3D显示器让桌面变成真实世界

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3d原理是什么

3d原理是什么

3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。

具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。

立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。

例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。

立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。

这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。

例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。

立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。

这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。

通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。

综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。

3D显示器的原理

3D显示器的原理

3D显示器的原理显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。

下面是店铺带来的关于3D显示器的原理的内容,欢迎阅读!3D显示器的原理:要深入了解3D显示器,我们首先应该从原理入手了解立体图像在人眼中是如何形成的。

人眼能够感受三维立体世界的主要原因就是因为人眼有双眼视差。

用两只眼睛去观察世界,因为几何光学投影到人两只眼睛的距离不同、角度不同,会造成不同的视差。

视差图像在脑部区域融合,就产生了生理立体视觉,能够感知客观事物的深度。

传统显示设备上显示的二维图像无论是在左眼还是在右眼所形成的图像是一样的,虽然我们也能判断图像中物体、人物的距离关系,但是这是由心理立体视觉形成的,主要通过遮挡、阴影、几何透视和结构极差等因素来判断。

真正能够形成生理立体视觉的主要因素,还是双眼的视差信息。

左眼看到的图像信息右眼看到的图像信息在了解了立体图像在人眼中形成的主要原因后,我们就能够明白3D显示器为什么能神奇地在二维平面上模拟出三维的图像了。

3D显示器想办法在平面上同时显示有视差的两幅画面,然后通过技术手段对两个画面的内容进行过滤,让左眼应该看到的画面进入左眼,右眼应该看到的画面进入右眼,就能在人的大脑中组合出一幅有视差的立体图像了。

那么,用什么样的方式对左右眼的画面分别进行过滤,就是3D显示器的核心技术。

人眼看物体有明显视差,然后通过视差产生立体感。

目前,市场上主流的3D显示器根据原理分为快门式和偏光式(偏振式)两种。

相关阅读推荐:快门式3D技术快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。

主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。

当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

浅谈裸眼3D显示技术

浅谈裸眼3D显示技术

浅谈裸眼3D显⽰技术浅谈裸眼3D显⽰技术随着3D电影的普及,⽴体显⽰技术的产品如⾬后春笋般接踵⽽出,譬如3D电视、3D显⽰器、3D显⽰屏等,⽬前已经有包括三星在内的多家显⽰器⼚商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D⽴体画⾯的显⽰设备。

但是我们在体验炫动的画⾯时,必须要戴上⼀副视觉感光度极差的3D眼镜,这套负累的配套设备确实使⼈颇感不便,于是追求完美的⼈们便把⽬光转向了⽆辅助⽴体显⽰技术。

⽆辅助⽴体显⽰技术虽然抛弃了⽴体眼镜的包袱,但其显⽰效果会如何⼤家不免有疑问。

由于⽆辅助显⽰技术现在⼤多处于研发阶段并且主要应⽤在⼯业领域,⼤众接触的并不多。

谈起裸眼3D显⽰技术⾸先要说⽴体显⽰技术。

⼈眼看物体时,⼈的两只眼睛同时观察物体,不但能扩⼤视野⽽且能判断物体的远近,从⽽产⽣⽴体感;这是由于⼈的两只眼睛同时观察物体时,在视⽹膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧⾯较多,右眼看到物体的右侧⾯较多,这两个像经过⼤脑综合以后就能区分物体的前后远近,从⽽产⽣⽴体视觉,并衍⽣出⽴体显⽰技术。

⽴体显⽰技术主要分为眼镜式3D显⽰技术和⽆辅助⽴体显⽰技术(即裸眼3D显⽰技术)。

什么是裸眼3D显⽰技术?裸眼3D显⽰技术⼀般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何⼯具就能让左右两只眼睛从显⽰屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画⾯,将它们反射到⼤脑,⼈就会产⽣⽴体感。

它也利⽤了⼈眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画⾯,从⽽达到⽴体的视觉效果。

由于观察者可不佩戴眼镜,因此这些技术⾮常适合在公共场所展⽰的⼤屏幕显⽰器,便于多⼈观赏。

不过,裸眼3D 显⽰技术的缺点也⾮常明显:⼈们在观看屏幕时,必须位于⼀定的范围内才能观察到⽴体画⾯,若距离屏幕位置太远,或观察⾓度太⼤的时候,3D效果并不明显。

此外,若离屏幕距离太近,⼈会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在⼩尺⼨显⽰器上使⽤。

此外,这种技术在显⽰效果⽅⾯相对较差。

长征VR心得体会通用

长征VR心得体会通用

长征VR心得体会通用长征VR心得体会通用1VR(VirtualReality),即虚拟现实技术,是一种通过计算机生成的3D虚拟环境,利用头戴式显示器等设备,让用户身临其境地感受到虚拟世界的真实感。

