基于三维全景技术的动态虚拟漫游系统

合集下载

关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告

关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告

关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告一、研究背景随着计算机技术和图形学的发展,三维虚拟场景动态漫游系统已经成为了一个热门的研究领域。

这种系统可以为用户提供一个沉浸式的体验,让用户像在现实世界中一样浏览虚拟场景,与虚拟环境进行互动。

三维虚拟场景动态漫游系统广泛应用于教育、娱乐、建筑设计、城市规划等领域。

目前,三维虚拟场景动态漫游系统的研究取得了很大的进展。

然而,在实际应用中,还存在着一些问题,比如系统的稳定性、场景构建的复杂性等。

因此,对于三维虚拟场景动态漫游系统的研究仍然具有重要的意义。

二、研究目的本次研究的主要目的是设计和实现一个高效稳定的三维虚拟场景动态漫游系统,并解决其中存在的问题。

具体而言,研究的目标包括以下几个方面:1. 设计一种高效的场景构建方法,使得用户可以快速构建出虚拟场景;2. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;3. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;4. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。

三、研究内容本次研究的主要内容如下:1. 调研国内外相关的研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 开发一个可视化的场景构建工具,使得用户可以通过简单的操作即可构建出虚拟场景;3. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;4. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;5. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。

四、研究方法本次研究将采用以下研究方法:1. 调研分析法:通过调研国内外相关研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 理论研究法:对虚拟场景动态漫游算法进行理论探讨和分析,为系统设计提供理论基础;3. 软件开发法:采用Unity3D等开发工具,开发出一个稳定高效的三维虚拟场景动态漫游系统;4. 性能测试法:对系统进行性能测试和优化,提高系统的性能和用户体验。

基于全景技术的三维虚拟漫游系统的设计与实现

基于全景技术的三维虚拟漫游系统的设计与实现

技术应用TECHNOLOGY AND MARKETVW.28,No.5,2201基于全景技术的三维虚拟漫游系统的设计与实现郑晓利(西安培华学院,陕西西安710125)摘要:全景图技术是最典型的一种IBMR技术,是VR虚拟环境的重要构建方式之一,也是常用的一种虚拟浏览的方式。

通过对全景技术的介绍,重点阐述了基于全景技术来实现三维虚拟漫游系统的全过程。

关键词:全景图;漫游系统;VRdoi:2.3969/j.issn.I006-8554.2221.23.2311技术背景11基于图像的建模与绘制技术一个完整的虚拟现实系统可以归结为3个组成部分:人、虚拟环境、连接人和虚拟环境的人机接口。

其中最重要的是虚拟环境。

目前虚拟环境有0种构建方式:①基于图像构建虚拟场景。

②基于三维几何模型构建虚拟场景。

基于图像构建虚拟场景,是基于图像的建模与绘制技术(Image-Based MoPeliny ank Renkering),简称为IBMR技术。

它是从有限的已知图像(采样图像),得到可以在任意视点上看到的新图像。

它不依赖于三维几何建模,而是利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成真实的全景图像,然后通过合适的空间模型把多幅全景图像组织为虚拟实景空间。

这个过程分解成3个过程:第一个过程是离散视点采样,也就是拍照。

因不能把所有视点都拍摄入内,只能隔一段距离拍摄一张照片,所以叫离散视点采样;第二过程是对这些采样图像进行场景建模;第三过程是进行任意视点重采样,也就是当用户漫游的时候,它的视点可以到任何视点,然后从离散视点合成岀新视点。

12全景图技术全景图的制作是绕一个点旋转,按顺序拍下每个位置的照片,然后将这些照片拼接起来,组成一个长长的图像,然后映射到一个圆柱或者球体上。

当用户的视点从中心环视四周的时候,可达到身临其境的视觉感受。

该算法首先由用户绕一固定点旋转拍摄场景,得到具有部分重叠区域的图像序列,将这个图像序列拼接起来,无缝粘接成一幅更大的画面;将拼接后的整幅图像投影到一个简单形体的表面上,即构成一幅全景图像;对全景图像重采样就可得到新的画面。

