进攻型谋士心得三国群英传2
三国群英传2,蜀国魏延,不强也不弱,适合守城
三国群英传2,蜀国魏延,不强也不弱,适合守城魏延,在演义中,是一位十分出彩的武将,襄阳战文聘,后投靠韩玄,因韩玄想杀黄忠,而魏延不满韩玄的做法将韩玄杀死,开城投降刘备,诸葛亮因其脑后有反骨想杀他被刘备劝阻后追随刘备军南征北战,立下战功,在蜀国后期人才凋零后,魏延成为最有能力的将领,曾献子午谷奇谋未被诸葛亮采纳,诸葛亮死后因为与杨义的争端,最后被杀,并被夷灭三族群英2里,魏延的头像就非常猛了,浓眉胡须,一副大喝的表情,配上地中海的发型,一副猛将形象,最主要的就是头上还有一条疤,更加显得凶猛异常,基础武力93,跨过了90大关,还是非常不错的,智力52就有点偏低了,要知道魏延在演义中是属于能独自领兵打仗的,下面说说武将技1级技能,落日弓,打将技能,初始武将技中非常优秀实用的技能,即使到了后期依然可以使用,只是会稍微偏弱一点6级技能,太极门,清兵技能,前期还算优秀的技能,清兵还是不错的,尤其是前期兵少的情况下,让敌兵尽量成堆时再使用,魏延前期主要的清兵技能11级技能,突剑四方,打将兼清兵技能,效果不好,打将和清兵都显得不痛不痒的,收割残血撤退的武将还不错,施放速度快18级技能,生死门,清兵技能,效果一般,看着吸了很多兵进去,但是到了一定程度就停止吸兵了,属于中看不中用的类型24级技能,太极华阵,清兵技能,效果不错,中期非常实用的技能,能清掉大几十兵30级技能,龙炮灭杀,清兵技能,效果不错,这个技能出了后直接就是魏延最厉害的清兵技34级技能,分身斩,打将兼清兵技能,打将效果还不错,清兵在后期就可以忽略了41级技能,日月轮斩,打将兼清兵的技能,效果不错,需要敌军全冲阵线拉长时使用,但是作为最后一个技能来说,还是有点不够看的武将技方面,魏延前期两个技能还是非常不错的,加上自身武力比较高,前期还是可以强势一段时间,中期武将技一般,虽然也有不错的,但是缺少决定性的技能,像旋灯伏兵这种是一个也没有,中期中规中矩,后期3个技能整体还是不错,但同中期一样,缺少优秀技能,只能算中上水平在群英1中,因为魏延的武力有94,已经可以上场了,这里还是简单说说,初始技能鬼戟还是非常不错的,前期清兵非常优秀,用来追击敌将也不错10级升迁对应的官职为伏波,荡寇和扬武,对应的武将技为突石剑,三日月斩和旋龙合璧,三日月斩为唯一选择,其他两个太差20级升迁对应的官职为安南,征东和车骑,对应的武将技为突剑四方,旋龙天舞和神鬼乱舞,神鬼为唯一选择,其他两个不要考虑魏延在群英1中,武力勉强过关,技能一般,前期还是可以上场的,升迁以后就把位置让给更强的武将,群英2中,基本和群英1一样,前期可以上场,中后期守家比较合适。
三国群英传攻略心得体会
三国群英传攻略心得体会《三国群英传》是一款非常经典的策略类游戏,玩家需要扮演一名三国时期的将领,在剧情中体验到各种兵战斗和政治斗争。
在我玩这款游戏的过程中,我积累了许多心得体会,接下来我将结合自己的游戏经验,结合攻略介绍一些关键策略和技巧。
首先,游戏中最重要的是角色培养。
玩家可以选择扮演各个三国时期的英雄,如关羽、张飞、赵云等,每个角色都有各自的特点和技能。
在开始游戏时,我会优先选择一两个善于统治的将领作为主要角色,然后通过与其他角色的互动、参加战斗和完成任务来提升他们的能力。
此外,为了保持团队的平衡,我也会留意其他角色的发展,尽量避免某个角色过于强大而导致整个团队的平衡被破坏。
其次,战略的制定也是游戏中的关键。
在游戏中,玩家需要面对各种战斗,包括与其他玩家对战和与电脑对战。
在对战中,我会根据敌方的阵容和地形来制定相应的战略,如选择合适的兵种、合理调整阵型等。
另外,利用地形的优势也是非常重要的,比如在山地或河流附近设下伏击,可以让我方在战斗中占据优势。
总之,在游戏中,灵活运用各种战略是取胜的关键。
除了战略,政治上的斗争也是《三国群英传》的一大特点。
游戏中,玩家需要参加各种政治斗争,如与其他角色的商议、与其他势力的交谈等。
在我的经验中,我发现在政治斗争中需要维持良好的关系网络,与各方势力保持友好关系,并且时刻警惕其他势力的动向。
此外,在决策时需要谨慎,避免造成不必要的敌对行为,否则可能会导致战争爆发,对我方形势造成不利影响。
此外,在游戏的过程中,还有一些其他的小技巧可以帮助玩家提升游戏的乐趣和效率。
首先,合理利用游戏中的资源是非常重要的,比如合理使用金钱、粮食和兵员等,可以为我方提供充足的补给,以应对战斗和政治上的挑战。
其次,定期检查和升级装备和技能也是必要的,这样可以提高角色的能力和战斗力。
总之,《三国群英传》是一款非常值得玩家尝试的游戏,在游戏中玩家可以充分体验到三国时期的风云变幻。
通过合理培养角色、灵活运用战略、参与政治斗争等,可以帮助玩家取得胜利。
三国群英传2武将计剖析[整理版]
三国群英传2武将计剖析[整理版] 三国群英传2武将计分析三国群英传2武将计分析命疗术、回天术:这两个是给自己加的,没必要多废话,损血超过30(35)再用吧。
不过我个人的看法是靠技能加的血不实,:有次用孙坚和个武力70多的垃圾对砍,我还20左右血了放个回天,结果那垃圾只有不到十点血,硬把孙坚加上的35点血都砍没了才肯下马,我加血之前他打我可没那么准。
所以对拼时,这两个技能是靠不住的,要注意。
两个有意思的事是:1、武将加血时,如果绿(白)框刚一出来,就被打下马,该将会被俘,但在下马到战斗结束之间的时间里,被打下马的将的血还会往上长。
