vrar设计制作标准

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vrar设计制作标准
VR/AR设计制作的标准具体如下:
1.模型面数要求:制作模型时,要控制单个物体模型在1万三角面
以内,场景模型面数在300万三角面以内。

如果是移动端模型,单个物体模型要控制在5千三角面以内,场景模型面数在100万三角面以内。

2.模型法线设置:设置正确的模型法线,以防止出现黑边黑面。


时,设置合理光滑组,如果光滑组无法避免黑边,请加线方式去除黑边。

3.避免悬浮顶点、边、面:在模型制作过程中,要避免出现悬浮的
顶点、边、面,以及零距离点和边。

4.使用三角面或四边面:模型只能使用三角面或者四边面,不能出
现多边面。

5.倒角使用3段:在保证模型轮廓和主要细节后,倒角一般使用3
段,删除无用面和无用边。

6.坐标中心点位于世界坐标系原点:模型坐标中心点位于世界坐标
系原点。

7.造型准确:模型制作要求造型准确,当有些尺寸不太明确时,根
据对照其他有尺寸的部分的大小比例分析后制作,要求与设计图纸视觉相符,不能出现被缩放急拉伸变形的情况。

这些标准是制作VR/AR内容的基本要求,在制作过程中需要注意细节,
才能创造出生动逼真的虚拟现实体验。

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