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白雪娇(20103823)白盒

白雪娇(20103823)白盒

黑龙江大学实验报告黑龙江大学教务处测试计划(GB8567——88)1引言1.1编写目的本测试是对三角形进行测试,根据三角形的特征进行判定,并编写测试计划。

同时使测试者在白盒测试中掌握软件测试技术中白盒测试方法以及如何进行单元测试。

1.2背景a.测试计划所从属的软件系统:win7b.在测试之前,测试人员应先了解三角形的特性,并深入了解代码。

1.3定义暂无1.4参考资料a.本文档符合软件设计文档国家标准b.三角形判定程序2计划2.1软件说明流程图如下所示:控制流图如下所示:2.2测试内容本测试分别采用逻辑覆盖测试法、基本路径测试法来对程序代码进行测试。

程序代码:#include "iostream.h"#include "stdio.h"void Judge(int m_num1,int m_num2,int m_num3){while(scanf("%d %d %d",&m_num1,&m_num2,&m_num3)!=EOF){if(!(m_num1+m_num2<=m_num3 || m_num1+m_num3<=m_num2 || m_num2+m_num3<=m_num1)){if (m_num1==m_num2 && m_num1==m_num3)cout<<"等边三角形"<<endl;else if (m_num1==m_num2 || m_num1==m_num3 || m_num2==m_num3) cout<<"等腰三角形"<<endl;elsecout<<"一般三角形"<<endl;}else{cout<<"不是三角形"<<endl;}}}void main(){int a,b,c;Judge(a,b,c);}2.3测试1(逻辑覆盖测试法)本方法中包含:语句覆盖判定覆盖条件覆盖判定—条件覆盖组合覆盖路径覆盖2.3.1进度安排1.预计总测试时间(5个工作日)其中,测试准备:1个工作日逻辑覆盖测试:3个工作日基本路径测试:1个工作日2.预计测试日期为:10月15日-10月19日(共计5个工作日)计划进度为:10月15日测试准备(1个工作日)10月16日逻辑覆盖测试(3个工作日)10月19日基本路径测试(1个工作日)3.预计模块测试时间:(3个工作日)计划进度为:10月16日语句覆盖、判定覆盖10月17日条件覆盖、判定—条件覆盖10月18日组合覆盖、路径覆盖2.3.2条件本测试模块所需一段三角形判定的代码。

选修《短篇小说欣赏》杜十娘怒沉百宝箱2100

选修《短篇小说欣赏》杜十娘怒沉百宝箱2100

选修《短篇小说欣赏》杜十娘怒沉百宝箱测试题2019.91,_______________,往来无白丁。

(刘禹锡《陋室铭》)2,范仲淹在《岳阳楼记》中心系苍生,胸怀天下,“_______________,_______________”,令人敬仰。

3,北京奥运会即将举行,我们可以引用《论语》中的“_______________,_______________?”欢迎来自世界各地的朋友。

4,运用修辞,能使诗句灵动、表意隽永。

“忽如一夜春风来,_______________”巧用比喻,为寒冷的边塞增添了无限春意;“烽火连三月,_______________”,运用夸张,表达了杜甫对家人的强烈思念;“落红不是无情物,_______________”,运用拟人,使落花有情,表现了它无私奉献的精神。

5,班级举行“我愿与交朋友”的读书活动。

请从下面五个人物中,任选一个,先写出他出自哪部名著,然后结合名著内容,阐述你愿与他交朋友的理由。

备选人物:沙僧鲁智深星期五阿寥沙保尔·柯察金我愿与__________交朋友,他是《》中的人物形象,我愿与他交朋友的理由是:(50字左右)_____________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________6,阅读下面材料,按要求答题。

