体育多媒体课件制作(4)

合集下载

高中体育多媒体教学课件《体育与健康》制作布高中学体育组谭夕阳

高中体育多媒体教学课件《体育与健康》制作布高中学体育组谭夕阳
高中体育多媒体教学课 件《体育与健康》制作 布高中学体育组谭夕阳
2020年7月28日星期二
•你想强壮吗 跑步吧 •你想健美吗 跑步吧 •你想聪明吗 跑步吧

• 运动腹痛 • 关节扭伤 •预
• 身体擦伤
•肌肉痉挛 防 •(俗称抽筋)


•运动中腹 痛
•运动中腹 痛
•原因
•1.胃肠痉挛。主要是饭后过早 参加运动或进食过饱情况下参 加剧烈运动,使胃肠受刺激而 痉挛。 •2.正式运动前,未进行准备活 动。 •心脏惰性大,不能适应运动负 荷, •引起呼吸肌紊乱“岔气”。 •3.腹腔脏器有慢性病。如肝炎 等。

•运动中腹 痛
•预

•1、运动前健康检查 ,2、合理安排运动饮 食,吃饭前后1小时运 动,不空腹、喝水太 多运动。
•3、充分做好准备活 动。

•身体擦伤
•(一)原因 •在跑步锻炼过程中,由于场地 •和周围环境的原因不慎摔倒后, •常造成膝关节等身体裸露处皮 •肤擦伤,表现为伤处疼痛,表 •皮略红肿,有小血珠渗出。

•高中体育多媒体教学课件 •《体育与健康》
•制作:布吉高级中学体育组 •谭夕阳

•你想强壮吗 跑步吧 •你想健美吗 跑步吧 •你想聪明吗 跑步吧

• 运动腹痛 • 关节扭伤 •预
• 身体擦伤
•肌肉痉挛 防 •(俗称抽筋)


•运动中腹 痛
•运动中腹 痛
•原因
•1.胃肠痉挛。主要是饭后过早 参加运动或进食过饱情况下参 加剧烈运动,使胃肠受刺激而 痉挛。 •2.正式运动前,未进行准备活 动。 •心脏惰性大,不能适应运动负 荷, •引起呼吸肌紊乱“岔气”。 •3.腹腔脏器有慢性病。如肝炎 等。

谈如何用FlashMX2004制作体育多媒体教学课件

谈如何用FlashMX2004制作体育多媒体教学课件
用。
动画的形式有很多种 , 有逐帧动画、 运动补问动画 、 形状补问 动面、 引导层动画 、 遮罩动画等。可根据先前所设计 的角本来进行 具体的动画制作。例如 : 要设计足球越位的判罚 , 为了让学生看清
传球一刹那 , 队员是 否处在越位位置 。 尤其是在进攻队员和防守队 员前 后相差 难 以分 辩 的时 候 ,用逐 帧动 画进 行 慢速 一 帧一 帧 的 播 放, 就可以看得很清楚。但是在设计其他教材时, 就应该尽l 最少用 逐 帧 动画 , 运动 补 问动 画或 形 状 补问 动 画 . 样 可 以尽 量 减 小 多用 这 影片的尺寸 , 使动画体积变小. 有利于动画的播放和在网上的传输。 如在讲解篮球单手肩上投篮时 。 可以用运动引导层动画. 让篮球出 手 后沿 着设计 好 的抛物 线 引导层 入篮 。抛 物线 设计 成低 弧 度 、 中弧
缩成 M 3这样处 理后 的课件体积 会缩小 很多 。 P, 2 . 视频 文件 、2 2 在 Fa M 20 l h X 04中 可 以导 入 Q i Tm 或 Wi o s 放 器 支 s u k ie c n w播 d 持的媒体文件 , 并在 F s l h中, a 对导入的对象进行缩放 、 旋转 、 扭曲 等 处理 。Fah l 支持 的视 频有 M E MO D A I 。 s P G、 V、 V、V 等 3 制 作动 画
1 课件 的整体 构 思 、 局 、 计 布 设
文献标识码 : A
文章编号 :0 7 6 0 ( 0 6 0 一 12 O 10 —2 4 2 0 )6 O 1一 1
的可 重复 使用 的动 画片段 。 图形 元 件与 主时 间轴 同 步运行 。 而交 互 式控件和声音在图形元件的动画序列中则不起作用。 使用按钮元件不仅可以创建响应 鼠标点击、滑过或其他动作 的 交互 式按钮 。 还可 以 自定 义与各 种 按 钮状 态 关联 的 图形 , 将 然后

