3Dmax动画教程 第6章 动画控制器

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旋转控制器用于控制物体旋转的位置,设计动画对象 的旋转效果。 注视约束控制器(LookAt Constraint) 1、注视约束控制器 注视约束控制器可以控制动画对象注视着目标物体进 行移动,当目标物体移动时,动画对象会调整自己的位置、 角度进行移动,以保持注视目标物体的状态。 使用该控制器时,一般使用一个“虚拟对象”作为目 标物体。虚拟对象是起辅助作用的特殊对象,在场景渲染 后并不出现。目标物体可以是虚拟物体,也可以是真实物 体。 注意: 注意: 由于注视约束控制器用于约束一个物体的旋转角度, 并不控制物体的位置移动,而旋转和移动是物体相互独立 的两个属性,因此,在对物体设定该控制器后,还可以移 动物体。
噪波位置控制器(Noise Position) 2、噪波位置控制器 噪波位置控制器,是定义动画对象X,Y, Z的值按照随机函数变化,从而使动画对象产 生随机的噪波和随机跳动的效果。 3、位置列表控制器 位置列表控制器(Position List) 位置列表控制器并不是一个真正的动画 控制器,它的作用是结合两个或两个以上的 控制器,按从上到下的排列顺序进行计算, 对动画对象产生组合控制效果。
XYZ控制器 2、Euler XYZ控制器 它是一种合成的控制器,它将旋转分为X, Y,Z三个方向,分别控制动画对象在3个轴向 上的旋转,对每个轴向分别指定控制器。 该控制器使用的单位是弧度,在使用其 他控制器时会自动转换单位。
例6-4:注视约束控制器(LookAt Constraint) :注视约束控制器 1、前述场景中加入摄影机:圆柱 圆锥 长方体 圆锥,长方体 、前述场景中加入摄影机:圆柱,圆锥 2、为摄影机指定注视约束控制器 、
例6-1:螺旋上升的小球 一、建模 1、螺旋线: 螺旋线: R1=20,R2=10,H=50,T=3 2、球体:R=2.5 球体: 二、动画 为小球指定路径约束控 制器。 制器。
例6-2:过山车 :
一、建模 1、轨道 、 (1) 圆(前视图 :R75 前视图): 前视图 (2) 矩形 25*4 矩形: (3) 放样 2、小车 、 (1) 线,圆(R5) 圆 (2) 挤出 15 挤出: 移动轴心点至底部。 移动轴心点至底部。 二、动画 为小车指定路径约束 控制器,设定相关参数。 控制器,设定相关参数。
三、缩放和约束控制器
缩放控制器可以用于控制物体的大小,制作出变形 的动画。约束控制器可以用于约束物体的移动范围,设 计多个对象通过约束在一起表现的动画效果。 1、缩放控制器 缩放控制器主要用于控制对象在3个坐标轴向上的 缩放比例。 注意: 注意: 通过在不同关键帧对动画对象使用编辑修改器,也 可以制作变形动画,其变形效果可以千变万化。 2、链接约束控制器 链接约束控制器的作用是将物体对象(子对象)链 接到目标物体(父对象)上,使物体对象随目标物体运 动,运动中两个物体会形成一个整体。
例6-5:圆片注视虚拟对象 :
1、创建—辅助对象 虚拟对象 、创建 辅助对象 辅助对象—虚拟对象 2、创建螺旋线1: 、创建螺旋线 : 10×0×(- × ×(-150)×10 ) 3、对虚拟对象指定路径约束控制 、 器,约束路径为螺旋线1。 约束路径为螺旋线 。 4、创建螺旋线2:60×2×0×10 、创建螺旋线 : × × × 5、创建圆片: 、创建圆片: 圆柱体: 圆柱体: 20×2 × 6、对圆片指定路径约束控制器, 、对圆片指定路径约束控制器, 约束路径为螺旋线2。 约束路径为螺旋线 。 7、选择圆片,指定注视约束控制 、选择圆片, 器,注视目标为虚拟对象。 注视目标为虚拟对象。
成组,移动轴心点至脚下。 成组,移动轴心点至脚下。 2、底板: 长方体: 底板: 长方体: 200*300*5
3、路径:椭圆 150*250 路径: 二、为卡通人指定位置列表控制器 三、指定路径约束控制器 四、加入一个噪波控制器 参数: 勾选>0 >0。 参数:Z=50, 勾选>0。
二、旋转控制器
例6-6:旋转的陀螺 :
例6-6:旋转的陀螺 :
一、陀螺模型 1、创建 扩展基本体 油罐:100×50×20, 边数 扩展基本体—油罐 边数=20 、创建—扩展基本体 油罐: × × 2、编辑网格 面:选择顶部中间的网格面,挤出 ;同样 、编辑网格—面 选择顶部中间的网格面,挤出20; 选中底部中间的网格面,挤出20,在编辑几何体中单击“塌陷” 选中底部中间的网格面,挤出 ,在编辑几何体中单击“塌陷”。 3、网格平滑:平滑度=0.8 、网格平滑:平滑度= 二、陀螺旋转动画 1、给陀螺指定 控制器。 、给陀螺指定Euler XYZ控制器。 控制器 2、在轨迹视图中选中“Z轴旋转”,增加 和100两个关键 轴旋转” 增加0和 、在轨迹视图中选中“ 轴旋转 两个关键 并修改100帧处值为 帧处值为3600度。在第 帧选择快切线方式,在 帧选择快切线方式, 帧,并修改 帧处值为 度 在第0帧选择快切线方式 帧选择慢切线方式。 第100帧选择慢切线方式。 帧选择慢切线方式 三、陀螺平移摆动 1、在第 帧:单击“自动关键点”,开始录制动画 、在第0帧 单击“自动关键点” 2、给陀螺指定噪波位置控制器:取消“分形噪波”,X=Y 、给陀螺指定噪波位置控制器:取消“分形噪波” = =5,Z=0,频率=0.3 , = ,频率= 3、在第 、在第100帧: X=Y=20,其余参数同上,结束录制。 帧 = = ,其余参数同上,结束录制。
