基于TCP and UDP的socket编程

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基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

char recvBuf[50]="\0";
int len=sizeof(SOCKADDR);
sockaddr_in addrClient;
while(1)
{
recvfrom(s,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("他:\n %s\n",recvBuf);
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) //次线程,发消息
tcpaddr2.sin_family=AF_INET;
tcpaddr2.sin_port=htons(5050); //发送端口5050
tcpaddr2.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("请输入服务端ip地址:");//程序接收端
char ip[16]="\0";
scanf("%s",ip);
//创建socket2
SOCKET s2=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

UDP与原始SOCKET编程

UDP与原始SOCKET编程
l
说明:

UDP协议给每个UDP SOCKET设置一个接收 缓冲区,每一个收到的数据报根据其端口放在 不同缓冲区。 recvfrom函数每次从接收缓冲区队列取回一个 数据报,没有数据报时将阻塞,返回值为0表 示收到长度为0的空数据报,不表示对方已结 束发送 UDP数据报

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原始socket编程
n 创建原始socket
l l
int socket (int family, int type, int protocol) 参数:
family-AF_INET type-SOCK_RAW
protocol
– IPPROTO_ICMP-ICMP数据包 – IPPROTO_IGMP-IGMP数据包
16ห้องสมุดไป่ตู้
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原始socket编程
n 绑定本地IP地址
l
使用bind函数绑定本地IP地址
发送的IP数据包的源地址就是bind绑定的地址 不调用bind函数时将以主网络接口IP地址为源地

l
如果设置了IP选项IP_HDRINCL,bind函数 将不起作用,必须手工填充每个IP数据包 的源地址
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原始socket编程
n 绑定对方IP地址
l
使用connect函数绑定对方地址
发送的IP数据包目的地址就是connect绑定的对
方地址
用connect绑定对方地址后可以使用函数write和
send发送IP数据包
不调用connect函数,每次发送IP数据包必须使

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。

本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。

二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。

2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。

在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。

三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。

2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。

当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。

3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。

可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。

四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。

1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。

要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:向服务器发出连接请求(connect());3:和服务器端进行通信(send()/recv());4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

函数介绍:1.#include<sys/socket.h>int socket (int family, int type, int protocol);返回值,成功为非负整数,成为套接口描数字;出错为-1、family参数:AF_INET --ipv4;AF_INET6--ipv6;AF_LOCAL--unix域协议;AF_ROUTE--路由socket;AF_KEY--密钥socket;type参数:SOCK_STREAM--字节流套接口SOCK_DGRAM--数据报套接口SOCK_RAM--原始套接口protocal参数一般置为0,当type为SOCK_RAM时不同2.#include<sys/socket.h>int connect (int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addlen);返回值,0-成功;-1-出错;servaddr参数可以为sockaddr_in和sockaddr_in6类型,但是都必须强制转化为sockaddr指针类型;connect函数的出错处理:(1)ETIMEOUT-connection timed out 目的主机不存在,没有返回任何相应,例如主机关闭(2)ECONNREFUSED-connection refused(硬错)到达目的主机后,由于各种原因建立不了连接,主机返回RST(复位)响应,例如主机监听进程未启用,tcp取消连接等(3)EHOSTTUNREACH-no route to host(软错)路由上引发了一个目的地不可达的ICMP错误其中(1)(3),客户端会进行定时多次重试,一定次数后才返回错误。

基于udp socket编程实现

基于udp socket编程实现

基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。

UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。

二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。

UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。

在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。

三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。

通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。

四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。

2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。

3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。

4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。

五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。

1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。

Socket网络编程实验指导

Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。

五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。

使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。

此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。

在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。

数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。

C语言socket编程----实现UDP通信

C语言socket编程----实现UDP通信

C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。

实际上,它包括上百个功能的协议。

套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。

套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。

它使⽤的数据报协议是UDP。

原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。

下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。

qtcpsocket编程简单例子

qtcpsocket编程简单例子

qtcpsocket编程简单例子qtcpsocket是Qt网络模块中的一个类,用于实现TCP协议的网络通信。

通过qtcpsocket,我们可以方便地实现客户端和服务器之间的数据传输。

下面将列举一些使用qtcpsocket编程的简单示例,以帮助读者更好地理解和掌握该类的使用。

1. 基本的客户端和服务器通信在客户端中创建一个qtcpsocket对象,并连接到服务器的IP地址和端口号,然后通过write方法发送数据到服务器,再通过readyRead信号接收服务器返回的数据。

2. 客户端的异步通信使用qtcpsocket的异步通信特性,可以在客户端中使用waitForConnected和waitForBytesWritten方法,实现在连接成功和数据发送成功后进行相应操作。