多媒体课件的设计流程

多媒体课件的设计流程

多媒体课件的设计流程多媒体课件的设计流程包括以下几个主要步骤:需求分析、内容规划、设计创意、制作、测试、优化和发布。

1. 需求分析:在设计多媒体课件之前,首先需要了解项目的需求。

与客户、教师或目标用户进行讨论和交流,确定课件的主题、目标群体、学习目标和内容要点等。

根据这些信息,明确课件的功能和要求。

2. 内容规划:在明确了课件的需求后,需要进行内容规划。

对于每个学习目标和内容要点,确定所需的文本、图片、音频、视频等多媒体元素,并将其按照逻辑顺序组织起来,形成课件的整体框架和内容结构。

3. 设计创意:在内容规划的基础上,开始进行课件的设计创意。

根据课件的主题和目标群体,选择合适的样式、配色、字体和图标等设计元素,以及制定交互设计和导航结构,确保用户能够方便地使用课件。

4. 制作:根据设计创意,开始制作课件。

这包括文本编辑、图片和音视频处理、动画设计等。

各种多媒体元素要根据课件的内容和设计要求进行整合和编辑,并与课件的导航结构和交互设计相结合,形成一个完整的课件。

5. 测试:在制作完成后,进行课件的测试。

测试可以包括对内容的准确性、多媒体元素的完整性和效果的可用性进行检查。

测试还应包括对交互设计和导航结构的测试,以确保用户在使用过程中没有困惑和障碍。

6. 优化:根据测试结果,对课件进行优化。

例如,修复文本、图片或音视频错误,调整动画和交互效果,优化导航结构等。

通过不断的优化,提高课件的品质和用户体验。

7. 发布:当课件优化完毕后,可以进行发布。

将课件打包成可用的文件格式,例如PPT、PDF、HTML等,或上传至在线平台进行发布。

发布之前,还需要进行最后的检查和备份,以确保课件的完整性和可靠性。

除了以上的主要步骤外,设计多媒体课件还需要注意以下几点:8. 目标用户:需要根据目标用户的特点和需求来设计课件的内容和交互。

例如,对于儿童用户,应该使用简单明了的语言和图像,注重互动和趣味性;而对于专业学术用户,课件的内容应该更加深入和详细,适配其学习需求。

多媒体体育教学实践报告(3篇)

多媒体体育教学实践报告(3篇)

第1篇一、引言随着科技的不断发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。

多媒体体育教学作为一种新型的教学方式,将传统的体育教学与多媒体技术相结合,能够有效地提高教学效果,激发学生的学习兴趣。

本报告旨在通过对多媒体体育教学的实践,分析其优势和不足,为我国体育教育的发展提供参考。

二、实践背景1. 时代背景:随着社会经济的快速发展,人们的生活水平不断提高,对体育教育的需求也越来越高。

多媒体技术的普及为体育教学提供了新的手段和途径。

2. 教学需求:传统的体育教学模式存在一定的局限性,如教学资源匮乏、教学手段单一等。

多媒体体育教学可以弥补这些不足,提高教学效果。

三、实践内容1. 教学资源建设:收集整理各类体育教学资源,包括视频、图片、音频、文字等,构建多媒体体育教学资源库。

2. 教学设计:根据教学目标和教学内容,设计多媒体体育教学方案,包括教学环节、教学方法、教学手段等。

3. 教学实施:运用多媒体技术,开展体育教学活动,包括课堂讲解、示范、练习、比赛等。

4. 教学评价:对多媒体体育教学效果进行评价,包括学生学习效果、教师教学效果、教学资源利用率等方面。

四、实践过程1. 教学资源建设:通过查阅相关资料、网络搜索、与同行交流等方式,收集整理各类体育教学资源。

同时,利用多媒体制作软件,将资源进行整合,构建多媒体体育教学资源库。

2. 教学设计:结合教学内容和教学目标,设计多媒体体育教学方案。

如,针对篮球教学,设计包括课堂讲解、示范、练习、比赛等环节的教学方案。

3. 教学实施:运用多媒体技术,开展体育教学活动。

例如,利用视频展示篮球动作要领,让学生直观地了解动作过程;利用音频播放音乐,激发学生的学习兴趣;利用图片展示比赛精彩瞬间,增强学生的观察能力。

4. 教学评价:通过观察、访谈、问卷调查等方式,对多媒体体育教学效果进行评价。

主要从学生学习效果、教师教学效果、教学资源利用率等方面进行评价。

五、实践成果1. 学生学习效果:通过多媒体体育教学,学生的学习兴趣得到提高,课堂参与度明显增强。

《多媒体课件制作》试题及答案

《多媒体课件制作》试题及答案

《多媒体课件制作》试题及答案2010-01-17 21:32:34| 分类:大学试题及答案阅读928 评论0 字号:大中小订阅一、判断题1、如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。

