数字时代的电影特效及其影响
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第二类功能是数字影像处理,利用 软件对摄影机实拍的画面或软件生成 的画面进行加工处理,从而产生影片需 要的新的图像。这包括对画面的色彩处 理(《辛德勒名单》中的红衣少女),对合 成画面的质感处理(《阿甘正传》中对阿 甘与肯尼迪总统握手画面的胶片颗粒 度 处 理),对 画 面 的 变 形 处 理(《天 使 爱 美丽》中的夸张变形镜头)等等。
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《武侠》将多种类型杂糅在一起,形 象的电影,如果非得拿现实的尺度来度 是使这些要素综合杂糅在一起,产生了
成统一的新的武侠电影风格。观众看 量电影中的真伪,自然二者格格不入。 新的化合效应。电影中的情、理、悬疑、
数字技术为电影艺术提供了新的 创作空间。计算机化摄影机的使用,使 摄影机的功能超过了人的眼睛,它可以 找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人 眼无法看到的东西,从而可以为我们提 供更多的视觉奇观。任何一种视觉艺术 必须要同时在时间域和空间域上展开 才能给人以欣赏的快感。从古至今,在 人类文明所创造的艺术形态中,惟有电 影给人们以壮观的时空感受,它比戏 剧、舞蹈等舞台艺术以及绘画艺术在创 造丰富生动的时空方面更有长处,这也 是电影艺术的本质特点之一。当人们坐 在电影院里沉浸在动人的情节中时,也 体验到了在二维的银幕上通过透视原 理和物像的运动来展现出的三维时空。 随着观众欣赏水平的提高,以及电视的 冲击,如何给观众带来更多的艺术享受 成为电影发展的重要课题。但以往人们 的努力往往受到技术的制约。作为与技 术手段关系最为密切的艺术形式,数字 技术给电影带来了生机,为多维时空的 建立提供了强大的手段。而计算机生成 的图像或协助生成的图像不仅能够更 加立体化地展示原有的三维空间,同时 强化了电影所具有的时间+空间的四维 时空效果。在这种画面上所创造的作品 给传统的镜头组接原则和剪辑观念提 出了挑战。
通常一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机面对真实的人和环境记录下来的这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感也给电影赋予了重要的属性即纪实性这种纪实性是依托于电影画面的获取手段而产生的艺术表现特性
技术与市场
CHINESE FILM MARKET
数字时代的电影特效及其影响
■%郭书代
经过一百多年的发展,电影既承载 并发扬了戏剧艺术的叙事特征,同时又 发 展 了 电 影 艺 术 本 身 的 特 点—— —视 觉 奇观。而电影特技就是用来创造视觉奇 观的重要手段。上世纪 80 年代中后期, 好莱坞首先出现了一批利用高新科技 拍摄的影片,如《大地震》、《星球大战》、 《超人》、《ET》等。这些电影大量使用了 特技摄影技术和计算机技术合成画面, 从而产生了令人吃惊的视觉效果。在电 影发展史上,还没有哪项技术像数字技 术这样如此迅速地普及到电影制作的 各个领域和各个阶段。现在数字特效电 影大行其道,好莱坞大片不断冲击着观 众 的 视 野 ,带 来 视 觉 奇 观 的 同 时 ,一 次 又一次刷新了技术发展的极限,创造了 一个又一个的神话。这使我们对数字特 效电影产生了极大的期待。
对电影技术的革新 数字化的含义是指将一切以其它 模拟形式存在的信息转化成数字信息, 这里的数字即是指由 0、1 组成的二进 制数字。数字技术提供了这样一种可能 性 :传 统 电 影 特 效 能 做 到 的 ,它 可 以 做 得 更 好 、更 完 美 ;传 统 电 影 特 效 不 能 做 到的,它更可以出色完成。从宏观上说, 计算机参与电影特技的制作表现在两 个 方 面 :一 是 起 控 制 作 用 ,控 制 着 用 来
比较复杂的合成画面,尤其是在计算机 制作的图像进入电影之后,用传统的合 成技术无法将其合成在一起,需要由数 字技术来完成。