近年来,VR技术飞速发展,逐渐渗透到各个领域,给我们的生活带来了诸多便利和乐趣。

在我接触VR技术后,我深深体会到了它的魅力和潜力。

下面我将分享我对VR的心得体会。

首先,VR技术能够提供沉浸式的体验,为人们带来身临其境的感觉。

通过佩戴VR设备,人们能够置身于一个全新的虚拟世界,仿佛自己真的身处其中。

无论是在游戏中探险、观赏电影、还是进行虚拟漫游,都能够带给人们强烈的代入感。

我曾在VR游戏中扮演过“地下世界”的探险者,在迷宫中寻找宝藏的过程中,我身临其境地感受到紧张、刺激和充满冒险的氛围。

这种沉浸式的体验,让我仿佛置身于一个全新的世界,完全忘记了周围的一切。

其次,VR对教育、医疗等领域有着巨大的潜力。

传统的教育方式往往会受到空间和资源的限制,而VR技术能够提供更为广阔的学习空间。

学生们可以通过VR设备参观名胜古迹、深入探索自然环境,这将给他们带来更深刻的学习体验。

在医疗领域,VR技术也能够被应用于手术模拟、康复训练等方面,帮助医生和患者更好地进行诊断和治疗。

我在一次参观中体验了一个虚拟手术,能够清晰地看到医生操作的每一个细节,并且能够通过触摸交互来模拟手术过程,这让我深感VR技术对医疗行业的巨大贡献。

此外,VR技术也能够提供更丰富多样的娱乐体验。

无论是观看电影、玩游戏还是参与音乐会,VR技术能够让我们更加身临其境地感受到其中的乐趣。

我还曾在一家VR体验馆中参观了一个全息演唱会,明星仿佛就在眼前舞台上表演,我可以转动头部来观看演唱会的每个角度,完全沉浸在音乐的世界中。

这种身临其境的体验,让我对VR技术产生了强烈的兴趣和热爱,我也更加期待未来VR技术在娱乐领域的创新与应用。

然而,VR技术的发展也面临一些挑战和问题。

桌面的3D诱惑——Acer Aspire GD245HQ显示器

桌面的3D诱惑——Acer Aspire GD245HQ显示器

A e 2 5 cr GD 4 HQ作为一款高清的大屏3 液晶显示器, D 在3 D播放方面 有着不错的表现。而至于平常的使 用中. 它色 域及色温一致性都达到 主流 水准 , 伽玛 曲线的表现十 分良 好, 因此GD 4 H 2 5 Q的色彩表现还是十 分不错 的。 如果你对 日常使用及3 显示均有需求. l e D  ̄ ,Ac rGD2 5 J 4 HQ是 一个不
2 , ms 动态对比度为8 0 0: . 0 0 1 拥有1 0 z  ̄ 2 H ,J ¥ l新率的屏幕显 示。 如此配置定能满足不少追 求大 “ 面子”的朋友 , 说它为 游戏玩家和 电影发烧友量 身定做一点都 不过分。整个OS D 菜单的调节十 分容易上手。 同时2 5 4 HQ配备有V GA、 I DV、 HDMI =种接 口。 还配备音频接 口。 在试用过程 中, 除了全高
有 出色 的 效 果 , 采 用了 我 D版全 高 清 阿凡 达 影片 和英 伟达 的
计 的底座配合橙色的点缀显得格 外时尚, 使人感觉其更有 活力, 同时它的金属质感也异常强烈。 它的OS 按 键设在右 D 下角, 除了开关在机身正面以外。 其余按键 均在 显示器 的底
部 。2 5 4 HQ底 座 的可 调 整 角 度在 一 度 到 3 度 之 间 。 于 大 5 O 对 多数 用户 来说 , 样 的 角度 调 整 已 经 够 用 。 2 5 Q背 面 这 GD 4 H
的南非世界杯中. 有不少平时抽 不出时间收看的朋 友. 也许
只 能 近 日下 载相 关 的世 界 杯录 像 观 看 了。虽 然 国 内当 时没 有
转播3 D世界杯 , 不过 结合GD2 5 4 HQ和2 D转3 的Ti f D r 播 De 放软件 , 你就能领略到3 世界杯的风采。用GD 4 HQ还可 D 25 以看3 D视频、 电影, 只要你能找到相应的蓝光片源 , 都可以 用2 D转3 软件在家欣赏一个人的3 电影。如果有3 D D D片源的 当然更好, 用GD 4 H 2 5 Q直接就能领略全高清3 D的风采。