()2、录音机中的声音可以直接插入课件中。

()3、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。

()4、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。

()5、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。

()6、计算图标是存放程序代码的地方。

()7、判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。

()8、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。

()9、使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。

()10、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。

()11、声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度来衡量的。

()12、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。

()13、我们通常把数字格式的字符数据称作文本。

()14、Flash是一个矢量动画软件。

()15、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。

()16、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等5种交互方式。

()17、导航图标的功能是定义一个定向目标或超文本链接。

()18、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。

()19、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。

()20、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。

()二、单选题21、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。

()A : 显示文本、图像、图形。

B : 从外部引入文本、图片。

C : 多种特殊显示效果。

多媒体课件的制作(共21张PPT)

多媒体课件的制作(共21张PPT)

制作与编辑
选择合适的制作工具
根据课件需求和自身技能,选择合适的多媒体课件制作工具,如 PowerPoint、Flash等。
课件页面设计
设计课件的页面布局、色彩搭配和字体选择,确保课件的美观性和 易读性。
交互功能实现
根据需要实现课件的交互功能,如超链接、动画效果、互动练习等。
测试与发布
课件测试
对制作完成的课件进行测试,确 保课件在各种环境下都能正常运
字体选择
选用易读性好的字体,字号适 中,以确保学生清晰阅读。
图片与图标
使用高质量的图片和图标,以 增强课件的形象化和直观性。
动画效果应用
突出重点
通过动画效果突出重点 内容,引导学生关注重
要信息。
增加趣味性
适当运用动画效果,增 加课件的趣味性和吸引
力。
避免过度使用
动画效果应适度使用, 避免过多的动画导致学
行。
反馈与修改
根据学生的反馈和测试结果,对 课件进行必要的修改和完善。
课件发布
将课件发布到相应的教学平台上, 供学生在线学习或下载使用。
03
多媒体课件制作工具
PowerPoint
优点
01
界面友好,操作简便,支持多种媒体格式,可轻松实现动画效
果。
缺点
02
文件体积较大,对计算机性能有一定要求,交互性相对较弱。
实例二:初中数学课件制作
制作要点 选取重点章节和知识点,突出数学思想和解题方法;
采用图表和动画等形式展示数学概念和公式,帮助学生理解;
实例二:初中数学课件制作
注重数学语言的准ห้องสมุดไป่ตู้性和规范性,避 免出现歧义和错误;
增加互动环节,如数学游戏、小组讨论 等,提高学生的参与度和学习效果。

WEB环境下体育多媒体网络课件设计与制作

WEB环境下体育多媒体网络课件设计与制作
W B 务器 E服
圈1 We 课件 体 系结 构 圈 b
数据 服务 器
普通的理论介绍性 的页 面,如武术理论篇和武术教学篇 ,我们主要 采用 的媒体有文 字、 图片、
维普资讯
第l 卷第3 3 期 20 0 6年 6 月
J OURNAL DONGGUAN OF UNI VERSn OF TECHNOLOGY Y
东 莞 理 工 学 院 学 报
VO.3NO3 I . 1
Jn 2 u . 006
而实现真 正的远程 教 学和广 域教 学 。伴 随着 W b e 的出现 和W b e 技术 的发 展 ,基于 W b e 的网络 多媒体 课件应运而 生 。基 于W b e 的多媒 体C I 件是 多媒 体课件 技术 与W b 术 的结合 ,它将成 为网络教 A课 e技 学多媒体C I A 课件 的主要形式 。体 育课与其他课 最大 的不 同是 以室 外 实践课为主, 理论讲授为辅 ¨, 随着高校 多媒体 网络 教室和 校 园 网络 的进一 行辅 助教 学 来配 合 室外 练 习 ,从 而促 进 高校 体育 教 学 的 网络 化 ,是 值得 深 思和研 究 的课
度好 、对V s r p 、A P 很好 的支持 。V s r p 和A P b c it S 有 b c i t S ,简单 、 易学 且 内置对 象 多 ,能满足 我 们在制作 要求 。W B 件采 用数据 库 ̄ A P 态生成超 文本 ,操 作方便 。修 改时只 需 改动 几个相应 E课 nS 动
文件 :需要变 更 内容 时,只 需对 数据库进 行操作 即可。这些从 根本上 克服 了静态 网站维护难 ( 文件 数 目 多 )、 查 询 难 、 修 改 难 的 缺 点 , 为 日后 的 维 护 减 轻 了 负 担 。 整 个 W B 件 能 够 在 E课 N + I+S + Q T I S A P S L的 服 务 器 下 运 行 , 在 8 0 X 6 0分 辨 率 下 实 现 全 屏 显 示 。 提 供 面 向 0 0 i t 8 e / n e n t 务 的用 户 界 面一 致 的 信 息浏 览 系 统 。使 得 教 师 、 学生 及 管 理 员都 能通 过 n r n t. t r e 服 I it 8e /n e n t n r n t I t r e 与课 件服务 器和数据库 服务器相连 。W b e 课件 系统 的体系 结构如 图1 所示 ¨。