在国外,数字特效被广泛应用于电 影创作中。如《星球大战》中广阔无垠的 星球空间,《魔戒》 三部曲中的精灵王 国,《哈利·波特》中孩子们的空中捉球, 都一再让观众发出难以置信的感叹。真 正做到了想像力与创造力不再存在现 实条件的制约,达到了一个“自由王 国”。2009 年是电影数字特效技术具有 划时代意义的一年,《阿凡达》带来了各 项技术的新突破和理念上的革新。首 先,其针对动作捕捉技术开创了新的表 情 捕 捉 系 统 , 建 立 了 Perfcap -Perfor- mance Capture Workflow 表 演 捕 捉 流 程,在已经成熟的动作技术上开始了针 对演员脸部表演的捕捉。这是具有历史 意义的一项技术革新。其次,针对拍摄 时无法实时看到抠像后合成的效果, 《阿凡达》 团队通过了三项技术革新改 变这一现状。这分别是 The volume“能 量”捕捉摄影棚、Virtual Production Stu- dio 虚 拟 摄 影 棚 和 Simulcam 协 调 虚 拟 摄影机。
最后,数字技术还给我们带来了观 赏上的全新形式。以数字放映机为主的 数字电影院将提供更好的放映环境,声 光色影的质量将大大提高,会带给观众 一 个 更 精 彩 、更 清 晰 、更 身 临 其 境 的 观 影经历。更有意义的是,互动性、非线性 叙事方式的影视作品 (包括网络作品) 改变了以往那种单向的观影习惯,给人 以全新的视觉感受。
以数字文件形式发行或通过网络、卫星 直接传送到影院、家庭等终端用户。数 字 化 播 映 是 由 高 亮 度 、高 清 晰 度 、高 反 差的电子放映机依托宽带数字存储、传 统技术实现的。
回望 1949 年,内地只有 650 家影 剧院,那时电影院的音响系统只是放在 银幕后面的扬声器,电影覆盖的观众群 体仅仅限于城市中等收入以上的社会 阶层,数以万计的中国人几乎从未看过 电影。那时的电影院,很多都是机关的 礼堂、学校的操场、部队的营房。如今时 光飞掠,我国目前已经建成的数字化影 院有 1000 多座,并且成功研发出中档 13K 的数字电影管理系统和播放服务 器,已经在 60 多家影院试验放映,效果 良好,10 年后中国将有数千 座 数 字 电 影院,中国电影的正在走向全面数字化 的历史进程。
第三类功能是数字影像合成。自从 电 影 、电 视 诞 生 以 来 ,合 成 技 术 在 影 视 制作的工艺流程中就成为必不可少的 一个环节。那么什么是合成技术呢?合 成技术是指将多种源素材混合成单一 复合画面的处理过程。早期的影视合成 手段主要依靠胶片洗印和电子特技实 现 的 ,如 电 影 中 的 遮 片 ,电 视 中 的 键 控 技术,在早期的影视制作中得到了较为 广泛的应用。以上这些影视合成技术在 早期的影视制作中得到了较为广泛的 应 用 ,但 是 都 有 很 大 的 局 限 ,不 能 实 现
对电影艺术的影响 电影艺术是视觉艺术的延伸,图像 是其最主要的表现元素。从电影诞生以 来,电影摄影机是获取画面的唯一手 段。通常一部电影的图像和声音是由摄 影机和录音机面对真实的人和环境记 录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现 实世界的逼真感,也给电影赋予了重要 的属性即纪实性,这种纪实性是依托于 电影画面的获取手段而产生的艺术表 现特性。在很长的时间里,即使是那些 奇思妙想创造幻觉的影片,也只是通过 模型特技、洗印合成或电子特技等手段 来制作,所能实现的不过是真实世界的 简单变形或移位,还谈不上脱胎换骨的 变化。数字技术为电影艺术提供了新的 创作空间。计算机化摄影机的使用,使 摄影机的功能超过了人的眼睛,它可以 找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人 眼无法看到的东西,从而可以为我们提 供更多的视觉奇观。
现在,数字技术不仅获得了全球的 认可,甚至还成为票房收入的基本保 障。各国也纷纷将提升科技含量、发展 数字电影作为振兴本国电影的有效手 段之一。这从我国电影近年来的发展中 也可窥一斑。本文从电影特效对电影技 术 的 革 新 ,对 现 代 影 院 的 革 新 ,以 及 对 电影艺术的丰富三个方面来探讨。