材料一有关部门对不同人群进行测试,要求每人写出“我虽然工作在风光旖旎的地方,却很寂寞,所以我要跳槽”这句话。

结果,写不出或写错“旖旎”两个字的占95%,“寂”字占54%,“寞”字占65%,“槽”字占70%;书写潦草的约占70%。

百宝箱KJava游戏评分标准

百宝箱KJava游戏评分标准
具体标准:(以上半月开始的游戏为例,下半月开始的游戏相关条目时间推后半月)
评分的项目
标准分数
栏目总分
办公室评分
每个月提交的阶段
上月20号之前程序与美工进行协调,提出完整策划案提交,20号美工开始图片制作,25号程序开始编写程序。
备注:提交的时候如果文件不完整或程序编译出现错误或者游戏质量太差,
本栏目的评分为0
2
在应用动态屏幕(控制人/物向左或向右移动时),引入一来电至少30秒(短信),来电挂断后,应用显示来电前的游戏数值
2
在应用动态屏幕(控制人/物向左或向右移动时),引入一来电至少30秒(短信),来电挂断后,应用显示来电前的游戏状态
2
在应用动态屏幕(控制人/物向左或向右移动时),引入一来电至少30秒(短信),来电挂断后,应用显示来电前的游戏画面
2
无错别字,乱码,无越屏.
2
游戏各个界面中的色彩搭配清晰可辩
10
Logo载入正常
1
第一屏为:移动梦网Logo(必选)
1
第二屏为:百宝箱+SP Logo
1
显示时间在4秒之内
1
梦网,百宝箱,SP Logo及相关文字显示清晰可见
2
返回游戏(继续游戏)
新游戏第一次安装启动后,在主菜单不存在“返回游戏”一项
1
游戏的每个版本都要及时提交测试,25日前所有游戏都要符合测试标准。其中,一个版本的游戏要求10号之前提交测试并修改完毕。
备注:测试的时候如果有上次测试出来的问题还没有修改的取消本栏目的所有评分
20
20
Logo载入和应用程序启动界面
可用中文表示的,必须用中文表示
2
24
游戏列表名称与应用封面名称相符

高中语文杜十娘怒沉百宝箱专项测试同步训练

高中语文杜十娘怒沉百宝箱专项测试同步训练

高中语文杜十娘怒沉百宝箱专项测试同步训练2020.031,那一刻,我们要求:①如果选择题目(1),先把题目补充完整;②文体自定。

③不少于600字(写成诗歌应不少于20行);④有真情实感,力求创新,不得套写抄袭;⑤文章中不要出现真实的地名、校名、人名。

2,阅读下文,完成奥运飞人的追风战靴王芳1960年罗马奥运会上,埃塞俄比亚运动员阿贝贝·比基拉光着脚夺得了马拉松冠军,创造了奥运田径史上的奇迹,成为奥运历史上最著名的赤脚大仙。

今天,奥运会赛场上再也难觅赤脚大仙们的踪影,高科技跑鞋成为运动员们的必备武器。

高科技跑鞋是利用高科技结合人体运动力学原理研究出来的新一代跑鞋。

它们采用各种特殊的材料,重量轻,避震效果好。

同时,它们附着力强,易于运动员控制身体,保持正确姿势,避免滑倒。

此外,它们还具有回输功能,利用鞋跟中央位置的气垫吸震并同时吸收能量产生反弹力,使运动员轻松省力。

穿上它们,运动员如虎添翼,佳绩连连。

早在1991年东京田径世锦赛上,美国运动员刘易斯以9秒86的成绩打破当时的百米世界纪录,他脚上的跑鞋轰动了全世界:那双鞋只有115克!它采用轻盈而坚固的陶瓷作为鞋钉材料,陶瓷耐磨并且钉子附近无需任何附粘物,这使鞋的重量得以减轻20克。