2、满血加血,天降铁锅。
(原谅我,我火星来的)八门金锁:很牛的技能,第二阶技能,仅耗技20。
超级万金油式的技能,一个武将因为有八门,可以提高一个档次。
使用时机不限,只要对方有兵,哪怕200个也能全定住。
当然,被对方定一下也很爽。
破解方法:使用有较强杀兵技能的将出战,开战后迅速清理敌方前军,然后全军后退(或集中)并待机,会八门的将通常没有太强的杀兵技,即使有的话,因为我方兵已经退后到主将身后,并已经前进再后退,阵型松散,损失也不大,靠没对方的技力就没事了。
推荐配合军师计增体或恢体。
落月弓、落日弓这两个技能是单纯伤害敌将的,什么时候用伤害都一样,电脑一般是气满了就用,玩家通常用这两个技能抓将,当敌人只有二三十点血时,你看他可能要跑了就放个落月(日),既延缓其逃跑时间,又使其严重失血,抓获敌将的机率大增。
电脑不会用这招来擒将,所以无法防范,但我方前进时有可以忽略不计的低机率闪过。
连弩、连弩激射、连弩狂涛三者杀将强于杀兵,对我方来说,最好的使用时机是我方主将与敌将之间无敌兵时,其全部射在敌将身上伤害会有加成。
躲闪方法:利用前进、集中、后退等手段,在我方与敌方主将之间放置一名(或多名)小兵。
这里解释一下,中间放一名小兵无疑性价比最高,但如果你是伏兵系文官,又没命疗,或者对方前军离你的中间小兵很近,为防万一,还是多放两个兵吧。
三国群英传2全秘籍
三国群英传2全秘籍三国群英传2是一款以三国题材为背景的即时战略游戏,具有3种模式,只有原始版本或者没有屏蔽的版本才能使用秘籍,有些版本是屏蔽了秘籍的,如陈沐版。
使用方法:在大地图时打DALL,如果听到“当”的一声,便是输入秘籍成功了。
这时候你可以在大地图上控制敌人除了征兵以外的所有行动,在战斗选择画面可以控制敌人哪个出场(敌人用后选出阵除外);进入武将画面按一下U键就可以升一级。
全秘籍在大地图输入密码DALL启动秘籍模式(成功会有一声声效,此时可控制电脑的武将),按以下各键即有不同的效果:(在大地图直接按字母“DALL”即可,不需要输入窗口,没有时间限制)游戏中按以下键位即得到对应效果在大地图:秘籍作用[F1] 暂停时间[F2] 进入内政[F3] 所有的城加10000金[F4] 所有城内的预备兵补满[F5] 所有武将升一级(含敌方)[F6] 我方所有的武将升一级在看武将资料时:秘籍作用U 武将升一级作战时:秘籍作用[F8] 气力直接补满[F9] 作战时间不动[F10] 作战结束R# 我方使用第#号武将技(001-110)L# 敌方使用第#号武将技其它:秘籍作用[ALT] + [ENTER] 切换视窗或全屏幕(需将屏幕调成16色)* 抓图注:秘籍可能在三国群英传2修改版无效(如:陈沐版三国夏傲版三国春天版萝卜版)秘籍补充在打仗过程中,直接按R001 到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,我列出了一份列表如下:秘籍作用R001 命疗术R002 落日弓(文官)R003 地泉冲R004 火箭R005 伏兵组阵R006 木轮攻R007 虎咆R008 火雷R009 雷击R010 炎龙R011 伏焰R012 拒陆马R013 御飞刀R014 雷光波动R015 火箭烈R016 虎咆震R017 伏兵排阵R018 地泉列劲R019 后伏连兵R020 木轮强袭R021 炎龙无双R022 雷光振杀R023 虎咆阳炎R024 火雷爆R025 黄龙天翔R026 地泉鲸浪R027 绝命坝R028 雷击闪R029 炎龙杀阵R030 火箭天袭R031 后伏兵阵R032 火雷星雨R033 炎龙怒涛R034 赤焰洪流R035 木轮涛击R036 赤焰火海R037 后伏军阵R038 大地狂啸R039 雷光焦狱R040 十面埋伏R041 炎龙绝杀R042 五雷轰顶R043 狂雷天牢R044 天地无用R045 飞矢R046 连驽R047 突石R048 落石R049 刀剑乱R050 半月斩R051 旋龙R052 落日弓(武官)R053 八面火R054 旋灯火R055 突石剑R056 太极门R057 伏兵班阵R058 八门金锁R059 鬼戟R060 回天术R061 地茅刺R062 连驽激射R063 冰柱刺R064 突剑四方R065 冲车R066 神剑R067 八面火转R068 突袭石R069 龙炮R070 火牛阵R071 生死门R072 乱飞矢R073 地茅乱刺R074 龙炮激射R075 旋龙合壁R076 冰柱群峰R077 烈火旋灯R078 太极华阵R079 滚石遂压R080 八卦奇阵R081 伏兵连阵R082 四冲车R083 三日月斩R084 神剑闪R085 连驽狂涛R086 乱刀狂舞R087 飞矢烈震R088 三圣华斩R089 神火旋张R090 龙炮灭杀R091 炬石轰R092 火牛群舞R093 茅刺遍地R094 滚石怒冲R095 剑轮舞R096 分身斩R097 冰风刃舞R098 神剑华闪R099 炎墙R100 旋龙天舞R101 地狱之门R102 集火柱R103 神火怒张R104 神鬼乱舞R105 炬石炼狱R106 炎墙烈烧R107 日月轮斩R108 火牛烈崩R109 五狱华斩R110 鬼哭神号。
三国群英传2攻略
三国群英传2攻略
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一.个人认为最强5人组合是吕\关\太\夏\姜(姜维武力高出诸葛亮n多).