此外,数字技术还给我们带来了观 赏上的全新形式。以数字放映机为主的 数字电影院将提供更好的放映环境,声 光色影的质量将大大提高,会带给观众 一 个 更 精 彩 、更 清 晰 、更 身 临 其 境 的 观 影经历。更有意义的是,互动性、非线性 叙事方式的影视作品 (包括网络作品) 改变了以往那种单向的观影习惯,给人 以全新的视觉感受。
大感不解。其实,这不过是一部充满想 不只是将各种电影要素简单的加减,而
(责编:茱 萸)
Байду номын сангаас
中国电影市场
2011·第 10 期 29
技术与市场
CHINESE FILM MARKET
钟的数字化时空凝聚了中国电影人多 少 年 的 梦 想—— —这 个 梦 也 就 是 我 们 一 直希望能够赶上国外电影制作的先进 水平。导演张建亚这次用高科技数字技 术打造中国的空中救险片,数字技术的 关键的是要完成对飞机空中状态的逼 真再现和想象中的撞机场面,这种在现 实中不可能拍摄的场景,是靠数字技术 的魔幻之手来完成的。2002 年张建亚 又 执 导 了 投 资 2000 万 元 的 《极 地 营 救》,其 中 有 大 量 的 泥 石 流 、沙 尘 暴 、雪 崩的场面是采用 CGI 合成技术。中国电 影的数字技术开始与类型化的电影制 作联系在一起。以空军试飞员的生活为 题 材 的 影 片《冲 天 飞 豹》(2000)所 面 临 的难题同样是要在一个不真实的 (三 维)环境中制造出一种真实的景象。有 限的资金,有限的时间,有限的条件, 《冲天飞豹》是一次不折不扣的挑战。导 演 王 瑞 坦 率 地 说 :“ 做 一 架 飞 机 怎 么 从 里面窜出俩人来,然后飞机就直接落地 摔碎了!很多开始的想法全部失败了”。 《冲天飞豹》 的影像效果虽然并没有完 全达到预期的目的,在许多地方还有 “数字化的痕迹”,但是《冲天飞豹》毕竟 展示了一个中国电影过去未曾展示的 历史空间。
《武侠》,感觉耳目一新,虽然有人对这 这也说明了《武侠》这部电影的可贵尝 动作、乡村风情等要素十分合理地被安
种杂糅型的电影风格还不太适应,甚至 试之处,它将以前电影中鲜见的因素运 排在一起,彼 此 交 融 渗 透 ,从 而 使《武
有人对片中的一些科学知识的运用也 用进来,增加了电影的可观性。陈可辛 侠》在风格上具有创新的意义。
对现代影院的革新 数字技术在改变电影的制作方式 的同时,也在改变着电影的放映方式。 1995 年美国哥伦比亚影片公司的影院 播放了运用数字技术制作的电子拷贝。 从此,数码影院应运而生。它的诞生标 志着电影已经可以不再依赖于胶片就 能够和观众见面。数码影院或称电子影 院(Electronic Cinema)是指能够播放采 用 数 字 技 术 制 作 的 电 子“ 拷 贝 ”影 院 放 映系统。这类影院放映系统与传统影院 放映系统完全不同的是:电子影院放映 的是以数字技术制作的电子“拷贝”,通 常以数字录像带(如 D5 格式)、活动硬 盘 、光 纤 传 送 、卫 星 转 发 等 为 纪 录 媒 体 或传输媒体。数字影像质量不仅与胶片 影像质量相当,而且数字影像对比度为 1000:1,而常规胶片影像仅为 400:1。 从 电 影 制 作 工 艺 、制 作 方 式 、到 发 行 及 传播方式上均全面数字化。与传统电影 相比,数字电影最大的区别是不再以胶 片 为 载 体 ,以 拷 贝 为 发 行 方 式 ,而 换 之
中国电影的发展经历了一个从传 统特技、二维动画过度到三维动画、全 数字技术的过程。中国电影首次大量的 使用数字化技术是从影片 《紧急迫降》 (2000)开始的。当时,为了填补中国电 影在数字技术设备方面的空白,上影集 团用巨资专门从美国购置了 SGI 工作 站,从技术上保证了这部影片创作理念 的实现。在《紧急迫降》里一共有 9 分 45 秒的电脑特技的镜头。这个 9 分多
辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的 画 面 或 进 行 合 成 ,如 上 面 所 述 ;二 是 直 接参与电影特效画面的创建,这包括以 下几个方面:
