桥牌入门教案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《桥牌入门》教学大纲
课程名称:桥牌入门
课程:公共选修课
理论学时:4 实践学时:12
总学时:16总学分:1
任课教师:韩风
一、课程的性质、目的及任务
桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育活动,风靡全球,与围棋、中国象棋、国际象棋并称四大智力运动,可以进行双人赛,团体赛。
桥牌在国际上,每四年举行一届世界奥林匹克桥牌锦标赛,每二年举行一届百幕大杯男子团体赛和威尼斯杯女子团体赛。
桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。
打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。
通过学习桥牌同时可以增强独立思考、独立工作的能力。
(一)通过桥牌课程的教学,向学生传授桥牌的基础知识,基本技能及比赛规则。
(二)发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。
(三)培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。
二、课程教学基本要求
(一)了解桥牌运动的概况、特点。
(二)学习桥牌中的叫牌要点。
(三)学会桥牌的记分方法。
(四)了解和掌握桥牌竞赛中各种技战术。
(五)普及与提高相结合,具备一定的桥牌技术,能够参加一般性比赛,使学生具备良好的心理素质、培养密切合作、齐心协力、积极进取的精神。
三、课程教学基本内容
五、教材及教学参考书
教材:《桥牌初级教程》,乌国英、朱良达等三人编著,人民体育出版社出版。
教学参考书:《桥牌》杂志
六、考试方式
平时成绩20﹪,教学练习、比赛记录成绩80﹪。
教学进度表
2009—2010学年春季学期授课对象全院本科生
课程名称:桥牌入门课程性质:公共选修课总课时:16 学分:1
第一讲:桥牌简介
一:桥牌的由来与发展
桥牌是一项以扑克牌为工具的较量智力的世界性体育运动,与网球、钓鱼、高尔夫一起,并称为四大高雅运动。
桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。
打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧,对牌的分配和位置作出估计;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。
通过学习同时可以增强独立思考、独立工作的能力。
“桥牌”是从英文“Bridge”意译而来,“Bridge”在英文中的本来意思就是“桥”。
桥牌是以扑克牌为工具的一种智力游戏,也可以说,桥牌是扑克牌的一种较高级的玩法。
桥有连接两岸交通的作用,桥牌之所以这样称谓,就在于同伴间通过信息沟通和默契配合来体现协作精神。
同伴间通过叫牌互通信息。
建造或使用相互间无形的桥。
这座桥建造得越好、越畅通。
桥牌的真谛也就体现得越充分。
叫牌、打牌的过程就是建桥、护桥、过桥、断桥战术的具体运用过程。
“桥”就是桥牌这出戏的中心,环绕这一中心。
形成激烈的竞争,产生无穷的变化。
桥牌是由惠斯特牌戏演变而来。
起源于英国。
惠斯特早期是流行在英国仆人阶层以及社会底层的一种牌戏,其打法是:4个人参与,对面两人互为搭档;52张牌,每人发给13张。
最后一张牌亮开,这张牌的花色即为将牌。
发牌人的左手出第一张牌,以后3人按顺时针方向依次出牌,与现代桥牌的打法一样。
每轮4张牌为1“墩”,由最大的一方赢得。
赢墩人引出下一轮直到出完,共13墩。
一方贏得6墩牌为保底墩数。
每超过一墩记1分。
因此。
一副牌双方赢分的范围是1—7分。
规定若干副牌为一局,打完后决出胜负。
后来,惠斯特又演变为“明手惠斯特”,即打牌时发牌人的同伴把牌亮开。
其实,明手惠斯特3个人就能玩,发明这种打法的是3名驻扎在印度的英国军官,因牌手不够无意中提出的,没想到却因此而敲开了现代桥牌之门。
1925年。
美国人范德比尔德提出了一种完善的新式桥牌。
他增加了局况的因素,并制定了一套合理的记分方式,因此而获得巨大成功。
这就是现代广为流行的定约桥牌。
到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。
世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。
进入了70年代后,老一辈的桥牌好手一个个相继去世,人们在追念他们的同时,新的桥牌好手逐渐涌现了出来,像小贝拉唐纳兄弟,齐亚等等。
他们犹如雨后春笋一般的成长起来。
在此阶段,桥牌的叫牌体制逐渐被完善,新的叫牌体系被发明出来,在叫牌水平提高以后,水涨了,打牌的“船”也高了,想在以前的认为高不可攀的紧逼,扼杀等打法,也经常出现在高水平的比赛之中了。
中国的桥牌水平在78年改革开放后也得到了很大的提高。
在小平同志的带领下,中国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开建大师,张德生大师,都是广大桥友学习的楷模。
值得一提的是:小平同志在有生之年,曾经获得了世界桥牌协会颁发的终身世界大师的称号,
万里同志在1989年也被授予了索罗门最佳坐庄奖。
中国在桥牌上还有值得骄傲的是美籍华人魏重庆先生,他发明了精确叫牌体系,他的夫人,“龙女士”杨小燕将精确叫牌法带到了台湾,使台湾女队在76,78两年获得了百慕大的冠军。
在世界上一度掀起了"精确"热。
现在中国的国手水平也是比较高的。
中国队在百慕大杯上也曾经取得了较好的成绩。
而且潘开建大师每个星期一会在CCTV-5频道上进行桥牌的讲述,使中国的广大桥友大开眼界。
中国在改革开放后,也曾经一度产生了桥牌热。
但是再90年代后,桥牌就冷落了下来。
但是在大学中,还是存在着很多的桥牌爱好者。
至今,在北大清华等著名高等学府中,因为打桥牌而辍学的叙生也不再少数。
1950 正式国际比赛项目
1958 世界桥牌联合会成立
分部:欧洲、北美、南美、亚洲与中东、中美与加勒比、远东、南太平洋、非洲等八个。
世界性比赛:
百慕大杯世界桥牌锦标赛(2年,男子团体)
威尼斯杯世界桥牌锦标赛(2年,女子团体)
奥林匹克锦标赛(4年)
世界锦标赛公开双人赛
亚运会、奥运会表演项目
世界青年锦标赛
世界大学生桥牌锦标赛
…….
太亚桥牌联合会(PABF,太亚桥联)
Pacific Asia Bridge Federation
成员13个:中国,中国香港,中国澳门,中国台北,日本,韩国,新加坡,印度尼西亚,马来西亚,泰国,菲律宾,新西兰,澳大利亚。
每年举办一次太亚锦标赛
我国桥牌活动始于1932年。
上海、北京、昆明、天津等少数知识分子参与
70年代末期,在邓小平同志的积极倡导下,我国的桥牌运动得以恢复和发展,他是中国桥牌
运动的创建人。
1980.6 中国桥牌协会(CCBA)成立。
国运兴,牌运兴。
1981年,世界桥牌联合会正式接纳中国桥牌协会为其会员。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