体育动画课件制作教案中班

体育动画课件制作教案中班

体育动画课件制作教案中班一、教学目标1. 知识目标:学生能够了解体育动画的概念,掌握动画制作的基本原理和技巧。

2. 能力目标:学生能够运用所学知识,制作简单的体育动画课件。

3. 情感目标:培养学生对体育动画制作的兴趣,激发学生的创造力和想象力。

二、教学重点和难点1. 教学重点:体育动画的概念和制作技巧。

2. 教学难点:如何将体育运动的动作转化为动画,如何运用软件进行动画制作。

三、教学过程1. 导入(5分钟)教师向学生介绍体育动画的概念,以及体育动画在体育教学中的重要性。

同时,向学生展示一些经典的体育动画作品,激发学生的兴趣。

2. 理论讲解(15分钟)教师讲解体育动画的基本原理,包括关键帧动画、骨骼动画等概念。

同时,介绍一些常用的动画制作软件,如Flash、After Effects等,并向学生展示软件的基本操作界面。

3. 制作实践(60分钟)学生分组进行体育动画课件的制作实践。

首先,学生选择一个体育运动项目,如篮球、足球等,然后根据所学知识,运用动画制作软件,将体育运动的动作转化为动画。

教师在一旁指导学生,解决他们在制作过程中遇到的问题。

4. 展示与分享(15分钟)学生将自己制作的体育动画课件进行展示,并分享制作过程中的心得体会。

同时,学生可以互相交流,学习彼此的制作技巧和经验。

5. 总结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调体育动画制作的重要性,并鼓励学生在日常学习中多加练习,提高动画制作的水平。

四、教学手段1. 多媒体设备:用于播放体育动画作品和软件操作演示。

2. 动画制作软件:供学生进行实践操作。

3. 实物道具:如体育器材等,用于帮助学生更好地理解体育动作的细节。

五、教学评价1. 学生的体育动画课件制作成果。

2. 学生在制作过程中的表现和学习态度。

3. 学生对体育动画制作的理解和认识。

六、教学反思本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生更好地掌握了体育动画的制作技巧。

同时,学生通过展示和分享,增强了彼此之间的学习交流,提高了动画制作的水平。

04073_体育多媒体课件制作

04073_体育多媒体课件制作
2024/1/26
分析受众特征
了解学习者的年龄、认知 水平、学习习惯等,以便 制定合适的教学策略。
调研市场需求
研究市场上类似课件的特 点和优缺点,为课件制作 提供参考。
13
教学设计
制定教学策略
根据教学目标和受众特征,选择 合适的教学方法,如讲解、示范
、练习等。
2024/1/26
设计教学内容
将教学内容划分为若干个知识点或 技能点,并确定每个点的教学目标 、教学方法和评估标准。
课件可减轻教师备课负担,提供丰富 的教学资源和素材,辅助教师进行教 学设计和实施。
促进学生自主学习
交互型和网络型课件可为学生提供自 主学习的平台和环境,培养学生的自 主学习能力和终身学习习惯。
11
03 体育多媒体课件 制作流程
2024/1/26
12
需求分析
确定教学目标
明确课件所要达到的教学 效果,如知识传授、技能 培养等。
26
其他工具介绍
2024/1/26
Articulate Storyline
一款专业的课件制作工具,支持丰富的交互功能和动画效果,适用于制作高质量的体育课 件。
Adobe Captivate
Adobe公司推出的课件制作软件,支持多种媒体格式和交互功能,适用于制作专业的在 线体育课程。
Lectora Inspire
缺点
动画效果相对简单,对于复杂的体育动作展示不 够生动。
应用场景
适用于制作简单的体育课件,如体育理论课程、 技术动作分解等。
2024/1/26
24
Flash
2024/1/26
优点
动画效果丰富,可实现复杂的交互功能,对体育动作展示生动。

