创建动态图形旋转动画(轴旋转)

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如何使用玲珑画板创建动态图形(之三)
旋转动画(轴旋转)
一、练习目标。

1、作一个简单的二面角动画。

(拖动变量点有翻折旋转)。

2、作圆锥的形成动画。

(拖动变量点,三角形进行旋转)
二、<二面角动画>作图步骤。

2.1 制作思路:
先画出展开的点、线图形,然后编辑左半侧的点的旋转动画。

2.2右键菜单:3D网格模式。

画出各点及各线。

如图:
注意:1、AB画线的方向。

因为后面是以AB为旋转轴编辑动画
的。

旋转的方向是用右手去握旋转轴,大母指指向旋转轴画线的方向,四指绕向就是图形旋转的方向。

2、C点是自由点,别做成线上的点了。

D点是变量点,是线上的点。

2.3选中图形,右键菜单:合成组件。

合成组件后就是一个整体,可以随便移动,方便操作。

2.4单击菜单:动画/旋转动画。

只选中D点,单击按钮[设定变量]。

只选中AB线,单击按钮[设为旋转轴]。

修改角度值为180,然后只选中左边三
个点,单击按钮[添加到动画]。

2.5这时你拖动变量点D点,动画效
果就出来了。

最后再创建些面,隐藏点,
改点线面颜色等属性做些修饰。

达到你
想要的效果。

三、<圆锥的形成>作图步骤。

3.1 制作思路:
先生成旋转体圆锥;然后重合底面一点,新创建一个点;然后编辑这个点的旋转动画;再统一投影方式;最后连接成三角形并创建面。

3.2右键菜单:2D网格模式。

画出各点及各线。

如图:
3.3选中所有生成旋转体。

然后画出用于控制动画的线上点。

如上图。

3.4然后重合底面一点,新创建一个点M。

并合成组件。

合成前注意菜单:设置/合成时自动创建
面,取消勾选。

注意:M点是自由点,而不是圆上点。

2.4连接OV,单击菜单:动画/旋转动画。

只选中D点,单击按钮[设定变量]。

只选中OV线,单击按钮[设为旋转轴]。

角度值为360,然后只选中M点,单击按钮[添加到动画]。

2.5这时你拖动变量点D点,动画效
果就出来了。

但会看到M点并没在圆上跑,是
因为投影方式不一样。

M点是斜二测投影,圆锥是正等测投影。

2.6框选中所有,单击菜单:编辑/投影方式/正等测投影。

这时再拖动变量点,就会看到M点在圆上旋转了。

2.7最后连接成三角形并创建面。

四、补充。

对于像上图旋转一周动画,我们常使用自动按钮循环。

这里简单介绍一下操作。

单击菜单:创建/控制类按钮/自动动画按钮。

然后在画面上左键单击一下,则添一个按钮。

对于添加的按钮,双击按钮前面的兰色区域,弹出按钮编辑窗口。

在画面上选中一个线上的点(变量点),单击按钮[添加对象]。

然后按按钮就会动作了,线上的点就会开始循环动作了。

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