第 一 类 功 能 是 计 算 机 生 成(Ren- der)影像,即“无中生有 ”,也称为计算 机图形 (Computer Graphics) 技术或电 脑 成 像 (Computer Generated Imagery, 简称 CGI)技术。利用计算机二维动画 和三维动画软件从建立数字模型开始 直到生成影片所需要的动态画面,在整 个过程中完全不需要摄影机的参与,这 类功能与用传统的模型摄影方法相仿。 模型摄影技术先创造物体,进而创造画 面,而计算机可以直接产生画面。
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《武侠》将多种类型杂糅在一起,形 象的电影,如果非得拿现实的尺度来度 是使这些要素综合杂糅在一起,产生了
成统一的新的武侠电影风格。观众看 量电影中的真伪,自然二者格格不入。 新的化合效应。电影中的情、理、悬疑、
数字技术为电影艺术提供了新的 创作空间。计算机化摄影机的使用,使 摄影机的功能超过了人的眼睛,它可以 找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人 眼无法看到的东西,从而可以为我们提 供更多的视觉奇观。任何一种视觉艺术 必须要同时在时间域和空间域上展开 才能给人以欣赏的快感。从古至今,在 人类文明所创造的艺术形态中,惟有电 影给人们以壮观的时空感受,它比戏 剧、舞蹈等舞台艺术以及绘画艺术在创 造丰富生动的时空方面更有长处,这也 是电影艺术的本质特点之一。当人们坐 在电影院里沉浸在动人的情节中时,也 体验到了在二维的银幕上通过透视原 理和物像的运动来展现出的三维时空。 随着观众欣赏水平的提高,以及电视的 冲击,如何给观众带来更多的艺术享受 成为电影发展的重要课题。但以往人们 的努力往往受到技术的制约。作为与技 术手段关系最为密切的艺术形式,数字 技术给电影带来了生机,为多维时空的 建立提供了强大的手段。而计算机生成 的图像或协助生成的图像不仅能够更 加立体化地展示原有的三维空间,同时 强化了电影所具有的时间+空间的四维 时空效果。在这种画面上所创造的作品 给传统的镜头组接原则和剪辑观念提 出了挑战。
通常一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机面对真实的人和环境记录下来的这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感也给电影赋予了重要的属性即纪实性这种纪实性是依托于电影画面的获取手段而产生的艺术表现特性
技术与市场
CHINESE FILM MARKET
数字时代的电影特效及其影响
■%郭书代
经过一百多年的发展,电影既承载 并发扬了戏剧艺术的叙事特征,同时又 发 展 了 电 影 艺 术 本 身 的 特 点—— —视 觉 奇观。而电影特技就是用来创造视觉奇 观的重要手段。上世纪 80 年代中后期, 好莱坞首先出现了一批利用高新科技 拍摄的影片,如《大地震》、《星球大战》、 《超人》、《ET》等。这些电影大量使用了 特技摄影技术和计算机技术合成画面, 从而产生了令人吃惊的视觉效果。在电 影发展史上,还没有哪项技术像数字技 术这样如此迅速地普及到电影制作的 各个领域和各个阶段。现在数字特效电 影大行其道,好莱坞大片不断冲击着观 众 的 视 野 ,带 来 视 觉 奇 观 的 同 时 ,一 次 又一次刷新了技术发展的极限,创造了 一个又一个的神话。这使我们对数字特 效电影产生了极大的期待。
对电影技术的革新 数字化的含义是指将一切以其它 模拟形式存在的信息转化成数字信息, 这里的数字即是指由 0、1 组成的二进 制数字。数字技术提供了这样一种可能 性 :传 统 电 影 特 效 能 做 到 的 ,它 可 以 做 得 更 好 、更 完 美 ;传 统 电 影 特 效 不 能 做 到的,它更可以出色完成。从宏观上说, 计算机参与电影特技的制作表现在两 个 方 面 :一 是 起 控 制 作 用 ,控 制 着 用 来
比较复杂的合成画面,尤其是在计算机 制作的图像进入电影之后,用传统的合 成技术无法将其合成在一起,需要由数 字技术来完成。