二.假道杀敌.敌军前线城池兵多将广,后方城池守将很少,我军可以先攻城,点退兵后,快速点我军部队,变更目的,可以飞过城池转杀向敌后方.
下面转入正题------快速杀强敌势力.不知大家是否碰到过这样的形势:我军已杀掉n多小势力,尚存势力寥寥无几,而且城多将广.这时你可以用请君入瓮法快速逐一杀灭他们.
1.占领敌君主所在城池附近的一个城池,并做好攻城准备.
2.利用变更目的在敌君主的退路上放上部队驻防,距离城池为大地图一个马匹长度多一点.
3.用君主带领的部队攻城,打敌君主时,不可打落马.攻城胜利后,尽量不要释放敌将.
4.快速点击城池,让我方君主带领一支部队出征(武将数+1<城池武将容量),选择目的时按鼠标右键取消,拉走城中其余部队,清空城池.
5.在敌君主遭遇我军在路上的部队时,吓跑他就行,不能打落马.
6.若第2步里距离选择的适当,那么敌君主会跑进空城.
7.点选我方君主带领的部队,变更目的进城.
8.用我方君主带领敌方君主出城,此时该势力已被灭.注意:此法是BUG,一般只能用来杀掉两个势力,用太多会自动跳出游戏.解决办法:此法每用一次后,将他剩下的城池先清理完,这样就不会自动跳出游戏了。
三国群英传2,邓艾,文武双全,伏兵流军师兼武将
三国群英传2,邓艾,⽂武双全,伏兵流军师兼武将邓艾,魏国后期名将,因屯⽥厉害⽽得到司马懿的赏识,从⽽才有机会展现⾃⼰的军事才能。
在三国后期,邓艾成为蜀国姜维最⼤的对⼿,在和姜维的对阵当中,常常占据优势,根据魏国和蜀国的国情,加上防守⽅,邓艾会有⼀定优势,并不能说明他⽐姜维优秀,但⾄少其军事才能,计谋策略并不在姜维之下偷渡阴平,直取成都,灭掉蜀汉邓艾居功⾄伟,但是受到钟会的陷害,最后被杀在群英2中,邓艾的表现还是⾮常好的,基础武⼒85,中流武将中偏上的武⼒,这武⼒虽然⽐顶尖的少了⼀点,但就算遇到了,也不是没有还⼿之⼒,智⼒94,在顶尖⽂官智⼒中,偏下⼀点,但这并不影响什么,两个属性加起来之和在整个群英2中并列排名前五,⽂武双全,下⾯说说武将技1级技能,伏兵组阵,造兵技能,⽂官最早的造兵技能,⼀次能造17个兵,虽然⽐较少,但是出现在第⼀个技能还是⾮常优秀的,虽然邓艾出现的时间⽐较迟,但是⼀次勉强能恢复⼀半的兵⼒还是⾜够撑过前期了7级技能,炎龙,清兵技能,清兵效果还是⾮常不错的,在敌兵集中并来回移动时,能清掉40多个兵,并且这个技能持续时间很长,可以⼤⼤降低敌将的武将技释放13级技能,雷光波动,清兵技能,从外观上看很厉害,其实不然,清兵效果⾮常⼀般,在敌兵集中时才能清20多个⼩兵,如果分散,那就更少了18级技能,龙炮激射,清兵技能,清兵效果⾮常优秀,在理想情况下,清掉70左右的⼩兵问题不⼤23级技能,黄龙天翔,清兵技能,华丽的表⾯并没有匹配的实⼒,属于中看不中⽤的技能,清兵效果⼀般,能清掉50多的⼩兵29级技能,⽕箭天袭,清兵技能,虽然是中后期的技能,但是效果不如龙炮激射,清兵在理想情况下⼤概可以清掉50左右的⼩兵35级技能,⽊轮涛击,清兵技能,以前⼀直对这个技能有误会,认为是很差的技能,其实不然,在敌兵多并且阵线拉长时,这个技能能清掉80左右的⼩兵,在后期中属于⼀般的技能40级技能,⼗⾯埋伏,因为游戏中显⽰不出技能效果,这⾥不做过多解析,属于⼀个很差的技能武将技⽅⾯,前期有伏兵,清兵技能也还不错,加上武⼒不低,前期还是⾮常强的,中期出了龙炮激射,清兵更加有保障,伏兵的话稍微有点少,勉强够⽤,中期同样强势,后期技能完全就是拖后腿的,后期稍微弱势军师技⽅⾯,1级的化解计策,5级的增加经验(中),13级的恢复体⼒(中),18级的⾦蝉脱壳,23级的离间计(⾼),29级的恢复技⼒(⾼),36级的增强攻击(⾼),40级的喝阻敌军(⾼),邓艾的军师技是⾮常优秀的,前期的增加经验能快速升级,恢复体⼒同样不错,中后期的离间计(⾼)抓将⾮常实在,恢复技⼒就是伏兵流的核⼼军师技了,把邓艾拿去做伏兵流的军师是⾮常不错的选择邓艾在群英2中前中期不管当军师还是武将,都是⾮常强⼒的,后期作为武将会稍微乏⼒⼀点。
三国群英传2秘籍技能
三国群英传2秘籍技能《三国群英传2》作为一款经典的策略游戏,在玩家们的喜爱下已经成为了不朽的作品之一。
在游戏中,玩家将扮演一个身处三国之乱时期的统治者,通过战略的布局和英雄的运用来取得最终的胜利。
而在游戏中,秘籍技能是玩家们提升自己实力的重要途径之一。
本文将为大家介绍《三国群英传2》中一些常用的秘籍技能。
1. 驱逐术:在《三国群英传2》中,驱逐术是一种非常强大的秘籍技能,它可以驱逐敌方的英雄,并且使其无法再参与战斗。
这个技能对于中后期游戏阶段非常有用,因为在这个阶段,敌方的英雄实力往往会逐渐增强。
使用驱逐术可以迅速削弱敌方实力,从而为自己带来更多的胜利机会。
2. 混乱术:混乱术是一种非常有趣的秘籍技能,它可以在战斗中引发混乱状态,使敌方的英雄失去一回合的行动能力。
这个技能对于战略布局和战斗策划非常重要,可以帮助玩家在关键时刻取得战斗优势。
在高级战斗中,使用混乱术可以有效地削弱敌方的输出和防御能力,给自己的英雄更多生存空间。
3. 全体术:全体术是一种非常强大的秘籍技能,它可以对敌方全体单位造成大范围的伤害。