3. 服务器端的多线程通信在服务器端,可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。

通过创建一个qtcpsocket对象和一个新的线程,将客户端的连接传递给新线程中的qtcpsocket对象进行处理。

4. 客户端的数据加密传输在客户端中,可以使用qtcpsocket的加密功能,将数据进行加密后发送给服务器。

服务器端接收到数据后,再进行解密操作,以确保数据的安全性。

5. 服务器端的数据压缩传输在服务器端,可以使用qtcpsocket的压缩功能,将数据进行压缩后发送给客户端。

客户端接收到数据后,再进行解压缩操作,以减少数据的传输量。

6. 客户端和服务器的心跳检测通过定时发送心跳包,客户端和服务器可以相互检测对方是否在线。

如果对方长时间没有响应,则可以判断对方已经掉线。

7. 客户端和服务器的断线重连如果客户端和服务器之间的连接断开,可以通过捕捉连接错误信号,然后重新连接到服务器。

8. 客户端和服务器的数据持久化通过将数据保存到本地文件或数据库中,可以实现数据的持久化。

在客户端和服务器之间传输数据时,可以将数据进行序列化和反序列化操作。

9. 客户端和服务器的文件传输通过qtcpsocket的数据传输功能,可以在客户端和服务器之间传输文件。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendto

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendto

调试心得整理-TCP和UDP编程理解:bind,recv,recvfrom,send,sendtoTCP和UDP编程理解:bind ,recv,recvfrom,send,sendto 一:bind1:作为客户端,调用 connect ,那么这个 bind 函数是为了绑定到都固定IP 和端口作为自己socket 地址。

2:作为服务器,调用accept ,bind 是用来绑定到监听固定的socket 地址数据,对于外来socket,只有来之对应IP 并链接的目标端口号才可以链接本服务器。

二:TCP 和UDP 通信收发函数区别(记住soket中是否存放有IP 和端口信息,TCP有,UDP 无,同时TCP服务器需要多个socket 对象,对应多个连接)1:TCP用send 和recv :这是因为每个TCP都有一个连接,每次连接完成后,都会把连接的信息记录在socket 中,这样每次收发数据都知道对方和自己的 IP 地址还有端口号,无需再次指定。

记录是发生在 accept 和connect 调用完成后。

1)connect 调用因为只有一个socket 连接,就记录在本地。

2)而对于accept 由于有多个连接,所以accept 会返回一个socket 对象,对应一个TCP 连接,记录对应的IP和端口。

2:UDP 利用sendto() 和recvfrom()1)recvfrom 会返回发送端的地址,这样对服务器来说,由于时UDP socket 对象没有记录对应的IP和端口信息(记录也没有用,UDP不稳定,随时可能变化),会需要用到改地址给客户端来发送响应。

对于客户端,由于每次始终是知道服务器IP地址和端口(和一个服务器交互),所以无需记录(除非UDP客户端需要和多个服务器交互,需要一一记录,才能确保交互正确)2)sendto由于没有记录IP 和端口在socket 对象中,所以每次都需要指定接受方地址,无论是客户端和服务器都需要用。

Python socket编程技巧

Python socket编程技巧

Python socket编程技巧Python socket编程是网络编程中最基本的一环,它允许程序员创建基于网络传输的应用程序。

在开发网络应用程序时,Python socket 库使用简单,但仍然需要程序员掌握许多技巧,才能写出更高效、可靠、安全的网络应用程序。

本文将介绍Python socket编程的基本知识和一些技巧,以方便程序员更好地掌握socket编程的核心概念。

一、Python socket编程基础Python socket是一个标准的网络编程库,它支持创建TCP、UDP 等Socket类型,包括网络层和传输层协议的基本操作。

Python中socket编程的基础是我们需要了解的核心概念。

下面是几个常见的概念:1.套接字(Socket)套接字是通信的两个端点,用于描述网络通信时的一些参数,如协议类型、通信的IP地址和端口号等。

2.网络协议网络协议指的是计算机网络中的传输协议,例如TCP、UDP等。

3.IP地址IP地址是用于唯一标识计算机的一个地址。

4.端口号端口号用于标识一个应用程序,当不同计算机上的程序需要通信时,需要使用端口号。

二、Python socket编程基础技巧1.创建Socket在Python socket编程中,首先需要创建一个Socket对象来建立Socket链接。

常用的创建方法如下:import socket #导入socket模块s = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM ) #创建TCP链接AF_INET表示使用IPv4协议,而SOCK_STREAM表示使用TCP传输协议。