2000年悉尼奥运会上,美国百米女飞人玛丽安·琼斯的“水晶鞋”一露面,就吸引了全世界运动员的目光。

这双跑鞋是科研人员花费了3年时间研究的成果,它由极其特殊的透明塑料制成,像是一件来自童话世界的艺术品。

它总重量只有99克,是有史以来最轻的运动鞋设计前,设计师们特意拍下琼斯比赛的英姿--在到达终点线前琼斯的脚后跟从不着地。

针对琼斯的这一技术特征,设计师大胆启用了无后跟设计,“水晶鞋”穿到琼斯的脚上可谓天衣无缝,鞋子几乎成为琼斯双脚的一部分。

2004 年雅典奥运会上,一道红色闪电震惊世界,年轻的中国选手刘翔在男子110米栏决赛中跑出12秒91的惊人成绩。

刘翔也有着自己的秘密武器--“红色魔鞋”。

完整的项目测试用例模板

完整的项目测试用例模板

{ 项目名称} { 测试用例标题}机构公开信息版本历史目录0. 文档介绍 (5)0.1文档目的 (5)0.2文档范围 (5)0.3读者对象 (5)0.4参考文献 (5)0.5术语与缩写解释 (5)1. 接口-路径测试用例 (6)1.1被测试对象(单元)的介绍 (6)1.2测试范围与目的 (6)1.3测试环境与测试辅助工具的描述 (6)1.4测试驱动程序的设计 (6)1.5接口测试用例 (6)1.6路径测试的检查表 (7)2. 功能测试用例 (8)2.1被测试对象的介绍 (8)2.2测试范围与目的 (8)2.3测试环境与测试辅助工具的描述 (8)2.4测试驱动程序的设计 (8)2.5功能测试用例 (8)3. 健壮性测试用例 (9)3.1被测试对象的介绍 (9)3.2测试范围与目的 (9)3.3测试环境与测试辅助工具的描述 (9)3.4测试驱动程序的设计 (9)3.5容错能力/恢复能力测试用例 (9)4. 性能测试用例 (10)4.1被测试对象的介绍 (10)4.2测试范围与目的 (10)4.3测试环境与测试辅助工具的描述 (10)4.4测试驱动程序的设计 (10)4.5性能测试用例 (10)5. 图形用户界面测试用例 (11)5.1被测试对象的介绍 (11)5.2测试范围与目的 (11)5.3测试环境与测试辅助工具的描述 (11)5.4测试驱动程序的设计 (11)5.5测试人员分类 (11)5.6用户界面测试的检查表 (11)6. 信息安全性测试用例 (12)6.1被测试对象的介绍 (12)6.2测试范围与目的 (12)6.3测试环境与测试辅助工具的描述 (12)6.4测试驱动程序的设计 (12)6.5信息安全性测试用例 (13)7. 压力测试用例 (13)7.1被测试对象的介绍 (13)7.2测试范围与目的 (13)7.3测试环境与测试辅助工具的描述 (13)7.4测试驱动程序的设计 (13)7.5压力测试用例 (14)8. 可靠性测试用例 (14)8.1被测试对象的介绍 (14)8.2测试范围与目的 (14)8.3测试环境与测试辅助工具的描述 (14)8.4测试驱动程序的设计 (14)8.5可靠性测试用例 (15)9. 安装/反安装测试用例 (15)9.1被测试对象的介绍 (15)9.2测试范围与目的 (15)9.3测试环境与测试辅助工具的描述 (16)9.4测试驱动程序的设计 (16)9.5安装/反安装测试用例 (16)附录:评审意见 (16)0. 文档介绍提示:请用户根据项目的实际测试状况,裁剪本测试用例模板。

测试用例模板示例

测试用例模板示例

OA办公自动化系统销售管理子系统测试用例目录测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理添加模块 (2)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理管理模块 (4)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理高级管理模块 (5)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理共享客户模块 (6)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的联系人管理添加模块 (7)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的联系人管理管理模块 (9)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理高级管理模块 (10)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的联系人管理共享客户模块 (11)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品信息添加模块 (12)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品信息产品管理模块 (14)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品信息高级查询模块 (16)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理服务型产品添加模块 (17)测试用例名称:OA系统销管理子系统销售管理服务型产品服务销售管理模块 (19)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理服务型产品高级查询模块 (21)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理销售合同管理添加模块 (22)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理销售合同管理合同管理模块 (25)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理销售合同管理高级查询模块 (26)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品销售记录添加模块 (27)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品销售记录产品销售管理模块 (29)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品销售记录高级查询模块 (30)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理服务销售记录添加模块 (31)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理服务销售记录服务销售管理模块 (33)测试用例名称:OA系统销售管理子系统销售管理产品销售记录高级查询模块 (34)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商信息之添加模块测试 (35)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商信息之供应商管理模块测试 (37)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商信息之高级查询模块测试 (38)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商联系人之添加模块测试 (40)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商联系人之供应商联系人管理模块测试 (42)测试用例名称:OA系统销售管理子系统供应商联系人信息之高级查询模块测试 (43)测试用例名称:OA系统销售管理子系统我的客户管理添加模块软件名称办公自动化系统模块名称销售管理设计者C组成员创建日期2010/12/17设计状态用例类型手工版本号 1.0审阅人审阅日期权重用例描述本测试用例主要用于测试销售管理页面下的客户管理子系统,系统是在windows xp 系统下进行测试的,系统的软件环境为:Jdk+Tomcat+Mysql。