这个技能在群体战中非常有用,可以迅速削弱敌方的实力。
不过,全体术的使用需要谨慎,因为它也会对自己的单位造成伤害。
4. 复活术:复活术是一种非常神奇的秘籍技能,它可以使你战败的英雄重生。
这个技能对于提升整体实力非常有用,可以帮助你在战斗中保持更长时间的持久力。
不过,复活术的使用需要控制好时机和资源,只有在关键时刻才能使用,才能发挥最大的效果。
5. 领导术:领导术是一种非常基础但重要的秘籍技能,它可以提升我方部队的整体士气和实力。
这个技能对于战略布局和战斗胜率有着直接影响,提升领导术等级可以为我方带来更多的战斗优势。
在游戏中,积极提升领导术等级是非常重要的,可以为战斗胜利提供更大的保障。
综上所述,《三国群英传2》中的秘籍技能可以帮助玩家们在游戏中取得更多的胜利。
驱逐术、混乱术、全体术、复活术和领导术等技能对于战略布局、战斗胜率和整体实力的提升都有着重要的作用。
三国群英传二游戏攻略
..游戏攻略三国群英传Ⅱ打仗篇《三国群英传Ⅱ》游戏截图打仗第一要注意兵种相克,其次不论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一同围砍敌方武将,这样即便敌方武将武力超出你好多。
也不是你的敌手。
兵种相克里有四个BUG:1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵时,仇敌必定三军突击,因此你能够派高武力的武将带少许弓箭兵,弩兵,选武将地点前列,开战时立刻选武将出击和左右分别(动作要快,必定要抢在仇敌三军突击从前),等仇敌三军突击以后再选三军退后,这样一来就能够形成两方武将单挑的场面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,仇敌必定三军突击,下边方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,仇敌必定三军突击,下边方法同1。
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,仇敌不会三军突击,而是前军行进(电脑一般只有两个指令,一是三军突击,二是前军行进)。
因此你能够选武将地点前列,开战时三军行进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军退后,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再三军行进,等敌方武将进入飞刀兵射程后三军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那边等你飞刀兵射他,向来到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5、当你带兵低于对方四分之一时,仇敌必定三军突击,下边方法同1。
上边的前两个BUG还可以够这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你能够选武将地点前列,开战时立刻选左右分别,等仇敌三军突击后再选三军退后,这样一来几乎能够不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可以退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不可以实时跟上来,那你但是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长枪兵,也是能够取胜的,方法就是开战时选武将地点前列(这样一来吕布的半月斩就只好打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮木轮攻清掉士兵,10朴刀围砍吕布三国群英传Ⅱ武将技;...因为武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个期间的人物技术在不一样的期间有不一样的价值和作用。
三国群英传2,荀彧,在游戏中当不起王佐之才的称号
三国群英传2,荀彧,在游戏中当不起王佐之才的称号荀彧,曹操⼿下重要的谋⼠,说是最重要的那也不为过,早期跟随曹操,那时的曹操远没有想象中那么强⼤,正是因为有荀彧的出谋划策,曹操才⼀步⼀步的⾛上巅峰,迎奉天⼦,统⼀北⽅的计策都离不开他,最重要的是荀彧推荐⼈才的能⼒,戏志才,郭嘉,司马懿等等智者都是荀彧推荐给曹操的但是荀彧的结局不好,因反对曹操称魏公⽽引起曹操不满,曹操渐渐疏远,最后因为忧郁成疾⽽死,还有种说法是服毒⾃尽在群英2⾥,荀彧的头像还是⾮常靠谱的,并没有出现奇形怪状的头像,这点就⾮常不错了,如果再整⼀个奇形怪状的头像出来,那估计玩家就更不能接受了游戏中的基础武⼒46,这可以忽略不计,⽂官⼤多都是⼿⽆缚鸡之⼒的存在,智⼒98,⾮常⾼,整个游戏中排第三,下⾯说说武将技1级技能,⽊轮攻,清兵技能,效果不错,这