第3章 素材文件的导入.
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图3.4 【位图属性】对话框
3.1.2
提 示:
压缩位图
用户可以在【品质】选项组中选择【自定义】单选按钮,然后在文本 框中输入品质数值,最大可设置为 100。设置的数值越大得到的图形的 显示效果就越好,而文件占用的空间也会相应增大。 (4) 单击【测试】按钮,可查看当前设置的JPEG品质,原始文件及压缩后 文件的大小,图像的压缩比率。
提 示:
对于具有复杂颜色或色调变化的图像,如具有渐变填充的照片或图像, 建议使用【照片 (JPEG)】压缩方式。对于具有简单形状和颜色较少的 图像,建议使用【无损(PNG/GIF)】压缩方式。
3.1.3
转换位图
在Flash中可以将位图转换为矢量图,Flash矢量化位图的方法是首先预 审组成位图的像素,将近似的颜色划在一个区域,然后在这些颜色区域的基 础上建立矢量图,但是用户只能对没有分离的位图进行转换。尤其对色彩少、 没有色彩层次感的位图,即非照片的图像运用转换功能,会收到最好的效果。 如果对照片进行转换,不但会增加计算机的负担,而且得到的矢量图比原图 还大,结果会得不偿失。 将位图转换为矢量图的操作如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对 话框,选择一幅位图图像,将其导入场景中。 (2) 在菜单栏中选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转 换位图为矢量图】对话框,如图3.5所示。 【转换位图为矢量图】对话框中的各项参数功能如下。 颜色阈值:设置位图中每个像素的颜色与其他 像素的颜色在多大程度上的不同可以被当做是 不同颜色。范围是1~500之间的整数,数值越 大,创建的矢量图就越小,但与原图的差别也 越大;数值越小,颜色转换越多,与原图的差 别越小。 最小区域:设定以多少像素为单位来转换成一 图3.5 【转换位图为矢量图】 种色彩。数值越低,转换后的色彩与原图越接 近,但是会浪费较多的时间,其范围为1~ 1000。
第3章
素材文件的导入
(时间:2次课,4学时)
第3章
素材文件的导入
Flash CC软件的各项功能都很完善,但是本身无法产 生一些素材文件,本章就介绍了怎样导入图像文件,并对 导入的位图进行压缩和转换,介绍了导入 AI 文件、PSD 文 件和FreeHand文件等各种格式文件的导入方法;介绍了导 入视频文件和音频文件的方式,并对音频文件的进行编辑 和压缩方法。
注 意:
并不是所有的位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。将图像转换 成矢量图后,有时会发现转换后的文件比原文件还要大,这是由于在转换 过程中,要产生较多的矢量图来匹配它。
图3.6 转换后的矢量图效果
3.2
导入更多图形格式
Flash可以按如下方式导入更多的矢量图形和图像序列。 当从Illustrator中将矢量图导入Flash时,可以选择保留Illustrator层。 在保留图层和结构的同时,导入和集成 Photoshop(PSD)文件,然后在 Flash中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。 当从Fireworks中导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可 编辑对象来导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件来导 入。可以选择保留图像、文本和辅助线。如果通过剪切和粘贴从Fireworks 中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。 将矢量图形从FreeHand中导入Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面 和文本块。
3.1.3
转换位图
角阈值:设定转换成矢量图后,曲线的弯度要达到多大的范围才能转化为 拐点。 曲线拟合:设定转换成矢量图后曲线的平滑程度,包括【像素】、【非常 紧密】、【紧密】、【一般】、【平滑】和【非常平滑】等选项。 (3) 设置完成后,单击【预览】按钮,可以先预览转换的效果,单击【确定】 按钮即可将位图转换为矢量图。在图3.6中,左侧图为位图,右侧图为转 换后的矢量图。
3.1.1
导入位图
在Flash中可以导入位图图像,操作步骤如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话 框,如图3.1所示。
图3.1 【导入】对话框
3.1.1
导入位图
(2) 在【导入】对话框中,选择需要导入的文件,然后单击【打开】按钮,即可 将图像导入到场景中。 如果导入的是图像序列中的某一个文件 ,则Flash 会自动将其识别为图像 序列,并弹出提示对话框,如图3.2所示。 如果将一个图像序列导入Flash中,那么在场景中显示的只是选中的图像, 其他图像则不会显示。如果要使用序列中的其他图像,可以在菜单栏中选择 【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,在其中选择需要的图像,如图3.3 所示。
第3章
素材文件的导入
Байду номын сангаас
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8
导入图像文件 导入更多图形格式 导入视频文件 导入音频文件 素材的导出 影片的发布及输出 上机练习——添加背景音乐 思考与练习
3.1
导入图像文件
制作一个复杂的动画仅使用Flash软件自带的绘图工具是远远不够的,需要 从外部导入创作时所需要的素材。Flash提供了强大的导入功能,几乎可以导入 各种文件类型,特别是对Photoshop 图像格式的支持,极大地拓宽了 Flash素材 的来源。 Flash 可以识别各种矢量图格式和位图格式,并且从外部导入的图像素材 都会自动加入当前编辑文件的库中。Flash可以将图片导入到当前 Flash文件的 舞台上或该文件的库中。
图3.2 提示对话框
图3.3 【库】面板
3.1.2
压缩位图
Flash虽然可以很方便地导入图像素材,但是有一个重要的问题经常会被 使用者忽略,就是导入图像的容量大小。往往大多数人认为导入的图像容量会 随着图片在舞台中缩小尺寸而减少,其实这是错误的想法,导入图像的容量和 缩放的比例毫无关系。如果要减少导入图像的容量就必须对图像进行压缩,操 作如下。 (1) 在【库】面板中找到导入的图像素材,在该图像上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选中【属性】命令,打开【位图属性】对话框,如图3.4所示。 (2) 选中【允许平滑】复选框,可以消除图像的锯齿,从而平滑位图的边缘。 (3) 在【压缩】下拉列表框中选择【照片(JPEG)】选项,然后在【品质】选项组 中选择【使用发布设置:80】单选按钮,为图像指定默认压缩品质。