《体育多媒体课件制作》双语网络课程建设与实践

《体育多媒体课件制作》双语网络课程建设与实践
关 键词 : 育 ; 体 多媒 体 ; 件 ; 课 双语 教 学 ; 网络 课 程
Ab t a t s r c :Aln t h o ue o ua iain,t e n t o k h s b c me t e i o a tt o i u n su y, o g wi t e c mp tr p p lrz t h o h ew r a e o h mp  ̄ n o l n h ma t d
wo k a d lf r n ie,t e n t r d a in ha e o mp ra tme so d r e c n . Th me g n eo e— h e wo k e uc to s b c me a i o tn a fmo e n t a hig n n e e r e c fn t
刘 怀金
LU H a — i I u i j n
摘 要: 随着计 算机普及 , 网络 已经成为人们学 习、 工作和生活的重要 工具 , 网络教 育 已经成为教 育现代化
的 重要 手段 。 网络课 程 的 出现 为 转 变教 育 思想 和教 育观 念 , 高教 学质 量 和 教 学效 率 , ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 教 学 改 革做 了 提 进
《 育多媒体 课件制 作 》 语 网络 课程 建设 与实践 体 双
Co s r c i n a d Pr c i e o p r s M u tm e i u s wa e Bi n u l n t u to n a tc fS o t li d a Co r e r l g a i Ne wo k Co r e t r u s
c ewo k c u s e c ig a d b l g a e c i g l a n t r o re t a h n n i n u l a h n . i t Ke o ds s r ;mut d a o re a e i n u d c t n ew r o re y w r :pt o l me i ;c u s w r ;b l g a e u ai ;n t o k c u s i i l o