⾥的不错只是针对于⼤前期,因为兵少,敌兵全冲的话,⼀个技能可能就清完了,当兵多点时,效果就⼀般了7级技能,炎龙,清兵技能,效果⽐较优秀,优秀是指在兵多成堆时,清兵⾮常不错,兵少分散时,这个技能就不⾏了,最重要的⼀点就在于这个技能持续时间长,可以让敌将的武将技长时间放不出来,敌将如果中途想跑的话也需要这个技能完了以后才能逃跑12级技能,⽕箭烈,清兵技能,效果⼀般,⾮常普通的技能并没有什么值得说的17级技能,炎龙⽆双,清兵技能,炎龙的升级版,清兵效果不错,其他作⽤和炎龙相似23级技能,⽕雷爆,清兵技能,清兵效果⼀般,主要是⽕雷桶是随机放置,总有⼀些是在范围之外的,并且其他的太集中,不能对敌兵造成最⼤的伤害28级技能,后伏兵阵,造兵技能,能造兵的都是好技,这也是荀彧唯⼀拿得出⼿的技能,其他技能虽然有些还是不错的,不是不够优秀33级技能,雷光燋狱,清兵技能,清兵效果⼀般,并且需要敌兵⾼度集中,不然作⽤更⼩40级技能,炎龙绝杀,清兵技能,虽然是炎龙系列的终极版,清兵还是不错,但不能起到决定性的效果武将技⽅⾯,前期武将技⽐较好,但也好得⾮常有限,加上武⼒低,前期是属于偏弱的,中期武将技没有什么太⼤的改善,同样中期也不强属于⾮常普通,后期出了伏兵好点,智⼒⾼技⼒长,依靠伏兵堆,最后两个武将技也没能带给玩家惊喜,总体来说,⽐⼀般的将领好⼀点,算不上优秀军师技⽅⾯,1级的降敌⼠⽓(初),5级的增加技⼒(初),12级的喝阻敌军(初),17级的乱阵,23级的恢复体⼒(中),28级的扰乱敌将(⾼),34级的恢复体⼒(⾼),39级的混乱敌军(⾼),前期的增技⾮常不错,后期的恢体也可以使⽤,但是没有什么可以⽀撑场⾯的军师技,所以作为军师来说,还是不够的荀彧在群英2中,基本和上场⽆缘了,留着守城还是不错的,如图,是答应⼤家兵满的情况下⽤伏兵,天上掉铁盆的画⾯。
个人对禁卫看法和浅显心得三国群英传2
个⼈对禁卫看法和浅显⼼得三国群英传2
侠⼠号称多⾯⼿,⽽转了禁卫后⽣存能⼒提升了,特别是暗器+⼤盾(个⼈⾮常喜欢)
怎么说呢,⾸先,禁卫已经全⼒偏向了法系,因为必杀不能升级,所以放弃⽤⼸弩的
话是没什么吃亏的,⼸弩攻击是强⼀些,可是对于P K和各⽅⾯来说,⽣存能⼒差了,⽽
输出并没⾼出多少,那⼏个可怜的必杀有⽤么?个⼈感觉没⽤,不如抽掉⽤必杀的时间
逃跑加⾎然后回马枪。
杀200王的时候感觉很简单,绷带⼀缠冲上群莲华+落雷,10秒完时⼀个侠⼠之魂全
属性防+20%,然后顶着⼀绷带继续莲花,半管⼦蓝的样⼦兵就清理完毕,兵⼀⼲净那王
就是板扳上的⾁很好切了。
再说P K,个⼈觉得速度对侠⼠来说是最重要的,其次才是攻击,见⼈⼀绷带就上吧,
技能也就是闪击-雷⽟-魂箭,往敌⼈背后饶,我喜欢最后放魂箭,因为是读条的,留
到最后跑路⼀枪,出了攻击范围来⼀绷带,朋友,我又回来了。
持续消耗是禁卫的最⼤特
点,如果⼈多,直接开侠⼠之魂吧,顶着4秒找最弱的X之跑路,然后回头再偶尔笑笑。
有⼈说拿⼸弩也可以这么样范,我说,拿⼸弩就算你顶侠⼠魂也是很脆弱的,⽽且4
秒时间转眼即过,跑路的时候你也得抗揍啊哥们。
⾄于加点兄弟咱就不献丑了,都是⾃家姑娘最漂亮,感觉好就好。
提出来⼤家交流⼀下,有更好的⼼得我也想学习学习。
以前⽼区玩的⽛将,现在玩禁卫,喜好P K。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
三国群英传2,杂牌4将,当初也有不少玩家会使用
三国群英传2,杂牌4将,当初也有不少玩家会使用好久没有说过群英2了,可能很多朋友都忘记了,曾经说过要把400将全部说完就一定会说完。
游戏中有很多玩家不怎么用的将领,同样也没什么名气,但是,没有名气不代表不好用,相反,群英2中很多不起眼的武将反而比所谓的名将更加优秀。
今天要说的4位将领分别是傅干、傅婴、乔瑁、乔玄。
傅干这位人物可能很多都没听过,曾劝马腾出兵帮助曹操攻打袁尚,后来在魏国为官,劝谏曹操南下。
傅干武力39,智力76。
武将技5个:1级的伏兵组阵,8级的雷击,17级的雷光波动,24级的后伏连兵,31级的火雷爆军师技5个:1级的减缓集气(初),7级的恢复体力(初),16级的增加经验(初),23级的劝降,32级的减缓集气(中)虽然没什么名气,但武将技还是不错的,说白了就是两个伏兵不错,并且1级就是伏兵,很占优势,至于清兵技能,那就非常一般了。
傅干主要依靠的就是两个伏兵,其他可以忽略。
傅婴东吴将领,孙翊的心腹,孙翊被害后,在孙翊妻子的计谋安排下,傅婴和孙高杀掉害孙翊的元凶。
后被孙权封为牙门将,与孙高共守丹阳。
傅婴武力71,智力62。
武将技4个:1级的连弩,9级的八门金锁,19级的冰柱刺,27级的乱飞矢军师技3个:1级的降敌士气(初),14级的混乱敌军(初),25级的喝阻敌军(初)单看前两个武将技,这无疑是顶尖的,依靠这两个技能,前期还是非常有优势的,可惜后劲不足,补了两个没太大作用的技能,但至少也能让傅婴在前期威风一把了,不说打顶尖将领,欺负一下那些技能不好的武将文官还是一点问题都没的。
乔瑁曾任兖州刺史,后为东郡太守。
讨伐董卓时积极参与。