二学习桥牌的文化意义及礼仪
1、打桥牌的乐趣在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
2、桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊。
3、桥牌的活动类似于签订、执行合同的全过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
5、桥牌是一种高雅、文明的游戏。
桥牌与文化
桥牌文化:协作精神、诚信度高、制度规则健全。
美国是典型代表,讲究合作,如果我跟你合作,就一定默契地将对手打倒;如果游戏规则变了,我得跟原来的对手之一合作,另二个人合作,我将不会受以前的搭档的影响,与新伙伴默契地将新对手打倒。
(双赢思维)围棋文化:团队精神、人和哲学、侵略性、纵观格局。
日本是典型代表,是自己人抱团,把对手围死为止。
麻将文化:看住上家、守住下家、盯住对家,我不胡,谁也别想胡。
最欣赏的是“自摸”,谁也不靠,奖励最高。
如果我做不成,就想办法捣乱,谁也别做成,如果有人成了,自己就很难受。
行为与礼仪(《中国桥牌竞赛规则》第74条)
1、牌手在牌桌上保持良好的心情;
2、牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情;
3、牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方;
4、观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动;
5、牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为;
6、比赛双方对于某一已发生的事实有不同看法时,不作无谓争执。
裁判作出裁决后,不可再作争论;
7、桥牌活动中男女牌手平等,不允许有特殊化。
三、桥牌的基本规则与玩法
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),英文为NT/NoTrump,就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
四个花色就像四个国家,有一个来维持一下整体秩序还是必要的,这就是所谓的王牌(trump)了。
如此一来,四个花色中有一个成为了王牌,其它的沦为旁门(side),而王牌2此时都可以欺负旁门A,而它们中的老大自然就是王牌A了。
对家:也就是同伴。
桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。
垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
这里,假如庄家是北,他的左边是东。
头一张牌出什么,由东决定。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
叫牌过程是定约产生的过程。
打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。
在打牌阶段,庄家要
努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。
打牌过程结束后,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的数字= 6 +定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。
不管是否完成定约都要把结果记录下来,接着进入计分阶段。
在网络桥牌中,记录哪一方得多少墩,由电脑进行,结果也由电脑记录,这和现实的比赛有差别。
计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。
定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。
网络桥牌的计分由电脑完成,而实际的比赛中,计分的完成由参赛牌手来进行。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
叫牌过程由一个个具体的"叫牌"构成,具体的叫牌是由牌手当众"叫"出某一个专用的词构成。
这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。
前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个"叫定约名称"的过程。
例如某人在叫牌过程中叫"1H"(这个"1H"是一个专用的词),表示任命红心做主牌,并准备拿七墩。
如果其它三人都"通过"了这个叫出的"1H",那么打牌阶段就以红心为主牌。
因此,叫定约名称的这一部分叫牌有"任命主牌"的含义。
从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为"叫主"(这个比喻不很确切),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,这些都叫做定约。
叫牌过程是定约产生的过程。
打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。
在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。
防守方攻破定约叫作宕(读作当四声)。
定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。
没有完成定约的话,差几墩就叫宕几。
比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定约宕2。
同理4H的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。
叫牌过程由一个个具体的叫品构成,叫品一共有38个,它们是:
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
pass(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品)
double(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖励加倍)
redouble(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励再加倍,未完成
定约的惩罚再加倍)
叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫牌。
叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其它词或语言均不得使用。
叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。
每个人在一般情况下都有权力任命主牌。