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍

三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。

其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。

由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。

而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。

体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。

体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。

其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。

Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。

Acer推出全球首款蓝光3D 1080P显示器

Acer推出全球首款蓝光3D 1080P显示器

了全球 第一 台蓝 光 3 0 0 示 D 1 8P显 器 GD2 5 4 HQ,与之 前 的 3 D液 晶
显 示器相 比最大的优 势就是把 3 D 和 全 高清融 为一 体 ,让使 用 者更
好 地 领略 1 8P电影 、游 戏 和 图 00
片 的视 觉 魅 力 。
标 ——F ,该 产 品 采 用机 身可 折 叠 式 1 设 计 ,机 身 轻巧 ,恰 能 满足 上 网本 用
重量 亦符合 时尚 用户特别是女 性用 户的应用 需要 。 作 为一款 面向 时尚用户 的鼠标产 品 ,除 了超便携 的可折 叠
设 计和 时尚 外观之 外 ,富 勒 F 的 实用性 同样 满足 移 动 用户 的 1
使 用需求 :精 准激 光 引擎 ,界 面适应 能力强悍 ,定位精 确 ;三
抢 先人 群。作 为 一款 2 . 英寸 宽屏 液 晶显 示 器,G 2 5 3 6 D 4 HQ具
有2 s m 的疾速 灰阶响应 时 间,支持 8001 00:的动 态对 比度 ,菜单
有e o r C l 色彩 管 理 ,还 具 有 V A D IH MI 个 输 出接 口, o G / V/ D 三
通常 意义 上 的 一 体 电脑 。 顶级 处 理 器 和 3 炉的江 山帝 景— 体电脑 以其所独创 的 3 D D显示
00 的高 清播放功 能 、体感 游 超级 1 B显存 超强 显卡在 性能 方面 实现 了全 +电视 功能 、18P G
D 3 戏等 多项应 用 ,同样 得到 了业 内资 深人 士的 帝 景 。这款 首 度 将 3 D显 示 和 电视 功能 融 为 面提 升 ,而 台式 机芯 片组 的 D R 双 通道 内
户 对 I 设 备 便 携性 的 需 求 。受到 了上 T 网本 一族 的 热 烈 追捧 ,堪称 上 网本 的

三维显示技术

三维显示技术
• 首先,立体显示方案一定要有好的图像源, 因为人们已经习惯了在常规的桌面显示器 上观看优质图像,也期望立体图像具有同 样的画质。此外,左右眼图像必须在没有 牺牲图像品质的前提下尽可能地分离。 • 其次,显示系统也必须是令人观看舒适的。 人们观看立体三维图像时,希望能够不改 变他们通常的观看习惯,例如,不希望佩 戴沉重的眼镜等。
双目视差技术的本质 • a.首先通过软件和电路功能使某一时刻的一 对视差图像,左眼视图输出到LCD偶数列 像素上,右眼视图输出到LCD奇数列像素 上; • b.然后使用如柱面光栅等手段使观察者的左 眼只能看到偶数列像素上的信息,右眼只 能看到奇数列像素上的信息; • c.通过大脑的综合,形成具有深度感的立体 图像。
当今的立体视觉
• 科技的进步正逐步使我们在显示器上观看 的图像和我们用双眼直接看到的事物相一 致,这是由于有很多种原因促使人们对三 维显示感兴趣。 • 许多专业应用需要具有立体感的视觉,还 有一些场合采用三维图像从复杂的虚拟数 据中快速而更加精确地抽取信息,并且具 有改善交互效率和减小图像信噪比的优势。
20世纪 80 年代,基于 CRT 的立体显示 器采用了将左右眼图像作为独立帧连续显示 的技术。观看时,图像以下列两种方式之一 进行同步 • 方法一:佩戴采用快速切换LCD快门的眼镜, 来连续适时遮挡左眼和右眼图像; • 方法二:采用 CRT 产生在相反方向上的圆偏 振图像,该图像是通过放在显示器前面的一 个响应时间很快的液晶板产生的,并通过比 较轻的圆偏振眼镜观看。 为了避免闪烁,CRT的刷新速率是正常帧 速度的两倍,大约是100HZ。
3、多视点自由立体显示 、
• 技术发展:基于前述能产生有深度感的立体图像技 术上,建立具有多视点的立体显示效果。该技术产 生除具有前述深度感的图像外,随着观察者水平位 置变化的同时,图像产生随之旋转的效果,与人在 水平运动中眼睛观察真实物体的效果相似。

人机交互技术教学课件-第6章 直接操纵与虚拟环境

人机交互技术教学课件-第6章 直接操纵与虚拟环境
❖ · 拼写检查器和词典是大多数全功能的文字处理软件的标准功能。拼写检查也能设 置为当用户正在输入时起作用和自动改正一般错误。
❖ · 语法检查器给用户提供单词和书写风格方面潜在问题的评论。 ❖ · 文档编辑器允许用户使用标准段落来编写复杂文档,诸如合同。
6.2.2 VisiCalc电子制表软件及其后续产品
6.2.1 文字处理软件的历史与现状
❖ · 标签图标使常用动作快速。大多数文字处理软件在工具栏中都有常用动作的标签 图标。这些按钮充当永久的菜单选择显示,用于提醒用户其特性并使快速选择成为 可能。
❖ · 立即显示动作结果。当用户按下按钮来移动光标或使文本居中时,其结果会立即 在屏幕上显示。删除动作是立即显现的:字符、字或行被擦除,剩余文本重新排序。 同样,插入或文本移动动作在每次击键或按功能键后显示。
❖ 到20世纪90年代早期,全屏幕编辑器被描述为“所见即所得(WYSIWYG)”。微 软的Word(见图6-1)目前在Apple和Windows平台上处于主导地位,同时大多 数与其竞争的文字处理软件逐渐成为往事。
图6-1 WYSIWYG编辑器的例子: 微软Word 2013
6.2.1 文字处理软件的历史与现状
6.1 直接操纵和WIMP界面
❖ Shneiderman认为直接操纵应具有以下特点: ❖ · 该系统展现了真实世界的一种扩展。它假定用户对于他或她兴趣范围内的对象和
操作非常熟悉。系统简单地将其复制并呈现在另一种媒介——屏幕上。人们有权访 问修改这些分布在窗口中的对象。人们可以在一个熟悉的环境中以熟悉的方式进行 工作,关注于数据本身,而非应用程序或工具。而往往不太熟悉的系统物理构造从 视图中隐藏了起来,不会打扰用户。
人机交互技术
(第6章 直接操纵与虚拟环境)