因为和刘岱的关系不好,被刘岱所杀。
乔瑁武力68,智力60。
武将技3个:1级的连弩,11级的伏兵班阵,23级的神剑军师技3个:1级的后选出阵,12级的增强攻击(初),26级的喝阻敌军(初)武将技虽然只有3个,但有两个非常不错的,连弩和伏兵,所以即使乔瑁的属性非常差,只要能到11级,那就可以一战。
三国群英传2顶级军师分析
三国群英传2顶级军师分析关键字顶级军师分析军师在群英2里面特别重要,但分析也比较复杂,我分析是综合考虑军师计、自身战斗力、抓将等多个方面,比如会离间计高的军师就很好用,战斗力强的军师也受欢迎。
欢迎各位同好讨论。
1.最强的3个军师:周瑜、庞统、诸葛亮(都会3个很实用的军师计)这3个人相对而言更加喜欢前两个,周瑜和诸葛亮都会增加计力高,庞统会恢复计力高,带一队会变兵的武将,和前两位差不多厉害,周瑜和庞统都会恢复体力高,诸葛亮会增加体力高,用起来基本差不多,同时周瑜和庞统都会离间计高,这个计打人少的城和抓人特别好,要是诸葛亮会这个就完美了。
同时周瑜和庞统都会大地狂啸,战斗力上明显强于诸葛亮。
而且诸葛亮没有打主将的武将计(不要告诉我狂雷天牢,觉得和天地无用就是重复),但多了个封武将计,但不保证一定行,所以稍逊于于周和庞2.超一流军师:司马懿、陆逊、邓艾(都会2个很实用的军师计)都会恢复计力高,而且都会变兵,司马还会增加体力高,后两个还会离间计高,带一群会变兵的将,都很厉害。
比最强的3个人稍差一点,少一个实用的军师计3.一流军师:郭嘉、姜维、贾诩、田丰(都会一个实用军师计,且战斗力都还可以)姜维会增加计力高,且武力高,郭嘉会恢复计力高,带变兵武将也很厉害,贾诩会恢体高,适合带武力高肉搏的猛将,且战斗力奇强,大地狂啸(33级就会,是最早的)和变兵,曾用他连挑6将,包括马超,马岱等猛人。
田丰会增计高,但是41级才有,迟了点,但他也是会大地狂啸和变兵,战斗力奇强,所以勉强加入一流行列,一般最后都是让他带四大天王因为他是唯一既会增加计力高又会变兵的,配上四大天王后期是最强组合。
这个档次比超一流又少一个实用军师计,稍逊一点上面是我常用的军师,估计大伙儿应该没什么太大意见,可能对个别人的档次划分或者排名有意见,可以商榷。
但是不可能一开始就有这些超级军师,下面一些军师,也不错,开始可以先用他们顶一段时间。
4.第二流:于吉、司马徽早期可以用用,后期,于吉会增加计力高,司马徽会恢复计力高,都在34级就会大地狂啸,这点比田丰强,司马徽39级还会增加体力高,不愧为诸葛亮他们的师傅,可惜这两个人的武力实在可怜,加了青龙刀,武力都不到60,而且不会变兵,所以田丰勉强挤入一流,他们是2流5.第三流:张角:增加和恢复计力高,但是武将计和战斗力很差华佗:增加和恢复体力高,但是武将计和战斗力很差徐庶:会封武将计和包围敌军,包围敌军对用弓箭兵的很好用,对上兵种克星也无所谓,但他武将计也比较差,6.第四流:许子将、吕蒙、李恢、曹操等人,有些闪光点,但都有很大缺点,许子将早期不错,会诈败,恢计初,中期会离间计中,但武力低,后期也没有什么出色军师计,还好会大地狂啸和伏兵,否则后期就没用了,吕蒙,李恢等会恢复计力高,但都在36级之后,武将计也不怎么样。
三国群英传2心得
三国群英传2⼼得 现在给你们讲⼀讲怎么样才算是真正的⾦旋⾼⼿! 我打⾦旋没有像你们那样捡鱼等刘备和某⼈⼤战时功之,我很不喜欢⼀统浆糊的做法趁⼈之危不是君⼦所为,⾄于刘备来打我,后院落起⽕那就不怪我了那是他活该谁让你来打我的⼀统浆糊的打法的确可以在很短的时间内统⼀,但是你读取进度累不?下回再要翻盘是不是还⽤上次第⼀年的进度?要不你是不是还要读取进度⼏⼗次?⾄于213年统⼀那样也有可能,那样更得读取上百次进度,你们能接受别⼈就不⼀定了我的⼗⼆年进度只在第⼀年擒降魏延内政时2将变四将⾄于你说的以后打击曹操反复使⽤加⾎加兵技能那样很浪费时间,你有加速齿轮我可没有啊,你说的玩法应该⼤多数的⼈觉得能够接受才⾏,打曹操到最后根本不⽤怎么⼤战劝降是最适⽤的只要以前在和曹操的所有战役中⽆城市失守和功城不下等⼤战役失败,也⽆中途遭遇退兵,到后来劝降的⼏率很⼤的他们⼠⽓在50左右就有劝降成功对局了以后越来越多后来曹操的很多城市只有⼀名将领那样只要⼀个主⼒将领带四个垃圾就够了5次出阵就5次机会最后就算他不投降我还有主⼒将领出马再劝不从就狠揍,劝降不成功的将领擒获后必须要杀掉,这样节省不少游戏时间啊,你的做法游戏虚拟时间确实很少 但是真实游戏时间就很多了,如果不⽤加速的话⼀年得打5个⼩时,⽽且我打曹操从不⽤加兵加兵在平孟获时好⽤,因为不能派武⼒特别 ⾼的武将去那⾥。
那些武将打孟获的效果并不是理想⽽且很浪费打孟获将惋孟达陈式⾼沛邹靖严颜张松黄权李恢吴懿吕义吴兰扬怀这些⼈选出5⼈兵种搭配合理军师技能合理利⽤就可以了,5⼈组合就拿下了。
打击孟获⼀般是5打9或5打10有⼀次我以张松为军师5个武⼒很低的将领5打9级差约20多级,我5将领都20多级打40以上都成功了。