动态三维模型与虚拟漫游技术研究进展

动态三维模型与虚拟漫游技术研究进展

动态三维模型与虚拟漫游技术研究进展近年来,随着计算机科技的不断发展和普及,动态三维模型与虚拟漫游技术越来越受到人们的关注和重视。

它不仅应用于各种娱乐场所,如游戏、电影等,还广泛应用于城市规划、建筑设计、教育训练等领域。

本文将对动态三维模型与虚拟漫游技术的研究进展进行探讨。

一、动态三维模型技术的进展动态三维模型是一种以计算机为基础,将三维物体、场景或动态物体运动转换成虚拟的数学模型,以实现交互式的场景展示和数据分析的技术手段。

近年来,动态三维模型技术经历了一个快速发展的阶段,其发展主要体现在以下几方面。

1、建模技术的发展建模是三维动态模型技术的核心环节,建模的良好与否直接影响到模型的真实性和交互性。

随着计算机性能的不断提升,传统手工建模逐渐被数字化建模所替代,三维扫描和网络建模技术的出现使得建模工作更加快捷、方便。

此外,虚拟现实技术的应用也进一步促进了三维建模技术的发展。

2、纹理映射技术的应用纹理映射技术是在三维模型表面上贴上图片或图案的技术,能够增强模型的真实性和美观性。

它是实现真实场景展示的必要技术手段,也是模型设计师和动画师不可或缺的工具。

目前纹理映射技术已经广泛应用于游戏、电影、建筑设计等领域。

3、物理引擎的使用物理引擎是一种以物理原理为基础而实现的计算工具,可以使物体在模拟环境中呈现出真实的物理表现。

物理引擎技术的成熟应用,为三维模型的制作提供了更加真实的物理表现和场景交互,使得VR、AR等虚拟现实技术得以更加自然、生动、真实地呈现出来。

二、虚拟漫游技术的发展虚拟漫游技术是基于VR、AR等虚拟现实技术,运用三维动态模型技术实现的虚拟环境漫游。

虚拟漫游技术应用场景广泛,可以用于教育课件、旅游咨询、商品展示、纪念馆等,实现大众化普及。

1、环境交互体验的提升虚拟漫游技术的最大特点是将观看者带入到一个虚拟的世界中,而VR设备的不断改进、网络的迅速发展,都为虚拟漫游技术的应用提供了越来越好的基础设施。

基于虚拟现实的三维漫游技术研究与实践

基于虚拟现实的三维漫游技术研究与实践

(2)三维环境:通过构建三维的虚拟环境,使用户能够在空间中自由移动和 观察,突破了传统二维平面的局限。
(3)交互性:用户可以通过设备与虚拟环境进行互动,实现实时交互和动态 反馈,提高了交互性和趣味性。
(4)多元化应用:三维漫游技术可应用于游戏、影视、教育、医疗、军事等 领域,具有广泛的应用前景。
基于虚拟现实的三维漫游技术 研究与实践
01 一、引言
目录
02 二、文献综述
03
三、技术特点与应用 实践
04 四、未来研究方向
05 五、结论
随着科技的不断发展,虚拟现实技术以其独特的互动性和沉浸感在众多领域 取得了显著的应用成果。其中,基于虚拟现实技术的三维漫游技术以其能够为用 户营造逼真、立体的虚拟环境而备受。本次演示将对基于虚拟现实技术的三维漫 游技术进行深入研究,探讨其技术特点与应用实践,以期为相关领域的研究和实 践提供有益的参考。
一、引言
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它通过模拟人 的视听和触觉等感官,使用户能够沉浸在虚拟环境中。三维漫游技术是虚拟现实 技术的一个重要分支,它通过在虚拟环境中实现自主移动和观察,使用户能够身 临其境地感受虚拟环境的真实感和氛围。本次演示主要研究基于虚拟现实技术的 三维漫游技术的技术特点与应用实践。
2、应用实践
(1)图像处理:在图像处理领域,三维漫游技术可应用于医学影像分析、地 质勘探、建筑漫游等领域,提高了图像处理的准确性和效率。
(2)影视娱乐:在影视娱乐领域,三维漫游技术制作出了极具沉浸感的影音 作品,提高了观众的观影体验。
(3)教育领域:在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了直观、形象的学习 资源,有助于提高教学质量和效果。
四、未来研究方向