统信UOS桌面操作系统-桌面日常使用与配置手册 -word版

统信UOS桌面操作系统-桌面日常使用与配置手册 -word版

1.5
控制中心 ............................................................................................................................91
1.5.1
首页介绍 .................................................................................................................. 91
1.3.8
使用智能助手 ........................................................................................................... 82
1.3.9
查看日期时间 ........................................................................................................... 85
1.3.2
切换显示模式 .......................................................................................................... 81
1.3.3
设置任务栏位置 ...................................................................................................... 81

Nvidia 3D Stereo 技术解析

Nvidia 3D Stereo 技术解析

虽然目前NVIDIA的这项 的这项3D Stereo技术还没有正式上市,但是它的表现 技术还没有正式上市, 虽然目前 的这项 技术还没有正式上市 还是非常值得大家期待的。想一下,仅仅通过一个立体眼镜, 还是非常值得大家期待的。想一下,仅仅通过一个立体眼镜,就能够让多 350款以上的游戏无需通过任何补丁程序就能够轻松的实现 景深的效果, 款以上的游戏无需通过任何补丁程序就能够轻松的实现3D景深的效果 达350款以上的游戏无需通过任何补丁程序就能够轻松的实现3D景深的效果, 那会是一种怎样的感觉?让我们共同期待这款产品早日上市吧。 那会是一种怎样的感觉?让我们共同期待这款产品早日上市吧。
客服部技术分享
3D Stereo技术的原理 技术的原理
NVIDIA的3D Stereo技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过 的 技术就是通过特殊的眼镜, 通电后将镜片调成不透光的黑色, 技术就是通过特殊的眼镜 在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来 通电后将镜片调成不透光的黑色 分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后, 分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后, 屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。 屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。
客服部技术分享
Nvidia 3DStereo 技术解析

前言
立体电影,相信不少人应该听说过甚至亲身体验过。带上一个眼镜,坐到电影院中, 立体电影,相信不少人应该听说过甚至亲身体验过。带上一个眼镜,坐到电影院中, 观看那真正身临其境感觉般的电影,比那些简单的平面效果真实了许多。 观看那真正身临其境感觉般的电影,比那些简单的平面效果真实了许多。 其实这些都是通过一些立体成像技术来实现的。在现阶段,立体成像技术分为四种: 其实这些都是通过一些立体成像技术来实现的。在现阶段,立体成像技术分为四种: 色分法、光分法、时分法以及全息法。采用最广泛的就是色分法和光分法, 色分法、光分法、时分法以及全息法。采用最广泛的就是色分法和光分法,全息法暂时处 于研发状态中。不过无论哪种方法,都是采用了人眼观察物体的原理构成的。 于研发状态中。不过无论哪种方法,都是采用了人眼观察物体的原理构成的。 而相对于常见的立体电影来说,显卡也拥有让玩家能够体验到3D立体成像的技术 立体成像的技术, 而相对于常见的立体电影来说,显卡也拥有让玩家能够体验到 立体成像的技术, NVIDIA公司的 公司的3D Stereo技术就是 公司专门为 技术就是NV公司专门为 系列产品推出的一项模拟3D立 公司的 技术就是 公司专门为Geforce系列产品推出的一项模拟 立 系列产品推出的一项模拟 体视觉效果的技术,通过一副3D Stereo眼镜和兼容 眼镜和兼容3D Stereo的显示器搭配,Geforce系 的显示器搭配, 体视觉效果的技术,通过一副 眼镜和兼容 的显示器搭配 系 列先看能够让你看到宛如真实世界的3D立体视觉效果 立体视觉效果。 列先看能够让你看到宛如真实世界的 立体视觉效果。

3D显示技术概述

3D显示技术概述

3D显示技术概述
3D显示技术是一种把三维信息呈现在其中一种物体表面上的显示技术,目的是使人们通过视觉感受到三维的现实空间。

它主要应用于工业、医疗、建筑、娱乐、科学研究等行业,利用三维立体图像及模型来展示三维场景,可以让用户更深入地了解想要研究的内容,为用户提供更完整更准确的视觉信息。

3D显示技术可以通过光学显示器、电子显示器等设备来实现,根据显示器类型的不同,可以分为两类:一类是光学显示器,它们可以通过平均分布的细小折射体来实现立体效果,其核心部件可以包括折射率变化的折射体、镜片组等,通过其组合可以实现物体表面三维图像的立体效果;另一类是电子显示器,它们可以利用电子立体投影技术,用两台投影仪将模型中的不同面投射到不同屏幕上,从而实现真实的三维效果。