如果你⽤许褚曹彰夏侯⼤⿁魏延和诸葛级差这么⼤你打看看能⾏不? ⽤这个君主,你不能⽤武⼒⾼的武将,魏延和姜维是你们允许使⽤的武⼒最⾼的武将因为给他们直剑可以使武⼒控制在95以下,⽽ ⾦旋到45级别拿上绝世神兵时,他的武⼒才95点,所以武⼒肯定⼤于95(包括95)的武将肯定不收,⽼⼦天下第⼀,武功敢⽐我⾼活的不耐烦了?所以打到最后就只留刘璋⼀个君主,那些君主武功⽐我⾼⼀定得先灭掉。
三国群英传2,三国后期智将,伏兵流贾充
三国群英传2,三国后期智将,伏兵流贾充贾充,三国后期的智将,曹魏刺史贾逵之⼦,曾参与了镇压淮南叛军的战役,最有名的当属弑杀曹魏皇帝曹髦,要知道,贾家世代受曹魏的恩惠,⽽贾充这就算典型的恩将仇报通过弑主,深受司马⽒的信赖,并且成为西晋的重⾂,专业就是结党营私,陷害忠良,其⼥贾南风得到其真传,⽂鸯的死就有贾南风的功劳,贾充的种种作为也让后⼈所不齿群英2中,贾充的能⼒是被很多玩家所肯定的,基础智⼒90,武⼒42,作为⼀名⽂官,90的智⼒也算迈进了⼀流⽂官的⾏列,头像⽅⾯,露出侧脸,还是显得英武不凡,同时⼜给⼈⼀种冷⾎的感觉,贾充作为三国末期的智将,出场时间就⽐较迟了,只在最后⼀个剧本三国⿍⽴中出场,出场地点在新野附近,其他剧本到时间也可以搜索到,下⾯说说贾充的武将技1级技能,命疗术,补⾎技能,可以说前期出到这个技能,对于⽂官来说,⼀点⽤处都没有,后期可能有⼀点⽤,但⽤处都不⼤7级技能,雷击,清兵技能,前期清兵还是不错的12级技能,⽕箭烈,清兵技能,和雷击随便⽤哪个都差不多18级技能,伏兵排阵,造兵技能,⾮常实⽤的技能,⼈多欺负⼈少就看会不会造兵25级技能,地泉鲸浪,清兵技能,⾮常⼀般的技能31级技能,后伏兵阵,造兵技能,这时贾充就有了前伏和后伏,主要就靠兵堆死对⼿36级技能,⼤地狂啸,最佳清兵技能,贾充拥有这个技能以后,直接飞升,就算前期没有打将没有强⼒清兵技能那有如何,苦尽⽢来的时候到了前期的贾充⾮常弱,中期会伏兵技能以后勉强有⼀战之⼒,后期的⼤地狂啸⼀出,清完对⾯的兵以后,直接靠伏兵就可以堆死对⾯,完全没有⼀点压⼒,作为武将,贾充后期还是⾮常实⽤的作为⽂官,必须要提的还是军师技,1级的降敌⼠⽓,7级的诈败,13级的增加经验(初),18级的乱阵,24级的⿎舞⼠⽓(⾼),30级的强化武将(中),36级的恢复体⼒(⾼),军师技⽅⾯还是很弱的,诈败和恢复体⼒还可以⽤,其他的就没什么⽤了贾充可以作为后期的第⼆梯队上场,前期的话跟着混经验就可以了群英1中,虽然武⼒很低基本没上场机会,但还是需要说说贾充的武将技,因为确实很强势,初始技能炎龙,清兵⾮常厉害10级的升迁官职为中常侍,侍中和尚书令,对应的技能为地雷震,炎龙⽆双,雷击闪,其中炎龙⽆双和雷击闪都⾮常不错20级对应的官职为太尉,司空和⼤司农,对应的技能为炎龙杀阵,五雷轰顶和地雷震爆,炎龙杀阵和五雷轰顶任选群英1拥有强⼒的武将技但是被武⼒限制,群英2后期就⾮常不错了,总的来说,贾充还是⽐较强势的。
三国群英传心得体会
传心得体会单枪匹马闯xx,智取群英传威名〔一〕三国群英传一直是我非常喜欢的游戏,在吧里也学到不少东西,现在就把自己的经验拿出来分享一下,希望同样喜爱这款游戏的朋友们能更加顺利通关。
首先,我一直单刷惯了,所以本文经验注重于单人新武将成长,也希望能对各种版本有所启发。
建立新武将:个人认为新武将总属性为:武力70,智力95.这点非常重要,因为这个属性关系到你武将的成长,而智力型武将在初期冲阵比拟容易。
另外不得不提的是,希望大家选择造型的时候重视一下,视个人武器选择来定〔比方30号在大地图上是拿剑的,这样你创造的人物就有了自己的武器形象。
〕特性方面我看了不少文章,有选择双宠物的,有剑诀剑术的,本人虽然也喜欢拿剑或枪,但是最后权衡利弊之后依然选择了骑术和聚精,其他阵形,武将技军师技等皆放弃。
下面我解释一下骑术和聚精的选择原因,我们先来看看三国群英传七里的重要特性选项:决斗:单挑时气力上升速度较快。
1/19骑术:加快千人战移动速度。
专心:拥有较高的命中率。
剑术:个人持剑时,提升杀伤力。
扇术:个人持扇时,提升杀伤力。
刀术:个人持大刀时,提升杀伤力。
枪术:个人持枪时,提升杀伤力。
弓术:个人持弓时,提升杀伤力。
剑诀:个人大刀与剑系武器经验值成长两倍。
扇诀:个人剑与扇系武器的经验值成长两倍。
刀诀:个人剑与枪系武器的经验值成长两倍。
枪诀:2/19个人大刀与长枪武器的经验值成长两倍。
弓诀:个人大刀与弓系武器的经验值成长两倍。
回春:主将我方武将在体力低于一定程度时每秒回复1点生命。
聚精:主将我方武将在技力低于一定程度时每秒回复1点技力。
我们可以清楚的看到:杀伤力可以用装备弥补缺乏;武器经验可以用时间来填补;决斗只能在单挑时触发;专心只不过增加平砍的命中;回春更不用说了,快死的时候即使一点点回血又能挽回什么?至于宠物,如果10分钟之内升30级,那么宠物那点优势有什么用呢?〔关于这点容本人卖个关子〕而骑术可以提高武将在战场上的移动力,更加灵活的运用战术和危机时刻拖延时间的不二选择。
三国群英传2临阵小技巧
三国群英传2临阵小技巧
关键字三国群英传2临阵小技巧
1,我方高武,高血,有俩兵
开始-左右分散(敌人全突)-全军后撤(敌军一边追击)-主将出击-单挑敌方主将(高武拿下)