在国外,数字特效被广泛应用于电 影创作中。如《星球大战》中广阔无垠的 星球空间,《魔戒》 三部曲中的精灵王 国,《哈利·波特》中孩子们的空中捉球, 都一再让观众发出难以置信的感叹。真 正做到了想像力与创造力不再存在现 实条件的制约,达到了一个“自由王 国”。2009 年是电影数字特效技术具有 划时代意义的一年,《阿凡达》带来了各 项技术的新突破和理念上的革新。首 先,其针对动作捕捉技术开创了新的表 情 捕 捉 系 统 , 建 立 了 Perfcap -Perfor- mance Capture Workflow 表 演 捕 捉 流 程,在已经成熟的动作技术上开始了针 对演员脸部表演的捕捉。这是具有历史 意义的一项技术革新。其次,针对拍摄 时无法实时看到抠像后合成的效果, 《阿凡达》 团队通过了三项技术革新改 变这一现状。这分别是 The volume“能 量”捕捉摄影棚、Virtual Production Stu- dio 虚 拟 摄 影 棚 和 Simulcam 协 调 虚 拟 摄影机。
最后,数字技术还给我们带来了观 赏上的全新形式。以数字放映机为主的 数字电影院将提供更好的放映环境,声 光色影的质量将大大提高,会带给观众 一 个 更 精 彩 、更 清 晰 、更 身 临 其 境 的 观 影经历。更有意义的是,互动性、非线性 叙事方式的影视作品 (包括网络作品) 改变了以往那种单向的观影习惯,给人 以全新的视觉感受。
以数字文件形式发行或通过网络、卫星 直接传送到影院、家庭等终端用户。数 字 化 播 映 是 由 高 亮 度 、高 清 晰 度 、高 反 差的电子放映机依托宽带数字存储、传 统技术实现的。
回望 1949 年,内地只有 650 家影 剧院,那时电影院的音响系统只是放在 银幕后面的扬声器,电影覆盖的观众群 体仅仅限于城市中等收入以上的社会 阶层,数以万计的中国人几乎从未看过 电影。那时的电影院,很多都是机关的 礼堂、学校的操场、部队的营房。如今时 光飞掠,我国目前已经建成的数字化影 院有 1000 多座,并且成功研发出中档 13K 的数字电影管理系统和播放服务 器,已经在 60 多家影院试验放映,效果 良好,10 年后中国将有数千 座 数 字 电 影院,中国电影的正在走向全面数字化 的历史进程。
第三类功能是数字影像合成。自从 电 影 、电 视 诞 生 以 来 ,合 成 技 术 在 影 视 制作的工艺流程中就成为必不可少的 一个环节。那么什么是合成技术呢?合 成技术是指将多种源素材混合成单一 复合画面的处理过程。早期的影视合成 手段主要依靠胶片洗印和电子特技实 现 的 ,如 电 影 中 的 遮 片 ,电 视 中 的 键 控 技术,在早期的影视制作中得到了较为 广泛的应用。以上这些影视合成技术在 早期的影视制作中得到了较为广泛的 应 用 ,但 是 都 有 很 大 的 局 限 ,不 能 实 现
对电影艺术的影响 电影艺术是视觉艺术的延伸,图像 是其最主要的表现元素。从电影诞生以 来,电影摄影机是获取画面的唯一手 段。通常一部电影的图像和声音是由摄 影机和录音机面对真实的人和环境记 录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现 实世界的逼真感,也给电影赋予了重要 的属性即纪实性,这种纪实性是依托于 电影画面的获取手段而产生的艺术表 现特性。在很长的时间里,即使是那些 奇思妙想创造幻觉的影片,也只是通过 模型特技、洗印合成或电子特技等手段 来制作,所能实现的不过是真实世界的 简单变形或移位,还谈不上脱胎换骨的 变化。数字技术为电影艺术提供了新的 创作空间。计算机化摄影机的使用,使 摄影机的功能超过了人的眼睛,它可以 找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人 眼无法看到的东西,从而可以为我们提 供更多的视觉奇观。
现在,数字技术不仅获得了全球的 认可,甚至还成为票房收入的基本保 障。各国也纷纷将提升科技含量、发展 数字电影作为振兴本国电影的有效手 段之一。这从我国电影近年来的发展中 也可窥一斑。本文从电影特效对电影技 术 的 革 新 ,对 现 代 影 院 的 革 新 ,以 及 对 电影艺术的丰富三个方面来探讨。
此外,数字技术还给我们带来了观 赏上的全新形式。以数字放映机为主的 数字电影院将提供更好的放映环境,声 光色影的质量将大大提高,会带给观众 一 个 更 精 彩 、更 清 晰 、更 身 临 其 境 的 观 影经历。更有意义的是,互动性、非线性 叙事方式的影视作品 (包括网络作品) 改变了以往那种单向的观影习惯,给人 以全新的视觉感受。