裸眼3D技术

裸眼3D技术

第7章3D显示技术7.1概述当前电视技术领域内最引人瞩目的是3D立体显示,也是当前国际广播电视领域的热点研究课题.随着3D显示开发出越来越多的应用,对3D显示技术的研究也逐渐系统化。

3D显示表现出良好的发展前景,但也应该看到3D显示在技术上还处于实验阶段。

7.1.1立体视觉机理人感知立体信息的主要机理有双眼视差、辐辏、焦点调节、运动视差等。

1.双眼视差双眼视差是形成立体视觉的重要因素,人类双眼大约相距65mm,左、右眼是从不同角度来观看物体的,物体在左、右眼视网膜上的图像并不相同,这种不同称为双眼视差。

图7—1是双眼视差示意图,当人眼注视距离为D处某个物体时,由于对视作用,所注视的对象,在左、右眼的中央凹处成像;如在D+AD处还有一个物体,它分别在左眼与右眼视网膜上不同位置成像。

两物点对左眼的转角为0,,对右眼的转角为如,双眼视差A0=0。

一0:。

在视觉系统的信息处理中会把A0变换为反映纵深方向的位置信息,就可以检测出所观察物体的前后关系。

这种视差的检测能力具有与最小分辨能力同样的精度,即1-1.5’.图7-1双眼视差示意图2.辐辏当用双眼观察物体时,为了使注视点在双眼的中央佃处形成像,双眼向内侧回转,眼球做旋转运动,这在生理学上称为辐辏。

辐辏时的眼部肌肉张力感觉便成为立体视觉信息。

两眼视线所形成的夹角o/称为辐辏角,如图7-2所示.a随眼睛到对象物的距离而变,产生深度感觉.利用Ot可检测的距离信息约为20m左右,因为距离远时,a随距离变化的变化量较小。

以上是利用双眼观察物体的信息构成的立体视觉.I訇7—2两眼的辐辏角3.焦点调节人眼在观看距离不同的物体时,为了使物体能够在视网膜上成像,通过改变睫状肌的张弛程度来改变眼睛晶状体的曲率,从而使晶状体凸透镜的焦距产生变化,使固定的视网膜适应不同距离的注视目标,以便使被观看的远近不同的物体在视网膜上清晰成像,人眼的睫状肌张弛状态的变化称为焦点调节.焦点调节是一种生理过程,由单眼生理调节因素单独起作用时,距离在5m内有效。

友达展出先进3D显示技术 全球最大21:9家庭剧院格式3D液晶电视面板及全球首款全视角裸眼3D面板亮相

友达展出先进3D显示技术  全球最大21:9家庭剧院格式3D液晶电视面板及全球首款全视角裸眼3D面板亮相

为了提供最优质 的视觉享受 , 友达推 出全球最 大的 7 1英
寸家庭剧院模式 ( S C HD,ie c p D)D 液 晶 电 视 屏 , cn mas o eH 3 2: 1 9的超 宽 屏 幕 设计 让 观 赏 者 能 有全 新 的剧 院级 欣 赏体 验 来 享 受 高 画质 3 D影 像 ; 载 卓 越 的 2 0 z 频 影 像 驱 动 技 术 , 搭 4H 倍
技 术 , 了提 升 3 影 像 液 晶屏 的 技 术 , 达 也 与 全 球 领 先 的 为 D 友
42 K K柱状透镜式( e t u r e s 超高分辨率 3 L ni l n ) caL D液晶屏 , 并
发 挥 独 家技 术 , 决 了过 去 3 画 面 亮暗 不均 的 状 况 , 将 单 解 D 并
整 的生产 线及量 产能力 , 期使在 3 D市场 中抢攻商 机 , 并居 于
业 界 领 导地 位 。
验。在今 年 日本国际平面显示器展 中,友达所展 出的全视角
3 D显 示 技 术 产 品 , 分 别 为 F lH 56英 寸 和 WlG 01 ul D 1 , x A 1,
显 示 器 展 ( P nen t n l 0 0) 首 次展 出 了 一 系 列 3 F D Itrai a 2 1 中 o D 显示技术 , 括全球最大的 7 包 1英 寸 2 : 1 9家庭 剧 院 格 式 3 液 D
晶 电视 屏 、 合 游 戏 应 用 的 大 尺 寸 3 先 进 互 动 技 术 、 先 业 结 D 领
带来的临场感与驾驭快感 , 是作为娱乐影音应用的最佳选择。
另一 方面 , 达也 针对智 能手机 、 友 游戏机 及平板 电脑 , 计 了 设 4英 寸的 3 D互 动显 示器 , 度结 合触 控光 笔与触 控 屏 , 使 用 并首 让