多媒体课件设计制作

多媒体课件设计制作

多媒体课件设计制作
1. 确定主题和目标:在开始设计课件之前,需要明确主题和目标。

这有助于确保课件内容的一致性和连贯性。

2. 制定大纲:在设计课件之前,需要制定一个大纲。

大纲应该包括所有要涵盖的主题和子主题,以及它们的顺序和重要性。

3. 使用简洁的语言:多媒体课件应该使用简洁的语言,避免使用过于复杂的词汇和句子。

这有助于确保学生能够理解和吸收所呈现的信息。

4. 使用图像和视频:图像和视频可以帮助学生更好地理解和记忆所呈现的信息。

在使用图像和视频时,需要确保它们与所讲授的主题相关,并且清晰易懂。

5. 使用动画和交互式元素:动画和交互式元素可以使课件更加生动有趣。

在使用这些元素时,需要确保它们与所讲授的主题相关,并且不会分散学生的注意力。

6. 组织内容:多媒体课件应该按照逻辑顺序组织内容。

这有助于确保学生能够理解和吸收所呈现的信息,并且不会感到混乱或迷失。

7. 确保易于导航:多媒体课件应该易于导航。

学生应该能够轻松地找到所需的信息,并且不会感到困惑或迷失。

8. 测试和评估:在设计课件之后,需要测试和评估它们的有效性。

这可以通过向学生提供测验或问卷来完成。

根据测试和评估结果,可以对课件进行修改和改进。

多媒体课件的制作原则

多媒体课件的制作原则

多媒体课件的制作原则
1. 目标明确:课件应明确指定学习目标和预期结果,确保它们对学生来说是明确和易于理解的。

2. 简洁明了:课件内容要简洁有力,以便学生能够快速理解主要概念和关键信息。

避免冗长的文字和复杂的图形。

3. 适应学生需要:根据学生的年龄和程度,选择合适的语言和内容,确保课件的可理解性和可接受性。

4. 引人注目:使用适当的字体、颜色和图像来吸引学生的注意力。

避免使用太多花哨或分散注意力的效果。

5. 交互式设计:课件应该能够与学生互动,通过问题和练习来测试学生的理解和知识。

包括互动的元素,如按钮、链接、动画等。

6. 清晰的结构:课件应以清晰的结构呈现信息,使学生能够逻辑地理解和组织知识。

7. 合理的多媒体使用:多媒体元素(如图像、视频、音频)应用于课件,以增强学生的学习体验和理解能力。

但使用过多或无关的多媒体元素可能会分散学生的注意力。

8. 保持一致性:使用相似的风格和布局,使课件整体外观一致,易于学生阅读和理解。

9. 有序与节奏:课件的内容应按照逻辑顺序呈现,结构清晰,并具有良好的节奏,以避免过度或过长地呈现信息的风险。

10. 清晰的指导:提供明确的指导,告诉学生他们应该如何与课件互动,并在学习的过程中提供额外的支持。

以上是多媒体课件制作的一些基本原则,符合这些原则可以提高学生的学习效果和参与度。

多媒体教学课件的制作思路和方法

多媒体教学课件的制作思路和方法

多媒体教学课件的制作思路和方法当前,许多学校都为老师配备了笔记本电脑,许多教师都尝试自己做课件,但却存在许多问题。

本文就是从指导思想上来、软件使用操作上、理念上来说说怎么制作好课件。

[关键词]:辅助教学计算机课件利用计算机强大的多媒体功能,从文字、图片、声音、动画、电影等多方面把静态的、枯燥乏味的书本知识转化为生动形象的声音、图像文件。

那么我们把这种计算机辅助教学的文件叫做课件。

它能生动活泼地模拟事物的本质,有利于学生对知识的理解、掌握,又有利于教师提高教学效率。

显然一个好的课件产生的教学效果是不一样的。

那么,什么叫好的课件呢?我认为从这几个方面来衡量。

1、能充分、合理、恰当利用多种媒体(文字、图象、视音频及动画等),以弥补传统教学方法与手段的不足。

2、构图美观、制作有创意。

下面就本人多年的实践,来谈谈制作课件的几大因素。

一、构思要全面、新颖。

我们无论做什么事情,都首先要有一个指导思想。

做课件也不例外,我们制作课件前要明白我们做这个课件的目的,主要是把教学目标里的重、难点以通俗的方式来展现出来。

你准备的同时,要认真选择合适的素材,用恰当的表现方式来解决教材中的问题。

在此基础上确定课件的结构与布局及界面的表现形式。

因此,做课件前,要先有一个整体的思维,打个文字稿,在此基础上反复构思、心中有数,这样可以大大提高课件制作的效率和质量。

二.选择制作平台有些教师在制作课件时有一个误区,以为用flash做的动画课件就一定好,这不一定。

我们评价一个课件好坏的标准重要的一条就是它能不能更好的让学生理解重难点,而不是看它有多花俏。

所以我们做课件时要根据自己的实际要求,适当选择自己的制作工具。

对于简单的演示性课件,我们用powerpoint做就可以了,它对教师要求不高,制作也方便易行,效率也高。

如果课件里动画要求高的话,完全可以用flash,此软件没有什么效果做不出的,但对教师本人的美术功底要求高。

当有视频,音频,动画等多种组合时,我们可以用authorware来组织。

高校体育课多媒体课件的制作与应用研究

高校体育课多媒体课件的制作与应用研究
关键词 : 体育教学 ; 多媒体 ; 件 课
中图分类号 : 4 4 G 3
文献标识码 : A
文章编号 :6 2 70 (0 60 — 8 0 1 7 — 8 0 20 )3 1- 2
O 前 言
和谐 的音乐 。学生被紧紧地吸引 炼 身体 能力的重要手 段 ,也是 提高学生文 说和动听 、 化素养 、 立终身体 育观念 的途径 。 树 它将多 到充满 活力 的课 堂中来 ,学生在兴 趣盎然
学锻炼 身体 的基本原理 、培养学生独立锻
收稿 日期 :0 5 0 f 2 0 —1一) 9 作者简介 明非( 9 4 , 湖北武汉人 。 江 16 一) 男, 武汉科技 学院体育课部副教授 , 研究方 向为体 育教 育。
I!皇查 !三2 !茎苎三: 兰 . : 竺
维普资讯
手段不够丰富以及教学条件有待提高等等 量 有限 。 常规媒体在使 用时不 方便 、 且 不灵 时间 ,增加 了教师接 收学生 的反馈信息和 问题。其中最为突出的问题是体育课的理 活 、 速度慢 、 信息量 少等 , 对教 学 活动 的主 师生之 间的交 流 ,使教师有 更多机会 专选 课教学情况来看 ,还存在着教 以讲 授 为主 , 图 、 挂 录像 、 画 等常 规媒体 以适 当的音乐 ,教师无需花很 多时间对学 绘 学 目的不够 明确 ; 教学 内容不太合理 ; 教学 为辅 的教学方 法 ,教师在 备课时感到信息 生讲 解 、 范和写板书 , 示 增加 了学生提 问的
尊 f }
体 育理论教 学在激发学生 学习体育知识 的 的兴趣 。为体 育实践课顺 利完成 奠定 坚实 对 于一些 比较复 杂的运动技术 ,尤 其 兴趣方 面未达到应有 的效果 是其 中的重点和难 点 ,如果单凭传统 的教 的基础

