一年级上册数学教案-一起做游戏-北师大版
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一年级上册数学教案一起做游戏北师大版
教案:一年级上册数学教案一起做游戏北师大版
一、教学内容
今天我们要学习的是北师大版一年级上册的数学教材中的第二章"
一起做游戏"这一节的内容。
这部分主要包括了认识数字110,以及通
过游戏的方式让学生理解数字的大小顺序,培养学生对数字的敏感性。
二、教学目标
通过本节课的学习,希望学生们能够掌握数字110的认识,并能
通过游戏的方式理解数字的大小顺序,培养学生对数学的兴趣。
三、教学难点与重点
重点是让学生认识数字110,并通过游戏的方式让学生理解数字的大小顺序。
难点是让学生能够通过游戏的方式自己去发现数字的规律。
四、教具与学具准备
为了让学生更好地参与到游戏中,我准备了一些数字卡片,每张
卡片上都写有一个数字,还有一个小丑的图案。
我还会使用多媒体展
示一些数字的图片,帮助学生更好地理解数字。
五、教学过程
1. 热身活动(5分钟):我会让学生们围成一个圈,然后我会在
音乐播放的时候,拿着数字卡片在学生面前快速的展示,让学生们尝
试着去记住这些数字。
2. 教学新知识(15分钟):我会给学生发放数字卡片,让学生们两两一组,互相展示数字卡片,并说出数字的名字。
然后我会通过一
些游戏,如"数字接龙"等,让学生们在游戏中理解数字的大小顺序。
3. 巩固知识(10分钟):我会让学生们分成小组,每组都会有一张数字卡片的任务,学生们需要通过合作,找出数字卡片中的规律,然后向我汇报。
六、板书设计
板书上我会写下数字110,并在数字下方写下对应的小丑图案,让学生们可以通过板书来复习和巩固数字的认识。
七、作业设计
1. 请学生们回家后,找出家里的数字物品,如数字电视遥控器,数字时钟等,并和父母分享今天在课堂上学习的数字110。
2. 请学生们回家后,用纸和笔画出自己喜欢的数字,并写上数字的名字,然后贴在自己的房间门口,每天早上看到数字,就可以提醒自己今天要学习的内容。
八、课后反思及拓展延伸
通过本节课的学习,学生们对数字110有了更深入的认识,而且在游戏中学生们也理解了数字的大小顺序。
但是在教学过程中,我也发现有些学生对数字的认知还存在一些问题,需要在今后的教学中加以指导和巩固。
同时,我也会尝试着引入更多的游戏,让学生们在游戏中学习数学,提高学生们的学习兴趣。
重点和难点解析
一、教学内容的选择和安排
二、教学目标的设定
我设定了明确的教学目标,即通过本节课的学习,希望学生们能够掌握数字110的认识,并能通过游戏的方式理解数字的大小顺序,
培养学生对数学的兴趣。
这些目标不仅是本节课的指导,也是评价学
生学习效果的重要依据。
三、教学难点与重点的处理
在教学难点与重点的处理上,我明确了重点是让学生认识数字110,并通过游戏的方式让学生理解数字的大小顺序。
而难点则是让学生能
够通过游戏的方式自己去发现数字的规律。
为了克服这个难点,我设
计了一些互动性强的游戏,如"数字接龙",让学生在游戏中主动探索
和发现数字的规律。
四、教具与学具的运用
为了让学生更好地参与到游戏中,我准备了一些数字卡片,每张
卡片上都写有一个数字,还有一个小丑的图案。
我还会使用多媒体展
示一些数字的图片,帮助学生更好地理解数字。
这些教具和学具的运
用不仅能增加学生对学习的兴趣,也能提供直观的学习材料,帮助学
生更好地理解和记忆数字。
五、教学过程的设计
六、板书的设计
板书上我会写下数字110,并在数字下方写下对应的小丑图案,
让学生们可以通过板书来复习和巩固数字的认识。
这样的板书设计既
直观又有趣,能够吸引学生的注意力,同时也能帮助学生记忆数字。
七、作业的设计
我设计了两个作业,一个是让学生回家后找出家里的数字物品,
并与父母分享今天学习的数字110,这样的作业能够让学生将学习内容与生活实际相结合,增加学习的实践性。
另一个作业是让学生回家后
用纸和笔画出自己喜欢的数字,并写上数字的名字,这样的作业能够
培养学生的创造力和表达能力。
八、课后反思及拓展延伸
本节课程教学技巧和窍门
一、语言语调的运用
在讲解数字的时候,我注意运用了丰富的语言语调,如夸张的语
调来强调数字的大小顺序,以及轻快的语调来吸引学生的注意力。
我
发现这样的语言语调能够激发学生的兴趣,并使他们更加集中注意力。
二、时间分配的合理安排
三、课堂提问的巧妙设计
我在课堂上设计了几个关键的提问,以引导学生思考和参与。
例如,在教学新知识环节,我提问学生们:"你们认为数字1比数字2大
还是小呢?"这样的提问能够激发学生们的思维,并使他们积极参与到
课堂讨论中。
四、情景导入的生动设计
我通过引入游戏的情景,让学生们置身于一个有趣的学习环境中。
我拿着数字卡片在学生面前快速展示,并让学生们尝试着去记住这些
数字。
这样的情景导入能够吸引学生的注意力,并激发他们的学习兴趣。
教案反思
在课后,我对本节课的教案进行了反思,认为整体教学效果良好,但也存在一些需要改进的地方。
我意识到在教学过程中,有些学生对数字的认知还存在一些问题,需要在今后的教学中加以指导和巩固。
我会尝试着引入更多的游戏和
实践活动,让学生们在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生们的学习兴趣和积极性。
我注意到在课堂提问环节,有些学生主动性不高,不敢大胆表达自己的观点。
为了改变这种情况,我计划在今后的教学中鼓励更多的学生参与到课堂讨论中,提供机会让他们表达自己的看法和想法。
我认为在教学过程中,我还需要加强对学生的个别关注。
有些学生在课堂上可能需要额外的指导和帮助,我会在今后的教学中更加关注这些学生,并根据他们的需要提供个性化的支持。
本节课的教学让我收获颇丰,我将继续努力,不断改进教学方法和策略,以提高学生的学习效果和兴趣。
课后提升
一、数字认识练习
1. 请写出数字110。
答案:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
2. 请用箭头连接数字1和数字10,按照从小到大的顺序。
答案:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10
3. 请找出生活中你见过的数字110,并拍照或者画出来。
答案:略
二、数字大小比较练习
4. 请比较数字5和数字7的大小。
答案:数字7比数字5大。
5. 请在数字8和数字2之间选择一个数字,并解释你的选择。
答案:略
三、游戏应用练习
6. 请和你的朋友一起玩"数字接龙"游戏,并记录下你们的游戏过程。
答案:略
通过这些课后练习题,我希望学生们能够在课堂上所学知识的基础上,进一步巩固和提升对数字的认识和大小比较的理解。
同时,我也鼓励学生们将所学知识应用到实际生活中,通过观察和发现数字的存在,增强对数学的兴趣和认识。