虚拟现实显示设备及技术

虚拟现实显示设备及技术

虚拟现实显示设备及技术虚拟现实(VR)技术是一种能够模拟现实环境并让用户沉浸其中的技术。

随着科技的不断发展,虚拟现实显示设备及技术也在不断进步和创新。

本文将重点介绍虚拟现实显示设备及技术的发展现状和未来趋势。

虚拟现实显示设备是虚拟现实技术的重要组成部分,它能够将虚拟世界呈现给用户,并让用户感受到身临其境的体验。

目前市面上常见的虚拟现实显示设备主要包括头戴式显示器、手持式显示器和全息投影显示器等。

其中,头戴式显示器是最为常见和成熟的虚拟现实显示设备,它通常由头戴式显示器、耳机和追踪器组成,能够将虚拟世界完全覆盖用户的视野,并实时跟踪用户的头部运动,让用户能够360度自由观察虚拟环境。

手持式显示器则是一种结合了虚拟现实技术和增强现实技术的显示设备,用户可以通过手持设备观看虚拟世界,并与真实世界进行交互。

全息投影显示器则是一种新兴的虚拟现实显示技术,它能够将虚拟世界以全息的形式呈现给用户,让用户能够在空中看到立体的虚拟图像,而不需要通过任何显示设备。

除了显示设备,虚拟现实技术的发展也离不开虚拟现实技术的支持。

目前,虚拟现实技术的发展主要依赖于计算机图形学、人机交互技术和传感技术等方面的进步。

在计算机图形学方面,虚拟现实技术需要能够实时渲染出高质量的虚拟图像,以呈现给用户。

随着图形处理器和图形算法的不断优化,虚拟现实技术的图像质量和渲染速度也在不断提高。

在人机交互技术方面,虚拟现实技术需要能够实现高度真实的交互体验,让用户能够通过手势、语音等方式与虚拟环境进行交互。

传感技术则是虚拟现实技术的重要支持,它能够实时捕捉用户的头部运动、手部动作等数据,并将这些数据传输给计算机,以实现虚拟环境的实时跟踪和交互。

未来,虚拟现实技术有望在显示设备和技术方面取得更大的突破。

在显示设备方面,虚拟现实技术有望实现更轻便、更高清的显示设备,以提供更加真实的虚拟体验。

同时,虚拟现实技术也有望实现更多样化的显示方式,如全息显示、眼球追踪显示等,以提供更加丰富的虚拟体验。

电脑3d显示器怎么用

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你们知道显示器是3D的话怎么使用吗,下面是店铺带来电脑3d 显示器怎么用的内容,欢迎阅读!
电脑3d显示器使用方法步骤:
第一步:如何选购适合您的【3D显示屏】:
1.请确认您的显示器尺寸【长、高】:
2.请确认您的显示器【点距】:
提供以下几种方法,可以了解您的显示器【点距】:
a.按照您的显示器【品牌型号】查询它的【点距】,请点击此处查看各厂牌型号显示器的点距。

b.显示器的宽度÷ 最佳分辨率 = 点距
例如:410mm ( 显示器宽度) ÷ 1440 ( 最佳分辨率 ) = 0.285mm ( 点距 )
476mm ( 显示器宽度) ÷ 1920 ( 最佳分辨率 ) = 0.248mm ( 点距 )
c.使用【点距测试片】测量
第二步:电脑配置的唯一基本要求:
高清接口【DVI】或【HDMI】接口
独立的显示器和电脑之间的连接,必须使用HDMI或DVI数字接口,才能完美显示3D立体效果。

购买前,请务必先检查您的显卡和显示器是否有这种DVI或是HDMI数字高清接口?如果只有VGA接口,请勿购买。

(注明:笔记本电脑和屏幕是一体的,则不需要考虑这个接口问题) 第三步:安装【裸眼3D播放软件】
您可以选择以下任何一种3D播放器来播放3D影片:。

虚拟现实技术简介ppt课件

虚拟现实技术简介ppt课件

兰州财经大学
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兰州财经大学
• 工业领域
• 虚拟制造是实际制造过程在计算机上的本质实现 ,即采用计算机仿真与虚拟技术,通过仿真模型,在 计算机上仿真生产全过程,实现产品的工艺规程 、加工制造、装配和调试,预估产品的功能、性 能和加工性等方面可能存在的问题,虚拟制造实 际上就是要用计算机生产出虚拟产品。
• 使用Xbox手柄操作,画面无颗粒感和延迟感,流畅。
• 战斗系统虽然并不丰富,但是可以预见,魔法特效以后 ,效果绝对惊艳。
• 未来两年,各大游戏厂商都会加入VR支持!
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兰州财经大学
虚拟现实技术的主要应用
• 电影 ✓好莱坞的电影制作人们已经跃跃欲试的要把电影VR化了
,对VR这个新技术他们充满了好奇。 ✓梦工厂的动画实验室更是重新以第一视角,专门渲染了
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兰州财经大学
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兰州财经大学
沉浸式虚拟现实
虚拟现实系统的分类
• 提供了一个完全沉浸的体验,使用户有一种仿佛置身于真 实世界之中的感觉,是—种高级的、较理想的虚拟现实系 统。
• 通常采用洞穴式立体显示装置或头盔式显示器等设备,首 先把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,并提供一个 新的、虚拟的感觉空间,利用三维鼠标、数据手套、空间 位置跟踪器等输人设备和视觉、听觉等设备,使用户产生 一种身临其境、完全投人和沉浸其中的感觉。
虚拟现实技术
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兰州财经大学
主要内容
• 虚拟现实技术是什么? • 虚拟现实的原理和本质 • 虚拟现实系统的组成虚拟现实系统的分类 • 虚拟现实相关技术发展 • 虚拟现实技术价值 • 虚拟现实技术的应用
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十款超酷3D虚拟桌面软件