体育教育多媒体课件2024新版

体育教育多媒体课件2024新版
体课件辅助教学。
课件质量参差不齐
市场上体育教育多媒体课件种类繁 多,但质量参差不齐,部分课件存 在内容陈旧、互动性差等问题。
教师技能有待提高
部分体育教师对计算机技术和多媒 体技术掌握不足,难以充分利用课 件的优势进行教学。
02
课件设计原则与方法
设计原则
教育性原则
课件应符合体育教育的 目标和要求,突出教学 重点,有助于学生掌握
体育教育多媒体课件
目录
• 体育教育多媒体课件概述 • 课件设计原则与方法 • 多媒体技术在课件中的应用
目录
• 课件制作工具及技巧 • 体育教育多媒体课件实施策略 • 效果评价与持续改进
01
体育教育多媒体课件概述
定义与发展历程
定义
体育教育多媒体课件是指利用计 算机技术和多媒体技术,结合体 育教育的特点和需求,设计和开 发的辅助教学软件。
02
分析教学内容
对教学内容进行深入分析,确定课件 的知识结构、重点难点和教学方法。
01
整合课件资源
将各种素材资源进行整合和编排,形 成完整的课件作品。
05
03
设计教学流程
根据教学内容和目标,设计合理的教 学流程,包括导入、新课学习、练习 反馈等环节。
04
制作课件素材
收集、整理和制作与教学内容相关的 文本、图片、视频等素材,为课件制 作提供丰富的资源。
在体育教育多媒体课件中的应用前景。
04
课件制作工具及技巧
常用制作工具介绍
PowerPoint
Articulate Storyline
功能强大的演示文稿制作软件,提供 丰富的模板和素材库,支持动画、音 视频等多媒体元素。
以故事线为主导的课件制作工具,提 供丰富的交互功能和场景设计。

多媒体课件的制作过程详解

多媒体课件的制作过程详解

多媒体课件的制作过程详解多媒体课件是一种多媒体技术在教学上的应用软件,它的设计与其他软件设计相同。

主要经过需求分析,教学系统设计,编写脚本,课件编制,测试评价等过程。

1、需求分析(1)、内容分析在多媒体课件开发的第一阶段,首先要明确教学内容,明确教学中的重点和难点,要明确哪些教学内容可以用课件替代传统教学,提高教学效率。

(2)、对象分析不同年龄阶段的学生其认知结构有很大的差别,对象分析就是对学习者特征的分析,它包括学习者的年龄、受教育水平、阅读能力水平、动机水平、原有知识结构和掌握计算机的水平等。

多媒体课件的设计必须与学生年龄特征相适应,帮助学生由直觉思维向抽象思维过渡,要引导学生学习抽象概念,逐步发展学生的逻辑思维能力。

2、教学系统设计教学系统设计是开发过程中最重要的一环,它是形成多媒体课件设计总体思路的过程,决定了后续开发的方方面面。

课件开发中的设计可以为教学设计、课件结构设计等环节。

(1)、教学设计教学设计是关键的环节,主要有学生特征的分析,教学目的的确定、多媒体信息的选择、教学内容知识结构的建立、形成性练习的设计等。

教学设计要注重教学目标及教学内容分析;注重情境创设,强调情境在学习中的重要作用;注重信息资源设计、强调利用各种信息资源来支持学习,最终形成一个优化的教学系统结构。

(2)、课件结构设计由于多媒体课件的信息量大且要求具有好的交互性,因此,必须认真设计多媒体课件的系统结构,以保证多媒体课件能达到最佳的教学效果。

多媒体课件的结构实质上就是多媒体教学信息的组织与表现方式,它定义了课件中各部分教学内容的相互关系及其发生联系的方式,反映了整个课件的框架结构和基本风格。

课件结构设计通常包括如下内容:1、软件封面的显示方式。

软件封面是教学软件与学习者的第一个交互界面,用于说明多媒体课件所包含的主要内容。

2、建立信息间的层次结构和浏览顺序。

层次结构和浏览顺序是教学信息间的逻辑结构和相互间的联系,例如,某个知识点或教学内容应隶属于哪一层次结构,这一层次结构可用哪些媒体信息表示,这些媒体信息的排列顺序如何等。

多媒体课件讲稿

多媒体课件讲稿

如何制作多媒体课件城区三十九校如何制作多媒体课件在我们学校,老师用多媒体课件上课的是越来越多,而且希望自己制作课件的也越来越多,但有的老师对于做课件的整个过程还不太清晰,以致于在具体操作的时候会遇到这样那样的问题,从而影响了工作的效率,也在一定程度上影响了老师们做课件的热情,认为课件难做。

其实只要有了清晰的思路,掌握了做课件的规律,做课件并不是一件难事。

具体有以下几个步骤:一、多媒体课件的制作流程。

(一)、确定教学目标制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点。

例如:设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。

确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。

(二)、选取恰当的教学内容多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。

一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

我们的日常教学中,并不是每一堂课都需要制作课件,因此在选择教材时就要多动动脑筋。

(三)、设计创作脚本“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。

犹如电影制作中的“分镜头稿本”。

这一点在我以往的课件制作中不是特别注意,随着对课件制作认识的提高,再做每一个课件时,都应该作到心中有数,对于每一页面的制作都要做到精益求精,这样做出的课件才能流畅的运行。

