CGTALK五星作品Young Girl中文教程
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CGTALK
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CGTALK
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。
我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。
在这里我准备给大家展示我如何创作"Young girl"这个作品。
我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray
、photoshop CS2 和参考图像来自。
http://www.3d.sk
Concept
想法
This model is a girl who is Petra by http://www.3d.sk . When I saw her, she is a very sad girl. So, I decided to create a sad girl.
这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk)。
当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。
因此,我决定制作一个忧愁的女孩。
Modeling
After I imported base mesh, I sculptured details on using Zbrush.
然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。
The displacement map has been created and saved as a 16 bit grayscale TIFF file in Zbrush.
这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件
I brought the mesh and displacement map in 3ds Max again.
I add the Shell and turbosmooth modifier to sweater.
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
The Eye ball consist of 2 parts.
眼球是由 2个部份组成的。
Modeling Tip
模型制作提示
If you turn on Preserve UVs, you can perform minor editing tasks without changing the mapping.
Moved vertices with Preserve UVs off (left); Moved vertices with Preserve UVs on (right)
如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响
移动顶点 Preserve UVs关闭的时候(左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)
I Set camera and modeled face more in detail.
我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。
Texturing / Shading
Sweater detail
毛衣细节
Hair is important to a realistic character. I used Hair&Fur for creating the hairs. Hair&fur settings are showed on the image.
毛发对一个真实的角色很重要。
我用了Hair & Fur创建头发。
毛发和阴影的设置如图。
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Compositing
合成
The render times become crazy, so I found much easier to render the hair in a separate part, and then to combine them in photoshop.
渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在photoshop 中合成他们。
共有 3。