十款超酷3D虚拟桌面软件

十款超酷3D虚拟桌面软件要扮酷你的电脑桌面,除了7款自动更换桌面壁纸的软件和30款免费桌面屏保软件下载,现在帕兰映像又精心收集10款超酷的3D虚拟桌面,挑一款,让你的桌面酷到极致。

1、Shock 4Way 3D是一个非常棒的桌面工具,它可以提供你4个虚拟桌面,通过快捷键就可以切换各个桌面,界面华丽,动感十足。

2、Yod’m(Yet anOther Desktop Manager) 3D是一位法国软件爱好者编译的虚拟桌面程序,它可以让你的系统桌面呈现3D效果,比vista的3D更酷,让你真正体验3D效果桌面!3、BumpT op是一个可使你的桌面变为极酷3D桌面的软件,采用了极酷的3D技术,把图标立体化,同时拖拽动作也是别有动感,充满智慧,你可以完全抛弃原先单调的2D和伪3D界面,这个界面操作起来是相当应手,同时还让人想起拉斯维加斯赌场里老练的洗牌动作。

4、Deskspace是一个非常炫的虚拟桌面软体,以3D方块旋转的方式来切换6个虚拟桌面,每个桌面都可以拥有各自不同的桌布。

切换虚拟桌面时,萤幕画面会像下图这般,建议您可以先到软件官网看看更多的画面展示。

5、DeskHedron这款3D虚拟桌面软件,不仅可以让你的Windows 具备虚拟桌面功能,而且还可通过其绚丽的3D变换效果,给您带来更加赏心悦目的体验。

6、360Desktop将Windows桌面进化成为了一个具有强大Web 功能并可以360度卷动的全景桌面,她可以为你带来一个近乎无限大的空间。

7、虚拟桌面专家是一款小巧的系统桌面扩展软件,它可以为您的Windows系统添加多个虚拟桌面,这样你可以屏蔽掉暂时不需要的窗口程序,从而使您更加有效的管理窗口。

你可以通过ctrl+[f1-f4]进行快速的桌面切换,也可以点击任务栏的图标进行桌面的快速切换,非常方便。

8、Dexpot让你可以拥有多个虚拟桌面,这样你就再也不会觉得屏幕上的位置不够用了。

不同的桌面可以有不同的背景图像和颜色,点击系统上的托盘图标可以很方面地在各个桌面之间来回切换。

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3D显示器让桌面变成真实世界
作者:剑鸣
来源:《计算机世界》2007年第28期
你可能尝试过在虚拟商场购物,然而那种与现实形成巨大反差的体验感受会很快吞噬掉你的好心情。