多媒体教学摆脱了黑板加粉笔的呆板表现形式,依赖于大量的多媒体素材,把以往受时间和空间限制的内容搬进课堂,体现了其特有的优势。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

• 利用超级链接,可以使文本、图形、图像等 对象链接到特定的幻灯片,在播放演示文稿 时单击具有链接的对象时,就可以自动切换 到指定的幻灯片。
• 操作步骤:选择标题所在的幻灯片,选择需 要添加超链接的标题,执行“插入”→“超 链接”菜单命令,打开“编辑超链接”对话 框。
体育多媒体课件制作
幻灯片动画
• 操作步骤:依次单击“幻灯片放映”、 “动画方案”菜单命令,在窗口右边出 现“幻灯片设计”窗格,选择所需的动 画方案即可。
体育多媒体课件制作
三 交互式放映
• 演示文稿中的幻灯片在默认方式下以线性 方式顺序播放,PowerPoint 2003允许使 用动作按钮和超级链接,创建非线性的演 示文稿,幻灯片的播放次序可以又演讲者 自己控制。
体育多媒体课件制作
自定义放映操作
添加其他幻灯片,对话框右边会出现按 选择的先后顺序排列的幻灯片,完成设 置后单击确定,返回上一级对话框; • 3、在自定义放映对话框中就会出现自定 义放映的幻灯片名,单击放映按钮可以 按要求的顺序播放幻灯片。
体育多媒体课件制作
二 幻灯片切换与动画
• 二者的区别:幻灯片切换是作用于整张 幻灯片的动画效果,幻灯片动画是对幻 灯片中的所有对象(包括文字、图形、 图像等)添加的动画效果。
体育多媒体课件制作
添加动作按钮
• 在PowerPoint 2003中,可将具有特定 动作的按钮添加到幻灯片中,以便在放 映过程中方便的使用。
• 操作步骤:在“绘图”工具栏中单击 “自选图形”,然后在自选图形中选择 自己需要的动作按钮。不同的按钮对应 不同的作用,使用时注意选择。
体育多媒体课件制作
幻灯片切换
• 操作步骤:打开演示文稿依次单击视图、 幻灯片浏览菜单命令,把窗口切换为幻 灯片浏览视图;选中第一张幻灯片,依 次单击“幻灯片放映”、“幻灯片切换” 菜单命令,在窗口右边弹出“幻灯片切 换”窗格,选择切换方式、切换速度、 声音,单击播放按钮就可以预览效果。
体育多媒体课件制作
体育多媒体课件制作
放映方式的区别
• 演讲者放映:由演讲者自己控制,利用“幻灯 片放映”工具栏和“幻灯片放映”菜单栏控制 演示文稿的进度。 • 观众自行浏览:在公众场合放映演示文稿,同 时允许观众进行放映操作,在标准放映窗口中 将显示部分菜单命令和工具栏。 • 在展台浏览:在展台等无人值守的场合下,演 示文稿自动进行全屏循环放映,允许观众利用 鼠标点击超级链接或动作按钮。
超级链接
• 在幻灯片标题列表中,选择即将链接到的 幻灯片。如为特定标题创建了自定义放映 设置,则可将标题链接到自定义放映。点 击“显示并返回”复选框,可在放映结束 后自动返回原标题所在的幻灯片。
• 还可将标题链接到原有文件或网页。在 “查找范围”列表框中选择文件夹,在文 件列表中选择需要链接到标题的外部文件。
体育多媒体课件制作
一 自定义放映
• 为何选择自定义放映: 即使同一门课程的演示文稿,面对不同类 型的授课对象时,有时也要反映不同的演 示内容,利用自定义放映功能,可以从整 个演示文稿中抽取部分幻灯片,组成另一 份演示文稿。
体育多媒体课件制作
自定义放映操作
• 操作步骤:1、打开演示文稿依次单击“幻灯 片放映”、“自定义放映”菜单命令,弹出 “自定义放映”对话框,单击对话框中的新 建按钮出现“定义自定义放映”对话框; • 2、在“幻灯片放映名称”框中输入自定义放 映的幻灯片名称,在对话框的左边按时间放 映的顺序依次选择幻灯片;单击添加按钮依 次
体育多媒体课件制作
第四讲 设计幻灯片放映方式
体育多媒体课件制作
选择合适的放映方式
在放映幻灯片之前,首先要考虑演示文稿的放映 环境,即在什么场合下放映演示文稿。
选择放映方式的原则:根据不同的环境(场合) 和不同的对象,选择适宜的放映方式。 进入选择流程:点击菜单栏“幻灯片放 映”→“设置放映方式”命令,打开“设置放映 方式对话框”,根据自己的需要进行设置。
相关文档
最新文档