百宝箱8.0功能一览表

百宝箱8.0功能一览表
【插入GIF动画】:将GIF动画插入工作表中并播放,自动获取图片大小,也可以手工定义动画的大小和位置
【插入Flash动画】:将Flash动画插入工作表中并播放,自动获取Flash大小,可以自定义Flash的大小和位置,Flash动画嵌入工作表中
【提取选区唯一值】:将选择区域的数据,置于当前列中,忽略重复值。
【批量新建/复制工作表】:批量新建或者复制工作表,可以瞬间建立/复制1到255个。还可以在新建或复制时全自动命名
【工作表批量加解密】:批量对工作表进行加密码、解除密码(只能批量解除自己设置的密码)。
【破解工作表/簿密码】:可以破解工作表密码和工作簿密码。在不知道密码的前提下找回密码
【批量命名文件】:对指定文件夹下所有文件进行重命名。可以限定文件类型或者对所有类型文件进行命名。可以在原文件名前或者后插入新名称,也可以替换原名称
【合并区域自动换行】:可以让具有合并单元格的区域在自动换行与不换行之间自由切换
【建立图片目录】:对指定文件夹下所有图片(GIF、PNG、JPG,JPEG)建立目录,并批量导入
【批量导入图片(精确匹配)】:瞬间导入所有与选区字符同名的图片到单元格,可以自由设定图片的大小及格式,且全部统一对齐
【批量导入图片(模糊匹配)】:与上一工具基本一致,只是在确定图片名称时可以糊模匹配。即选择“张”可以导入所有姓张的人的照片
╰══════════════════════════════════════════════╯
<══════════════════┤ 功能介绍(总共105个功能) ├════════════════════>
【公农双历查询】:生成多功能日历,可以查询所有节、假日和农历

二十四个自我效能感的测评项目(SEES)

二十四个自我效能感的测评项目(SEES)