这是最常见的创建Socket对象的方式。

2.绑定IP地址和端口号"绑定"操作是将一个Socket对象与一个IP地址和端口号进行唯一的关联,这样Socket对象就可以收发数据。

常用的绑定方法如下:import sockets = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )s.bind( ("127.0.0.1", 8888 )) #将Socket对象与IP地址和端口号绑定这里将Socket对象与IP地址和端口号绑定,IP地址为127.0.0.1,端口号为8888。

孙鑫VC视频教程笔记之第十四课“基于TCP和UDP的Socket编程”

孙鑫VC视频教程笔记之第十四课“基于TCP和UDP的Socket编程”

在OSI的各层所使用的协议:1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP32.传输层:TCP,UDPTCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影,当中丢失个别数据包并不影响整体的效果。

3.网络层:IP因为OSI七层结构较为复杂,所以使用较多的是TCP/IP模型,现在TCP/IP已经成为Internet 上通用的工业标准TCP/IP模型包括4个层次:应用层,传输层,网络层,网络接口端口:1. 为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口的概念2. 端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。

应用程序通过系统调用和某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出3. 端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。

端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立4. 端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务,例如,http使用80端口套接字(Socket)1. Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序2. 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。

套接字通常只与同一个区域的套接字交换数据。

套接字的类型1. 流式套接字(SOCK_STREAM)提供面向连接的,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送的顺序接收,基于TCP协议2. 数据保式套接字(SOCK_DGRAM)提供无连接的服务,数据包以独立包形式发送,不提供无错误的保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱,基于UDP协议基于TCP(面向连接)的Socket编程服务器端顺序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)4. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)5. 等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)6. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)7. 返回,等待另一个客户请求8. 关闭套接字(closesocket)客户端程序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 向服务器发送连接请求(connect)4. 和服务器端进行通信(send/receive)5. 关闭套接字(closesocket)基于UDP(面向无连接)的socket编程服务器端(接收端)程序:1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)4. 等待接收数据(recvfrom)5. 关闭套接字(closesocket)客户端(发送端)程序1. 加载套接字库2. 创建套接字(socket)3. 向服务器发送数据(sendto)4. 关闭套接字(closesocket)创建基于TCP协议的CS程序的Server端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):1. int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):作用是加载套接字库和进行套接字库的版本协商a. 参数wVersionRequested:用于指定准备加载的Winsock库的版本,高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,低位字节则是主版本,可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x为高位字节,y为低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值。

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
客户端程序:
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");

socket编程教程

socket编程教程

socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。

它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。

Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。

首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。

常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。

接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。

这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。

在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。

一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。

连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。

发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。

注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。

在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。

无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。

Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。

同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。

Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。

这些操作可以提升程序的性能和稳定性。

总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。

通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码局域网通常是分布在一个有限地理范围内的网络系统,一般所涉及的地理范围只有几公里。

局域网专用性非常强,具有比较稳定和规范的拓扑结构。

这篇文章主要介绍了Python+Socket实现基于UDP 协议的局域网广播功能,结合实例形式分析了Python+socket实现UDP协议广播的客户端与服务器端功能相关操作技巧,需要的朋友可以参考下具体介绍服务器端:# udp_gb_server.py'''服务端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060network = ''s.sendto('Client broadcast message!'.encode('utf-8'), (network, PORT))客户端:# udp_gb_client.py'''客户端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060s.bind(('', PORT))print('Listening for broadcast at ', s.getsockname())while True:data, address = s.recvfrom(65535)print('Server received from {}:{}'.format(address, data.decode('utf-8')))补充:局域网、校园网安全维护方法校园网络分为内网和外网,就是说他们可以上学校的内网也可以同时上互联网,大学的学生平时要玩游戏购物,学校本身有自己的服务器需要维护;在大环境下,首先在校园网之间及其互联网接入处,需要设置防火墙设备,防止外部攻击,并且要经常更新抵御外来攻击;由于要保护校园网所有用户的安全,我们要安全加固,除了防火墙还要增加如ips,ids等防病毒入侵检测设备对外部数据进行分析检测,确保校园网的安全;外面做好防护措施,内部同样要做好防护措施,因为有的学生电脑可能带回家或者在外面感染,所以内部核心交换机上要设置vlan隔离,旁挂安全设备对端口进行检测防护;内网可能有ddos攻击或者arp病毒等传播,所以我们要对服务器或者电脑安装杀毒软件,特别是学校服务器系统等,安全正版安全软件,保护重要电脑的安全;对服务器本身我们要安全server版系统,经常修复漏洞及更新安全软件,普通电脑一般都是拨号上网,如果有异常上层设备监测一般不影响其他电脑。

socket编程 c语言

socket编程 c语言

socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。

通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。

在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。

首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。

该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。

常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。

协议类型则根据协议族的选择而有所不同。

接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。

IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。

在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。

在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。

一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。

send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。

recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。

在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。

多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。

通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。

Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。

在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。

VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤

VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤

VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤编写:<单击输入编写人>1.SOCKET类型SOCKET是socket套接字类型,在WINSOCK2.H中有如下定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;可知套接字实际上就是一个无符号整型,它将被Socket环境管理和使用。