大感不解。其实,这不过是一部充满想 不只是将各种电影要素简单的加减,而
(责编:茱 萸)
Байду номын сангаас
中国电影市场
2011·第 10 期 29
技术与市场
CHINESE FILM MARKET
钟的数字化时空凝聚了中国电影人多 少 年 的 梦 想—— —这 个 梦 也 就 是 我 们 一 直希望能够赶上国外电影制作的先进 水平。导演张建亚这次用高科技数字技 术打造中国的空中救险片,数字技术的 关键的是要完成对飞机空中状态的逼 真再现和想象中的撞机场面,这种在现 实中不可能拍摄的场景,是靠数字技术 的魔幻之手来完成的。2002 年张建亚 又 执 导 了 投 资 2000 万 元 的 《极 地 营 救》,其 中 有 大 量 的 泥 石 流 、沙 尘 暴 、雪 崩的场面是采用 CGI 合成技术。中国电 影的数字技术开始与类型化的电影制 作联系在一起。以空军试飞员的生活为 题 材 的 影 片《冲 天 飞 豹》(2000)所 面 临 的难题同样是要在一个不真实的 (三 维)环境中制造出一种真实的景象。有 限的资金,有限的时间,有限的条件, 《冲天飞豹》是一次不折不扣的挑战。导 演 王 瑞 坦 率 地 说 :“ 做 一 架 飞 机 怎 么 从 里面窜出俩人来,然后飞机就直接落地 摔碎了!很多开始的想法全部失败了”。 《冲天飞豹》 的影像效果虽然并没有完 全达到预期的目的,在许多地方还有 “数字化的痕迹”,但是《冲天飞豹》毕竟 展示了一个中国电影过去未曾展示的 历史空间。
《武侠》,感觉耳目一新,虽然有人对这 这也说明了《武侠》这部电影的可贵尝 动作、乡村风情等要素十分合理地被安
种杂糅型的电影风格还不太适应,甚至 试之处,它将以前电影中鲜见的因素运 排在一起,彼 此 交 融 渗 透 ,从 而 使《武
有人对片中的一些科学知识的运用也 用进来,增加了电影的可观性。陈可辛 侠》在风格上具有创新的意义。
对现代影院的革新 数字技术在改变电影的制作方式 的同时,也在改变着电影的放映方式。 1995 年美国哥伦比亚影片公司的影院 播放了运用数字技术制作的电子拷贝。 从此,数码影院应运而生。它的诞生标 志着电影已经可以不再依赖于胶片就 能够和观众见面。数码影院或称电子影 院(Electronic Cinema)是指能够播放采 用 数 字 技 术 制 作 的 电 子“ 拷 贝 ”影 院 放 映系统。这类影院放映系统与传统影院 放映系统完全不同的是:电子影院放映 的是以数字技术制作的电子“拷贝”,通 常以数字录像带(如 D5 格式)、活动硬 盘 、光 纤 传 送 、卫 星 转 发 等 为 纪 录 媒 体 或传输媒体。数字影像质量不仅与胶片 影像质量相当,而且数字影像对比度为 1000:1,而常规胶片影像仅为 400:1。 从 电 影 制 作 工 艺 、制 作 方 式 、到 发 行 及 传播方式上均全面数字化。与传统电影 相比,数字电影最大的区别是不再以胶 片 为 载 体 ,以 拷 贝 为 发 行 方 式 ,而 换 之
中国电影的发展经历了一个从传 统特技、二维动画过度到三维动画、全 数字技术的过程。中国电影首次大量的 使用数字化技术是从影片 《紧急迫降》 (2000)开始的。当时,为了填补中国电 影在数字技术设备方面的空白,上影集 团用巨资专门从美国购置了 SGI 工作 站,从技术上保证了这部影片创作理念 的实现。在《紧急迫降》里一共有 9 分 45 秒的电脑特技的镜头。这个 9 分多
辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的 画 面 或 进 行 合 成 ,如 上 面 所 述 ;二 是 直 接参与电影特效画面的创建,这包括以 下几个方面:
第 一 类 功 能 是 计 算 机 生 成(Ren- der)影像,即“无中生有 ”,也称为计算 机图形 (Computer Graphics) 技术或电 脑 成 像 (Computer Generated Imagery, 简称 CGI)技术。利用计算机二维动画 和三维动画软件从建立数字模型开始 直到生成影片所需要的动态画面,在整 个过程中完全不需要摄影机的参与,这 类功能与用传统的模型摄影方法相仿。 模型摄影技术先创造物体,进而创造画 面,而计算机可以直接产生画面。