不过,如果拥有一台3D显示器,一切问题都将迎刃而解。

真实地还原所见世界,一直是显示设备厂商和广大用户的目的与要求。

近年来,随着显示技术的不断进展,3D显示器开始越来越多地进入人们的眼帘,并被认为是显示器新的发展趋势之一。

不久前,飞利浦突然发布了一系列20英寸的3D显示器,并宣布将会在今年8月上市。

据介绍,使用这种显示器,用户无需佩戴专门的3D眼镜,就能够享受到立体的视觉效果。

真实的世界,正在显示器上离我们越来越近。

摆脱3D眼镜束缚
在此之前,一些已有的立体影像显示器大多是利用光栅组件,使观看者产生多焦点影像,从而达到3D显示的目的。

其实现的具体方式,是利用两台水平并列放置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个不同的画面。

而放映时,则将两个胶片分别装入左、右两台具备偏振镜的特殊放映机中,而且两个偏振镜互成90度的偏振轴,这样,投放到银幕上时,就形成了左右不同的放映效果。

不过,这种方式必需搭配特殊立体眼镜,才能获得立体影像。

此外,还有一种方法是利用红蓝滤光原理。

在这种方式下,首先是将正常的画面分解为两部分,然后分别利用滤光原理去除掉其中的红色和蓝色,然后再把两者交错地组合起来。

至于观众,则需要在观看时佩戴一边为红色镜片、一边为蓝色镜片的特制眼镜,这样就迫使左右眼晴只能看到各自的色光图像,从而“欺骗”大脑视神经,在视觉上得到立体的图像。

飞利浦3D显示器的不同则在于,通过它的3D内容转换软件等一系列使用了“WOWvx”技术的产品,在不需要任何特殊玻璃或者滤镜的情况下,营造出逼真的3D效果。

很多业内人士均认为,这种3D显示器将能够帮助购物中心、饭店和博物馆等场所快速吸引住游客的目光。

不过令人意外的是,飞利浦的3D显示器目前并没有采用流行的宽屏方式,而是使用了传统的
4∶3显示比例。

当然,我们并不排除飞利浦在今年第三季度正式推出商用产品时发布16∶9显示比例产品的可能。

一些市场分析机构认为,3D显示器的发展已经进入了一个新的阶段。

即产品陆续推出,行业用户已经开始应用,规模化生产即将来临。

技术发展由来已久
早在1993年,日本夏普公司就发布了3D显示的笔记本电脑。

当时,夏普利用了安装在普通液晶屏幕内侧的“开关液晶”,逐点错开光线的前进方向,从而使得不同的光线分别到达人的左右眼,让人看到立体显示的效果。

由于右眼和左眼观看液晶屏幕的角度略有不同,利用这一角度差,将影像分配给右眼或左眼,这样就不必佩戴专用的眼镜也可以看到立体图像。

如果关闭开关液晶,还能像普通液晶显示器一样进行平面显示。

尽管已经过去了十几年,但是夏普最新发布的3D液晶SH251iS手机也利用了同样的原理。

不同的是,相应的技术已经得到了长足的进步,其特点便是在液晶中精确配置了用来干扰光线行进的“Barrier”。

夏普SH251iS手机可以将手机拍摄到的图像,以及从网络下载的图像进行立体显示,无须佩戴专用眼镜便可以欣赏到3D图像。

不过,如果观看液晶屏幕的角度有差异,加之人们的两眼间距不等,得到的3D显示效果会有所不同。

有时观看的角度会导致效果减弱,甚至看不出立体效果。

专家认为,在手机这种小尺寸的显示画面中,由于观看液晶的角度大体可以确定,因此相对比较容易实现3D画面,真正的难度是在个人电脑及电视等大型显示设备上应用3D显示技术。

去年年底在柏林召开的IFA展会上,LG也曾推出过一款32英寸的3D显示器,其有效观看距离为13.1英尺(大概4米左右),任何远于或近于该距离的位置均无法看到3D影像。

不过,如果保持与显示器的半径不变,向左或者向右移动均不会影响3D观看效果。

三星电子公司的研发人员也开发出了一种能够在平板显示屏上观看3D图像的高分辨率双功能显示器,此前多数厂商开发的3D显示器的分辨率都不尽如人意,或者由2D切换至3D时会自动降低屏幕的分辨率。

据介绍,使用三星的3D显示器观看3D图像时,用户也不需要配戴任何专用眼镜。

由此看来,摒弃传统的专用眼镜已经成为显示厂商的共识,这种做法也将是未来的发展方向。

在介绍这款产品时,三星的发言人表示,“与传统的3D显示效果不同,三星新开发的3D显示器,就算是在显示面板由2D模式切换至3D模式过程中,也不会出现任何分辨率降低的现象”。

另外,三洋电机也已经开发出了即使斜向观看也能欣赏立体图像的大型3D显示器。

据悉,该公司于不久前,开始向中下游厂商提供可以从多个视点同时欣赏立体影视的50英寸等离子显示器工业样品。

市场前景广为看好
在前不久召开的第十届北京国际科技产业博览会上,北京超多维科技有限公司展示了其具备自主知识产权的SuperD系列3D显示器。

据介绍,经过多年的潜心研发,北京超多维科技在3D显示领域目前已经具备了全球领先的技术水平,并且是目前全球惟一推出3D显示产品并应用于市场的企业,而很多国际大厂目前推出的均为展示品或样品。

目前,该公司已经研制出包括世界最大的63英寸3D立体显示器在内的全系列SuperD立体显示设备及ASC系列产品。

3D显示技术有着非常广阔的市场前景。

除了在医疗、科研、教学、军事等专业领域外,在奢侈品以及文物艺术品展示、会展、大企业形象展示、新媒体等各领域都正在发挥其独特的视觉作用。

值得一提的是,由于可以再现事物的原貌,给人以身临其境的视觉享受,3D显示技术目前也成为全球资本市场广为看好的一块“奶酪”。

根据相关数据,2007年全球3D显示市场总额有望达到800亿美元。

其中,军事领域的应用占去了相当份额,其他少数几个行业领域所占的比例较小。

而随着众多显示厂商投身于3D 显示器的研发和制造,加之相关应用(除了上面提到的展示、教育等应用以外,还包括在线游戏、在线购物及3D网络内容等)的成熟,以及新应用的开发(譬如远程会诊、异地医疗等),3D显示器的前景已经是豁然开朗,市场规模将会得到快速增长。

3D显示器的应用也将不再囿于少数几个传统的专业领域,正在向个人、家用、商用款款走来。

编辑点评
3D显示器虽然尚未进入大规模应用的阶段,但是诸多显示器厂商都开始加入3D显示器的研发和生产队列。

这是一个好消息,然而从另一个角度来看,我们也难免会产生几分忧虑:目前还没有一项足够成熟的技术得到推广,厂商们采用的技术各自不同,因此在一定程度上造成了技术规格的混乱。

不过,这也是很多新技术的必由之路。

相信随着技术的不断进步,无论是PC端的3D显示器,还是家用的3D电视,都将逐渐走向成熟。

(康翔)。

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