套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。

2.WORD类型、MAKEWORD、LOBYTE和HIBYTE宏WORD类型是一个16位的无符号整型,在WTYPES.H中被定义为:typedef unsigned short WORD;其目的是提供两个字节的存储,在Socket中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。

使用MAKEWORD宏可以给一个WORD类型赋值。

例如要表示主版本号2,副版本号0,可以使用以下代码:WORD wVersionRequested; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );注意低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为0x0002。

使用宏LOBYTE可以读取WORD的低位字节,HIBYTE可以读取高位字节。

3. WSADATA类型和LPWSADATA类型WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpVendorInfo;} WSADATA;typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语⾔的Socket编程例⼦(TCP和UDP)⼀。

<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端⼝26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }⼆. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "⼀个来⾃服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来⾃客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }本⽂来⾄:。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。

在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。

在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。

2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。

使用bind()函数实现绑定。

3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。

使用listen()函数启动监听。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。

使用accept()函数接受连接。

5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。

使用send()和recv()函数进行数据传输。

6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。

使用close()函数关闭Socket。

以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。

c++语言tcp服务端和客户端原理

c++语言tcp服务端和客户端原理

c++语言tcp服务端和客户端原理TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它为网络应用程序提供可靠的数据传输服务。

在C++语言中,通过使用socket编程可以实现TCP服务端和客户端的通信。

1. TCP服务端原理TCP服务端在C++中可以通过socket编程实现,具体步骤如下:1.1创建套接字服务端首先需要创建一个套接字(socket),用于监听客户端的连接请求。

套接字可以通过调用C++的socket函数来创建,该函数的原型如下:```cppint socket(int domain, int type, int protocol);```在创建套接字时,需要指定协议族(domain)、套接字类型(type)和协议(protocol)三个参数。

对于TCP服务端,常用的套接字类型是SOCK_STREAM,协议则通常为0,表示使用默认协议。

1.2绑定地址创建套接字后,服务端需要将其绑定到一个本地地址上,以便客户端可以连接到该地址。

通过调用bind函数可以实现套接字和本地地址的绑定,bind函数的原型如下:```cppint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);```其中,sockfd参数是套接字描述符,addr参数是指向本地地址结构体的指针,addrlen是本地地址结构体的长度。

在域名空间为AF_INET时,本地地址结构体类型为sockaddr_in。

1.3监听连接绑定地址后,服务端需要调用listen函数来监听客户端的连接请求,从而等待客户端连接。

listen函数的原型如下:```cppint listen(int sockfd, int backlog);```其中,sockfd是套接字描述符,backlog是等待连接队列的最大长度。

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天津理工大学实验报告学院(系)名称:计算机与通信工程学院
执行结果:
UDP Client:
package udpClient;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import .DatagramPacket;
import .DatagramSocket;
import .InetAddress;
public class udpClient {
public static void main(String args[]) throws Exception {
System.out.println("请输入要转换的字符串:");
BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in)); // 创建输入流,用于输入字符串
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); // 创建一个DatagramSocket 对象
InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); // 创建一个InetAddress
byte[] sendData = new byte[1024]; // 创建字节数组
byte[] receiveData = new byte[1024];
String sentence = inFromUser.readLine(); // 读取输入的字符
sendData = sentence.getBytes(); // 将字符串转化为字节数组
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, // 创建DatagramPacket 对象,
// 指定其发送地址和端口号
sendData.length, IPAddress, 8876);
clientSocket.send(sendPacket); // 调用socket 对象的send()方法发送数据
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData,
receiveData.length); // 创建DatagramPacket 对象,用于接收数据
// 指定其发送地址和端口号sendData.length, IPAddress, port);
serverSocket.send(sendPacket); // 调用socket 对象的send()方法发送数据}
}
}
执行结果:
实验体会:
(1)Datagram Sockets:数据包socket,一般传输方式为UDP
(2)Stream Sockets:流socket,一般传输方式为TCP
Java通过两个类DatagramSocket和DatagramPacket来支持但Datagram socket(UDP)。

Datagram Socket不真正区分Server和Client,既可以用来写server,也可以写client。

但对于java中的Socket类和ServerSocket类就只能分别来写客户端和服务器端(同时支持TCP与UDP,更Socket(String host,int port,boolean stream)构造方法中的stream即可)。

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