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍传统的教学模式往往受到时间和空间的限制,学生只能通过课本和图片去了解学校的各个角落。

借助虚拟校园漫游系统,学生可以通过身临其境的方式,实时感受校园的氛围,了解学校的建筑结构、景观规划等方面的信息。

这种沉浸式的学习体验不仅可以提高学生的学习兴趣和参与度,还可以丰富他们的学习体验,促进他们在校园生活中更好地融入和成长。

设计一套基于三维全景技术的虚拟校园漫游系统对于提高教学质量、增强学生学习体验有着重要的意义。

本文将围绕虚拟校园漫游系统的概述、系统架构设计、技术实现方案、用户体验优化以及安全性保障等方面展开讨论,为今后虚拟教育领域的发展提供一定的参考和借鉴。

1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是利用三维全景技术构建的虚拟校园环境,让用户可以通过计算机或移动设备进行校园的虚拟漫游。

这种系统对于学校和学生来说具有重要的研究意义。

虚拟校园漫游系统可以为校园宣传和招生起到积极作用。

通过展示校园的美丽景观、先进设施和优质教学资源,吸引更多学生和家长了解学校并提高学校的知名度和声誉。

虚拟校园漫游系统可以为远程学习和教育提供支持。

学生和教师可以通过系统进行虚拟的学习和教学活动,不受地域限制,提高教学效率和教学质量。

虚拟校园漫游系统可以为校园安全管理提供帮助。

通过系统监控和管理校园的人流和安全设施,及时发现并处理安全隐患,保障师生的生命财产安全。

研究虚拟校园漫游系统具有重要的实践价值和发展前景,可以促进校园教育的创新发展和提升校园管理水平。

2. 正文2.1 虚拟校园漫游系统概述虚拟校园漫游系统是一种基于三维全景技术的校园导览系统,通过虚拟现实技术将校园环境以三维图像的形式呈现给用户,使用户能够在虚拟环境中自由漫游,了解校园的各个区域和建筑物。

这种系统可以极大地提升校园导览的效率和体验,让游客和新生更加快速、直观地了解校园的布局和景点。

虚拟校园漫游系统通常包括地图导航功能、建筑物展示、校园景点介绍等功能模块。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

继电保护用开关电源的故障分析及改进对策探讨【摘要】本文主要围绕继电保护用开关电源的故障分析及改进对策展开讨论。

在我们介绍了该研究的背景和研究意义。

在我们从继电保护用开关电源的原理入手,分析了常见的故障,并提出了改进对策。

通过技术方案比较和实际案例分析,我们评估了各种改进对策的可行性和效果。

在我们对研究进行了总结与展望,指出了研究的局限性,并提出了未来研究的方向。

本文旨在为继电保护用开关电源的故障诊断和改进提供参考,并对相关领域的研究有所推动。

【关键词】继电保护、开关电源、故障分析、改进对策、技术方案、实际案例分析、局限性、未来研究方向、引言、正文、结论、总结与展望、研究意义。

1. 引言1.1 背景介绍在电力系统中,继电保护是保障电力设备和人员安全的重要组成部分。

而继电保护用开关电源则是继电保护装置正常运行的关键。

在实际运行中,继电保护用开关电源也会出现各种故障问题,影响其正常工作。

对继电保护用开关电源的故障分析和改进对策探讨具有重要意义。

随着电力系统的快速发展和技术的不断进步,对继电保护用开关电源的要求也越来越高。

本文旨在通过对继电保护用开关电源的原理分析、常见故障分析、改进对策探讨、技术方案比较和实际案例分析等内容的探讨,为提高继电保护用开关电源的可靠性和安全性提供参考。

通过本文的研究,有望为电力系统中继电保护装置的稳定运行和保障电力设备的安全提供技术支持,进一步推动电力系统的安全稳定运行和发展。

1.2 研究意义继电保护系统在电力系统中起着至关重要的作用,负责监测和保护电力设备免受各种故障的影响。

而继电保护用开关电源作为继电保护系统中的一个重要组成部分,其稳定可靠的工作对于整个电力系统的安全运行至关重要。

研究继电保护用开关电源的故障分析及改进对策具有重要的意义。

对于目前存在的常见故障进行分析,有助于及时发现和解决开关电源的问题,提高继电保护系统的可靠性和稳定性。

通过改进对策的探讨,可以针对性地优化开关电源的设计和运行方式,从根本上减少故障的发生,提高继电保护系统的性能。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。

