 之一 , 但它并不是对于所有图像均适用. 本文提 出了一种 暗背景 图像 自 适应增强的算法 , 根据直方 图对 图像 进行 分 类 , 对属 于暗 背景 的 图像 采 用 S形 非线性 函数 进行 增 强.
不符合一般的观看要求. 设想 , 如果 占图像 中像素 的绝大 多数都集 中在少数 几个灰度级 内, 次感不强. 层
灰度级少 , 俗称“ 灰度级拉不开” 图像就会 给人灰蒙蒙的模糊感. , 如果用一个非线性变换函数对灰度级进 行拉伸 , 就可以增强整幅图像的层次感.
从灰度概率分布密度的角度来讲 , 灰度直方图均衡化 的概念是利用非线性变换函数使灰度概率密度分 布均匀些. 对于一些本身就有暗背景或包含暗景物的图像 , 利用直方图均衡化的方法不仅不会改善 图像 的观
运算将产生输出图像 , 后者的每一个像素点的灰度值仅由输入像素点的一个 , 邻域内的几 个像 素点 的灰 度值决定. 以点运 算不会 改变 图像 的空 间 所
关 系 . 引
这里用 的一种图像增强函数实际上是一种非线性 的单调点 的运算 , 。t t uu p 这种变换 函数处处有着有限的正斜率 , 并保留了图像 的基本外貌 , 但并不 限于线性运算 , 非线性点运算可根据其对 中间范 围的灰度级 的运算而进 行分 类. 变换曲线如图 1 所示表示一种类型的灰度变换函数 , 它增加其中间范围 0 0
由图2的( ) ( ) () 来自 ,3 ,5 可知 , 符合该种情况 , 说明具有黑色背景或大面积的黑场景. 对于这一类图像 , 一般 不要在灰度较暗的区域进行灰度级的拉伸( 原因如上所述)所以对此类图像所做的变换应为: 1 在暗处进行 . ()
灰度级压缩( ) 2 在其他区域进行灰度级拉伸, 这样可使图 像层次分明, 要实现这样的一个变换, 可选用一个 形的 灰度变换函数, 使函数中间部分的斜率大于 l而两端处斜率小于 1如图3 , , 所示
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[ 叫一 圳
应增强的基本思想…. 常见图像的灰度直方 图一般有 6 种典型分布情况 , 建立与其对应的灰度变换 函数 , 自适应的选择应 并
用, 可获得较好的图象增强效果 .
2 适 用于有 大面积暗背景 图像 的变换 函数
点运算 , 能让用户改变图像占据的灰度范围. 当显示一幅图 像时, 其作用尤其明显 , 对于一幅输入图像, 经过点
赏性 , 反而会破坏图像原有的艺术效果 , 因为在这种 图像 中 , ( 大部分像 素都集 中在几个较低的灰度级上 , 若 采用直方图均衡化的方法 , 虽然拉开了灰度等级 , 但却使暗物体变成为亮物体 , 以直方 图均衡化 的方法在 所 此并不适用)所 以要对于不同图像做具体分析 , , 选用不同的变换 函数对相映图像作处理 , 这就是图像 自适