二十四个自我效能感的测评项目(SEES)
1. 我相信自己能够完成困难的任务。

2. 我有能力应对挑战和压力。

3. 我相信自己可以解决困难的问题。

4. 我有信心克服困难和逆境。

5. 我相信自己有能力做出正确的决定。

6. 我有信心在面对未知的情况时找到解决方案。

7. 我能够克服自己的恐惧和不安全感。

8. 我相信自己能够在团队中发挥重要作用。

9. 我有信心在人际关系中取得成功。

10. 我有能力克服自己的弱点和不足。

11. 我相信自己能够取得自己想要的成就。

12. 我有信心在面对失败时重新振作起来。

13. 我相信自己有能力掌控自己的生活。

14. 我有信心在面对挑战时不会轻易放弃。

15. 我能够在逆境中保持乐观和积极。

16. 我相信自己有能力克服困难。

17. 我有信心充分发挥自己的潜力。

18. 我相信自己能够克服外界的压力和干扰。

19. 我有信心在迷茫和困惑时找到正确的方向。

20. 我相信自己有能力在改变中保持稳定和坚定。

21. 我有信心在面对未知的风险时做出明智的选择。

22. 我有能力克服自己的负面情绪和想法。

23. 我相信自己能够在困难中学会成长和进步。

24. 我有信心在自我挑战中发现新的潜力和可能性。

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Pass Pass Pass Pass Pass
示个性图标的终端必须显示游戏的个性图标,不能是系统默认图标
的语言版本一致?
的语言版本一致?
的语言版本一致?
乱码、语序不正确的现象,应用中不能出现英文单词 Pass
宝箱功能键要求》?
确认/选择键(必选)——左软键 返回键(必选)——右软键
Pass Pass
适用诺基亚S40手机的应用,要用模拟器测试,是否有预留的10K内存。 游戏大小图标显示符合机型要求。(例如:Nokia S40最大可以做到16*16pix的ICON,Nokia 7610/6600/3230等机型最大可以做到40*40pix的ICON) 应用名称和主页面上的名称是否正确。 帮助说明中介绍的操作方法是否与实际操作一样。 在应用中能否调出菜单,返回主菜单。 应用中不能出现英文、繁体中文、乱码(包括图片中的字符)。 应用中图片以及文字(包括帮助,关于,提示信息以及介绍等)不能够出现缺字,错字,重叠,超屏等 现象。 如果文字或图片超出一屏,有翻页箭头且功能正确。 应用全屏显示。 在应用中不能有与该应用无关的广告宣传内容。 应用中不能违法内容:不能有反动、黄色等。 非正常退出时保存过的数据能否恢复。 应用在正常操作运行时是否出错、死机。 多次重新开始是否出现异常退出或应用程序错误。(启动游戏至少三次) 是否有胡乱按键应用程序错误。(按键至少30秒) 游戏表现比较流畅,动作没有延迟,手机按键响应与游戏同步,动作和声音能够同步。 屏幕刷新快慢对游戏无不良影响。 在应用进行时,是否可以随时退出。 游戏各输入域功能正确。 游戏中分数,成绩的计算,记录以及排行榜功能正确。 手机屏保对游戏无不良影响。
应用程序简介,不多于120个字符(60个汉字)包括标点,推荐80个字符以内(40个汉 以内).必须包括应用类型、适用终端名称和应用的概要描述。 示例:中文版:JET来自南方从来没见过雪,现在他和北方小子们打起了雪仗。适用 Nokia S60.动作类游戏. 英文版:Jet comes from the south. Now, he comes to the north, and get chance to have a snowball e for Nokia S60. Actiong Game.
Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass
操作一样。
(包括图片中的字符)。 提示信息以及介绍等)不能够出现缺字,错字,重叠,超屏等
MIDLet-Name(必填)
MIDLet-Version(必填)
MIDLet-Vendor(必填)
MIDLet-Jar-URL(必填) MIDLet-Jar-Size(必填)
MicroEdition-Configuration(必填) 根据手机的性能填写相应的CLDC版本,大多数项目填为 CLDC-1.0 MicroEdition-Profile(必填) JAD文件 MIDLet-Description(必填) 根据手机的性能填写相应的MIDP版本, 大多数项目填为 MIDP-1.0
号参考:按键要求说明
程中 返回主菜单(必选)——左软键
Pass Pass
暂停(必选)——左软键 号参考:按键要求说明
游戏描述(必选,名称不变) 游戏规则(必选,名称不变)
(必选,名字自定)
Pass Pass Pass
操作说明(必选,名称不变) 客服信息(必选,名称不变)
Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass Pass
Pass
序列表栏显示时的图标。图标大小与当前手机型号匹配。格式:路径 (格式要求:nokia 40:16×16;nokia 60:32×32;moto A760:40×40; 16)
Pass
序名称,不多于24个字符(12个汉字),必须和MIDlet-Name项内容一样。 con.png 程序主类名 :南方小子打雪仗, /icons/icon.png, snowball.GameAppBase :Snowball, /icons/icon.png, snowball.GameAppBase
项目名字 检查条目 检查点 具体要求
基本项目检测