传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。

通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。

这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。

设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。

本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。

1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。

虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。

通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。

虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。

虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。

【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。

通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。

本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。

通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
2020 年 4 月 1 日
第 43 卷第 7 期
Apr. 2020
Vol. 43 No. 7
现代电子技术
Modern Electronics Technique
169
DOI:10.16652/j.issn.1004⁃373x.2020.07.040
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
陈春伟,郑仲元
后,进行仿真测试分析,得出有效性结论。
1
1.1
系统的总体设计构架与开发环境描述
系统的总体设计构架
基于 Multigen Creator 建模工具进行虚拟校园漫游
based on three ⁃ dimensional panoramic technology is proposed. The overall structure module of the system includes virtual
campus roaming ′ s 3D reconstruction module, information processing terminal module, database module, image processing
(Hebei Institute of Communications,Shijiazhuang 050000,China)
Abstract:In order to improve the ability of campus roaming navigation,a design scheme of virtual campus roaming system
能力 [1]。
在进行虚拟校园漫游系统设计中,需要采用嵌入式
的设计方法,将控制程序通过程序加载模块加载到虚拟
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于三维全景技术的动态虚拟漫游系统
摘要针对当前全景漫游系统存在的问题,自主研发一种基于三维全景技术的动态虚拟漫游系统。

该系统利用先进的网络、数据库技术,提出一系列改进算法,建立动态数据模块,并对数据流程图中的各个模块进行描述;利用HTML5框架上开源的WebGL库文件,构建Ajax模式下的MVC设计模型;借助SqlServer 数据库,增加后台管理平台,从而能对本系统不断更新、维护。

关键词全景漫游;动态数据模块;MVC设计模型;SqlServer数据库
近年来,虚拟现实技术一直是计算机应用领域的研究热点,其特点是利用计算机多媒体技术系统中创建真实世界的仿真环境,通过计算机的硬件设备来模拟人体的视觉、听觉、味觉和触觉等真实感知,使参与者在其中产生与在真实环境中相同或相似的体验。

根据人体的生理特点,在各种感知中视觉感知占80%,因此在虚拟现实技术的研究中,视觉的模拟占有十分重要的地位。

1 研究背景
基于视觉的虚拟现实技术主要分为两种:一种是基于三维几何模型建模技术(VRM),另一种是基于图像的全景绘制技术(IBR)。

VRM在实时绘制时显然计算量大、制作周期长,再加上互联网网速的延迟,以及计算机本身硬件条件的限制,显得无能为力。

IBR提供了较好的方法来解决这些难题,利用真实场景的图像作为虚拟场景的表示形式,真实地再现了真实场景的视觉信息,生成的场景视图的质量远远优于VRM。

目前,国内许多全景数字史馆建设往往采用特制的软件来实现,比较常用的国外软件有MGI photo suite、Pano2VR、Panorama Maker、Virtools、Ulead Cool 360等,国内也有一些比较好的全景处理软件,比如杰图的“造景师”、彩影以及中视典的vrp系列软件。

虽然直接使用商业软件能够比较简单、快速地制作出基于IBR的360全景,但是它们没有考虑现实情况中不断增长、实时更新的动态性问题。

所以,本项目自主研发一种基于三维全景技术的动态虚拟漫游系统。

2 关键技术
全景漫游技术可以实现网络上的虚拟场景漫游,因其具有良好的交互性、沉浸性而受到众多用户的青睐。

传统漫游技术如VRML、QuickTime、Flash等大多存在标准不一、插件依赖、封闭性、集成性差等问题,新兴的基于HTML5的全景漫游方案可以对以上问题进行缓解。