2,我方全兵,但兵种被强克(依然技术,很实用)
主将前列-开始-中央集中(小心鬼戟和分身斩)-全军待机=诈败3,我方满兵碰八门
1)他8我也8(苍子技术,细细领会挺好的)2)减缓集气+御飞刀(梅花盗技术)
4,敌方连弩
1兵挡在主将前面,损失是1兵+8血
5,突石
敌方出击或逃跑,我方突石,同时按键盘左右键,成功率100%(hsyvisson 技术)
敌将突石,我方主将出击,命中率50%
6,伏焰
诈败到底线,放伏焰,一大片···
7,敌方半血没技抓将
如果全军突击,敌方逃跑90%,主将冲上单挑,敌方逃跑75%,开局不动,敌将冲上来-我方大军左右分散-主将单挑-大军包围后再中央
集中切断敌将退路-敌方打不过我方主将,又被包围,想逃出你的手掌心是很难很难滴~~
8,主将能诈败回底线免得后面受袭,小兵也能用诈败技术免得后面受袭(分身斩技术,很强大)
图示:兵_兵_兵,
兵兵_兵兵_兵兵
如果采取这样站位,敌方大军来攻,敌方小兵会找空隙钻入,我方前后皆兵,敌方小兵前后受敌,伤亡可能性大大增加,此技术很是高超,在此膜拜分身斩和贾诩前辈~。
(完整word版)说说三国群英传2的武将技
说说三国群英传2的武将技作者:英雄山特命疗术、回天术:这两个是给自己加的,没必要多废话,损血超过30(35)再用吧。
不过我个人的看法是靠技能加的血不实,:有次用孙坚和个武力70多的垃圾对砍,我还20左右血了放个回天,结果那垃圾只有不到十点血,硬把孙坚加上的35点血都砍没了才肯下马,我加血之前他打我可没那么准。
所以对拼时,这两个技能是靠不住的,要注意。
两个有意思的事是:1、武将加血时,如果绿(白)框刚一出来,就被打下马,该将会被俘,但在下马到战斗结束之间的时间里,被打下马的将的血还会往上长.2、满血加血,天降铁锅.(原谅我,我火星来的)八门金锁:很牛的技能,第二阶技能,仅耗技20。
超级万金油式的技能,一个武将因为有八门,可以提高一个档次。
使用时机不限,只要对方有兵,哪怕200个也能全定住。
当然,被对方定一下也很爽。
破解方法:使用有较强杀兵技能的将出战,开战后迅速清理敌方前军,然后全军后退(或集中)并待机,会八门的将通常没有太强的杀兵技,即使有的话,因为我方兵已经退后到主将身后,并已经前进再后退,阵型松散,损失也不大,靠没对方的技力就没事了.推荐配合军师计增体或恢体。
落月弓、落日弓这两个技能是单纯伤害敌将的,什么时候用伤害都一样,电脑一般是气满了就用,玩家通常用这两个技能抓将,当敌人只有二三十点血时,你看他可能要跑了就放个落月(日),既延缓其逃跑时间,又使其严重失血,抓获敌将的机率大增。
电脑不会用这招来擒将,所以无法防范,但我方前进时有可以忽略不计的低机率闪过。
连弩、连弩激射、连弩狂涛三者杀将强于杀兵,对我方来说,最好的使用时机是我方主将与敌将之间无敌兵时,其全部射在敌将身上伤害会有加成。
躲闪方法:利用前进、集中、后退等手段,在我方与敌方主将之间放置一名(或多名)小兵。
这里解释一下,中间放一名小兵无疑性价比最高,但如果你是伏兵系文官,又没命疗,或者对方前军离你的中间小兵很近,为防万一,还是多放两个兵吧.御飞刀打血还伤气,文官的好技能之一,无法躲闪和破解。
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进攻型谋⼠⼼得三国群英传2
本⼈喜欢带兵,所以选择了带兵最多的谋⼠,和兵⼀起揍⼈的感觉很好!但我不喜欢精神谋⼠,太被动。
所以我加点选择了智⼒、精神3:2的加法,现在197级,智⼒145,精神100,体魄50,反应20,统御127,其他为初始值,带3⼸骑兵,3轻骑兵和6神锤兵。
据9城资料,1点智⼒==1点伤害,2点精神==1点伤害,所以我选择了伤害⾼的加点原则,⾄于精神加武将技防御我感觉没多⼤作⽤,可以⽤加持来弥补。
⽆论国战,杀王还是副本,补⾎⼀点都不感觉困难,我个⼈认为精神只要够⽤就⾏了,加太多纯属浪费,国战中⽆论是雷击还是毒⽛,都是智⼒加成伤害,只有破元击和狂风和太极是精神伤害。
国战中根本⽤不上,加⾎耗费怒⽓太多,哪有功夫⽤破元击和狂风!在国战中,⼸骑兵⽤乱箭封⼀下,再⽤雷和毒⽛敲⼏下就完事了!现在我在弄精锐⼸骑兵令,没钱弄装备。
等加持上来了国战杀⼈⼀定很可观,现在每次国战杀⼈在8到15⼈左右。
攻击型谋⼠肯定没有精神谋⼠加⾎多,因为命疗结界、续命结界、强命疗术和命疗术都是精神加成。
但可以⽤加持扇⼦来弥补。
很多游戏中的朋友常和我笑谈:“你玩博⼠不是更好?”我觉得博⼠有如下缺陷:杀王补⾎不如谋⼠,兵的状态不如谋⼠,谋⼠的补⾎功能不⽤我废话了,⼤家都清楚,博⼠只能望其项背!兵的状态嘛,谋⼠有急⾏军,攻防术和强袭,博⼠就⼏个拳头给兵加,还有⼀个进攻策略。
博⼠国战厉害这个不⽤说了!但是博⼠没有谋⼠的全能性。
谋⼠参加任何活动都受欢迎,博⼠就不是了......
希望看到这个帖⼦的朋友把点重新分布⼀下,洗掉奶妈的臭名,希望在游戏⾥看到更多玩进攻型谋⼠的玩家朋友!!!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。