双点医院病人太多怎么办双点医院布局设计图文分析

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双点医院病⼈太多怎么办双点医院布局设计图⽂分析
双点医院病⼈太多怎么办?多数玩家都有被这个问题困扰过,索性已经有不少解决的⽅案了,这⾥给⼤家带来了玩家“超好吃”分享的双点医院布局设计图⽂分析,从布局规划减少拥堵问题,详情⼀起来看下吧。

 布局设计图⽂分析
以第⼋关为例:
前⼏天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致⼈全挤成⼀坨。

虽然发现可以⼿动送去治疗,但⼀直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定。

后⾯决定从规划⼊⼿,全局上避免拥挤排队。

现在和⼤家分享我的思路:每局开局看⼀下全图各个区域的出⼊⼝分布。

⽬的:简单来说,选好接待室位置,构建⼀条龙服务。

流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。

还是以第⼋关为例:
病⼈统⼀从左下⾓接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。

这时候为了避免病⼈返回左下,就要做⼀个引导:可以看到,在距离上,核磁上⽅和下⽅的全科⽐左边的要近,所以病⼈是⾸选这两个的。

科室三四个⾮常充⾜。

诊断解决好后,右下,右中,以及左上都是治疗区,⼈流完全不冲突。

之前⼀直狂建房间,通道只剩两格,所以⼈潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。

这个规划运⾏了⼀会,90%的治愈率就马上达到了。

(之前⼏个⼩时⼀直上不去,基本上都愤然离开和死亡)
全⾃动运⾏下再看其他数据:
房间拥挤3到4间;
濒死2到3;
愤然2到3,舒服;
治愈率很⾼。

我价格调了100%总声誉还是最⾼的……(价格声誉为0)
总的来说,我个⼈的思路就是:⼀条龙服务,合理分流,让病⼈不⾛回头路,通道宽敞⼀些……话说,超出市⾯价⼀倍病⼈还络绎不绝,良⼼医院有⽊有。

最后补充⼀个总路线图
以上就是双点医院布局设计图⽂分析的相关分享,如果⼤家还有其他不同的思路,欢迎⼩伙伴们留⾔讨论。

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