CGTALK五星作品Young Girl中文教程

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嗨,大家好!

我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作"Young girl"这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray

、photoshop CS2 和参考图像来自。http://www.3d.sk

Concept

想法

This model is a girl who is Petra by http://www.3d.sk . When I saw her, she is a very sad girl. So, I decided to create a sad girl.

这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk)。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

Modeling

After I imported base mesh, I sculptured details on using Zbrush.

然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

The displacement map has been created and saved as a 16 bit grayscale TIFF file in Zbrush.

这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

I brought the mesh and displacement map in 3ds Max again.

I add the Shell and turbosmooth modifier to sweater.

我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

The Eye ball consist of 2 parts.

眼球是由 2个部份组成的。

Modeling Tip

模型制作提示

If you turn on Preserve UVs, you can perform minor editing tasks without changing the mapping.

Moved vertices with Preserve UVs off (left); Moved vertices with Preserve UVs on (right)

如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响

移动顶点 Preserve UVs关闭的时候(左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)

I Set camera and modeled face more in detail.

我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。

Texturing / Shading

Sweater detail

毛衣细节

Hair is important to a realistic character. I used Hair&Fur for creating the hairs. Hair&fur settings are showed on the image.

毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

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Compositing

合成

The render times become crazy, so I found much easier to render the hair in a separate part, and then to combine them in photoshop.

渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在photoshop 中合成他们。

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