平面动画设计智慧树知到答案章节测试2023年佳木斯大学
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绪论
1.在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要
做到?
A:认真高效的听、看网上教学视频
B:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作
C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习
D:对所讲案例和技巧进行及时总结
答案:C
2.《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?
A:完成教学过程中的巩固练习题
B:关注课程论坛,踊跃参与发帖
C:完成章节后的作业和作品的制作
D:按时完成学习进度
答案:ABCD
第一章测试
1.下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A:线条工具
B:钢笔工具
C:铅笔工具
D:刷子工具
答案:ABC
2.矢量图形有哪些单位构成?
A:笔触
B:图片
C:填充
D:填充和笔触
答案:D
3.舞台的默认原点在那里?
A:在舞台左上角
B:在舞台右上角
C:在舞台中心
D:在舞台左下角
答案:A
4.哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A:颜料桶工具
B:任意变形工具
C:套索工具
D:选择工具
答案:BD
5.下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A:绘制对象不能直接用选择工具变形
B:联合封装了矢量图形
C:绘制对象交叉能直接相互吃掉
D:绘制对象有层次关系
答案:C
6.渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A:图形渐变颜色中心点的调节
B:图形的大小调节
C:图形渐变颜色旋转的调节
D:图形渐变颜色区域大小的调节
答案:B
7.TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A:文本容器和流
B:文本的超级连接
C:文本的高级字符功能
D:文本的高级段落功能
答案:ACD
8.《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件
类型是什么?
A:.f4v
B:.fla
C:.flv
D:.swf
答案:B
9.Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?
A:12
B:8
C:24
D:25
答案:C
10.利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变
形处理,我们使用的快捷键是?
A:Shift
B:Ctrl
C:Ctrl或Alt
D:Alt
答案:C
11.如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?
A:封套
B:扭曲
C:旋转与倾斜
D:缩放
答案:B
12.颜料桶工具所能修改的功能有?
A:样式
B:笔触颜色
C:笔触大小
D:填充颜色
答案:D
13.渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?
A:透明色调整
B:图形大小
C:渐变色位置调整
D:纯色填充调整
答案:C
14.能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?
A:部分选取工具
B:转换锚点工具
C:添加锚点工具
D:钢笔创建工具
答案:A
15.TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?
A:高级字符功能
B:超级链接
C:高级段落功能
D:容器和流
答案:D
第二章测试
1.下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?
A:径向渐变
B:线性渐变
C:无色
D:透明色
答案:ABCD
2.打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个
绘制对象会排列在什么位置?
A:多对象相对水平中间对齐
B:舞台垂直中间
C:舞台水平中间
D:多对象相对垂直中间对齐
答案:A
3.使用调色板可以对矢量图添加什么变化?
A:径向渐变
B:纯色
C:透明度
D:线性渐变
E:位图填充
答案:ABCDE
4.Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?
A:标尺
B:网格
C:贴近
D:辅助线
答案:ABCD
5.对齐面板不能够完成的功能是?
A:匹配宽和高
B:水平平均间隔
C:水平中齐
D:网格对齐
答案:D
6.变形面板不能够实现功能的是哪一项?
A:扭曲
B:等比例缩放
C:不等比例缩放
D:3D旋转
答案:A
7.对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?
A:伸直
B:高级平滑
C:优化
D:平滑
答案:BD
第三章测试
1.设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结
束帧应该在什么位置?
A:48
B:34
C:58
D:24
答案:B
2.Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?
A:消失点
B:透视角度
C:3D平移工具
D:3D旋转工具
答案:ABCD
3.在时间轴面板上,有哪些功能?
A:锁定图层
B:帧
C:图层
D:播放控制
答案:ABCD
4.在时间轴上,关键帧的表示形式是?
A:实菱形
B:空心圆
C:空矩形
D:实心圆
答案:D
5.添加普通帧的快捷键是:
A:F5
B:F6
C:F7
D:F9
答案:A
6.元件都有哪些类型?
A:按钮
B:对象绘制
C:图形元件
D:影片剪辑
答案:ACD
7.不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?
A:图形元件
B:对象绘制
C:影片剪辑
答案:C
8.下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?
A:可做多个图层
B:一共四帧状态
C:拥有点击热区
D:拥有滤镜
答案:ABCD
9.库面板可以管理的资源有哪些?
A:元件
B:矢量图
C:图片
D:声音
答案:ACD
第四章测试
1.我们一共学习了几种动画类型?
A:7
B:5
C:6
D:8
答案:A
2.路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A:传统补间
B:补间动画
C:补间形状
D:逐帧动画
答案:A
3.制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A:路径动画
B:补间形状
C:补间动画
D:遮罩动画
答案:C
4.要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A:在元件之间添加骨骼
B:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
C:在矢量图内添加骨骼
D:在矢量图内密集的添加骨骼
答案:BD
5.时间轴上的图层一共有多少种类型?
A:引导层
B:遮罩层
C:文件夹
D:被遮罩层
E:属性层
F:一般层
G:骨架层
答案:ABCDF
6.下列正确的说法是哪一项?
A:一个图层同段帧内只能放一个动画
B:一个图层内只能放一个动画
C:音轨层内不能放动画
D:一个图层同段帧内可以放多个动画
答案:A
7.插入关键帧的快捷键是什么?
A:F6
B:F9
C:F1
D:F5
答案:A
8.有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时
间轴内的图片有多少帧?
A:6
B:5
C:0
D:10
答案:A
9.传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A:矢量图
B:元件
C:同一个元件
D:绘制对象
答案:C
10.传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A:3D
B:缩放
C:移动
D:变色
答案:A
11.补间动画能够实现的效果有哪些?
A:路径
B:透明
C:滤镜
D:3D
答案:ABCD
12.3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A:对象绘制
B:影片剪辑
C:图片
答案:B
13.一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A:2
B:3
C:1
D:4
答案:A
14.补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A:影片剪辑
B:矢量图
C:按钮
D:图片
答案:B
15.下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A:变色
B:位移
C:3D
D:变形
答案:C
第五章测试
1.以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几
个声音?
A:3
B:2
C:1
D:4
答案:B
2.如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?
A:开始
B:数据流
C:停止
D:事件
答案:D
3.制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同
步类型的音乐?
A:事件
B:数据流
C:开始
答案:B
4.以Flash为核心技术的视频格式有哪些?
A:Mov
B:F4v
C:Flv
D:MP4
答案:BC
第六章测试
1.停止的函数是?
A:stop;
B:stop();
C:Stop();
D:gotoAndStop();
答案:B
2.跳转到第5帧并播放的函数是?
A:gotoAndPlay(5);
B:gotoandplay(5);
C:play(5);
D:GotoAndPlay(5);
答案:A
3.在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
A:关键帧
B:属性栏
C:影片剪辑
D:按钮
答案:A
4.组件面板中提供的两大块功能是什么?
A:动作代码
B:表单
C:行为
D:视频播放
答案:BD。