1、创建:大球、小球、椭圆线 、创建:大球、小球、 2、给大球指定路径约束控制器,约束路径为:椭圆线 、给大球指定路径约束控制器,约束路径为 椭圆线 3、选择小球:指定变换控制器——链接约束控制器 、选择小球:指定变换控制器 链接约束控制器——添 链接约束控制器 添 加链接: 加链接:大球
6.3 常用的动画控制器 一、位置控制器 一、位置控制器(Position XYZ) 位置控制器(Position
使用位置XYZ控制器将当前对象的位置坐标分离在X 使用位置XYZ控制器将当前对象的位置坐标分离在X、Y、Z三 个独立的动画坐标中。这样便可以利用表达式控制器分别控制X 个独立的动画坐标中。这样便可以利用表达式控制器分别控制X、 Y、Z三个独立轴向的动画轨迹。 路径约束控制器(Path 1、路径约束控制器(Path Constraint) 使用路径约束控制器可以让物体沿着一定的路径移动,而不 需要使用变换工具和动画按钮。 路径约束控制器可以使一个物体沿一条曲线或多条曲线的平 均位置移动。路径可以是各种类型的样条曲线,另外在约束物体 运动的同时,路径曲线也可以被指定旋转、移动、缩放的变换动 画。 该控制器使用简单、方便,常用于控制汽车的前进路线、行 星的运动轨迹、物体下落的路径、船的航线等。 操作步骤: 1、在场景中创建路径和物体 2、指定路径约束控制器 3、设定控制器的参数
6.1 动画控制器的分类
1、单一性的动画控制器:只控制物体的单一属性。 2、复合属性的动画控制器:可以结合并管理多个动画 控制器。
6.2 指定控制器类型的方法
当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动 当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动 指定一个默认的动画控制器。同时,在创建或变换一个物 体时,系统也会使用变换控制器来放置此物体。 如果希望以默认控制器以外的不同方式来设定动画时, 就必须指定不同的控制器。三种方法: 1、用运动命令面板。 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器) 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器)。 2、用轨迹视图。 在轨迹视图中提供了对所有控制器的访问。 3、使用菜单:动画主菜单。 、使用菜单:动画主菜单。ຫໍສະໝຸດ 例6-7:圆球变形动画 :
1、创建一个圆球 、 2、第0帧:录制动画 、 帧 3、指定缩放类控制器:ScaleXYZ控制器 、指定缩放类控制器: 控制器 4、第50帧:在Y轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 5、第100帧:在Z轴方向缩放圆球 、 帧 轴方向缩放圆球 6、结束录制动画 、
例6-8:链接约束动画 :
例6-3:卡通人
(位置列表、 路径约束和噪波位置控制器) 位置列表、 路径约束和噪波位置控制器)
例6-3:卡通人
一、创建场景 1、卡通小人 头部:球体(R15), 眼睛:球体(R5) (1) 头部:球体(R15), 眼睛:球体(R5) 躯干:倒角长方体: (2) 躯干:倒角长方体: 20*10*30*5 胳膊:圆柱体: (3) 胳膊:圆柱体: R2.5, H15 (4) 腿: 圆柱体: R3, H20 圆柱体:
第6章 动画控制器
当我们在场景中为一个物体设置动画时,要 制作关键帧来确定物体运动的状态。但是对于非 关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。 关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。 在3ds max中,所有的动画数据都是由动画控制器 max中,所有的动画数据都是由动画控制器 来处理,它能够储存动画值,安排两个关键帧之 间的插入值。 在3ds max中,目标摄影机和目标聚光灯默认 max中,目标摄影机和目标聚光灯默认 的是注视控制器,其他物体对象默认的是“ 的是注视控制器,其他物体对象默认的是“位置 XYZ” XYZ”控制器。 与关键帧动画相比,使用控制器制作动画更 具体,可以制作较复杂的动画效果。
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