2.1 基于HTML5的全景漫游技术的实现原理
本项目中的三个关键部分是建模、显示以及交互技术,三个部分相互协调实现互联网上的三维图形图像。

使用户真正感受到全景漫游的沉浸性、逼真性的特征恐怕就要提到全景漫游系统中使用的交互技术,通过全景漫游场景中提供的交互功能,用户可以实现自由浏览,自由观看,加入一些多媒体元素后,更可以提供语音解说、图片墙、视频短片等内容,提供给用户更多形象生动的视觉体验,这些内容的实现通常是具体的网络三维全景技术来实现的,结合HTML5框架[1],一个系统中用于实现此类功能的技术主要有JavaScript、JQuery、CSS3等技术,这些技术依托于具体的HTML元素实现不同的功能。

2.2 全景漫游场景图片的采集与处理
具体的硬件设备有单反相机、适合的鱼眼镜头、云台装备、手柄较短的三脚架等[2]。

2.3 导航地图模块
导航地图部分分为三个小部分导航指示、导航热点地图以及语音识别搜索功能。

具体实现的功能有:用户将鼠标置于导航图标上,热点地图从页面顶端滑动出来,鼠标离开导航图标,热点地图又重新折叠回去,这样的折叠操作可以方便用户查看全景漫游场景,用户通过语音输入便可实现场景切换,还可通过热点地图的点击切换到具体场景。

2.4 全景漫游场景模块
通过全景漫游场景,用户通过鼠标可以对图像进行放大、缩小、移动观看等操作,实现水平360度视角,垂直180度视角的环视效果。

全景图场景部分的实现主要由canvas以及WebGL技术的一个第三方图形库three.js来完成。

Canvas 提供了一个在HTML中进行绘图的上下文,也可以称作画板,而three.js和JavaScript语言则相当于是绘制图形所用的画笔。

3 主要算法研究
基于普通数码相机的球面全景图技术是一项复杂的技术,特别是其中的球面图像拼接算法。

全景图的拼接主要由图像拼接和图像的融合两大步骤组成。

图像匹配是根据几何运动模型,把图像转换到同一个坐标系中。

而图像的融合则是把拼接后的图像合成为一幅大的拼接图像,它需要将相邻两幅原图像上的拼接区域的像素结合起来拼接成平面上的像素,实现相邻图像之间自然平滑的过渡。

3.1 球面全景图像的匹配及融合
图像匹配简单地说就是要把采集到的一些有相互重叠区域的图像序列变成一副无缝360°全景图。

对于由于经济原因而采用非全视角相机拍摄的图片来说,
图像的匹配是构建360°虚拟全景空间的一个重要步骤,匹配质量的好坏,决定了能否给用户一个逼真的、真实的浏览效果。

一般来说,图像匹配的误差应小于一个像素。

由于拍摄到的相邻图片之间存在一定区域的重叠,可以以此为匹配方法的入手点,用匹配工具识别出相邻图片的重叠区域,从而达到生成全景图的目的。

3.2 图像的匹配算法
本项目采用基于特征线段最小偏差的匹配算法。

首先确定相邻两幅图像上的重叠区域,在第一幅图像中取出重叠区域中相隔一定距离的两列上的部分像素,并分别计算其对应像素的差值作为匹配模板,然后在第二幅图像的搜索区域由左至右对间隔相同的两列上部分像素搜索最佳匹配,逐一和第一幅图像的匹配模板比较,最小差值对应的列即为最无缝钢管匹配。

此方法在匹配过程中只利用了搜索区域中两列像素上的部分像素点,大大提高了算法效率。

3.3 图像的融合算法
为了实现拼接图像的平滑过渡,本项目采用一种仅修改图像重叠部分色彩信息的加权平均的融合方法,实现了图像的平滑过渡。

4 结束语
虽然数字史馆只是实体史馆的一种特殊表现形式,无论它发展到何种程度,也不可替代传统的实体史馆。

但是,时代在不断发展,信息技术在不断进步,数字史馆可作为实体史馆有益的、不可缺少的补充,使其更加完善,为用户提供更多服务。

数字化史馆既是传统史馆适应信息化时代发展要求的产物,又是我国史馆发展的必然趋势。

参考文献
[1] 周辉,程陈,任海军,等.基于HTML5的全景图展示[J].微型机与应用,2015,31(20):77-79.
[2] 蔡剑南,汪茂正,李博伦,等.基于普通相机拍摄的360°校园虚拟实境漫游实践[J].计算机光盘软件与应用,2012,(19):16-18.。

相关文档
最新文档