3dsmax简介一
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3dsmax简介⼀
⼀、3D Studio MAX有以下5个功能模块。
1. 建模(Modeling object)
3D Studio MAX的重要特点是有⼀个集成的建模环境。
可以在同⼀个⼯作空间完成⼆维图纸、三维建模及制作动画的全部⼯作。
建模、编辑和动画⼯具都可以在命令⾯板和⼯具栏上找到。
3D Studio MAX⽐以前的版本拥有更强⼤的建模功能:(1)细分表⾯和⽹络光滑。
HSDS等级化细分表⾯修改器,弥补了MeshSmooth技术的不⾜,对物体表⾯进⾏有针对性的细分,在保证对象光滑的同时⼜优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线⾯⽚和新的多边形物体(polyobject)建模系统。
2. 材质设计(Material design)
3D Studio MAX在⼀个浮动的窗⼝中提供了⼀个⾼级材质编辑器,可通过定义表⾯特征层次来创建真实的材质。
表⾯特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产⽣动画材质。
3D Studio MAX还允许进⾏⽆限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使⽤扩展的UVW 展开⼯具调整贴图点。
3. 灯光和相机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。
灯光可产⽣投射阴影、投影图像,也可以创建⼤⽓光源的容积光效果。
创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移。
4. 动画(Animate)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产⽣动画。
通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产⽣动画。
还可以通过Track View(轨迹视图)控制动画。
Track View是⼀个浮动窗⼝,可⽤于编辑关键帧,建⽴动画控制器或编辑运动曲线。
在⾓⾊动画⽅⾯,3D Studio MAX采⽤了全新的IK系统,包括了历史⽆关和历史相关的反向动⼒学算法和肢体算法,及新增的可视化着⾊⾻骼系统(Volumetric shaded Bones),可进⾏精确的蒙⽪⾻架匹配和预览及变形。
5. 渲染(Rendering)
3D Studio MAX渲染器的特征包括选择性的光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、容积光、环境效果和新加⼊的动态着⾊(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。
新的功能将提供更⽅便的交互式渲染控制和更强⼤的渲染能⼒。
如果你的计算机是⽹络的⼀部分,3D Studio MAX还⽀持⽹络渲染,可将渲染⼯作分配到多台计算机上。
⼆、菜单栏
主菜单位于屏幕最上⽅,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:
1:主菜单上共有⼗⼀个菜单项:
File(⽂件)⽤于对⽂件的打开、存储、打印、输⼊和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应⽤。
Edit(编辑)⽤于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(⼯具)包括常⽤的各种制作⼯具。
Group(组)将多个物体组为⼀个组,或分解⼀个组为多个物体。
Views(视图)对视图进⾏操作,但对对象不起作⽤。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动⽅向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)⼀个⽅便有效、有利于提⾼⼯作效率的视窗。
例⼦:如果你在要画⼀个⼈体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织⾝体的各个部份,这样有利于你去选择其中⼀部分进⾏修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)⽅便⽤户按照⾃已的爱好设置操作界⾯。
3DS MAX3。
1的⼯具条、菜单栏、命令⾯板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的⼯作界⾯,就可以⾃已定制⼀个保存起来,下次启动时就会⾃动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放⼊3DSMAX中来运⾏。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这⾥它的中⽂意思是⽤东⽅快书翻译软件翻译的。
2:将⿏标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开某⼀个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表⽰单击该名称可以弹出⼀个对话框。
5:菜单上的命令名称最右⽅有⼀个⼩三⾓形,表⽰该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出⼀个新的⼦菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表⽰该菜单命令的快捷键。