并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品。
不能抢先叫。
每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必须叫Pass。
虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:
1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。
即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。
例如,有开叫权时,持
SAKJ106HQJ3◇32CK83,
无论叫1S,或者1◇、1H、1C、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7S、7◇、7H、7C、7NT。
2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。
亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。
“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时的级别超过。
无主和花色的等级从大到小依次为
NT 黑桃红心方块草花
例如,别人已叫了1H,你持
SAK542,H842,◇———,CKQJ108,
若想确定黑桃为主牌,必须叫出多少多少S。
黑桃的等级比红心高,叫“1S”就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6S未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用草花做主牌,那就必须叫多少多少C,H的等级比C高,你至少要叫“2C”才满足超过
的条件;也许你突然心血来潮,想以◇为主牌,这时必须叫“2◇”才满足最低的超过条件。
在网络桥牌中,叫牌的“超过”由程序控制,牌手打牌不会因此违反规定,这和现实中打桥牌有点差别。
叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。
若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
在实际的叫牌过程中,一个牌手只能看见自己的牌,他人的牌是看不到的。
叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。
但是,庄家不一定是最后叫定约的人。
规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色(或无主)的那个牌手是庄家。
例如下面的叫牌过程
北东南西
/ 1C 1H 1S
2H ///
最后定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的,所以南是庄家。
庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。
应当提醒的是,首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。
也就是说,首攻的牌张到达桌面后,庄家的同伴才把他自己的全部亮出来,四种花色各排成一列放在自己的面前,将牌(即主牌)放在右边,然后按庄家的指示打牌。
在网络桥牌中,摊牌是自动进行的,明手摊牌后,就处于无事可做的状态,由庄家来打自己和同伴的牌,直到这副牌结束。
每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌张翻暗,即把牌面朝下放好,横或直地放在自己的面前,并且在打了下一墩就不能再查看。
如果自己一方赢得这一墩,要把这张牌直向自己的同伴;若是敌方赢得这一墩,则这张牌直向敌方(即横在自己的面前)。
打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,使他人能看出第几墩是输还是赢,便于打牌出现问题时检查核对。
叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。
从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。
当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。
在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。
叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。
若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
关于成局,有局无局的规定:
有局或无局为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。
有局无局的情况叫做局况。
16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:
第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局
第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局
第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第12副:南北有局
第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;第16副:东西有局
有局和无局的奖罚分是不一样的。
完成一个成局定约,有局奖分500,无局奖分300。
宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。
满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。
刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。
成局定约:基本分超过100的定约。
成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。
满贯定约:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。
满贯定约的奖分远远高于成局定约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。
基本分:定约数乘每墩得分叫做基本分。
基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。
因此梅花方块定约也叫做低花定约,黑桃红桃定约也叫做高花定约。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。