1、能否OTA下载成功 安装情况 2、文件大小是否符合移动要求? 卸载情况 成功卸载? 详见《百宝箱支持终端列表》 产品在任意情况下能够被成功卸载,而不引发出任何问题 OTA链接成功,下载成功,安装成功
1、移动梦网logo 2、百宝箱logo和Splogo 4、项目logo logo图片 5、过渡画面数量 6、过渡画面的显示时间 7、logo标准 8、转换画面
Logo,则显示时间为1秒
数目不能超过4幅
的总时间不能超过6秒,只有单幅过渡画面则显示时间不能超过3秒
按照移动提供模板设计?
中,用户按任意键可直接进入下一屏,不必有文字提示(可选)
应用名,NOKAI的7650手机和Samsung的手机均不支持中文应用名,无论何语 要求填写英文;其它各手机型号详见:百宝箱产品测试规范$5“手机中文
游戏声音开/关设置与手机声音开/关设置是否冲突;游戏暂停,退出,重新进入对声音无ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ良影响。
23
应用程序能否有特别事件的处理能力,比如在程序运行时对来电或短信的处理情况。(游戏过程中接到 来电,拒听或接通电话,应用可以自动调出菜单游戏。特殊事件过后,用户可以选择继续,恢复应用到 特殊事件发生前的状态且游戏声音正常,对应用无不良影响)
Pass
提交的版本号,不多于3位字符(1.X)
Pass
不多于40个字符(20个汉字)。 :北京数位红公司 :Digital-Red Mobile Software CO.,LTD
Pass
,不多于128位字符,遵循RFC2396(应用英文名_机型.jar)示例: 40.jar
Pass Pass Pass Pass
1、在手机上显示的应用程序名称 应用界面 2、应用程序的个性图标 3、背景、logo等上面的游戏名字 4、界面上的时间、积分等提示 5、菜单显示 6,应用界面 7,应用语言
是否支持中文应用名,NOKAI的7650手机和Samsung的手机均不支持中文应用名,无论何 言版本,一律要求填写英文;其它各手机型号详见:百宝箱产品测试规范$5“手机中文 支持情况表” 安装后支持显示个性图标的终端必须显示游戏的个性图标,不能是系统默认图标 是否都与相应的语言版本一致? 是否都与相应的语言版本一致? 是否都与相应的语言版本一致? 画面是否全屏 有无繁体字、乱码、语序不正确的现象,应用中不能出现英文单词 是否符合《百宝箱功能键要求》? 总体
小,不多于6位字符。必须与jar文件的实际大小相同。
能填写相应的CLDC版本,大多数项目填为 CLDC-1.0
能填写相应的MIDP版本, 大多数项目填为 MIDP-1.0
,不多于120个字符(60个汉字)包括标点,推荐80个字符以内(40个汉字 包括应用类型、适用终端名称和应用的概要描述。 :JET来自南方从来没见过雪,现在他和北方小子们打起了雪仗。适用 作类游戏. :Jet comes from the south. Now, he comes to the north, and get a ve a snowball e for Nokia S60. Actiong Game.
第一屏是移动梦网logo,有 “移动互连,无限可能”文字。显示时间约为1秒,内容显 示满足基本阅读。 第二屏是百宝箱logo同SP的Logo,显示时间约为1秒 ,内容显示满足基本阅读。 若项目自身有Logo,则显示时间为1秒 显示过渡画面数目不能超过4幅 显示过渡画面的总时间不能超过6秒,只有单幅过渡画面则显示时间不能超过3秒 所有logo是否按照移动提供模板设计? 每个LOGO画面中,用户按任意键可直接进入下一屏,不必有文字提示(可选)
Pass
fest 部分属性与JAD 文件相同,相同属性描述应当一致。
Pass
中是否有乱码,属性MIDLET-1中两个逗号后都要有个空格。
Pass
上传到百宝箱平台,查看是否不兼容(是否有API问题)。
Pass
测试,是否有预留的10K内存。 :Nokia S40最大可以做到16*16pix的ICON,Nokia 40pix的ICON)
JAD属性
JAR 文件Manifest 部分属性与JAD 文件相同,相同属性描述应当一致。
内容检查
JAD和JAR文件中是否有乱码,属性MIDLET-1中两个逗号后都要有个空格。
兼容性
JAD和JAR文件上传到百宝箱平台,查看是否不兼容(是否有API问题)。
应用详细测试
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
菜单设置
JAD/JAR 文件命名 jad文件大小 JAD内容填写
命名要求
JAD/JAR文件名在20个英文字符以内(包括后缀名),不能使用中文命名且文件命名遵 网上行的规范,形式如:游戏名称_适用机型.jar / 游戏名称_适用机型.jad。 小于等于4k 编码方式为UTF-8 注意:JAD文件中的所有项目,其名称的每个单词的第一个字母都要大写。 例:Media-Price 应用程序名称,不多于24个字符(12个汉字),与主菜单中的游戏标题一致。 示例:中文简体版:南方小子打雪仗 英文版:Snowball 应用程序当前提交的版本号,不多于3位字符(1.X) 示例:1.1 开发商名称,不多于40个字符(20个汉字)。 示例:中文版:北京数位红公司 英文版:Digital-Red Mobile Software CO.,LTD JAR文件的URL,不多于128位字符,遵循RFC2396(应用英文名_机型.jar)示例: Snowball_N_S40.jar JAR文件的大小,不多于6位字符。必须与jar文件的实际大小相同。 示例:54811
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